PPArkisto

Uncharted 3: Drake's Deception (01.11.2011)

PlayStation

1 ... 12 13 14

Viestit

Sivu 13 / 14
Rekisteröitynyt:
06.12.2010
Kirjoitettu: maanantai, 07. marraskuuta 2011 klo 22.29
Muokattu: 07.11.2011 klo 22.30
Lainaus:07.11.2011 VincentV kirjoitti:
Lainaus:Harmi kun jättivät tuon betassa olleen Yemenin pois, oli meinaan kirkkaasti paras mappi.

Kyllä se Yemen sieltä edelleen löytyy :o Aika jännä jos ei ole vielä tullu vastaan biggrin
Wut? 32lvl eikä vieläkään ole tullut vastaan confused No hyvä että löytyy kuitenkin.

Rekisteröitynyt:
23.10.2008
Kirjoitettu: torstai, 10. marraskuuta 2011 klo 17.36
Lainaus:06.11.2011 Patzziiz kirjoitti:
Onko kukaan porukasta suorittanut vielä Taistelupukkihyppelyä nimistä trophyä? Jos on, sanokaa missä kentässä.
Tätä tarvisin edelleen. Ja sitten sitä, että tapetaan 4 yhdellä räjähdyksellä.
Help me guys!
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 10. marraskuuta 2011 klo 17.55
Muokattu: 10.11.2011 klo 17.56
Lainaus:10.11.2011 Patzziiz kirjoitti:
Lainaus:06.11.2011 Patzziiz kirjoitti:
Onko kukaan porukasta suorittanut vielä Taistelupukkihyppelyä nimistä trophyä? Jos on, sanokaa missä kentässä.
Tätä tarvisin edelleen. Ja sitten sitä, että tapetaan 4 yhdellä räjähdyksellä.
Help me guys!
4 yhdellä räjähdyksellä -trophy on kuullema helppo suorittaa siellä lentokonekentässä. Kun alussa hiippailet Elenan kanssa ja tuut sieltä varastosta, niin siihen eteen ajaa jeeppi. Jossain tuossa kohti on kuullema hyvä tilaisuus ampua jeepistä tulijat kaikki samasta läjästä. Luin vaan tän jostain vähän aikaa sitten, niin en osaa tarkemmin neuvoa. Google osaa varmasti auttaa. (Kunhan etsit hakusanalla 'Dyno-Might Master Uncharted 3'.)
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 09.08
Muokattu: 11.11.2011 klo 09.09
Pelillinen anti on ollut perseestä tähän mennessä, puzzlejen ratkominen on mukavaa, mutta noi räiskintäkohtaukset on ihan hirveitä. Välivideot ja tarinankerronta pelastaa. Täytyy jatkaa joku päivä kun jaksaa.
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
23.10.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. marraskuuta 2011 klo 10.04
Nyt on tästäkin sitten platina. Ei se taistelupukkihyppelyä ollut edes vaikea, kun tajusin miten homma kulkee.
Viimeisenä trophynä tuli pistoolimestari ja sen jälkeen näyttöön kilahti odotettu platina. Olotila oli sen jälkeen melko tyhjä, olinhan pelannut pelin 4 kertaa läpi ja tehnyt periaatteessa kaiken mahdollisen. Tuo nettipeli vaikutti ihan mukavalta, etenkin yhteistyöpeli.

Drake's Fortunesta kun jaksaisi vetää vielä platinan, niin homma olisi pulkassa. Etenkin näistä Unchartedeista jäi mieleen loistavat sivuhahmot(Lazareviciä lukuunottamatta), erityisesti Victor "Goddamn" Sullivan, yksi lempipelihahmojani kautta aikojen.

Hyvä maku suuhun näistä Unchartedeista jäi, ellei Naugty Dog tee dollarinkuvat silmillään neljättä osaa... Ainakin ideat olisi mahdollisesti vähissä. : )
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. marraskuuta 2011 klo 17.36
Lainaus:13.11.2011 Patzziiz kirjoitti:
...

