PPArkisto

Hitman: Absolution

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Sivu 4 / 4
1 ... 3 4

Viestit

Sivu 4 / 4
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 03. toukokuuta 2012 klo 23.25
Muokattu: 03.05.2012 klo 23.33
Lainaus:03.05.2012 Raat0 kirjoitti:

Millä tavalla?

No vaikkapa esimerkiksi matalat väliseinät ja ikkunan alta ryömiminen, oli muuten tuskallisen hidasta edellisissä peleissä... Lisäksi "sivuttain kurkkaaminen" niin että kulman takaa kalju paistaa ja vihollinen ei huomaa mitään oli paljon typerämpää kuin normaali cover-systeemi. Suojasta ei ole tarkoitus ammuskella, Hitmanissa ei ole tarkoitus ammuskella, mutta mielestäni suojaussysteemi toisi ainakin 47:n liikkumiseen paljon sulavuutta ja tätä kautta myös peli olisi "aidomman" tuntuinen. Ennenhän 47 jäykästi käpötteli ja hivuttautui kohti kulmaa. Ei siinä sinänsä vikaa ollut, pelkkää estetiikkaa toki.

Lainaus:Aiempien osien kulmien taakse kurkistelu oli mielestäni yleisesti ottaen paljon mielekkäämpi mekaniikka ja teki tulitaisteluista kiinnostavampia
Niin millähän tavalla? Kun et tiennyt milloin olet tarpeeksi nurkan takana niin, ettei vihollinen näe sinua/ei pysty ampumaan sinua? Arpominen teki siitä mielenkiintoista? Cover-systeemi varmistaa. Monta kertaa tullut *****unnuttua edellisten pelien parissa, kun AI näkee sinut, vaikka olet selvästi piilossa kulman takana. Tosin aina se ei nähnyt sinua vaikka olit suoraan nenän edessä...


Lainaus:Cover-systeemiin liittyy yleensä vielä muut ikävät lisät kuten itsekseen palautuva terveys ja sen tyhmentävä vaikutus kenttäsuunnitteluun. En nyt jaksa muistaa, onko palautuva terveys mukana Absolutionissa, mutta jotenkin oli sellainen kutina, että kyllä sekin taitaa löytyä.

Tämä on totta ja sen mainitsinkin. Putkijuoksun vaara on olemassa, ja toivottavasti palautuvaa terveyttä ei ole mukana. Muuten pelaajia rohkaistaan liikaa päättömään räiskintään.


Edit: Cover-systeemin tarpeesta voinen ottaa esimerkiksi Hitman 2:sen tehtävän Jacuzzi Job. Oikeasti, meni varmaan 2min saada 47 hivutettua rakennuksen reunaa pitkin huomaamatta seuraavalle parvekkeelle. Cover-systeemillä homma olisi jo helposti hoidettu sekunneissa.
PSN: virheraportti

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 04. toukokuuta 2012 klo 01.09
En muista joutuneeni arpomaan aiemmissa peleissä. Kuvakulma on hahmon takana, joten kulmien taakse näkee turhan helposti ilman kurkkimistakin. Kurkkaaminen oli lähinnä niihin harvoihin hetkiin, kun piti nähdä vähän kauemmas tai upottaa äänenvaimentimella varustetun pistoolin luoti jonkun takaraivoon. Kurkkaamiseen liittyy totta kai kiinni jäämisen riski, mikä on vain hyvä juttu. Tekoäly sekoilee, joo, mutta se on oikeastaan erillinen ongelma.

Mielestäni cover-systeemi on askel taaksepäin, mitä tulee siihen, millä tavalla pelit simuloivat tosielämää. Ihanteellisinta olisi antaa hahmolle kyky hypätä, polvistua, heittää kuperkeikkaa ja niin poispäin ilman, että peli määrittelee, missä niin voi tehdä. Thief on tässä lähes ylittämätön, ja siksi se on edelleen ylivoimaisesti paras hiippailupelisarja, mitä on tehty. Siinä samat säännöt pätevät kaikkialla eikä peli sanele sitä, millä tavalla sitä voi tai tulisi pelata.

