PPArkisto

Uncharted 3: Drake's Deception (01.11.2011)

PlayStation

1 ... 3 4 5 ... 14

Viestit

Sivu 4 / 14
Rekisteröitynyt:
12.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. joulukuuta 2010 klo 22.15
75 kommentti!!! nyt tää meni punaseks aiheeks OMGOMGOMGOMOGM
Nikezu - Since 2005 | GameBattles
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 16. joulukuuta 2010 klo 22.18
Muokattu: 16.12.2010 klo 22.19
Lainaus:16.12.2010 Nikezu kirjoitti:
75 kommentti!!! nyt tää meni punaseks aiheeks OMGOMGOMGOMOGM

Sun persees muuttuu koht punaseks ku tuun vähä pökkii.

e: redface
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 17. joulukuuta 2010 klo 07.29
Muokattu: 17.12.2010 klo 07.30
Siis mitä helv****ä? biggrin Ihme keskusteluja. Jos pysyttäis nyt aiheessa. Niin olisi kiva.
Mitä uudistuksia tai paranuksia haluaisitte Uncharted 3 multiplayeriin?
PSN ID:MrXWZ
Rekisteröitynyt:
15.11.2003
Kirjoitettu: perjantai, 17. joulukuuta 2010 klo 10.25
Muokattu: 17.12.2010 klo 10.28
Kun itse pelistä ei ole kuitenkaan pitkään aikaan oikeaa puhuttavaa niin kirjoitan vielä näkemyksiä Nathan Drakesta.

Makuja on monia ja hyvä niin, jos joku pitää Draken hahmosta niin ei siinä mitään. Mutta aivoni olivat nyrjähtää kun löysin IGN:n boardilta keskustelun jossa hehkutettiin Draken ainutlaatuisuutta ja sitä, miten hän ei ole kävelevä klisee niinkuin suurin osa nykypäivän (räiskintä)sankareista. Kutsuttiinpa Nathania jopa "jokamieheksi" ja samaistuttavaksi.

Siis mitä h*lvettiä? Nathan on yhtä pahasti kävelevä klisee, nokkeluuksia laukova, kyyninen, komea, superakrobaattinen ja jokaisesta tilanteesta selviävä supersankari. Jokamieheksi kaveri teurastaa harvinaisen kevyesti satoja ihmisiä ilman minkäänlaisia tunnontuskia. Heavy Rainin päähenkilöt suhtautuivat ihan hiukan realistisemmin tappamiseen, näin niin kuin esimerkkinä.

Joka tapauksessa Uncharted 2:n minua eniten huvittanut kohtaus sai minut pohtimaan suhdettani kliseisiin hahmoihin. Olisi oikeastaan mielenkiintoista tietää kuinka suuri osa UC2:n läpäisseistä pelaajista edes tunnisti pelin Butch Cassidy & Sundance Kid -hatunnoston, joka toi siis meikäläiselle hymyn huulille. Joka tapauksessa pidän esimerkiksi Paul Newmanin, Robert Redfordin ja uudemmista näyttelijöistä Harrison Fordin kliseisistä nokkelista, charmanteista, (lähestulkoon) kaikesta selviävistä ja täysin epäuskottavista hahmoista. Miksen siis Drakesta?

Nathan Drakessa ei ole kuitenkaan sitä samaa viattomuutta kuin edellä mainittujen tunnetuissa rooleissa. Karismasta puhumattakaan. Drake on 2000-luvulle päivitetty versio näistä kavereista ja omaan makuun se ei sovi. Drake näyttää Wall Streetilla miljoonia tahkoneelta pörssimeklarilta tai pinnalliselta miesmallilta joka on nyt sitten päättänyt lähteä lentelemään ympäri maapalloa aarteiden perässä. Samalla hänestä yritetään luoda tavallista kaveria, mikä ei millään onnistu, etenkin kun Drake käyttää aseita vähän eri tavalla kuin aiemmat sankarit. Ennen sankarit ampuivat käsiaseilla selvitäkseen tilanteesta pikaisesti, Drake taas käy paremmin supersotilaille sopivaa yhden miehen sotaa kokonaisia armeijoita vastaan raskaalla kalustolla. Toimintaviihde on muuttunut suoraviivaisemmaksi ja brutaalimmaksi, mutta itse pitäisin seikkailun erillään. Drake on välillä Onnelan vip-osasto -versio Indiana Jonesista, välillä taas Rambosta.

