PPArkisto

Mikä Teistä tekee RPG pelistä pelattavan?

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
31.10.2010
Kirjoitettu: maanantai, 01. marraskuuta 2010 klo 07.33
Minun mieli piteeni on Hahmon pitkä aikainen kehittäminen.

ESIM. Fallout 3! Mikä on rajattu tietyllä tavalla. Harmi että se on pysyväkin rajaus, ettei pysty valitseen oikeen tekemällä hahmolle kaikkea mitä luonti kehitys valikossa on valittavana kokonaisuudessaan? frown

Minulla kehitys ainaki loppui level 30 jälkeen... ONKO MAHDOLLISTA jos löytäs toisen pip poin "kämmen ranne tietskan" Niin pystyis jatkaan hahmon luontia ja kehitystä?

Ja onko mitään SUPER SALASTA VAULT tia olemassa? (silleen resitend ykönen leffa tyyliin). Edes Fallout New Vegasissa? Taikka Fallout 3 sessa? Lisä laajennus pakettinakaan ostettavisssa? enpä tiedä kävi tollane siisti juttu mielessä...

SIIS ROPESSA KAIKEN TÄRKEINTÄ MINUSTA ON HAHMON KEHITYS, mikä ei sais mitenkään noin vain olla lyhyt ikänen vain todella pitkä ja työläs pelin aikanen luonti smile

TARINA ON FALLOUT teissa ollut aina pelattava.
Onko teistä tällaiset asiat tärkeitä, vai onko vielä ropeissa muitakin hyviä puolia?

OLEN PELANNUT

Fallout 1
Fallout 2
Fallout Tactis
Fallout 3
JA TULOSSA FALLOUT NEW VEGAS PS3 selle

meilä on WII, Xbox 360 Super Elite 250GB Call off Duty Modern Warfare2 Limited Collection Edition, PS3 Gold Bruss 500GB LIMITED Collection Edition "tää on PS3 kulta musta suomennettuna".
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 01. marraskuuta 2010 klo 10.34
Vaikuttavia asioita on niin monia... Tarina, pelattavuus yms.... Taistelu täytyy toteuttaa ainakin tosi hyvin että jaksan hakata... Parasta RPGeissä on ihan tarinan mukana meneminen, hahmon kehittäminen ja oikeestaan monet muut asiat =). Parhaita mun mielestä on esim. Fallout 3, Morrowind, Oblivion, Dragon Age Origins, Gothic 3-4. On niitä muitakin ******* hyviä mutta joo... Eipä tossa taitu edes kysyy mitkä on parhaimpii =)
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 01. marraskuuta 2010 klo 17.02
Millä tavalla pelattavan? Haetaanko tässä nyt RPG-pelin määritelmää vai jotain muuta?
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 01. marraskuuta 2010 klo 17.29
My eyes are bleeding!!!!

