PPArkisto

Dragon Age 2

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 3 4 5 ... 8

Viestit

Sivu 4 / 8
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. helmikuuta 2011 klo 10.13
Pettymys. En tosiaankaan tykkää tästä suunnasta mihin BioWare on menossa :S
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
07.06.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. helmikuuta 2011 klo 11.19
Lainaus:27.02.2011 Zeroe kirjoitti:
Pettymys. En tosiaankaan tykkää tästä suunnasta mihin BioWare on menossa :S
Jep, aika lailla "seikkailupeli" ja roolipelielementtejä on karsittu pois.
Rekisteröitynyt:
31.12.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. helmikuuta 2011 klo 14.50
Voi hitto. Tätä peliä tullut odotettua kovasti ja sen perusteella mitä olen ympäri nettiä lueskellut niin taitaa olla poppari versio luvassa.

Siis kaikille helpotettu action meininki ja unohdetaan se roolipelaaminen, sehän on ihan typerääkin...Miekat vaan ******* isolle JEAH!

Pitää seurailla noita arvosteluja mutta veikkaisin että hommaan käytettynä jos sitenkään.

Tietokone roolipelien uusi tuleminen tuntui sitten päättyvän lyhyeen sillä yksi jos toinenkin kehitystiimi päätyy pikkuhiljaa helppoihin ratkaisuihin ja peleihin jotka on pistetty populaarisointikoneesta läpi.

Mutta toivoa on vielä. Risen 2 on tulossa!

No just...
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 01. maaliskuuta 2011 klo 13.08
Eikös Originsin pääsuunnitelija eronnut Biowaresta, kun ei pitänyt suunnasta mihin Dragon Age 2 ollaan menty?
Rekisteröitynyt:
07.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 10.31
Muokattu: 02.03.2011 klo 10.37
aikas ylidramaattisia reaktioita porukalla täällä, vasta demoa päästy kokeileen.
Eikä taistelu ole mitään hack'n slashiä, se on itsestä kiinni. Optionseista saa pääpelissä autoattackin päälle jos haluaa ja taistelussa peli pauselle. ja vaikeustasoahan tässä pitää nostaa heti kättelyssä hardille, ehkä jopa vaikeammallekkin että saadaan friendly fire.

onko se roolipelailu siis statseilla leikkimistä (jota myös DA2:sta vielä löytyy) vai se, että saa vaikuttaa valintoihin ja tarinan kulkuun? Vai se että saa oman tyypin tehä rodusta ulkonäköön? Tää on vaan erityyppistä kerrontaa tällä kertaa tässä pelissä, ei mitään ylidramaattisia muutoksia ole tehty mielestäni.
Ei toinen dragon age originssikaan ois ollu mikää järkevä veto tehdä.

ps. tuntuu, että moni täällä on pelannut vaan sen Varricin yliampuvan sankari-intron läpi, jossa meininki oli tarkoituksellisesti yliampuvaa
http://www.pelaajan.net .Uusi pelisivusto pelaajilta pelaajille
Rekisteröitynyt:
07.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 10.44
Lainaus:01.03.2011 Zerech kirjoitti:
Eikös Originsin pääsuunnitelija eronnut Biowaresta, kun ei pitänyt suunnasta mihin Dragon Age 2 ollaan menty?

Ei.
http://dragonage.wikia.com/wiki/Mike_Laidlaw
http://www.pelaajan.net .Uusi pelisivusto pelaajilta pelaajille
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 14.39
Muokattu: 02.03.2011 klo 14.54
Kyllä saa demosta hyvän käsitteen taistelusta (Siis sen ihan alun hakkailemisen jälkeenkin) Eikös demojen alkuperäinen tarkoitus ollutkin, että ne antavat kuvan lopullisesta versiosta.