Hyvä maku suuhun näistä Unchartedeista jäi, ellei Naugty Dog tee dollarinkuvat silmillään neljättä osaa... Ainakin ideat olisi mahdollisesti vähissä. : )
Luuletko tosissas, että tämä oli viimenen osa? Kaikki vielä pettyisivätkin kaiken lisäksi tällasesta päätöksestä. Jokaisessa Uncharted-pelissä on oma itsenäinen juonensa, vain pää- ja sivuhahmot pysyy lähes samoina. Ideoita riittää vielä vaikka kuinka, uusi aarre/myytti ja uusi pahis, niin siinä on jo tarpeeksi ideaa.

Ja mahdollinen juonikuvio neloseen (älä lue, jos ei ole UC3 pelattuna läpi):

Nathan ja Elena päätyvät takaisin yhteen ja Nathan jättää seikkalemisen Elenan vuoksi ja "asettuu aloilleen". Nelonen alkaa siitä, kun Nathan on jossain tylsässä toimistohommassa ja eka tehtävässä pitää vain raataa siellä puku päällä. :D Kotiin tullessa selviää, että Elena on kidnapattu ja uudet rosvot pakottavat Nathanin etsimään jonkun artifaktin, vaihtona Elenaan. Täten Drake "pakotetaan" taas seikkailemaan ja saa jättää tylsän toimistohommansa. Lopussa Elena myöntää, että Drake ei oikeastikkaan sovi mihinkään muuhun hommaan kuin aarrejahtiin, joten Nate jatkaa seikkalemisiaan. Happy ending, yay.

Tollanen olis yks mahdollinen juonikuvio neloseen. :P
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
23.10.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. marraskuuta 2011 klo 18.42
Muokattu: 13.11.2011 klo 18.42
Mikäs olisi Sullyn osa tuosa osassa? Tulisiko kuvioihin siinä, kun Nate lähtee ettimään Elenaa? biggrin
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. marraskuuta 2011 klo 19.39
Lainaus:13.11.2011 Patzziiz kirjoitti:
Mikäs olisi Sullyn osa tuosa osassa? Tulisiko kuvioihin siinä, kun Nate lähtee ettimään Elenaa? :D



Ainahan Sully on Naten mukana ollut seikkailemassa. Varmasti haluaisi tässäkin tapauksessa auttaa Natea, joten pari lähtisi yhdessä etsimään tätä artifaktia. :P Toimiihan Sully noilla reissuilla aina sentään lentäjänä, tulen kantajana ja järjen äänenä. :D
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
23.10.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. marraskuuta 2011 klo 19.59
Lainaus:13.11.2011 Execta kirjoitti:
Lainaus:13.11.2011 Patzziiz kirjoitti:
Mikäs olisi Sullyn osa tuosa osassa? Tulisiko kuvioihin siinä, kun Nate lähtee ettimään Elenaa? biggrin



Ainahan Sully on Naten mukana ollut seikkailemassa. Varmasti haluaisi tässäkin tapauksessa auttaa Natea, joten pari lähtisi yhdessä etsimään tätä artifaktia. razz Toimiihan Sully noilla reissuilla aina sentään lentäjänä, tulen kantajana ja järjen äänenä. biggrin
Naten pitäisi opetella kantamaan omat tulitikut. : )
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 14. marraskuuta 2011 klo 14.39
Nyt on tullut muutama chapteri pelattua kaverilta lainattua peliä (en aio pelata netissä) ja melko samalta vaikuttaa kuin kakkososakin. Grafiikassa ei ole suuria muutoksia tapahtunut (jos ollenkaan), räiskintä on yhtä kömpelöä ja tylsää kuin aiemminkin, hiiviskely toimii/ei toimi kuten kakkosessa ja action-kohtaukset ovat enemmänkin sivusta seuraamista kuin osallistumista tapahtumiin vaikka hengästyttävää menoa tarjoaakin. Plussana Drake ei ainakaan vielä ole osoittautunut yhtä rasittavaksi kuin UC2:ssa ja muutkin hahmot tuntuvat paljon sympaattisemmilta kuin aiemmin. Keräiltävät "aarteet" ovat yhtä tyhjänpäiväisiä kuin aina ennenkin mutta puzzlet ovat ilahduttaneet positiivisesti sillä että niissä saa jopa hieman vaivata aivonystyröitä vaikka rasittava vihjejärjestelmä pian kilkutteleekin alakulmassa.

