PPArkisto

Dragon Age 2

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 1 / 8
1 2 ... 8

Viestit

Sivu 1 / 8
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 09. heinäkuuta 2010 klo 14.02
Muokattu: 09.07.2010 klo 14.19
Eli keskustelua Dragon Age -sarjan toisesta isosta pelistä, Dragon Age 2:sta. Peli on näillä näkymin tarkoitus julkaista maalisuussa 2011 PC:lle ja tehokonsoleille.

Tarinassa on tällä kertaa ennalta määritelty päähenkilö: Hawke. Hawke on Blightistä selvinnyt ihmis-sankari. Hänet tunnetaan myös Champion of Kirkwallina. Pelaaja saa valita päähenkilön sukupuolen ja classin ainakin magen, roguen ja warriorin joukosta.

Tarinassa käsittellään noin 10 vuoden ajanjaksoa Hawken elämässä. Tarinasta halutaan saada eeppisempi ja tärkeämpi.

Pelistä halutaan eeppisempi ja cinemaattisempi ja siksi toimintaa ja taistelusysteemiä parannetaan. Grafiikoistakin luvataan tehdä monin verroin komeammat.

Eli mitä odotatte peliltä? Mitä mieltä muutoksista?

Linkkejä:
Kotisivu
Viralliset foorumit
Peliplaneetan uutinen
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: perjantai, 09. heinäkuuta 2010 klo 14.25
Toivon että sitä maailmaa virkistettäisiin hieman. Ferelden tuntui vähän nihkeältä, jotenkin tarkoituksellisesti fantsudirektiivien mukaan tehdyltä tuotteelta. En nyt osaa mitään yksittäistä esimerkkiä antaa, mutta tuollainen maku jäi suuhun.

Luolastoista ja raunioista mielenkiintoisempia, Orzammar oli älytöntä jyystämistä monta tuntia putkeen samalaisia huoneita tyhjentäen.

Tulee taas kohta kiire pelata ykkönen ja lisärit läpi ennen kuin tämä ilmestyy jos julkaisupäivä pitää.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 09. heinäkuuta 2010 klo 18.42
Lainaus:09.07.2010 Wilsu kirjoitti:
Toivon että sitä maailmaa virkistettäisiin hieman. Ferelden tuntui vähän nihkeältä, jotenkin tarkoituksellisesti fantsudirektiivien mukaan tehdyltä tuotteelta. En nyt osaa mitään yksittäistä esimerkkiä antaa, mutta tuollainen maku jäi suuhun.
Haltiat on suippokorvaisia metsäjouskarimiehiä, kääpiöt on kaljaakittaavia kaivosmiehiä, ihmiset on kuningaskuntia rakentavia ahneita ukkeleita. Hmm missäs mää oon kuullut tän ennenki. Oli kuitenki sen verra hyvi rakennettu muuten, et anto pitkälti anteeks tän Tolkien ripoffin.


Lainaus:Luolastoista ja raunioista mielenkiintoisempia, Orzammar oli älytöntä jyystämistä monta tuntia putkeen samalaisia huoneita tyhjentäen.
Empä ole juuri missään pelissä nähnyt mielenkiintoista luolastoa. Ne on aina kaikki luolia tai sitten ne ei ole luolastoja =P. Ite tykkäsin DAOsta miljöön osalta paljonkin, ainoa mikä kusi oli vähän tahmea taistelusysteemi ja Biowaren tavaramerkiks muodostuva "kerää ryhmän jäsenet, mennään sitten lopputaisteluun" juonen rakentaminen. Ottaisivat vaikka siitä BG2sesta mallia missä ryhmän jäsenet pysty keräämään ensimmäisen 4h aikana ja se loppuvastus tuli jossain 100h kohalla.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 09. heinäkuuta 2010 klo 18.42
Muokattu: 09.07.2010 klo 20.22
Lainaus:09.07.2010 Wilsu kirjoitti:
Toivon että sitä maailmaa virkistettäisiin hieman. Ferelden tuntui vähän nihkeältä, jotenkin tarkoituksellisesti fantsudirektiivien mukaan tehdyltä tuotteelta. En nyt osaa mitään yksittäistä esimerkkiä antaa, mutta tuollainen maku jäi suuhun.