Vapaa maailma, saa kehittää hahmoa mieleisekseen jne. jne.
0+0
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 02. marraskuuta 2010 klo 14.23
ropeis täytyy olla hienot graffat hyvä hahmon luonti kehitys systeemi ja paljo erilllaisii taikoi
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
19.02.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. marraskuuta 2010 klo 15.07
Suuri monipuolinen vapaa-alue, jossa voi tehdä lähes mitä tahansa.
Hahmon kehittäminen on myös tärkeää, ja jos joku asia on liian vaikea hahmoa pitää voida kehittää ilman että muutkin kehittyisi (ei mitään Oblivionin level-scalingia)
Sekä ohjattua tekemistä(Questeja), pitää olla paljon. Ja niiden pitää olla monipuolisia.
Lempi RPG:ni ovat:
1. Morrowind
2. FallOut: New Vegas
3. Oblivion (modattuna)
Rekisteröitynyt:
11.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. marraskuuta 2010 klo 00.03
Falloutit on k18-pelejä. Eihän aloittaja nyt sellasia vielä saa pelata!
Tärkeintä ropeissa on hyvä tarina ja sen kuljetus. Tarinan kustessa pitää hahmonkehityksen pelastaa, eli paljon kerättävää sälää ja kehitettävää. Mieluiten jotain hullua grindausta. Japskiropet on ihq!
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 08. marraskuuta 2010 klo 12.37
Eiköhän se huolella tehty tarina ole kaiken a ja o pelissä kuin pelissä (mmo pelien kohdalla täytyy vähän joustaa), mutta sitten mitä tulee RPG-peleihin niin hahmon kehitys, avoin maailma ja eihän se haittaisi vaikka taisteluista saataisiin mielenkiintoisia kun niitä se varsinainen pelaaminen lähinnä on.
Intel core 2 duo E6400, Radeon HD ei muista täytyy laittaa joskus, Corsair 2GB DDR2 800MHz
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 08. marraskuuta 2010 klo 19.55
Mielestäni ropejen tärkein ominaisuus on hahmonkehitys. Alussa hahmo joko luodaan tai valitaan ja pelin edetessä hahmoa saa kehitettyä valitsemiinsa suuntiin. Hahmonkehitys vaikuttaa pelissä kaikkeen, pelattavuudesta tarinaan, jota pidän toiseksi tärkeimpänä asiana. Ropet ovat yleensä pitkiä ja monihaaraisia pelejä, joita tarina kuljettaa eteenpäin. Pidän tärkeänä että pelaajan tekemät valinnat vaikuttavat jollain tavalla sekä tarinan kulkuun että yksittäisten tehtävien ja koko pelin lopputulokseen. Valinnanvaraa on oltava, sillä ropet eivät ole millään tavalla suoraviivaisia pelejä.

Vapaa maailma, inventory ja tavaroiden kerääminen, myyminen ja hallitseminen jne muut ropeille ominaiset jutut tulevat sitten näiden edellämainittujen jälkeen.
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: tiistai, 09. marraskuuta 2010 klo 01.09
Eniten kiinnostaa juonen ohella muut NPC:t, ja useimmiten ne omassa partyssa olevat. Jos ne on tehty hyvin, koko peli saa lisää syvyyttä. Vaikka maailma muuten olisikin vähän staattinen, niin se ei haittaa jo siinä omassa pienessä kuplassa sattuu ja tapahtuu kaikenlaista. Loppupuolella sitä jo tietää kavereista jotain ja jollain tapaa tuntee heidät. Tähän liittyy myös se, että rope ei missään nimessä saa olla liian lyhyt. DAO oli jees kun sitä sai kivasti hakata sinne 70h paremmalle puolelle, jostain BG:stä nyt puhumattakaan.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 09. marraskuuta 2010 klo 22.13
Yllättäen hyvä rope on sellainen, jossa aiemmin mainitut asiat ovat tasapainossa. Hahmoa pitää saada kehittää, mutta pelistä riippuen se ei saa nousta liian korkealle. TES ja Fallout -pelit ovat sellaisia missä hahmonkehitys on korkealla(tosin omasta mielestä perin hitaan tuntuista), mutta samalla kärsii tarina. Oblivion on ainoa TES-peli jota olen pelannut ja täytyy myöntää, en jaksanut pelata pääjuonta loppuun.

Hahmojen(oman partylaisten) kanssa kommunikointi on myös mielestäni tärkeä osa hyvin onnistunutta ropea. Hauskimman seikkailun saa aikaiseksi, kun valitsee parhaat kamulinsa tai jollain tavalla tehtävään sitoutuneet hahmot.

Sivutehtävät ovat myös itselleni tärkeitä. Pelaajan täytyisi saada jotain muuta jobia pääjuonen ohessa, oli ne sitten hieman vähemmän tärkeitä. Fablet(III en ole vielä testannut, mutta kuuleman mukaan asia ei ole muuttunut) kärsivät mm. liian vähästä sivutehtävämäärästä ja pääjuonen jälkeenkään ei tullut paljoakaan uusia, jos edes yhtään. Jotta pelistä jää hyvä loppufiilis, sivutehtäviä saisi olla pääjuonen jälkeen. Tällöin saadaan pehmeä laskeutuminen, eikä jyrkkää romahdusta.
:3
Sivu 1 / 1