Nyt tulee se tärkeä huomautus: Unchartedeissa on pakko olla jotain hyvää, koska ne saivat pitkästä aikaa minut pohtimaan videopelejä laajemminkin taidemuotona. Peleistä huokuu rakkaus rehellistä, näyttävää seikkailua kohtaan ja ne ovat teknisesti niin hämmästyttävän hiottuja tekeleitä että toimivat lähinnä katsauksena tulevaisuuteen. Naughty Dogilla on paitsi konkreettista teknistä osaamista myös näkemystä; ei ehkä omaperäisiä ideoita, mutta he ovat seikkailuelokuvansa katsoneet ja tietävät miten haluavat ne 2000-luvulle tuoda.

Muistan Uncharted 2:sta pelatessani ajatelleeni useaan otteeseen, että "sitten kun ne oikeasti hyvät pelit näyttävät ja kuulostavat tältä on pelaaminen käsittämättömän upeaa". Ja mä olen vielä aina vastustanut grafiikkahuorausta.

Joku mainitsi topikissa Alan Waken, joka vaikuttaa itse asiassa monin tavoin samankaltaiselta peliltä kuin UC:t; teknisesti taitavalta, esikuvia kunnioittavalta mutta kliseiseltä. Tosin Alan Wakeen en ole tutustunut kovin hyvin kun boxia ei löydy, pelaisin kyllä mielenkiinnolla kerran läpi jos mahdollisuus olisi. Toisaalta en tiedä pysyykö AW uskollisempana esikuvilleen vai muuttuuko sekin tasaisin väliajoin Ramboiluksi tai joksikin muuksi kauhuleffoihin huonommin yhdistyväksi muodoksi.
WITH SUCH A WEALTH OF INFORMATION WHY ARE YOU SO POOR?
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 17. joulukuuta 2010 klo 15.04
Muokattu: 17.12.2010 klo 15.10
UNCHARTED 3 Jimmy Fallon gameplay direct feed (Eli pelkkää pelikuvaa 720p)
http://www.youtube.com/watch?v=vvsHMBg6hjg&feature=player_embedded#!
Tai noh ei ole samaa pelikuvaa kuin mitä oli Fallonin showssa, vaikka onkin sama maisema.

Kuvia:
http://www.joystiq.com/screenshots/uncharted-3-12-27/3693366/#/1
PSN ID:MrXWZ
Rekisteröitynyt:
11.10.2007
Kirjoitettu: lauantai, 18. joulukuuta 2010 klo 18.46
Kestävätköhän vihut taas liikaa osumia. Ja videossa näytti tyhmältä kun ampuu pistoolilla niin viholliset lensi ihan ku niitä olis ammuttu haulikolla.
11.10.2007-31.1.2014. :'(
Rekisteröitynyt:
27.07.2009
Kirjoitettu: lauantai, 18. joulukuuta 2010 klo 18.48
Lainaus:18.12.2010 Whide kirjoitti:
Kestävätköhän vihut taas liikaa osumia. Ja videossa näytti tyhmältä kun ampuu pistoolilla niin viholliset lensi ihan ku niitä olis ammuttu haulikolla.
No onhan tohon julkasuun vielä aikaan, niin eiköhän ne niitä vielä säätele smile
"Now you've gone and done it. You just broke a family heirloom. That lamp had great sentimental value. It accidentally electrocuted my grandfather. "
Rekisteröitynyt:
13.12.2007
Kirjoitettu: lauantai, 18. joulukuuta 2010 klo 20.26
Lainaus:18.12.2010 Whide kirjoitti:
Kestävätköhän vihut taas liikaa osumia. Ja videossa näytti tyhmältä kun ampuu pistoolilla niin viholliset lensi ihan ku niitä olis ammuttu haulikolla.
Viholliset eivät ole koskaan kestäneet liikaa osumaa.
Poistunut keskuudestanne.
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: lauantai, 18. joulukuuta 2010 klo 21.21
Muokattu: 18.12.2010 klo 21.22
Lainaus:18.12.2010 Dremorax kirjoitti:
Lainaus:18.12.2010 Whide kirjoitti:
Kestävätköhän vihut taas liikaa osumia. Ja videossa näytti tyhmältä kun ampuu pistoolilla niin viholliset lensi ihan ku niitä olis ammuttu haulikolla.
Viholliset eivät ole koskaan kestäneet liikaa osumaa.
Kyllä ne ainakin mun mielestä UC1:ssä ja 2:ssa kesti aivan liikaa. Muutama vihollinen ei vielä haitannu, mutta pelin lopussa ku tuli miljoona vihua vastaan ni sit se rupes jo ärsyttää ku yhteen äijään piti ampua repullinen luoteja. Muutenkin ammuskelua oli UC2:ssa liikaa. Lopussa oli paljon kohtia missä piti puol tuntia kyykkiä saman suojan takana ja räiskiä kohti juoksevia vihuja. Kentissä edettiin suunnilleen 10 metriä tunnissa. Sellanen on tylsää