Hitmanien tehtävissä on toki paljon "pelimäisiä", sisäänrakennettuja ratkaisuja, jotka pelaajan on pitänyt löytää päästäkseen parhaaseen lopputulokseen, eikä 47 ole liikkuvuudeltaan ollut koskaan kovin ketterä, mutta pelit ovat silti olleet enemmän analogisia kuin digitaalisia ja antaneet pelaajalle saman liikkumisen vapauden missä tahansa. Se, että 47:n perse liimautuu ennalta määrätyissä paikoissa seinään kiinni, on minusta hyvin pelimäistä ja keinotekoista. Tällöin liikkuminen muuttuu kaksiulotteiseksi ja 47 saa yli-inhimilliset kyvyt nähdä täysin vaivattomasti paikkoihin, joihin hänellä ei ole minkäänlaista näköyhteyttä, ilman että kukaan pystyy vahingossakaan näkemään häntä. Tämän voi tietysti tehdä vain niissä paikoissa, joissa peli niin kertoo. Se muuttaa koko sitä tapaa, jolla peliä pelataan.

Ei se peliä tuhoaisi, jos 47:n saisi liikkumaan seinän vierustaa pitkin Hitman 2:ssa tai Blood Moneyssa, mutta mieluummin näkisin vähemmällä viiveellä toimivat kontrollit tai mahdollisuuden liikkua kyyryssä edes vähän nopeammin kuin pilvessä oleva kilpikonna. Varsinainen hiippailu on Hitmaneissa ollut aina aika perseestä ja ketteryyden sijasta painotus on ollut älyssä, ajoituksessa ja oikein valituissa valeasuissa, mitä kankeahko pelattavuus on omalla tavallaan myös tukenut. Uusien videoiden umpitylsän näköinen suojasta toiseen poukkoileminen voisi olla mistä tahansa pelistä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
22.11.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. toukokuuta 2012 klo 18.10
Julkasupäivä on Marraskuun 20pv.

www.youtube.com/watch?v=3jlyvU_c6Fk&feature=g-user-u
i5 3570k @4.2Ghz / Asus GeForce GTX 660 Ti / Kingston + G.Skill Ripjaws 16 Gb 1600Mhz DDR3 / 120 Gb SSD + 3 TB HDD / ASUS P8Z77-V LX2, Z77 / XFX Core Edition PRO 550W
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. toukokuuta 2012 klo 15.17
Lainaus:04.05.2012 Raat0 kirjoitti:
Varsinainen hiippailu on Hitmaneissa ollut aina aika perseestä ja ketteryyden sijasta painotus on ollut älyssä, ajoituksessa ja oikein valituissa valeasuissa, mitä kankeahko pelattavuus on omalla tavallaan myös tukenut. Uusien videoiden umpitylsän näköinen suojasta toiseen poukkoileminen voisi olla mistä tahansa pelistä.

Amen to that, ja on pelkkää parannusta, jos ja kun kankeaa pelattavuutta on saatu toimivammaksi. Trailerin perusteella se tosin saattaa olla muiden osa-alueiden kustannuksella, mutta toivottavasti trailerissa esitellään vain sitä liikkuvuutta. Jos varsinkin valeasujen ja älyn roolia on vähennetty, ei Absolution ole enempää kuin yksi kusinen wannabestealth-peli muiden joukossa. Jos taas muiden osa-alueiden roolia ei ole pienennetty, mutta liikkuvuutta on parannettu, näen tässä suuren edistysaskeleen edellisiin peleihin. Niissä nimittäin ainoat moitteeni kohdistuvat välillä uskomattomankin huonoon tekoälyyn ja kankeaan liikkumiseen. Näen Cover-systeemin yhtenä keinona kankean liikkumisen korjaamiseen, oli se sitten kuinka mainstreamia tahansa. Eihän se välttämätön olisi, jos kontrolleja muuten olisi paranneltu, mutta keino tuokin.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
12.04.2008
Kirjoitettu: perjantai, 25. toukokuuta 2012 klo 03.11
blood moneyssa aseiden äänet oli perseestä
toivottavasti tässä ei oo
Emolevy ASUS M4A77T/USB3Suoritin AMD Phenom II X6 1055T - 2,8 GHzKeskusmuisti OCZ Obsidian Low Voltage 2 x 2 Gt DDR3-1600Näytönohjain SAPPHIRE TECHNOLOGY Radeon HD 6850 ToxicAudio VT1708S High Definition Audio 8-ChannelKiintolevy WESTERN DIGITAL WD15
Rekisteröitynyt:
18.06.2008
Kirjoitettu: torstai, 14. kesäkuuta 2012 klo 14.47
http://www.youtube.com/watch?v=4ZjgI2QTxhM