Luolastoista ja raunioista mielenkiintoisempia, Orzammar oli älytöntä jyystämistä monta tuntia putkeen samalaisia huoneita tyhjentäen.

Tulee taas kohta kiire pelata ykkönen ja lisärit läpi ennen kuin tämä ilmestyy jos julkaisupäivä pitää.
Itsekään en pitänyt tuosta osiosta, mutta muuten ihan perus fantasiamaailma. Voisivat toki piristää vähän tuota maailmaa. Enemmän väriä maailmaan (vaikka pelin on tarkoituskin olla vähän synkkä) ja monipuolisempia kaupunkeja. Denerim ja Redcliffe olivat melko keski-aikaisen perinteisiä ja varmoja vaihtoehtoja. Peli oli kuitenkin lähes kaikinpuolin mahtava! Onneksi tulee lisää.
Rekisteröitynyt:
17.09.2009
Kirjoitettu: lauantai, 10. heinäkuuta 2010 klo 12.12
Jaahas, pitää se ykkönen jynssää läpi orzammariin tais just jäädä..
"There is no good, no evil - only decisions and consequences." -The Witcher
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. heinäkuuta 2010 klo 12.29
Lainaus:09.07.2010 Wilsu kirjoitti:
Toivon että sitä maailmaa virkistettäisiin hieman. Ferelden tuntui vähän nihkeältä, jotenkin tarkoituksellisesti fantsudirektiivien mukaan tehdyltä tuotteelta. En nyt osaa mitään yksittäistä esimerkkiä antaa, mutta tuollainen maku jäi suuhun.

Tämä.

Loistava peli oli tuo alkuperäinen kyllä muuten. Odotan innolla mitä tuleman pitää.
ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. heinäkuuta 2010 klo 12.28
Herätetääs aihetta pikkasen...

Pari todella keskeneräisen näköistä screenshottia julkaistiin:
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s25738/_12789826023134.jpg
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s25738/_12789826026337.jpg

Kuvat näyttävät aikas hirveiltä, mutta pitää tietenkin muistaa pelin olevan vielä aikaisessa kehitysvaiheessa. BioWarehan kuitenkin lupaili tekevänsä grafiikasta todella näyttävää.

Ja sen lisäksi vähän infoa:
Dragon Age 2 Following In Mass Effect's Footsteps
Elikkäs pähkinänkuoressa:
- Keskustelusysteemi vaihtuu puusta ME:stä tuttuun renkaaseen.
- Savet voi importtaa Originsista.
- DA2 alkaa Originsin viimeisistä tapahtumista.
- Vain PC-versiossa tulee olemaan Originsista tuttu "strateginen" taistelusysteemi. Konsoliversioissa tulee olemaan uusi padille paremmin sopiva tappelusysteemi.

Mun mielestä ainakin todella hyviä muutoksia, pidin aina ME:n keskustelupyörästä enemmän kuin ns. perinteisemmästä koko lauseen valitsemisesta.
Tallennusten importtaaminen on tietenkin todella hieno juttu, toivottavasti ne myös vaikuttavat tarpeeksi peliin.
Pelasin vain X360 versiota Originsista ja ainakin mun mielestä koko strateginen tappelutsydeemi toimi vähän kömpelösti pädillä. Toivottavasti eivät tee kuitenkaan uudesta systeemistä mitään täysin hack n' slashia.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. heinäkuuta 2010 klo 13.15
Heh, taitaa olla tosiaan jotain Alpha-vaihetta(tai ehkä jotain vielä varhaisempaa). Kuiteskin, ihan hyvältä kuulostaa ja PC-versio ei ainakaan tule olemaan mikään konsoliporttaus.
:3
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. heinäkuuta 2010 klo 13.47
Lainaus:17.07.2010 Orbbu kirjoitti:
Heh, taitaa olla tosiaan jotain Alpha-vaihetta(tai ehkä jotain vielä varhaisempaa). Kuiteskin, ihan hyvältä kuulostaa ja PC-versio ei ainakaan tule olemaan mikään konsoliporttaus.
Joo, mutta vähän ihmetyttää miks noin kauhean näköisiä screenejä edes pitää julkaista?