Mun mielestä koko peli sais olla enemmän sellasta hiippailua ja seikkailua kentissä eteenpäin. Välillä pitäs muutama vihu tappaa ja sit taas jatkaa.

Ja noi tollaset ylihyvät loppuvastustajat mihin ei tavalliset luodit tehoo ja minkä tappaminen kestää liian kauan ei kyllä sovi enää nykypäivän peleihin. Sellasten kohtien pelaamisesta ei koskaan tuu nautittua vaan ne on kauheeta pakkopullaa. Onneks moni muu pelinkehittäjä on tajunnu jättää tollaset loput jo peleistä pois.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: lauantai, 18. joulukuuta 2010 klo 22.02
Lainaus:18.12.2010 Jantsu92 kirjoitti:
...

Mun mielestä koko peli sais olla enemmän sellasta hiippailua ja seikkailua kentissä eteenpäin. Välillä pitäs muutama vihu tappaa ja sit taas jatkaa.

...
Mä ainakin hiippailin ja napsin vihuilta niskat poikki yksi kerrallaan. Hiljaa hyvä tulee. Parantunut tekoäly, Draken parantuneet liikkeet ja mahtava kenttäsuunnittelu teki tästä hiiviskelystä mahdollista lähes joka kentässä.

Muistan edelleen kuinka siellä Himalajan vuoristossa roikuin jäisiltä kallion reunoilta odottaen vihun tulevan kohdalle ja sitten vedin tämän alas muiden huomaamatta. Ahh.. :) Ja varsinkin se Monastary(?) -chapterin monikerroksinen rämä hökkelitorni. Oli aika mahtavaa laskeutua sieltä alas napsien vihuja yksitellen.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
11.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. joulukuuta 2010 klo 13.27
Tuli mieleen, että UC2:ssa piti olla hiiviskelymahdollisuus. Tarkoitan sitä, että kun painaa vaikka R3:n pohjaan niin Drake menisi kyykkyyn. Tuo automaattinen hiiviskely on vähän ***** mun mielestä.
11.10.2007-31.1.2014. :'(
Rekisteröitynyt:
13.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. joulukuuta 2010 klo 18.06
Lainaus:19.12.2010 Whide kirjoitti:
Tuli mieleen, että UC2:ssa piti olla hiiviskelymahdollisuus. Tarkoitan sitä, että kun painaa vaikka R3:n pohjaan niin Drake menisi kyykkyyn. Tuo automaattinen hiiviskely on vähän ***** mun mielestä.
R3:sta se jo vaihtaa tähtäyksen asentoa vasemmalta oikealle.
Poistunut keskuudestanne.
Rekisteröitynyt:
11.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. joulukuuta 2010 klo 18.24
Lainaus:19.12.2010 Dremorax kirjoitti:
Lainaus:19.12.2010 Whide kirjoitti:
Tuli mieleen, että UC2:ssa piti olla hiiviskelymahdollisuus. Tarkoitan sitä, että kun painaa vaikka R3:n pohjaan niin Drake menisi kyykkyyn. Tuo automaattinen hiiviskely on vähän ***** mun mielestä.
R3:sta se jo vaihtaa tähtäyksen asentoa vasemmalta oikealle.
Se oli vain esimerkki, jos et muka tajunnut.
11.10.2007-31.1.2014. :'(
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. joulukuuta 2010 klo 18.33
Lainaus:19.12.2010 Whide kirjoitti:
Tuli mieleen, että UC2:ssa piti olla hiiviskelymahdollisuus. Tarkoitan sitä, että kun painaa vaikka R3:n pohjaan niin Drake menisi kyykkyyn. Tuo automaattinen hiiviskely on vähän ***** mun mielestä.
Miks Drake hiipisi, jos kaikki vihut on jo nähneet tämän ja tulittaa tätä kohti? Sillon on käytännöllisempää juosta. Mä ainakin pystyin hiipimään kaikissa kohdissa, missä halusin / oli mahdollisuus (eli siis vihut eivät olleet vielä huomanneet mua).