Demo antoi sillaisen käsitteen minulle, että taisteluista on taktisuus otettu pois (Joka oli Originsin paras ominaisuus mielestäni) ja keskustelut olivat Mass Effectin tyyliin Hyvä, Humoristinen ja Paha. Tietenkin kokoversioissa nämä voivat olla kunnossa, mutta mistäs tiedät.

Statsien tarkoitus on alunperin antaa peliesineelle arvo, esim. normaali pöytäveitsi on paljon huonompi kuin ylijumalien sähköä ampuva vasara.

Hahmon rodun valitseminen ym. Hahmon editoiminen auttaa pelihenkilöön sisäistymisessä, esim. Jonkun mielestä ihmiseen on tylsempi sisäistyä kuin haltijaan, joten hän valitsee mielummin haltijan.
Rekisteröitynyt:
07.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 22.41
Lainaus:02.03.2011 Chupuki kirjoitti:
Kyllä saa demosta hyvän käsitteen taistelusta (Siis sen ihan alun hakkailemisen jälkeenkin) Eikös demojen alkuperäinen tarkoitus ollutkin, että ne antavat kuvan lopullisesta versiosta.

Demo antoi sillaisen käsitteen minulle, että taisteluista on taktisuus otettu pois (Joka oli Originsin paras ominaisuus mielestäni) ja keskustelut olivat Mass Effectin tyyliin Hyvä, Humoristinen ja Paha. Tietenkin kokoversioissa nämä voivat olla kunnossa, mutta mistäs tiedät.

Statsien tarkoitus on alunperin antaa peliesineelle arvo, esim. normaali pöytäveitsi on paljon huonompi kuin ylijumalien sähköä ampuva vasara.

Hahmon rodun valitseminen ym. Hahmon editoiminen auttaa pelihenkilöön sisäistymisessä, esim. Jonkun mielestä ihmiseen on tylsempi sisäistyä kuin haltijaan, joten hän valitsee mielummin haltijan.



Taistelujen taktisuudesta ei voi vielä sanoa mielestäni yhtään mitään ja uskon sitä vielä olevan pelissä. Viikonpäästähän se nähdään. Mutta olihan dragon age origins normal vaikeustasolla kovin helppo peli, joten tämähän vaatii vaikeustason nostamista. Tuskin pelkällä hutkinnalla pärjää tässä kakkososassakaan.
http://www.pelaajan.net .Uusi pelisivusto pelaajilta pelaajille
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 22.49
Lainaus:02.03.2011 Aamuunsaakka kirjoitti:
ps. tuntuu, että moni täällä on pelannut vaan sen Varricin yliampuvan sankari-intron läpi, jossa meininki oli tarkoituksellisesti yliampuvaa
Ainakaan siinä yliampuvassa sankari-introssa se aivoton filleritaistelu ei ollut yhtä tylsää, koska se oli nopeammin ohi. Se oli aivan yhtä tylsää myöhemminkin ja junnaavampaa. Koko demon pelasin ja suunnilleen puolivälissä tuli semmoinen "toivottavasti tämä loppuu kohta"-fiilis.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 23.25
Lainaus:02.03.2011 Aamuunsaakka kirjoitti:
Taistelujen taktisuudesta ei voi vielä sanoa mielestäni yhtään mitään ja uskon sitä vielä olevan pelissä. Viikonpäästähän se nähdään. Mutta olihan dragon age origins normal vaikeustasolla kovin helppo peli, joten tämähän vaatii vaikeustason nostamista. Tuskin pelkällä hutkinnalla pärjää tässä kakkososassakaan.
Ennen patcheja Origins oli melko (Ei siis hirveän) vaikea mediumilla.

Se ogren kohtaaminen (Siis sen yliampuvan taistelun jälkeinen) ei aiheuttanut mitään ongelmia verrattuna Originsin ensimmäiseen ogre kohtaamiseen.

Ja olisihan Bioware voinut laittaa tuohon demoon näytille sitä taktisuutta jos sitä edes on täysiversiossa.
Rekisteröitynyt:
18.06.2008
Kirjoitettu: torstai, 03. maaliskuuta 2011 klo 00.30
Tältä pohjalta jää kyllä testaamatta odottelemaan alehyllyn kympin koria.