Ja hyvä, että eri versiot otetaan tosissaan ihan eri taistelusysteemien kera. Olis tietty siisti jos vois PC-versiossakin halutessaan pelata konsolien suoraviivaisemmalla systeemillä. Ne molemmat kuitenkin tehdään, joten ei voi olla iso työ kopioida konsoleilta, vaihtaa kontrollit ja pistää johki optionseihin mahdollisuuden valita :P. Toisaalta riippuu taas miten muuten combat tulee eroamaan toisistaan. Jos taas eri systeemeillä nähdään vaikka erilaisia taikoja jne. niin voi olla vähän monimutkaisempi prosessi.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. heinäkuuta 2010 klo 14.26
Kunha ei tehä missää vaiheessa sitä virhettä mikä tehtiin ME2sessa et vesitettiin se taistelu sellaseks kolmen napin painamiseksi. Ollakseen toimintaroolipeli se failas aika pahasti sen toiminnan.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. heinäkuuta 2010 klo 15.03
Muokattu: 17.07.2010 klo 18.11
Lainaus:17.07.2010 perato kirjoitti:
Kunha ei tehä missää vaiheessa sitä virhettä mikä tehtiin ME2sessa et vesitettiin se taistelu sellaseks kolmen napin painamiseksi. Ollakseen toimintaroolipeli se failas aika pahasti sen toiminnan.
Mmm...? ME2:n combat oli ainakin mun mielestä paljon hauskempaa ja hiotumpaa kuin ME1:n vastaava. Vai miten ME1:n tappelu muka oli parempaa? Lagista ja hiomatonta, jossa pyssyskillillä on suurempi merkitys kuin sillä, onko vihollinen edes tähtäimessä. Joo, ME1:ssä skillejä toki oli enemmän, mutta osa niistä oli vain turhia kopioita toisistaan muutenkin. Mitäs siinä ME2 ois voitu tehdä paremmin? Eri kykyjä oli monia erilaisia ja ne oli hyvin tasapainossa. Muutenkin toimintaa lähdettiin viemään enemmän cover-räiskinnän suuntaan