Kyllä tämän ilolla kerran läpi pelaa mutta siihen se sitten taitaa jäädäkin. Parin tunnin pelaamisen perusteella ei (kuten oletinkin) meikäläisen vuoden parhaimpien pelien kasaan kipua.

Tuossa on muuten melko hulvaton video "nykypäivän arvostelijasta," ja vaikka sama voisi päteä käytännössä mihin tahansa nykypäivän AAA-yksinoikeuteen ja niiden ympärillä pyöriviin odotuksiin, osuu tuo (ymmärrettävistä syistä) melko tarkasti tuohon PenniWiisaankin mainitsemaan kalapaliikkiin Eurogamerin saitilla.
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 15. marraskuuta 2011 klo 20.08
Peli kohta (luultavasti) läpi ja täytyykin perua aiemmat sanomiseni räiskinnästä; räiskintäosiothan ovat silkkaa infernaalista páskaa, ja niitä tuntuisi olevan vítusti enemmän kuin aiemmassa pelissä eli huonompaan suuntaan ollaan vain menty. Yksinkertaisesti raivostuttavaa, mikään muu peli tänä vuonna ei ole pistänyt vítuttamaan läheskään yhtä pahasti kuin UC3:n räiskintä...

Viholliset. Niitä on taas miljoonia. Edellisen pelin Lazawhateverin yksityisarmeijan nyt vielä jotenkin sulatti, mutta että jollain pahaisella kultilla on käytössään miljoonia ja taas miljoonia käveleviä maalitauluja... joiden elämät Drake kylmänviileästi ilman minkäänlaista tunnetta tai koulutusta (tiedättekö, on jotenkin helpompi sulattaa tälläinen kokonaisten muukalaisarmeijoiden totaalinen tuhoaminen yhdellä miehellä jos sillä miehellä on edes jonkinlainen sotilaskoulutus tai -tausta hommaan ja silleen) jälleen lopettaa. Asia joka pisti jo edellisellä pelissä vítuttamaan pahasti vaikka ei peli mikään realistinen yritä ollakaan.

Vihollisen tekoäly on jotain aivan ihmeellistä, enkä tarkoita hyvässä mielessä. Suojien taakse hakeutumisessa ja suojien vaihtamisessa ei yleensä ole minkäänlaista logiikkaa, enkä pysty tarkalleen sanomaan miksi jotkut rynkkymiehet välttämättä aina puskevat iholle; liekö joku reitinhaun bugi vai ihan tarkoitettu "ominaisuus." Tämä kuitenkin lähes aina johtaa siihen että pelaajan pitää nousta suojastaan hakkaamaan lähitaistelussa suojan viereen eksynyt kaveri, jolloin ne muut alueen maagisen tarkkoja sarjoja ja laukauksia ampuvat viholliset rei'ittävät Draken ääntä nopeammin. Ihan kuin nämä juggernaut-wannabet eivät olisi jo tarpeeksi tuttavallisia. Niitä jos et tapa tarpeeksi nopeasti niin pian joudut tuskallisen pitkään nyrkkihippaan kokokevlarmiehen kanssa, minkä aikana loput kentän viholliset pääsevät taas tarjoilemaan Drakelle lyijymyrkytystä. Ja jos yrität irtautua lähitappelusta näitä luotimagneettihirviöitä vastaan niin heidän spassinsa yleensä lopettavat rimpuilun siksi aikaa kunnes checkpointti on ladattu uudestaan... Enkä viitsi edes aloittaa näistä kk-mörssäreistä.

On tietenkin kiva että vihollisissa löytyy eroja jotta meininki olisi vaihtelevampaa mutta ei näin rasittavalla tavalla. Puolet vihollisista puskevat kutitteluetäisyydelle (osa siis ilmeisesti vahingossa) ja se toinen puoli sitten ammuskeleekin laakista tappavia ammuksiansa matkan päästä, oli kyseessä sitten tarkka-ampujan luoti, rpg tai kranaatti. Nämä kaikki sitten yhtä aikaa kentälle Draken kiusaksi niin kyllä riemu repeää... not. Viholliset myös kestävät typerät määrät kuritusta ellet satu munkittamaan sitä kerrasta tappavaa hedaria, eivätkä viholliset reagoi kunnolla osumiin jotta syntyisi minkäänlaista tyydytystä toimintaan. Välillä eivät reagoi osuneeseen luotiin mitenkään ja välillä saa ihmetellä että päättikö se vatsaansa kuoriva äijä kuolla vihdoin vai pitääkö hän vain huilaustauon.

