PPArkisto

Sotapelit

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 12. elokuuta 2010 klo 15.27
Lainaus:12.08.2010 hedberg kirjoitti:
Talvisotaa
Tyyntämerta

Siinä teille realistinen BF 1942. Ei CoD killcameja, noscopeja, quickscopeja, killstreakejä - Siinä on pakko pelata tiiminä! Tota parempaa peliä ei markkinoilta löydy. Harmi vaan, että BF 1943 sössittiin...
Crosshairit, "tapoitjonkuilmotukset" 3rd person, tajusit aiheen väärin, tehtäväpohjanen, mitä vielä?

Harvoille sotilaille sota on juuri tätä et "tehdään tehtävä, suoritetaan missio, pelastetaan maailma, vapautetaan kansa".
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: torstai, 12. elokuuta 2010 klo 20.17
Saisikohan armeijan huoltojoukoista aikaan minkäänlaista peliä..
Hetkiä hetkiä, unenkaltaisia välähdyksiä..
Rekisteröitynyt:
30.12.2008
Kirjoitettu: perjantai, 13. elokuuta 2010 klo 07.48
Muokattu: 13.08.2010 klo 07.52
Lainaus:12.08.2010 perato kirjoitti:
Lainaus:12.08.2010 hedberg kirjoitti:
Talvisotaa
Tyyntämerta

Siinä teille realistinen BF 1942. Ei CoD killcameja, noscopeja, quickscopeja, killstreakejä - Siinä on pakko pelata tiiminä! Tota parempaa peliä ei markkinoilta löydy. Harmi vaan, että BF 1943 sössittiin...
Crosshairit, "tapoitjonkuilmotukset" 3rd person, tajusit aiheen väärin, tehtäväpohjanen, mitä vielä?

Harvoille sotilaille sota on juuri tätä et "tehdään tehtävä, suoritetaan missio, pelastetaan maailma, vapautetaan kansa".

Jaa? Kunhan kirjoittelin otsikon mukaan sotapeleistä. Nuo kaikki luettelemasi asiat löytyvät myös CoDeista, minkä oletan tietäväsi tai ymmärsin tuon kohdan väärin.

Kyllä, harvoille sotilaille se on sitä että suoritetaan missio, eikä BF todellakaan ole seillainen! Siinä soditaan aivan kuin rintamalla ikään.
Pelattavuutta parantaa radiokeskustelut, kuten "Attack [1st line bunker]!"
Pelaajat kuittaavat "Roger" ja ensimmäisen linjan bunkkeria on näin ollen valtaamassa/menossa valtaamaan enemmän sotilaita. Äskeinen oli vain esimerkki.

Tosin harvoille sotilaille sotiminen on puukon kanssa juoksemista kuin päätön kana, taikka kiväärin kanssa pelleilemistä... Kuin MWssä?

E: Ai niin... Radiossa jokaisella maalla on oma kieli ja aksentti käytössä.
Muistan CoD WaWissa olleeni Neuvostoliitolla. Peli päättyi ja "Neuvostoliittolainen" puhui Englantia? Tosin tuo on pikkujuttu.
Näin se menee, niin se meni.
Rekisteröitynyt:
04.08.2010
Kirjoitettu: perjantai, 13. elokuuta 2010 klo 09.31
Lainaus:11.08.2010 Cross kirjoitti:
Lainaus:11.08.2010 perato kirjoitti:
Lainaus:11.08.2010 Cross kirjoitti:
Aiheeseen melkein liittyen, tuli juuri mieleen jännä peli-idea: Roolipeli, jossa pelaaja on keskitysleirin vartija. Tähänhän saisikin hienosti liitettyä kaikenlaisia moraalisia valintatilanteita; "Kieltäydynkö teloittamasta vankeja?", "Autanko vankeja karkaamaan?"..tietystihän voisi olla oikein sadistinatsi..

Eipä kyllä taida kumminkaan olla mahdollista tässä maailmassa tuommoista julkaista..
lol hirviä idea =DD. Naurattaa helkatist =D. Ei siis sinällää et ei olis vakava aihe mut jotenki mietin jotain PELIT lehen kantta "KESKITYSLEIRI 2!! REVENGE OF THE JEWS!"

Seikkailupelinähän tuollanen saattais ihan tosissaa mennä. Ainakin lyhyenä, en tiä onko siitä nii kauhian helppoa vääntää kovin kummosta peliä. Tietenkin melkonen herättäjähän se tällänenki peli olis joka kuvais nimenomaan sitä toimintaa siellä ja pitäs sit ite tumput suorana toimia tai game over.
Tällanen peli saattas tosiaan aiheuttaa traumoja; pelaaja käsketään teloitusryhmään: ammutko odottavan äidin, pikkulapsen, vai vanhuksen?