Siinä e3 gameplay ja näyttäisi sama vanha hitman meininki jatkuvan. smile
gt: tazlockk gamercard
Rekisteröitynyt:
12.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 19. kesäkuuta 2012 klo 16.16
onkohan tässä sitä karttaa enää missä viholliset näkyy
Emolevy ASUS M4A77T/USB3Suoritin AMD Phenom II X6 1055T - 2,8 GHzKeskusmuisti OCZ Obsidian Low Voltage 2 x 2 Gt DDR3-1600Näytönohjain SAPPHIRE TECHNOLOGY Radeon HD 6850 ToxicAudio VT1708S High Definition Audio 8-ChannelKiintolevy WESTERN DIGITAL WD15
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 14. elokuuta 2012 klo 19.39
Hmmm, en vieläkään ole vakuuttunut siitä, että tämä pääsee edes 50% Blood Moneyn tasosta, mutta perhana tämän artikkelin perusteella haluankin jo melkein ostaa tämän.

Linkki.
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 14. elokuuta 2012 klo 21.33
Lainaus:14.08.2012 Sotanakki kirjoitti:
Hmmm, en vieläkään ole vakuuttunut siitä, että tämä pääsee edes 50% Blood Moneyn tasosta, mutta perhana tämän artikkelin perusteella haluankin jo melkein ostaa tämän.

Linkki.

Ei se pääsekään. Batesonin puuttuminen syö vähintään 50%. Silti, linkin takaa löytyvä Contracts-mode kuulostaa loistavalta ja peli kaikenkaikkiaankin voi olla erittäin hyvä. Ennakkovaraustani ei tarvitse perua.

hoiwoon: Ei ole karttaa ollenkaan tässä.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
01.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. elokuuta 2012 klo 21.03
Lainaus:14.08.2012 virheraportti kirjoitti:
Lainaus:14.08.2012 Sotanakki kirjoitti:
Hmmm, en vieläkään ole vakuuttunut siitä, että tämä pääsee edes 50% Blood Moneyn tasosta, mutta perhana tämän artikkelin perusteella haluankin jo melkein ostaa tämän.

Linkki.

Ei se pääsekään. Batesonin puuttuminen syö vähintään 50%. Silti, linkin takaa löytyvä Contracts-mode kuulostaa loistavalta ja peli kaikenkaikkiaankin voi olla erittäin hyvä. Ennakkovaraustani ei tarvitse perua.

hoiwoon: Ei ole karttaa ollenkaan tässä.
Tähän tuli sitten muutos:

"David Bateson Returns as the voice of Agent 47.

After a long search IO Interactive are pleased to unveil that the voice of Agent 47 will once again be acted by David Bateson who has been the voice of Hitman since the year 2000 with the seminal PC release Codename 47. Alongside Bateson, William Mapother (star of hit TV series LOST) has performed the motion capture work for Agent 47 which was recorded at Giant Studios.

Speaking about the decision to return to Bateson after the studio earlier declared he wouldn’t be the voice of 47 in Hitman: Absolution, Brand Director Jon Brooke said “IO and Bateson have been bed fellows for over a decade and like all long running relationships sometimes absence makes the heart grow fonder. Looking back I think we were just playing hard to get.”