DA1 oli hieno kokemus mutta kaikki lisäosat tyhjänpäiväistä jyystöä. ME1 oli 10x parempi kuin ME2, jossa oli pelimekaniikasta kaikki järki poistettu (tiimikavereiden kanssa vehtaaminen oli silti hauskaa).
Rekisteröitynyt:
07.06.2008
Kirjoitettu: torstai, 03. maaliskuuta 2011 klo 00.54
http://www.youtube.com/watch?v=g91zoQxS0Zo&feature=feedu Heti vaa dlc:tä, ku ei oo ite pelikää viel ulkona..
Rekisteröitynyt:
31.12.2010
Kirjoitettu: torstai, 03. maaliskuuta 2011 klo 01.00
Noniin.
Pelasin demon nyt itsekkin läpi ja ainakin thieffillä pelatessa tuli fiilis että pelaa jotain Finalfantasy compattia sellaita actionia ja acropatiaa tuo taistelu on. Minusta se menee yli , pidin enemmän tuosta realistisemmasta otteesta ykkösessä. Tuo varkaan selkään puukotus on aika raju jo heti kun sen sain.

Hiukan repesin erään vanhan tutun tapaamisesta, oli rajusti muuttunut ykkösestä. Biovare tuntuu panostavan peleissään noihin kaula-aukkoihin.Harkiten viljeltynä se toimii mutta vaarana on itsensä halvalla lyöminen.

Keskustelu systeemi toimiva,siitä pidin.

Pahikset kloonattuja ja vielä samalta räätäliltä, olisivat edes muutaman erinäköisen perus örkin tehneet.

Miksi se kamera on niin lähellä tässäkin pelissä?

Vaikka taistelua moitinkin supersankari, voltti, ninja , mätöksi täytyy tunnustaa että se toimii hyvin vaikka tyyli muuten ei miellytäkkään.

Ristiriitaiset fiilikset jäi.
No just...
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 03. maaliskuuta 2011 klo 01.01
Muokattu: 03.03.2011 klo 01.02
Lainaus:03.03.2011 Juizzi kirjoitti:
http://www.youtube.com/watch?v=g91zoQxS0Zo&feature=feedu Heti vaa dlc:tä, ku ei oo ite pelikää viel ulkona..
Jossain haastiksessahan Biowarelta kerrottiin, että DLC:t on hyvä tapa pitää porukka kiinni duunissa. Pelin valmistumisen ja julkaisun välissä on jonkin verran aikaa, ja sitten julkaisun jälkeenkään ei tarvitse potkia porukkaa pois työn vähenemisen takia. Onko toi sitten vaan hyvä selitys rahastamiselle vai lähempänä totuutta, en tiedä. Ehkä molempia. Joka tapauksessa niitten lisäsisältöjen laatuun voisi panostaa enemmän.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 03. maaliskuuta 2011 klo 11.57
Lainaus:02.03.2011 Aamuunsaakka kirjoitti:
onko se roolipelailu siis statseilla leikkimistä (jota myös DA2:sta vielä löytyy) vai se, että saa vaikuttaa valintoihin ja tarinan kulkuun?
Oletko koskaan pelannut oikeaa Dungeons & Dragonsia? Statseilla "leikkiminen", kuten itse sen vähättelevästi ilmaiset, on olennainen osa tätä säännöstöä ja sen monimutkaista kauneutta. Mikäli tämä ominaisuus hienouksineen siltä viedään, niin se lakkaa olemasta RPG. Valintoihin vaikuttaminen on toki toinen keskeinen elementti, kyllä, mutta ei tee yksinään pelistä roolipeliä, ei alkuunkaan.