Kuin sattumalta kuulokkeissa soi juuri Rushin Red Sector A..
Entä miksei pelaaja voisi päättää olevansa hyvä ja ampua teloitusryhmässä olevia vartijoita/johtajaa tjsp? Olisi todella mukavaa jos olisi peli jossa saa PÄÄTTÄÄ mihin lähtee, ja miten tekee.
We are at your shores, Eating your SEALs
Rekisteröitynyt:
04.08.2010
Kirjoitettu: perjantai, 13. elokuuta 2010 klo 09.33
Lainaus:12.08.2010 Cross kirjoitti:
Saisikohan armeijan huoltojoukoista aikaan minkäänlaista peliä..
Niin ehkä, tai omasta mielestä peli, missä pitää pelata lääkintämiehenä keskellä sotaa, todella vähän aseita mukana, pelastaa omapuolulaisia, saada uusia taitoja siinä, väistellä luoteja, taktikoida.. Olisi kiva.
We are at your shores, Eating your SEALs
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. elokuuta 2010 klo 12.37
Lainaus:13.08.2010 hedberg kirjoitti:
Lainaus:12.08.2010 perato kirjoitti:
Lainaus:12.08.2010 hedberg kirjoitti:
Talvisotaa
Tyyntämerta

Siinä teille realistinen BF 1942. Ei CoD killcameja, noscopeja, quickscopeja, killstreakejä - Siinä on pakko pelata tiiminä! Tota parempaa peliä ei markkinoilta löydy. Harmi vaan, että BF 1943 sössittiin...
Crosshairit, "tapoitjonkuilmotukset" 3rd person, tajusit aiheen väärin, tehtäväpohjanen, mitä vielä?

Harvoille sotilaille sota on juuri tätä et "tehdään tehtävä, suoritetaan missio, pelastetaan maailma, vapautetaan kansa".
Jaa? Kunhan kirjoittelin otsikon mukaan sotapeleistä. Nuo kaikki luettelemasi asiat löytyvät myös CoDeista, minkä oletan tietäväsi tai ymmärsin tuon kohdan väärin.
Ja CoD on joku realismin merkkipaalu?


Lainaus:Kyllä, harvoille sotilaille se on sitä että suoritetaan missio, eikä BF todellakaan ole seillainen! Siinä soditaan aivan kuin rintamalla ikään.
Niimpä niin. Siis niiku rintamalla soditaan peleissä. Tehdään tehtäviä ja loppuajat lataillaan seuraavaan tehtävään.


Lainaus:Tosin harvoille sotilaille sotiminen on puukon kanssa juoksemista kuin päätön kana, taikka kiväärin kanssa pelleilemistä... Kuin MWssä?
Joo, ymmärsin jo että oot pelannu beeäffää ja codia etkä ymmärrä aiheen ideaa vieläkään. Ei tässä keskustella siitä mikä on realistisin taistelupeli. Tai ei ollut ainakaan tarkoitus.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. elokuuta 2010 klo 18.36
Lainaus:13.08.2010 Corppi kirjoitti:
Lainaus:12.08.2010 Cross kirjoitti:
Saisikohan armeijan huoltojoukoista aikaan minkäänlaista peliä..
Niin ehkä, tai omasta mielestä peli, missä pitää pelata lääkintämiehenä keskellä sotaa, todella vähän aseita mukana, pelastaa omapuolulaisia, saada uusia taitoja siinä, väistellä luoteja, taktikoida.. Olisi kiva.
Saattaishan tuo toimia. Varmaan jonku sotapelin modina ainakin aluksi ja myöhemmi jonku studion suojissa kääntää isommaks peliks jos vaan tulee suosiota. Emmie noista uusista taidoista nyt tiiä, mut olishan se hienoa jos siinä tosiaa vois tehä jotai muutaku "press F to heal" tjsp. Olis vaikka koko joukko tarvikkeita joita pitäs sit osata käyttää aina sen mukaa mitä joku vieres oleva kertoo tai näkee. Tosin visuaalisuus pitäs tälläsessä pelissä olla aika kohillaan sen haavoittuneen kohalta, jos siis haluais et pitäs sen perusteella pystyä tekemään hoitopäätöksiä.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. elokuuta 2010 klo 19.31
Eikö kukaan ole pelannut Bf2 modia Project realityä?