Kun räiskintä on näin hirveää kuraa niin väistämättä haluaisi edetä siten että siihen ei joutuisi, eli hiippaillen. Kuten sanoin aiemmassa viestissäni, tämä toimii... siihen asti kunnes pelintekijät päättävät että VÍTUT TÄSTÄ, NYT RÄISKITÄÄN TAAS. Ja sillä sekunnilla kun paljastut joka-vïtun-ikinen alueen vihollisista tietää millintarkan sijaintisi nyt ja aina vääjäämättömään loppuunsa saakka. Ja kuten ostos-tv:ssä ollaan kuultu: EIKÄ SIINÄ VIELÄ KAIKKI! Vihollisiahan spawnaa lisää! Laumoittain lisää! Jokaisella sijaintisi kaikuluodattuna pääkoppansa sisään. Ai että pistää vihaksi kun kaksi alueen viimeistä vartijaa huomaavat sinut, koska et yksinkertaisesti voi tappaa heitä molempia yhtäaikaa aiheuttamatta hälytystä (koska ND:llä päätettiin että tähän riittää tämä hiiviskely, ihan homojen hommaa, vähän räiskintää ennen seuraavalle alueelle siirtymistä, ilmeisesti siitä joku tykkää). Hohhoijaa ja sitten mentiin taas puolta vihollisarmeijaa vastaan. EIKÄ SIINÄKÄÄN VIELÄ KAIKKI! Kaupanpäälle saat spawnaavat "apuvoimat" jostain aivan käsittämättömistä rööreistä, yleensä suoraan pelaajan selustaan. Tämä yhdistettynä ennen pelaajan havaitsemista jäljelle jääneisiin vihollisiin johtaa yksinkertaisesti ja kirjaimellisesti siihen, että luotia tulee niskaan joka ilmansuunnasta. Tähän kaikkeen riemuun kun yhdistetään Draken melko kömpelö navigointi taistelukentällä, sanottu vihollisten maaginen osumatarkkuus, onneton tähtäily ja vihollisten lähes rajoittamaton kiinnostus pelaajaan, ja vain pelaajaan saadaan yksi kaikkien aikojen hirveimmistä 3rd-person ammuskeluelämyksistä.

Jotain peli tekee selvästi väärin jos pelaajaa (eli minua) vítuttaa jo valmiiksi jokin pelin tulevaisuudessa tapahtuva asia. On siinä ja siinä jaksaako pelin muu sisältö pitää otteessaan loppuun saakka, vaikka ammuskelu siitä yrittää parhaimpansa mukaan kynsiä pelaajaa irti. Tähän asti on pitänyt, ja luultavasti hammasta purren pitää loppuun saakka. Samalla katoaa taas osa luottamuksestani ihmiskuntaan ja sen tulevaisuuteen kun näin yksinkertaisen huonolla osa-alueella täytetty (ikävä kyllä) peli taistelee, huoh taas, vuoden parhaimpien pelien titteleistä...

Ugh, olen itkenyt (tältä erää).
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
03.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 15. marraskuuta 2011 klo 21.20
Lainaus:15.11.2011 Darthjammu kirjoitti:
Peli kohta (luultavasti) läpi ja täytyykin perua aiemmat sanomiseni räiskinnästä; räiskintäosiothan ovat silkkaa infernaalista páskaa, ja niitä tuntuisi olevan vítusti enemmän kuin aiemmassa pelissä eli huonompaan suuntaan ollaan vain menty. Yksinkertaisesti raivostuttavaa, mikään muu peli tänä vuonna ei ole pistänyt vítuttamaan läheskään yhtä pahasti kuin UC3:n räiskintä...