Lainaus:02.03.2011 Aamuunsaakka kirjoitti:
Vai se että saa oman tyypin tehä rodusta ulkonäköön?
Rotujakin on karsittu kovalla kädellä ja ulkonäkö on roolipeleile täysin merkityksetön seikka. Se ei vaikuta taitoihin eikä karismaan. Ja nimenomaan omaa hahmoa ei enää voi vapaasti tehdä, koska taitopuu on niin pahuksen tympeä ja karsitun muovinen - melkein yhtä paha, kuin ME:ssä. Ei nyt ihan, onneksi, mutta siihen suuntaan ollaan kovasti menossa.

Lainaus:02.03.2011 Aamuunsaakka kirjoitti:
Tää on vaan erityyppistä kerrontaa tällä kertaa tässä pelissä, ei mitään ylidramaattisia muutoksia ole tehty mielestäni.
Edelleen: eroa D&D-peleihin on kuin yöllä ja päivällä.

Lainaus:02.03.2011 Aamuunsaakka kirjoitti:
Ei toinen dragon age originssikaan ois ollu mikää järkevä veto tehdä.
...ei niin? Sekin oli jo mielettömän karsittu ja ihan päivänselvä kasuaalipeli. Onneksi se sentään oli tehty ensisijaisesti PC:lle, joten vaikeustaso oli viimeinkin haastava ja kontrollit kunnossa.

Joku varmaan kyselee kohta, että miksi DA-sarjan sitten pitäisi olla D&D:tä. Koska se väittää olevansa Baldur's Gaten jatkaja ja tällaisen manttelin kantaminen edellyttää vähän jotain muuta, kuin kasuaalia Diablo-kloonia parilla dialogivalinnalla.
Rekisteröitynyt:
20.12.2007
Kirjoitettu: torstai, 03. maaliskuuta 2011 klo 12.14
Lainaus:03.03.2011 The_Jedi_Master kirjoitti:
Oletko koskaan pelannut oikeaa Dungeons & Dragonsia? Statseilla "leikkiminen", kuten itse sen vähättelevästi ilmaiset, on olennainen osa tätä säännöstöä ja sen monimutkaista kauneutta. Mikäli tämä ominaisuus hienouksineen siltä viedään, niin se lakkaa olemasta RPG. Valintoihin vaikuttaminen on toki toinen keskeinen elementti, kyllä, mutta ei tee yksinään pelistä roolipeliä, ei alkuunkaan.

Statseillä leikkiminen ei tee roolipeliä. Statsien ainoa tehtävä on tarjota kehys, joilla erottaa kaksi hahmoa/esinettä toisistaan. Monet muutkin pelit kuin roolipelit käyttävät statseja. Esimerkiksi urheilupeleissä statsit ovat aika suuressa roolissa keinona selvittää kumpi pelaajaa kahdesta on parempi.

Pöytäroolipeleissä tärkeämpi seikka on aina itselle ollut se, kuka hahmo on: millainen menneisyys hahmolla on, mikä motivoi hahmoa, millainen luonne hahmolla on. Nämä sitten vaikuttavat siihen, mitä päätöksiä hahmo tulee tekemään tulevaisuudessa. Nämä ovat roolipelaamista, roolin ottamista. Statsit ovat apukeino, joita käytetään, jotta saadaan selville, miten hahmo selviytyy eri tilanteista, joita vastaan tulee.