Kaikki mistä olette puhuneet löytyy siitä. No miltei kaikki. Tähtääminen on vähän peestä kun pitää odottaa 3s ennekuin on 100% tarkkaa, muutta siihen tottuu.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. elokuuta 2010 klo 19.43
Muokattu: 17.08.2010 klo 19.52
Lainaus:05.08.2010 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:04.08.2010 Cross kirjoitti:
Avoimempia kenttiä ja enemmän satunnaisuutta..
Tämmöne viesti jääny välistä huomioimatta.
"Satunnaisuus" on minusta se vihoviimeinen juttu melkein missä tahansa pelissä, vaikka nykyään se tuntuu olevan yksi kovasti yleistyvä elementti "dynaamisuuden" ohella. Varsinkin sotapeleissä immersio särkyy todella helposti, jos sota on "satunnaista" eikä tarkkaan suunniteltua ja strategista. Toki tietty arvaamattomuus on plussaa (apujoukkojen saapuminen voi viivästyä pelaajasta riippumatta, vihollisten määrä ja sijainnit vaihtelevat jonkun verran, annetaan tekoälylle enemmän valtaa tiukan skriptaamisen sijaan, ks. sanakirjasta kohta "Flashpoint, Operation"wink mutta ei mielestäni kovin välttämätöntä. Tekoälyä kehittämällä peleihin saataisiin jossakin määrin arvaamattomuutta ilman, että homma muuttuisi "satunnaiseksi".
No, onhan se sanontakin, että ykskään strategia ei selviä "hengissä" taistelun ensimmäisen minuutin jälkeen. Mutta ehkä lähinnä siis ite hain satunnaisuudella juurikin esim. sirpaleita, kranaatteja yms, jotka ei tähtää pelaajaa. Kimmokkeita, äijiä jotka kuolee muutenku skriptattuna. Sitä, että teki pelaaja mitä hyvänsä, nii se kuolema voi silti tulla. Enkä tarkota siis sitä CoD2 efektiä että ku meni bunkkeriin piiloon nii sinne lensi heti 6 kranaattia vaikka ulkona ei ollut yhtään vihollista. Tarkoitan juurikin sitä, että pelaaja vois maata jossai kolossa peläten että kuolee, ja tehtävä vois silti mennä läpi tai sitte taivaalta vois osua kranaatti suoraa siihen koloon. Siis sitä mitä Flashissa pitkälti oli joissakin tehtävissä. Joskus vaa tuntu ettei halua tehä mitää ku peli on pitkällä, save on käytetty jne, sitä makas jossaki talon nurkassa ja toivo et omat hoitais homman kotiin ku itteä pelotti nii ****eesti.


Tietenki tämä satunnaisuus olis parempi toteuttaa tavalla, jossa haavoittuminen olis vähän tarkempaa ku kuollut/elossa. Eli jos se sirpale osuu jalkaan, nii äijä lentää mahalleen. Tässä ehkä tulee tuo irrallisuus efekti, että pelaaja ohjaa sitä leijuvaa kameraa sen sijaan että ohjais oikeaa hahmoa joka reagois ympäristöön.




Lainaus:17.08.2010 SuurFett kirjoitti:
Eikö kukaan ole pelannut Bf2 modia Project realityä?

Kaikki mistä olette puhuneet löytyy siitä. No miltei kaikki. Tähtääminen on vähän peestä kun pitää odottaa 3s ennekuin on 100% tarkkaa, muutta siihen tottuu.
Ja millä tavalla tämä sotaimmersio on tässä PRssä saavutettu?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
27.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 17. elokuuta 2010 klo 20.09
Lainaus:17.08.2010 perato kirjoitti:
Lainaus:05.08.2010 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:04.08.2010 Cross kirjoitti:
Avoimempia kenttiä ja enemmän satunnaisuutta..
Tämmöne viesti jääny välistä huomioimatta.
"Satunnaisuus" on minusta se vihoviimeinen juttu melkein missä tahansa pelissä, vaikka nykyään se tuntuu olevan yksi kovasti yleistyvä elementti "dynaamisuuden" ohella. Varsinkin sotapeleissä immersio särkyy todella helposti, jos sota on "satunnaista" eikä tarkkaan suunniteltua ja strategista. Toki tietty arvaamattomuus on plussaa (apujoukkojen saapuminen voi viivästyä pelaajasta riippumatta, vihollisten määrä ja sijainnit vaihtelevat jonkun verran, annetaan tekoälylle enemmän valtaa tiukan skriptaamisen sijaan, ks. sanakirjasta kohta "Flashpoint, Operation"wink mutta ei mielestäni kovin välttämätöntä. Tekoälyä kehittämällä peleihin saataisiin jossakin määrin arvaamattomuutta ilman, että homma muuttuisi "satunnaiseksi".
Selitystä....