Dragon Agen combat oli ihan ok-tasoa, ainakin konsoleilla. Toki PC:llä varmaan paljon hauskempaa, kun pääsi enemmän taisteluun vaikuttamaan ja sillehän koko peli oli suunniteltu. Eniten sitä vesitti vähän tylsän geneeriset skillit.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. heinäkuuta 2010 klo 19.31
Lainaus:17.07.2010 boocha kirjoitti:
Lainaus:17.07.2010 perato kirjoitti:
Kunha ei tehä missää vaiheessa sitä virhettä mikä tehtiin ME2sessa et vesitettiin se taistelu sellaseks kolmen napin painamiseksi. Ollakseen toimintaroolipeli se failas aika pahasti sen toiminnan.
Mmm...? ME2:n combat oli ainakin mun mielestä paljon hauskempaa ja hiotumpaa kuin ME1:n vastaava. Vai miten ME1:n tappelu muka oli parempaa? Lagista ja hiomatonta, jossa pyssyskillillä on suurempi merkitys kuin sillä, onko vihollinen edes tähtäimessä. Joo, ME1:ssä skillejä toki oli enemmän, mutta osa niistä oli vain turhia kopioita toisistaan muutenkin. Mitäs siinä ME2 ois voitu tehdä paremmin? Eri kykyjä oli monia erilaisia ja ne oli hyvin tasapainossa. Muutenkin toimintaa lähdettiin viemään enemmän cover-räiskinnän suuntaan
No se oli sitä w+space+m1 räiskintää alusta loppuu ilman mitää haastetta. Just tuo cover-räiskintä on yks sellanen konsolipuolelta tullu syöpä jota en haluais nähä kovinkaa paljoa, varsinkaa tämmösenä että ne suojat nousee siitä maasta heti ku taistelu alkaa. Nauroin ääneen säälistä ku ne ekan kerran pölähti siihe taistelun ajaksi...
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: lauantai, 17. heinäkuuta 2010 klo 22.24
DAO iski todella kovaa, toivotaan että tästä saadaan vähintäänkin yhtä hyvä peli. Jos ne ekan osan huonot puolet saadaan vielä korjattua, on luvassa jotain loistavaa. Voispa mennä tahkomaan DAOta.
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. heinäkuuta 2010 klo 22.44
Lainaus:17.07.2010 perato kirjoitti:
No se oli sitä w+space+m1 räiskintää alusta loppuu ilman mitää haastetta. Just tuo cover-räiskintä on yks sellanen konsolipuolelta tullu syöpä jota en haluais nähä kovinkaa paljoa, varsinkaa tämmösenä että ne suojat nousee siitä maasta heti ku taistelu alkaa. Nauroin ääneen säälistä ku ne ekan kerran pölähti siihe taistelun ajaksi...
Noh, otetaan oikeastaan mikä vaan peli niin parin nappulan rämäystähän se pääpuolin on. Räiskinnöissä mouse2 ja mouse1, ajopeleissä wasd ja joku space, stategioissa hiiri + pari pikanäppäintä jne jne. Mutta ei huolta, ei se ole vielä kiveen kirjoitettu, että DA2:sta tulisi cover-räiskintä.
Ja en mä ainakaan ME2:sta muista muita ylösnuosevia suojia kuin ne alun tutoriaalin.

Menin itsekin aloittamaan uuden DAO hahmoon DA2 hypeissäni.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
13.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. heinäkuuta 2010 klo 08.01
Muokattu: 20.07.2010 klo 08.02
Grafiikoissa selväsi parantuneet hahmojen kasvot (ml. darkspawnit) ja tuli. Noissa kuvissa tuo maisema tuntuu toisaalta olevan kesken. Tai mene ja tiedä. Pelihän osalti sijoituu aviikolle, joten voihan se olla, että aavikot tulevat näyttämään tuolta.

Toi keskustelusysteemi eroaa muuten siten ME:n vastaavasta, että joka valinnasta kerrotaan sen luonnee (uhkaavaa, flirttaava jne.), joten mitään ylläriturpiinvetoja ei pitäisi olla tulossa. Myöskään mitään kahden ääripään moraalisysteemiähän ei ole tuohon tulossa.

Hahmonkehityksen on luvattu olevan monipuolisempaa: esim. sen sijaan, että levun saadessa ottaisit uuden skillin, on nyt ilmeisesti mahdollisuus vaihtoehtoisesti parantaa vanhoja.

Mitä tulee tarinaan ja henkilöihin, odotan tältä enemmän kuin DA:O:lta. Kerrankin näyttää siltä, ettemme ole saamassa sitä perinteistä maailmanpelastusjuonta vaan pikemminkin henkilötarinan, jossa pelaaja ohjastaa päähenkilön teot ja valinnat, ja luo täten oman legendansa. Myös esitellyt hahmot vaikuttavat persoonallisemmilta verrattuna edelliseen: uudistunut Flemeth (nuoressa kehossa), salaperäinen kääpiö, "naisinkvisiittori" jne.

Täytynee itsekkin vetäistä viimeisin läpipeluukerta loppuun ennen tämän tuloa.
It is your own decision to respect life.
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. heinäkuuta 2010 klo 17.01
Sanokaas, onko ykkönen palkitseva Orzammarin luolastojen jälkeen (Jotain hyviä juonenkäänteitä jne)?

Peli nyt ollu erittäin kauan pelaamatta, kun alkoi tympimään Orzin luolastot ja darkspawn massat.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. heinäkuuta 2010 klo 17.15
Lainaus:21.07.2010 Zerech kirjoitti:
Sanokaas, onko ykkönen palkitseva Orzammarin luolastojen jälkeen (Jotain hyviä juonenkäänteitä jne)?