Viholliset. Niitä on taas miljoonia. Edellisen pelin Lazawhateverin yksityisarmeijan nyt vielä jotenkin sulatti, mutta että jollain pahaisella kultilla on käytössään miljoonia ja taas miljoonia käveleviä maalitauluja... joiden elämät Drake kylmänviileästi ilman minkäänlaista tunnetta tai koulutusta (tiedättekö, on jotenkin helpompi sulattaa tälläinen kokonaisten muukalaisarmeijoiden totaalinen tuhoaminen yhdellä miehellä jos sillä miehellä on edes jonkinlainen sotilaskoulutus tai -tausta hommaan ja silleen) jälleen lopettaa. Asia joka pisti jo edellisellä pelissä vítuttamaan pahasti vaikka ei peli mikään realistinen yritä ollakaan.

Vihollisen tekoäly on jotain aivan ihmeellistä, enkä tarkoita hyvässä mielessä. Suojien taakse hakeutumisessa ja suojien vaihtamisessa ei yleensä ole minkäänlaista logiikkaa, enkä pysty tarkalleen sanomaan miksi jotkut rynkkymiehet välttämättä aina puskevat iholle; liekö joku reitinhaun bugi vai ihan tarkoitettu "ominaisuus." Tämä kuitenkin lähes aina johtaa siihen että pelaajan pitää nousta suojastaan hakkaamaan lähitaistelussa suojan viereen eksynyt kaveri, jolloin ne muut alueen maagisen tarkkoja sarjoja ja laukauksia ampuvat viholliset rei'ittävät Draken ääntä nopeammin. Ihan kuin nämä juggernaut-wannabet eivät olisi jo tarpeeksi tuttavallisia. Niitä jos et tapa tarpeeksi nopeasti niin pian joudut tuskallisen pitkään nyrkkihippaan kokokevlarmiehen kanssa, minkä aikana loput kentän viholliset pääsevät taas tarjoilemaan Drakelle lyijymyrkytystä. Ja jos yrität irtautua lähitappelusta näitä luotimagneettihirviöitä vastaan niin heidän spassinsa yleensä lopettavat rimpuilun siksi aikaa kunnes checkpointti on ladattu uudestaan... Enkä viitsi edes aloittaa näistä kk-mörssäreistä.

On tietenkin kiva että vihollisissa löytyy eroja jotta meininki olisi vaihtelevampaa mutta ei näin rasittavalla tavalla. Puolet vihollisista puskevat kutitteluetäisyydelle (osa siis ilmeisesti vahingossa) ja se toinen puoli sitten ammuskeleekin laakista tappavia ammuksiansa matkan päästä, oli kyseessä sitten tarkka-ampujan luoti, rpg tai kranaatti. Nämä kaikki sitten yhtä aikaa kentälle Draken kiusaksi niin kyllä riemu repeää... not. Viholliset myös kestävät typerät määrät kuritusta ellet satu munkittamaan sitä kerrasta tappavaa hedaria, eivätkä viholliset reagoi kunnolla osumiin jotta syntyisi minkäänlaista tyydytystä toimintaan. Välillä eivät reagoi osuneeseen luotiin mitenkään ja välillä saa ihmetellä että päättikö se vatsaansa kuoriva äijä kuolla vihdoin vai pitääkö hän vain huilaustauon.

Kun räiskintä on näin hirveää kuraa niin väistämättä haluaisi edetä siten että siihen ei joutuisi, eli hiippaillen. Kuten sanoin aiemmassa viestissäni, tämä toimii... siihen asti kunnes pelintekijät päättävät että VÍTUT TÄSTÄ, NYT RÄISKITÄÄN TAAS. Ja sillä sekunnilla kun paljastut joka-vïtun-ikinen alueen vihollisista tietää millintarkan sijaintisi nyt ja aina vääjäämättömään loppuunsa saakka. Ja kuten ostos-tv:ssä ollaan kuultu: EIKÄ SIINÄ VIELÄ KAIKKI! Vihollisiahan spawnaa lisää! Laumoittain lisää! Jokaisella sijaintisi kaikuluodattuna pääkoppansa sisään. Ai että pistää vihaksi kun kaksi alueen viimeistä vartijaa huomaavat sinut, koska et yksinkertaisesti voi tappaa heitä molempia yhtäaikaa aiheuttamatta hälytystä (koska ND:llä päätettiin että tähän riittää tämä hiiviskely, ihan homojen hommaa, vähän räiskintää ennen seuraavalle alueelle siirtymistä, ilmeisesti siitä joku tykkää). Hohhoijaa ja sitten mentiin taas puolta vihollisarmeijaa vastaan. EIKÄ SIINÄKÄÄN VIELÄ KAIKKI! Kaupanpäälle saat spawnaavat "apuvoimat" jostain aivan käsittämättömistä rööreistä, yleensä suoraan pelaajan selustaan. Tämä yhdistettynä ennen pelaajan havaitsemista jäljelle jääneisiin vihollisiin johtaa yksinkertaisesti ja kirjaimellisesti siihen, että luotia tulee niskaan joka ilmansuunnasta. Tähän kaikkeen riemuun kun yhdistetään Draken melko kömpelö navigointi taistelukentällä, sanottu vihollisten maaginen osumatarkkuus, onneton tähtäily ja vihollisten lähes rajoittamaton kiinnostus pelaajaan, ja vain pelaajaan saadaan yksi kaikkien aikojen hirveimmistä 3rd-person ammuskeluelämyksistä.