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. joulukuuta 2010 klo 20.45
Lainaus:19.12.2010 Execta kirjoitti:
Lainaus:19.12.2010 Whide kirjoitti:
Tuli mieleen, että UC2:ssa piti olla hiiviskelymahdollisuus. Tarkoitan sitä, että kun painaa vaikka R3:n pohjaan niin Drake menisi kyykkyyn. Tuo automaattinen hiiviskely on vähän ***** mun mielestä.
Miks Drake hiipisi, jos kaikki vihut on jo nähneet tämän ja tulittaa tätä kohti? Sillon on käytännöllisempää juosta. Mä ainakin pystyin hiipimään kaikissa kohdissa, missä halusin / oli mahdollisuus (eli siis vihut eivät olleet vielä huomanneet mua).
Pointti oli varmaan, että jo ennen taistelua olisi mukava kyykkiä. Tosin enimmäkseenhän löytyy suojaa, jonka takana voi kyykkiä, mutta jo tottumuksesta olisi toivonut erillistä hiippailunappia.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
11.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. joulukuuta 2010 klo 23.45
Lainaus:19.12.2010 MJR kirjoitti:
Lainaus:19.12.2010 Execta kirjoitti:
Lainaus:19.12.2010 Whide kirjoitti:
Tuli mieleen, että UC2:ssa piti olla hiiviskelymahdollisuus. Tarkoitan sitä, että kun painaa vaikka R3:n pohjaan niin Drake menisi kyykkyyn. Tuo automaattinen hiiviskely on vähän ***** mun mielestä.
Miks Drake hiipisi, jos kaikki vihut on jo nähneet tämän ja tulittaa tätä kohti? Sillon on käytännöllisempää juosta. Mä ainakin pystyin hiipimään kaikissa kohdissa, missä halusin / oli mahdollisuus (eli siis vihut eivät olleet vielä huomanneet mua).
Pointti oli varmaan, että jo ennen taistelua olisi mukava kyykkiä. Tosin enimmäkseenhän löytyy suojaa, jonka takana voi kyykkiä, mutta jo tottumuksesta olisi toivonut erillistä hiippailunappia.
Näin juuri.
11.10.2007-31.1.2014. :'(
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 20. joulukuuta 2010 klo 12.36
Lainaus:19.12.2010 MJR kirjoitti:
Lainaus:19.12.2010 Execta kirjoitti:
Lainaus:19.12.2010 Whide kirjoitti:
Tuli mieleen, että UC2:ssa piti olla hiiviskelymahdollisuus. Tarkoitan sitä, että kun painaa vaikka R3:n pohjaan niin Drake menisi kyykkyyn. Tuo automaattinen hiiviskely on vähän ***** mun mielestä.
Miks Drake hiipisi, jos kaikki vihut on jo nähneet tämän ja tulittaa tätä kohti? Sillon on käytännöllisempää juosta. Mä ainakin pystyin hiipimään kaikissa kohdissa, missä halusin / oli mahdollisuus (eli siis vihut eivät olleet vielä huomanneet mua).
Pointti oli varmaan, että jo ennen taistelua olisi mukava kyykkiä. Tosin enimmäkseenhän löytyy suojaa, jonka takana voi kyykkiä, mutta jo tottumuksesta olisi toivonut erillistä hiippailunappia.
No kyllähän Drake hiippaili ennen taisteluita niin kauan että joku vihollinen huomasi Draken ja hälytti muille. Hiipiminen luonnistu painamalla oikeaa analogitattia vähän eteenpäin.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
30.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 23. joulukuuta 2010 klo 10.31
Lainaus:18.12.2010 Execta kirjoitti:
Lainaus:18.12.2010 Jantsu92 kirjoitti:
...