Eli pelissä Call of Duty 4 Modern Warfare on sellainen mod kuin HitLoc, se on juuri sellainen että jos sinua ammutaan jalkaan sinulta menee jalka jne. Ja vaikka jos osut aseeseen niin toiselta putoaa ase smile tämä se on hyvä pelimodi. Mutta tuota sirpale kranaatti ominaisuutta ei kyllä ole.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 00.58
Lainaus:17.08.2010 perato kirjoitti:
Mutta ehkä lähinnä siis ite hain satunnaisuudella juurikin esim. sirpaleita, kranaatteja yms, jotka ei tähtää pelaajaa. Kimmokkeita, äijiä jotka kuolee muutenku skriptattuna. Sitä, että teki pelaaja mitä hyvänsä, nii se kuolema voi silti tulla. Enkä tarkota siis sitä CoD2 efektiä että ku meni bunkkeriin piiloon nii sinne lensi heti 6 kranaattia vaikka ulkona ei ollut yhtään vihollista. Tarkoitan juurikin sitä, että pelaaja vois maata jossai kolossa peläten että kuolee, ja tehtävä vois silti mennä läpi tai sitte taivaalta vois osua kranaatti suoraa siihen koloon. Siis sitä mitä Flashissa pitkälti oli joissakin tehtävissä. Joskus vaa tuntu ettei halua tehä mitää ku peli on pitkällä, save on käytetty jne, sitä makas jossaki talon nurkassa ja toivo et omat hoitais homman kotiin ku itteä pelotti nii ****eesti.
Jep, tätä nimenomaan tarkoitin itsekin
-
jatkuvasti väijyvä kuolema ja tunne siitä, ettei kaikki ole pelaajan käsissä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 01.17
Tietenki tuo satunnaisuus tuo yhen ongelman mihin törmäsin tehdessäni Flashiin tehtäviä. Väänsin tehtäviä FDF 1.4seen ja halusin raskasta venäläistä tykistöä paukuttaa suomalaiste juoksuhautoihin. No ei siinä mitää, mut ku piti testata joku tuhat kertaa et se "random" tykistö ei ollut liian tappavaa pelaajan kannalta. Sitte ku tehtävä oli valmis nii ekat kolme kertaa kuolin siihe keskitykseen ennenku varsinainen tehtävä ehti etes alkaa =D olipahan neljännellä peluukerralla jännitystä makoilla siel juoksuhaudas.

Voishan tuo periaatteessa siis olla lähinnä raivostuttava ominaisuus että jatkuvasti kuolee ku kuitenki oikeassaki sotatilanteessa sitä rautaa on ilmassa nii paljo et on hyvä tuuri jos ei jossai vaiheessa osu.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 15.55
Lainaus:12.08.2010 Cross kirjoitti:
Saisikohan armeijan huoltojoukoista aikaan minkäänlaista peliä..
PR:ssä on huoltojoukot isossa roolissa.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
01.12.2009
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2010 klo 00.40
Voisko joku pistää pientä listaa PS3:n WW2 sotapeleistä. Ja onko PS3:lle tulossa lähiaikoina sellaista? Ois kiva saada kunnon WW2 peli kun oikeastaan kaikki sellaset pelit sutastu päin prinkkalaan mm. eräs CoD WaW..rolleyes Aseet oli aivan munattomia! evil Niin paljon olisi potentiaalia toisen maailmansodan peleissä, mutta...
Ps3 -pelit: NHL 10, NHL 11, Call of Duty: World at War, GTA IV, Wolfenstein, BFBC2, Fifa WC 2010 SA, Call of Duty4, Call of Duty: Black Ops, F1 2010, RDR (pian).
Rekisteröitynyt:
22.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2010 klo 01.22
Lainaus:21.08.2010 Alex8Ovechkin8 kirjoitti:
Voisko joku pistää pientä listaa PS3:n WW2 sotapeleistä. Ja onko PS3:lle tulossa lähiaikoina sellaista? Ois kiva saada kunnon WW2 peli kun oikeastaan kaikki sellaset pelit sutastu päin prinkkalaan mm. eräs CoD WaW..rolleyes Aseet oli aivan munattomia! evil Niin paljon olisi potentiaalia toisen maailmansodan peleissä, mutta...
Juuri minsa sitten katoin sun arvostelus WaWista, et löytänyt mitään miinusta. Just just.