Jotain peli tekee selvästi väärin jos pelaajaa (eli minua) vítuttaa jo valmiiksi jokin pelin tulevaisuudessa tapahtuva asia. On siinä ja siinä jaksaako pelin muu sisältö pitää otteessaan loppuun saakka, vaikka ammuskelu siitä yrittää parhaimpansa mukaan kynsiä pelaajaa irti. Tähän asti on pitänyt, ja luultavasti hammasta purren pitää loppuun saakka. Samalla katoaa taas osa luottamuksestani ihmiskuntaan ja sen tulevaisuuteen kun näin yksinkertaisen huonolla osa-alueella täytetty (ikävä kyllä) peli taistelee, huoh taas, vuoden parhaimpien pelien titteleistä...

Ugh, olen itkenyt (tältä erää).
Viestistä olisi kylläkin saanut vähän paremmin selvää, jos se ei olisi niin täynnä ragea, mutta pari pointtia haluaisin tehdä.

Millä vaikeusasteella pelasit? itse pelasin pelin vaikealla läpi mutta enpä voi sanoa että olisin juuttunut kertaakaan minnekään vihollisten takia. Kyllähän siinä tuli kuoltua mutta enimmäkseen omista mokista oli kysymys. Ja tuosta vihollisten kävelystä, pitäisikö niiden kyykkiä suojien takana aina niin kauan että ne saisi tapettua? Ne tulevat päin koska ne ollaan suunniteltu siten. Pakko tarkkailla ympäristöä ja liikkua ellei halua päätyä hautaan. Ja vihollisilla on sellainen kätevä juttu käytössä kuin RADIO. Sillä on aika tehokasta kertoa missä mahdollinen tunkeilija piileskelee ja samalla laitteella saadaan tiedotettua kaikille seudun vartiolle/palkkasotilaille missä apua tarvitaan.
"In this universe, theare is only one absolute thing: i play games!". PSN ID: artisti. Paina ja liity.
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 15. marraskuuta 2011 klo 22.04
Muokattu: 16.11.2011 klo 21.57
Lainaus:15.11.2011 SpaceAnt kirjoitti:
Millä vaikeusasteella pelasit?
"Normalilla" tai mikälie keskivaikea. Ja kyllä, olen joutunut joitakin räiskintäkohtauksia hakkaamaan useampaan otteeseen.
Lainaus:Ja tuosta vihollisten kävelystä, pitäisikö niiden kyykkiä suojien takana aina niin kauan että ne saisi tapettua?
Ei, tosin kummasti se muissa cover-based shoottereissa toimii. Taisteluun saadan kyllä elävyyttä muutenkin kuin pistämällä jokainen vihu juoksemaan pelaajan yli. Aktiivinen liikkuminen voi ehkä auttaa mutta mielestäni se taas kaatuu mainitsemiini liikkumisen kankeuteen ja vihollisten mielettömään tilannetajuun ja osumatarkkuuteen.
Lainaus:Ne tulevat päin koska ne ollaan suunniteltu siten.
En usko. Animaatio ja reitinhaku antaa jotenkin ilmi. Ensin kaveri (jolla on rynnäkkökivääri eli ei todellakaan mikään lähitaisteluase) juoksee ihme kyyryjuoksuansa suoraan kohti jotain pelaajan takana olevaa suojaa, mutta pelaajan ohitettuaan animaatio katkeaa töksähtäen ja tämän jälkeen vihollinen "löytää" pelaajan ja alkaa ampumaan tätä ellei pelaaja toimi ensin. Tätä tosin on sattunut ties kuinka monta kertaa joten voihan se olla tarkoitettu juttu, typerä se ainakin on. Ja muutenkin pelistä löytyy näitä kohtimarssijoita (kilpimiehet, kevlarmiehet) ettei tavallisten rynkkyjamppojen tarvi sitä tehdä.
Lainaus:Ja vihollisilla on sellainen kätevä juttu käytössä kuin RADIO.
Tai ovat oikein hyviä telepaatteja, miten sen nyt ottaa. Typerä "ominaisuus" se silti on vaikka sille keksisi mitä syitä. Aika moottoriturpia saavat lisäksi olla jos koko ajan livenä päivittävät Draken puuhia, tosin minä en ainakaan ole kuullut heidän siihen juuri löpisevän, eikä niistä muutenkaan pelissä juuri mainintaa ole.