Both Bateson and Mapother now join a long list of talent announced for the game including Marsha Thomason, Keith Carradine, Vivica Fox and Powers Boothe."

Kopioitu Hitmanin FB-sivulta.
7.11.2007. i5 2500k, 8gb ram, AMD 6950 DCII 2gb
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 28. elokuuta 2012 klo 21.19
No fuck. Kerrankin tehdään ns. toisinpäin. Annetaan ymmärtää pelin olevan paska tyhmennetty versio ja sitten paljastetaan kokoajan lisää ja lisää mukavaa. Voisin ostaakin.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: tiistai, 28. elokuuta 2012 klo 22.38
Kyllähän tämä peli pitää ostaa kun tulee. Ekoja juttuja pelistä kun kuuntelin, niin tirautin samalla kyyneleen, mutta tällä hetkellä vaikuttaa ihan kelpo Hitmaniltä. Ellei nyt tule jotain uutista "PC-versio peruttu" tyyliin, niin eiköhän se julkaisun jälkeen meikäläisen hyllystä löydy.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 28. elokuuta 2012 klo 22.54
Jos nyt vaikka olisi hiirtä ja fps:ää koskevat asetukset kunnossa, niin olen tyytyväinen.
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 01. syyskuuta 2012 klo 18.38
Muokattu: 01.09.2012 klo 21.20
fail.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 01. syyskuuta 2012 klo 19.17
Wanha biggrin
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 01. syyskuuta 2012 klo 21.18
Muokattu: 01.09.2012 klo 21.20
ois tietysti voinut lukea enemmänkin vanhoja viestejä kuin vain viimeisimmän. :|

Silti hienoa, että Bateson palaa! Tuo paljon lisää fiilistä peliin.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
22.11.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. syyskuuta 2012 klo 11.31
Lainaus:01.09.2012 virheraportti kirjoitti:
ois tietysti voinut lukea enemmänkin vanhoja viestejä kuin vain viimeisimmän. :|

Silti hienoa, että Bateson palaa! Tuo paljon lisää fiilistä peliin.


Uudessa ääninäyttelijässä ei ollut paljoa muuta vikaa kuin että ei pätkääkään sopinut 47 ääneksi, onneks Bateson palasi.
i5 3570k @4.2Ghz / Asus GeForce GTX 660 Ti / Kingston + G.Skill Ripjaws 16 Gb 1600Mhz DDR3 / 120 Gb SSD + 3 TB HDD / ASUS P8Z77-V LX2, Z77 / XFX Core Edition PRO 550W
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. kesäkuuta 2013 klo 00.10
Muokattu: 16.06.2013 klo 00.10
Voisin nostella vähänt tätä räiskintäpelialuetta joka on aika kuollut.

Itse sain käsiini Hitman Absolutionin vasta nyt, koska edellinen läppäri ei sitä pyörittänyt. Täytyy kyllä sanoa, että olen erittäin positiivisesti yllättynyt. Tämä Hitman on ehkä elokuvamaisin Hitman kaikista Hitman-peleistä. Mukava piristys tämä hieman erilainen tapa kuljettaa juonta. Myös pelimekaniikka on kunnossa ja sopivasti uudistettu.

Onhan se ikävää, että tehtävien suoristutapoja on rajattu enemmän kuin aikaisemmissa peleissä, mutta mielestäni elokuvamainen lähestymistapa vaatii sen. Räiskintää on ehkä enemmän kuin aikaisemmin, mutta minua se ei ole haitannut. Koko pelistä tulee mieleen lapsuuden legendaarinen elokuva Leon sekä lukuisat muut elokuvat joissa päähenkilö on palkkamurhaaja.

Voisin valittaa pienistä asioista, mutta en jaksa. Oikein hyvä peli kyseessä.
Sivu 4 / 4
1 ... 3 4