Kokeile vaikka BiA: Hells Highway
Core i7 920 @ 4,2GHz | Gainward GTX480 | 6Gb 1600MHz | 1TB SATA2 | P6X58D-E | CM690 II Advanced | Samsung Blu Ray | Chieftec 750W | Windows 7 64-bit
Rekisteröitynyt:
17.11.2009
Kirjoitettu: lauantai, 21. elokuuta 2010 klo 08.53
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad sotapeliä odotellen. Tulee olemaan mahtava.
Rekisteröitynyt:
22.08.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. elokuuta 2010 klo 22.20
Toimiskohan sellanen sotapeli, jossa ei pelattaisi sotilaalla? Pelihahmo voisi olla esim. siviili, joka yrittää saada perheensä ulos kaaoksen vallassa olevasta kaupungista. Joku seikkailupeli-tyylinen ratkaisu sopisi ehkä tähän paremmin kuin räiskintä.

Toinen juttu voisi olla nethack/adom tapainen toteutus kuolemiin, eli kun kuolet, niin pysyt kuolleena. En tiedä saisiko tätä toimimaan yhtään korkeamman profiilin pelissä, ja kaupallinen itsemurha tämä ainakin olisi. Näin voisi kuitenkin saada jonkinlaista kuolemanpelkoa mukaan peliin.
Rekisteröitynyt:
23.08.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. syyskuuta 2010 klo 18.51
Muokattu: 05.09.2010 klo 18.52
Lainaus:07.08.2010 Ratsumies kirjoitti:

Mitäs mieltä niistä jatko-osista? Muistaakseni se Resistance taisi olla vielä mielenkiintoisempi kuin ihan alkuperäinen Flashpoint.

Muutama mission alkuperäistä Flashpointia sekä Resistancea takana, ja kuten muistelin Resistance oli ja on huomattavasti parempi kuin Cold War Crisis. Resistancessa on paljon jännempi yleisasetelma, hienompi miljöö, parempi juoni sekä asetelman tuomat paremmat tehtävät. CWC on toki todella hyvä, mutta se on jotenkin hengettömämpi, pelkkiä tyhjiä hahmoja, jotka käytännön pakoista vaan roikkuu mukana, mutta Resistancessa erottuu selvät juonihahmot, jotka antavat lisää tunnelmaa. Sekä sitä vastarintajoukkujen ns. kehittymistä on ilo seurata.

Mieluusti kuulisin jonkinlaisia perusteluita miksi jotkut tänne kirjoitelleet pitää orig. Flashpointia parempana kuin Resistance.
Rekisteröitynyt:
23.08.2008
Kirjoitettu: maanantai, 15. marraskuuta 2010 klo 18.47
Muokattu: 15.11.2010 klo 18.49
Resistance tosiaan ON parempi kuin alkuperäinen OFP; juurikin noiden seikkojen takia mitä ylempänä latosin. Tosin, en ole vieläkään saanut aikaiseksi pelattua Cold War Crisista missioniakaan edemmäs, sitten ylemmän viestin jostain kumman syystä, enkä edes alotettua sitä ryssä-OFP:a. Jos saisi taas jostain voimia sessiomaan kys. pelit lävitse. ...Mutta kumminkin vähän epäilen, että CWC tulisi ohittamaan Resistancen eeppistä sotamatkaa.

---

On tullut pitkään visioitua sotepelistä, jossa voisi olla NATSI - eikä pidä olettaa, että olisin joku koti-natsi tms. - vaan yksinkertaisesti Saksalla oli toisen maailmansodan aikaan mielestäni hienommat, arvelluttavimmat, tyylikkäimmät ja parhaimmat sotakalusteet. Toteutus voisi olla jotain tuoreimpien Call of Dutyien pelattavuuden, Operation Flashpointtien vapauden ja yllättävyyden sekä Triumph of the Will- elokuvan (kyllä!) -pastissia. Ei pelin välttämättä tarvitse olla mitään natsien glorifointia, vaan ihan puolueetonta paukintaa, mahdollisimman realistisella kuvauksilla, eikä mitään (jutku)propagandalla myrkytettyä ryytytystä. No edes jotain tämän tyylistä, olisi mielummin kiva välillä näinkinpäin, sillä KUNNOLLISTA peliä toisesta maailmansodasta ei ole vielä tehty - tai ei ainakaan omasta mielestäni.

Mielipiteitä tai omia visioita?
Sivu 2 / 2
1 2