http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/4972-Uncharted-3-Drakes-Deception
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
22.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. marraskuuta 2011 klo 07.47
Kyllähän nuo taistelut ryssitty on. Ei siitä ole mitään epäselvyyttä. Vastustajat juoksee välillä laput silmillä. Yhdessä kohtaa vastustaja tuli kyykkimään saman kiven taakse jossa itse olin. Ihmettelin mitä se tekee ja sitten päätin vetää vain turpiin.

Jos pitää unchartedin taisteluita onnistuneita, niin kuuluu siihen ryhmään joka ei paljoa räiskintöjä ole pelannut. Kukaan enemmän pelannut ei voi millään tasolla pitää tuota onnistuneena. Sitten vielä kun se tähtäyskin on epäonnistunut. Siihen tosin on luvattu patchia. En edes tiedä onko se jo tullut kun en ole pelannut vähään aikaan.
Rekisteröitynyt:
27.07.2009
Kirjoitettu: maanantai, 21. marraskuuta 2011 klo 16.12
Tulipa tossa joku vähän päälle viikko sitten huviksi alotettua Legacy. Eli kaikki boosterit resetoitu ja alotetaan lvl 1. Kaikki kamatkin pitää ostaa uusiksi, paitsi skinit ja tauntit näytti säilyvän ja kaikki löydetyt uniikit aseet ( mikä on muuten helv*tin hyvä homma, ei nimittäin kiinnosta hommata niitä aarteita uudestaan). Legacyn kun hommas niin sai noita negatiivisia boostereita joissa on sitten noita rahakertoimia.