Mun mielestä koko peli sais olla enemmän sellasta hiippailua ja seikkailua kentissä eteenpäin. Välillä pitäs muutama vihu tappaa ja sit taas jatkaa.

...
Mä ainakin hiippailin ja napsin vihuilta niskat poikki yksi kerrallaan. Hiljaa hyvä tulee. Parantunut tekoäly, Draken parantuneet liikkeet ja mahtava kenttäsuunnittelu teki tästä hiiviskelystä mahdollista lähes joka kentässä.

Muistan edelleen kuinka siellä Himalajan vuoristossa roikuin jäisiltä kallion reunoilta odottaen vihun tulevan kohdalle ja sitten vedin tämän alas muiden huomaamatta. Ahh.. smile Ja varsinkin se Monastary(?) -chapterin monikerroksinen rämä hökkelitorni. Oli aika mahtavaa laskeutua sieltä alas napsien vihuja yksitellen.
Tuli viikko sitten pelattua hardilla läpi juuri hiippailua käyttäen ja varsin mainiosti pystyi välttelemään ampumista.
esim. monasteryn elämänpuu portaiden kohdalla kun hoitaa ensimmäiset 4 vihollista hiljaksiin välttää täysin ison tulitaistelun, joka seuraa jos pistää rähinäksi.

Samoin suurin osa vihollisista ei kestä kuin yhden osuman päähän, samoin jalkoihin ja käsiin ampuminen voi olla varsin hyvä taktiikka, jos toisella on hirmuiset kevlarliivit.
Tyhmästä päästä kärsii koko ruumis.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 28. joulukuuta 2010 klo 22.41
Muokattu: 28.12.2010 klo 22.42
Uutta videota pukkaa. Ekat "kunnon" gameplay-videot pelistä:

Part 1 ja Part 2. Kolmannen osan pitäis kait tulla jossakin vaiheessa, ehkä.

Jos lataa hitaasti, niin älkää sitten kattoko HD:nä (sieltä oikeelta alhaalta saa vaihdettua kuvanlaatua).

En ite kestänyt kiusausta ja katsoin. Näyttää yhtä upealta kuin ennenkin! Paljon parempi maku jäi tuosta kuin siitä Jimmy Fallon -pelleilystä. Ja kerrankin pelaaja osas jopa ampua. Animaatiot näyttää edelleen todella upeilta. Näyttää niinku kauhean "uniikeilta", tai siis ettei noi ois mitenkään valmiiksi animoidut tai mitään. Siis että vaikkapa tuossa kentässä nuo Draken animaatiot on tollaset ja sitten seuraavassa kentässä ne on taas erilaiset. Tätä oli jo Uncharted 2:ssa, mikä teki pelistä entistä elokuvamaisemman.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 28. joulukuuta 2010 klo 23.21
Noita lähitaisteluiden lopetusliikkeitä en ymmärrä. Miksi pitää laittaa se vihu lentämään kaksi metriä ilmaan takaperin voltilla, kun tommonen normijannu lyö koukun turpaan? Ihme ylilyöntiä, kun realistisempi ja nautinnollismpi alternative olisi vaikkapa veren purskahdus suusta, hien pisaroiden pärskähtäminen, tukan heilahdus ja semmonen pään terävä nytkäsy taaksepäin. Kattokaa pahimpia nyrkkeily-knockoutteja juutuubista niin tiiätte mitä haen takaa.

Tuo on pieni vika, mutta pakko oli laittaa tuhti kirjoitelma, kun en juuri muuta ongelmaa löytänyt. Animaatiot kaikenkaikkiiaan tosi luontevan oloiset, grafiikat upiat, uusia aseita näyttäs olevan luvassa ja AK:n kimakka kitinä on vihdoin heivattu h*lvettiin.
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. joulukuuta 2010 klo 15.11
Lainaus:28.12.2010 Kamino kirjoitti:
Noita lähitaisteluiden lopetusliikkeitä en ymmärrä. Miksi pitää laittaa se vihu lentämään kaksi metriä ilmaan takaperin voltilla, kun tommonen normijannu lyö koukun turpaan? Ihme ylilyöntiä, kun realistisempi ja nautinnollismpi alternative olisi vaikkapa veren purskahdus suusta, hien pisaroiden pärskähtäminen, tukan heilahdus ja semmonen pään terävä nytkäsy taaksepäin. Kattokaa pahimpia nyrkkeily-knockoutteja juutuubista niin tiiätte mitä haen takaa.