Peli nyt ollu erittäin kauan pelaamatta, kun alkoi tympimään Orzin luolastot ja darkspawn massat.
Riippuu mitä oot pelannu enne niitä. Emmie ehtiny niihin luolastoihin kovin paljoa tympääntyä. Kannattaahan se läpi vetää. Täs on ihan hyvin rakennettu loppu.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. heinäkuuta 2010 klo 17.16
Lainaus:21.07.2010 Zerech kirjoitti:
Sanokaas, onko ykkönen palkitseva Orzammarin luolastojen jälkeen (Jotain hyviä juonenkäänteitä jne)?

Peli nyt ollu erittäin kauan pelaamatta, kun alkoi tympimään Orzin luolastot ja darkspawn massat.
Noi treatyt voi hakea haluamassaan järjestyksessä, joten paha sanoa missä vaiheessa peliä oot. Kuitenkin lopussakin isoja juonenkäänteitä luvassa. Suosittelen kyllä pelaamaan.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. heinäkuuta 2010 klo 13.02
Muokattu: 24.07.2010 klo 13.05
IGN:ltä ennakko, jossa kerrotaan vähän lisää mm. combatista (X360-versio):
http://xbox360.ign.com/articles/110/1108057p1.html

"Speaking of chopping through enemies, you literally do that. The violence is quite visceral, as a sword swipe might leave just an enemy's torso or even their feet standing before you."
Kuulostaa tyylikkäältä :P
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
17.08.2001
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 05.55
Lainaus:21.07.2010 Zerech kirjoitti:
Sanokaas, onko ykkönen palkitseva Orzammarin luolastojen jälkeen (Jotain hyviä juonenkäänteitä jne)?

Peli nyt ollu erittäin kauan pelaamatta, kun alkoi tympimään Orzin luolastot ja darkspawn massat.
Mitäs, minusta esimerkiksi dead trenches tjsp oli yksi hienoimmista paikoista. Varsinkin Brood Mother ja alueet ennen sitä.
Mun takia Lucky Luke lukee lakia.
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 14.21
Muokattu: 26.07.2010 klo 14.27
Lainaus:26.07.2010 Slemmy kirjoitti:
Mitäs, minusta esimerkiksi dead trenches tjsp oli yksi hienoimmista paikoista. Varsinkin Brood Mother ja alueet ennen sitä.
Joo olihan ne. Kyse oli vaan siitä kun se Deep Roadsin luolastoissa alkoi tympimään ne darkspawn massojen jatkva tappaminen.
Rekisteröitynyt:
24.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 26. heinäkuuta 2010 klo 15.13
Lainaus:26.07.2010 Zerech kirjoitti:
Lainaus:26.07.2010 Slemmy kirjoitti:
Mitäs, minusta esimerkiksi dead trenches tjsp oli yksi hienoimmista paikoista. Varsinkin Brood Mother ja alueet ennen sitä.
Joo olihan ne. Kyse oli vaan siitä kun se Deep Roadsin luolastoissa alkoi tympimään ne darkspawn massojen jatkva tappaminen.


Eipä tota kauaa mielestäni kestänyt. Missään vaiheessa ei iskenyt semmosta fiilistä että rupeisi puuduttamaan. Mahtava peli, ei siitä pääs mihkään.

Täytyy nyt katsoa kun on uusi kone tulossa että jaksaisikos ton pelailla PC:llä läpi, muuten menee xboxille ostoon kakkonen, ykkösen tallennusten takia.
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 03. elokuuta 2010 klo 16.25
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 03. elokuuta 2010 klo 19.10
Ykkösen taidot oli jotenki olemattomia meikästä ja niitä pääsi käyttämään aivan liian vähän. Olivat kuin baldur's Gatessa et pääosa ajasta piestiin vaa autoattackilla menemään mutta tässä oli kymmenenkertaa enemmän vihuja joita piti piestä kerralla.
logout Elvis has left the building.
Sivu 1 / 8
1 2 ... 8