Olemme pyrkineet omissa peleissämme minimoimaan numeroilla leikkimisen. Myöskin tästä syystä D&D ei ole lukeutunut suosikkeihimme. Pidän itse sitä jo vanhentuneena.
"People don't kill people, games kill people"
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: torstai, 03. maaliskuuta 2011 klo 17.18
Lainaus:03.03.2011 Wilsu kirjoitti:
Lainaus:03.03.2011 Juizzi kirjoitti:
http://www.youtube.com/watch?v=g91zoQxS0Zo&feature=feedu Heti vaa dlc:tä, ku ei oo ite pelikää viel ulkona..
Jossain haastiksessahan Biowarelta kerrottiin, että DLC:t on hyvä tapa pitää porukka kiinni duunissa. Pelin valmistumisen ja julkaisun välissä on jonkin verran aikaa, ja sitten julkaisun jälkeenkään ei tarvitse potkia porukkaa pois työn vähenemisen takia. Onko toi sitten vaan hyvä selitys rahastamiselle vai lähempänä totuutta, en tiedä. Ehkä molempia. Joka tapauksessa niitten lisäsisältöjen laatuun voisi panostaa enemmän.
Huomatkaa, että tuon saa ilmaisena jos ostaa Signature Edtitionin. Vähän samankaltainen kuin The Stone Prisoner Originsissa, mutta kyseinen tuli normiversionkin kanssa. Joten siinä mielessä mielessä vähän hölmömpi vaihtoehto.
:3
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 04. maaliskuuta 2011 klo 09.15
Kuulemma piraattiversio on vuotanut nettiin. Xbox 360-versio. Eikös PC:n pitänyt olla se paha piraattialusta?
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
07.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 04. maaliskuuta 2011 klo 09.40
Muokattu: 04.03.2011 klo 09.43
Lainaus:03.03.2011 Lykos kirjoitti:
Lainaus:03.03.2011 The_Jedi_Master kirjoitti:
Oletko koskaan pelannut oikeaa Dungeons & Dragonsia? Statseilla "leikkiminen", kuten itse sen vähättelevästi ilmaiset, on olennainen osa tätä säännöstöä ja sen monimutkaista kauneutta. Mikäli tämä ominaisuus hienouksineen siltä viedään, niin se lakkaa olemasta RPG. Valintoihin vaikuttaminen on toki toinen keskeinen elementti, kyllä, mutta ei tee yksinään pelistä roolipeliä, ei alkuunkaan.

Statseillä leikkiminen ei tee roolipeliä. Statsien ainoa tehtävä on tarjota kehys, joilla erottaa kaksi hahmoa/esinettä toisistaan. Monet muutkin pelit kuin roolipelit käyttävät statseja. Esimerkiksi urheilupeleissä statsit ovat aika suuressa roolissa keinona selvittää kumpi pelaajaa kahdesta on parempi.

Pöytäroolipeleissä tärkeämpi seikka on aina itselle ollut se, kuka hahmo on: millainen menneisyys hahmolla on, mikä motivoi hahmoa, millainen luonne hahmolla on. Nämä sitten vaikuttavat siihen, mitä päätöksiä hahmo tulee tekemään tulevaisuudessa. Nämä ovat roolipelaamista, roolin ottamista. Statsit ovat apukeino, joita käytetään, jotta saadaan selville, miten hahmo selviytyy eri tilanteista, joita vastaan tulee.

Olemme pyrkineet omissa peleissämme minimoimaan numeroilla leikkimisen. Myöskin tästä syystä D&D ei ole lukeutunut suosikkeihimme. Pidän itse sitä jo vanhentuneena.

Komppaan Lycosta. ei statsit tee roolipeliä, vaikka hauskaahan niiden kanssa on säätää. Itselle tärkeintä on juurikin toi hahmon tarina, tarina muutenkin peleissä on se juttu meikälle. D&D:tä en ole pöytäroolipelitasolla pelannut, Warhammeria (fantasy Roleplaying) taas olen muutaman kerran ja enemmänkin siinä tuntui olevan se hahmon menneisyys ja persoona enemmän se juttu kuin statsit yms varustepimppaus. Baldur's Gatea oon myös pelannut ja tykkäsin kovasti, mutta pitäähän pelien muuttua.
http://www.pelaajan.net .Uusi pelisivusto pelaajilta pelaajille
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 04. maaliskuuta 2011 klo 11.04
Lainaus:03.03.2011 Lykos kirjoitti:

Statseillä leikkiminen ei tee roolipeliä. Statsien ainoa tehtävä on tarjota kehys, joilla erottaa kaksi hahmoa/esinettä toisistaan.
Ei tietenkään pelkästään, mutta kuten sanottua, se on olennainen osa oman hahmon kustomointia ja sitä kautta tärkeä osa roolipelausta.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 04. maaliskuuta 2011 klo 13.45
On olemassa roolipelejä, joita pelataan kokonaan ilman minkäänlaisia statseja. Kumminkin yksinpelattavat tietokoneropet eivät kyllä pääse aidon roolipelaamisen tasolle ennen kuin tekoälyä kehitetään niin paljon, että se pystyy jäljittelemään kanssapelaajia ja pelinjohtajia. Sen takia näissä pitää yleensä keskittyä vähän muihin juttuihin korvikkeena.

Oman hahmon kustomointi on yksi tämmöinen korvike ja aika hyvä semmoinen. Roolipelissähän pelataan roolia ja statsit ova mekaaninen korvike määrittämään vastausta kysymykseen millainen hahmo on? Hyvä statsisystemi on tämän takia tärkeä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
31.12.2010
Kirjoitettu: perjantai, 04. maaliskuuta 2011 klo 16.12
Hyvänä esimerkkinä statsien vaikuttuksesta pelihahmoon voi tietokoneilla pitää Fall out 1 ja 2 pelejä.

Muistelen kaiholla kuinka tein peliin Arnold nimisen hahmon jolla oli lihaksia ja mäyräkoiran äly, ensimmäinen keskustelu meni ihmetellessä mitä *******ä se Arnold sanoisi -ja npc:t kommentoivat asiaan kuuluvasti että ei taida olla Arnold sieltä terävimästä päästä.

Sääli että noin hieno roolipelisysteemi on nykyversioissa vesitetty täysin. Elämme tyhmiä aikoja.

(ps. kotonta löytyy karkeakarvainen mäyris joten tiedän sen älyn smile )
No just...
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 04. maaliskuuta 2011 klo 16.44
Lainaus:04.03.2011 telamiina kirjoitti:
Muistelen kaiholla kuinka tein peliin Arnold nimisen hahmon jolla oli lihaksia ja mäyräkoiran äly, ensimmäinen keskustelu meni ihmetellessä mitä *******ä se Arnold sanoisi -ja npc:t kommentoivat asiaan kuuluvasti että ei taida olla Arnold sieltä terävimästä päästä.
Hehe joo: http://www.youtube.com/watch?v=_MFED80Ytwc

RIP Kenneth Mars.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
03.06.2008
Kirjoitettu: maanantai, 07. maaliskuuta 2011 klo 21.22
Onko kellään tietoa, millainen tuo uusi companioneiden kanssa keskustelu tulee olemaan? Onko samanlainen mitä oli DA: originsissa, eli pysty campissa puhua ja ottaa selvää kunnolla muiden companioneiden menneisyydestä, vai kuten Awakeningissä että pystyi vain kuulemaan yhden lauseen eikä minkäänlaista keskustelua edes ollut?
Rekisteröitynyt:
31.12.2010
Kirjoitettu: maanantai, 07. maaliskuuta 2011 klo 21.35
Saa nähdä miten tuo takauma meininki on hoidettu, toivotaan että se ei pahemmin rajoittaisi esim. tuota edellä mainittua porukan kesken heitettävää läppää. Vai onko sitten elokuvallinen kerronta pääosassa ja homma etenee taitelusta toiseen valinnoilla ja vain pakollisilla keskusteluilla.

Onkohan pelissä millainen maailmankartta?

Tuolla pelin foorumeilla huomasin että joku oli tonkinut faktoja niin kakkosessa on itseasiassa aika reilusti vähemmän kirjoitettua sälää ja dialogia, kuin alkuperäisessä.

Tämä pistää pelkäämään että onko maailma kuinka rikas ja yksityiskohtainen , entä sivutehtävät?


Hitto ko on paljo kysymysmerkkejä tämänkin pelin suhteen.
No just...
1 ... 3 4 5 ... 8