Tuo on pieni vika, mutta pakko oli laittaa tuhti kirjoitelma, kun en juuri muuta ongelmaa löytänyt. Animaatiot kaikenkaikkiiaan tosi luontevan oloiset, grafiikat upiat, uusia aseita näyttäs olevan luvassa ja AK:n kimakka kitinä on vihdoin heivattu h*lvettiin.
Joo itekki oon vähä ihmetelly tota. Sama juttu aseitten kanssa. Ekat 10 luotia mitä ammut tyyppiin ni se vaan sätkähtää ja sit viimesestä luodista se lentää kauheessa kaaressa. Miten sen vikan luodin teho on muka niin kova että sen voimasta äijä lentää, mutta aiemmilla luodeilla ei tunnu olevan mitään tehoo.
Rekisteröitynyt:
11.10.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. joulukuuta 2010 klo 18.11
^ Tämän takia UC:t ovat perseestä.
11.10.2007-31.1.2014. :'(
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. joulukuuta 2010 klo 18.22
Muokattu: 29.12.2010 klo 18.23
Lainaus:29.12.2010 Whide kirjoitti:
^ Tämän takia UC:t ovat perseestä.
Eipä tollanen juttu kuitenkaan nyt koko peliä pilaa. Monessa muussakin pelissä on sama juttu.

Eli aina se vika osuma tai räjähdys vaikuttaa pelihahmoihin erilailla.
Esim CoD -peleissä jos heität juoksevan vihun viereen kranaatin ja se räjähtää vieden vaikka vaan puolet sen healtheista ni se vihu ei reagoi siihen mitenkään näkyvästi vaan jatkaa juoksemistaan. Mutta sitten kun heität toisen kranun vaikka yhtä kauas sitä vihua mikä vie siltä loput niistä healtheista ni sit se vihu lentääkin.

GTA IV ja RDR taitaa olla ainoot pelit mitkä tekee ton asian kunnolla.
Niissä jos pelaajan lähellä tapahtuu räjähdys ni paineaalto heittää pelaajan aina ilmaan vaikka se ei veiskään siltä kaikkia healtteja.
Rekisteröitynyt:
13.12.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. joulukuuta 2010 klo 20.30
Lainaus:29.12.2010 Jantsu92 kirjoitti:
Lainaus:29.12.2010 Whide kirjoitti:
^ Tämän takia UC:t ovat perseestä.
Eipä tollanen juttu kuitenkaan nyt koko peliä pilaa. Monessa muussakin pelissä on sama juttu.

Eli aina se vika osuma tai räjähdys vaikuttaa pelihahmoihin erilailla.
Esim CoD -peleissä jos heität juoksevan vihun viereen kranaatin ja se räjähtää vieden vaikka vaan puolet sen healtheista ni se vihu ei reagoi siihen mitenkään näkyvästi vaan jatkaa juoksemistaan. Mutta sitten kun heität toisen kranun vaikka yhtä kauas sitä vihua mikä vie siltä loput niistä healtheista ni sit se vihu lentääkin.

Niin ei tapahdu koska se ei ole hauskaa. Jos siis tarkoitat pelaajan kaatumista. Unchartedissahan jos kranaatti räjähtää vierellä, niin pelaajan hahmo kaatuu. Tuntuu että olisi aika vaikeaa saada tehtyä kaatuminen ja ylös nousu FPS-peleissä.
Poistunut keskuudestanne.
Rekisteröitynyt:
12.06.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. tammikuuta 2011 klo 18.52
Kun näin ekan "oikeen" aiheen tästä pelistä hihkaisin kun mikäkin mielipuoli. Pakko-ostos! lol
Wazzup
1 ... 3 4 5 ... 14