Oli ihan pakko kokeilla kun ei tolla max levulla jaksanut oikein pelata kun ei ollut mitään unlockattavaa enään. Katotaan kuin monesti tuon Legacyn jaksaa tehä biggrin
"Now you've gone and done it. You just broke a family heirloom. That lamp had great sentimental value. It accidentally electrocuted my grandfather. "
Rekisteröitynyt:
29.06.2008
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 14.47
Tuohon darthjammun selitykseen sen verran, että nuo räiskintäkohtaukset ovat tosiaan sysipaskoja, mitä nyt kaverin luona katsellut ja ite pelaillut. Ja juuri ytimeen osuvat perustelutkin jammulla
Define R3 | Crosshair IV Formula | Phenom II X6 1090T @ 4.0GHz + Xigmatek Aegir | Club 3D HD 6970 2Gb ref. | 4x2Gb G.Skill 2000MHz CL9 | Corsair TX750 v2 | WD 1Tb | Sennheiser PC 360 G4ME
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2011 klo 11.55
Yksinpeli jurnuttaa vieläkin paikallaan kun en ole saanu itteeni motivoitua tarpeeksi. Moninpeliin olen sentään koskenut ja vaikuttais PALJON paremmalta kuin Uncharted 2. Etenkin cooppina hauskaa.
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2011 klo 16.44
^ Usko pois, yksinpeli paranee vain loppua kohden. Alku oli loistava, mutta sitten homma vähän tylsistyi siinä Chateaun kohdilla.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
27.07.2009
Kirjoitettu: tiistai, 29. marraskuuta 2011 klo 23.08
"Now you've gone and done it. You just broke a family heirloom. That lamp had great sentimental value. It accidentally electrocuted my grandfather. "
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. joulukuuta 2011 klo 14.42
Tähtäys on nyt korjattu entiselleen patchin myötä. Tai se pitää valita ensin Options-valikosta, mutta muuten ihan samanlailla toimii. Että koittakaapa uudestaan ja tuomitkaa sitten se tähtäily.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
19.02.2009
Kirjoitettu: lauantai, 03. joulukuuta 2011 klo 21.29
Itse olen tässä pelaamassa murskaavalla läpi ja toka-vikassa chapterissa. Kieltämättä yksinpeli on ollut hieman pettymys. Varsin tasa-laatuista toimintaa, eikä yhtään chapteria, jota edes huvittaisi pelata uudestaan läpi, toisinkuin UC2:ssa esim. Chapter 6 (Sortuva rakennus yms.) ja juna, joita pelaisi nykyäänkin ihan vain pelaamisen ilosta läpi. Oikeastaan vain Jemen ja Cartagne olivat itseäni miellyttäviä ympäristöjä. Kaikki muut enemmän tai vähemmän tympiviä. Toki pitää vielä vetää laiva läpi helpolla, josko siitä nauttisi vähän enemmän, kun ei joka räiskintä kohtaukseen kuole. Toinen asia, mikä on enemmän tai vähemmän tympivää on se, että pelistä puuttuu kunnon hiippailu kohdat. Kiva, kun yrität mennä jotain kohtaa sneakkaamalla ja hiivit vihollisen taakse niin eiköhän Nate lyö turpaan!!! Kyllä jaksaa tuollaisen jälkeen vituttaa, kun vihollisia alkaa tulla jokaisesta välistä, mistä vain pääsee! Se sitten siitä. Onneksi oli hyviäkin puolia. Ensinnäkin puzzlea oli ihan kiva ratkoa, vaikka harvemmin vaatikaan suurempaa älyn käyttöä. Varsinkin patchatun tähtäyksen jälkeen monet pienemmät räiskintä-kohtaukset ovat olleet tosi hyviä ja viihdyttäviä, mutta sitten, kun puhutaan hieman isommista kohtauksista niin vihdyttävyys loppuu kuin seinään. Juonikin on oikein kekseliäs ja viihdyttävä.

Moninpeliä en vielä ole päässyt kokeilemaan, mutta en laita kovin suuria tavoitteita sitä varten. Tähän mennessä koetun perusteella UC2 on parempi.
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 10. joulukuuta 2011 klo 19.52
Olihan tuo sittenkin yllättävän hyvä, parani loppua kohden vaikka räiskintä -osuudet lisääntyi. Toki vaihdoin easylle kesken kaiken, nössö kun olen. Hyvä maku tosta yksinpelistä jäi suuhun, kymmenisen tuntia siinä kesti. Moninpeliä olen semmoset 5h tykitelly, lähinnä co-op tehtäviä, mahti meininkiä oikeanlaisella porukalla. ;)
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 29. joulukuuta 2011 klo 20.22
Tuo splitscreen on aika retard. Miksi siinä on ne emblemit rinnalla ja saako niitä pois? Onko tämä joku tuhman koiran väkinäinen tapa pienentää resoa ja keventää näytönohjaimen taakkaa?
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: perjantai, 30. joulukuuta 2011 klo 21.35
Tyttöystävältä sain tämän joululahjaksi (myöhässä koska hän vietti Joulun kotonaan), joten sanokaas PP:n pojat, lyönkö turpaan vai paijaanko?
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: perjantai, 30. joulukuuta 2011 klo 21.45
Lainaus:30.12.2011 Kultu kirjoitti:
Tyttöystävältä sain tämän joululahjaksi (myöhässä koska hän vietti Joulun kotonaan), joten sanokaas PP:n pojat, lyönkö turpaan vai paijaanko?

Kyl noin hienon lahjan johdosta voit antaa ihan patukkaa.
1 ... 12 13 14