PPArkisto

Mass Effect 3

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 10 11 12 ... 13

Viestit

Sivu 11 / 13

Wen

Rekisteröitynyt:
11.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 18.22

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 18.48
Muokattu: 14.03.2012 klo 18.49
Muistaakseni Ashley oli musta/mulatti ekassa ME:ssä. Liekö käynyt jossakin Michael Jackson -operaatiossa?
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
04.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 20.01
Lainaus:14.03.2012 Raat0 kirjoitti:
Muistaakseni Ashley oli musta/mulatti ekassa ME:ssä. Liekö käynyt jossakin Michael Jackson -operaatiossa?



Umm... Ei kyllä näytä yhtään mustalta tai mulatilta ekassa eikä tokassa pelissä. Mitään eroa ei ole naamassa ykkösen ja kolmosen välissä. Ainoastaan hiukset päästetty irti.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 20.18
Lainaus:14.03.2012 Varium kirjoitti:
Umm... Ei kyllä näytä yhtään mustalta tai mulatilta ekassa eikä tokassa pelissä. Mitään eroa ei ole naamassa ykkösen ja kolmosen välissä. Ainoastaan hiukset päästetty irti.
images.wikia.com/masseffect/images/d/d1/Ashley8.png

Jos etnisyyttä lähtisi arvailemaan, niin ensimmäisenä tuosta tulee mieleen Halle Berry tai Michelle Obama. Ihonvärikin on selvästi tummempi kuin kolmosessa. Ja vertaapa huviksesi tuota kuvaa Wenin postaamaan ja sano sitten, ettei naamoissa ole mitään eroa.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 20.47
Muokattu: 14.03.2012 klo 20.48
Jotenkin hassua kun kolmosessa naamat näyttävät huonommilta kuin kakkosessa. Enpä tiedä sitten miksi tuntuu siltä.

Ja Ashleyhan on muutettu ihan puhtaasti siksi, että vedottaisiin mahdollisimman suureen (mies)kohderyhmään.
Rekisteröitynyt:
04.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 21.03
Lainaus:14.03.2012 Raat0 kirjoitti:

images.wikia.com/masseffect/images/d/d1/Ashley8.png

Jos etnisyyttä lähtisi arvailemaan, niin ensimmäisenä tuosta tulee mieleen Halle Berry tai Michelle Obama. Ihonvärikin on selvästi tummempi kuin kolmosessa. Ja vertaapa huviksesi tuota kuvaa Wenin postaamaan ja sano sitten, ettei naamoissa ole mitään eroa.

No ei kyllä yhtään näytä tummemmalta, ehkä valaistus? Ainoa ero, että ei näytä niin siloposkelta.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 21.19
Samalta se näyttää, oli valaistus mikä hyvänsä. Missään kohdassa ekaa Mass Effectiä ei Ashley näytä yhtä valkoiselta kuin tuossa ME3-kuvassa (ja jos näyttää, niin se on varmaan helposti todistettavissa). Muistini mukaan lähes kaikkia ME:n ihmishahmoja tosin yhdistää tuo sama ruskea väritys, mutta silti esimerkiksi Jokeria tai Alenkoa on aika vaikea erehtyä luulemaan pohjoisafrikkalaiseksi. Ashleyn kasvonpiirteet taas eivät ole eurooppalaista nähneetkään.

Onhan tämä oikeasti aika typerä väittelynaihe, mutta jossakin on menty mönkään, jos hahmoja hädin tuskin tunnistaa samaksi.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 23.03
Lainaus:14.03.2012 Raat0 kirjoitti:

Onhan tämä oikeasti aika typerä väittelynaihe, mutta jossakin on menty mönkään, jos hahmoja hädin tuskin tunnistaa samaksi.
Juuri näin.

Kaikki muu pelissä on ollut tähän asti ihan ok.

Wen

Rekisteröitynyt:
11.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 23.38
Muokattu: 14.03.2012 klo 23.39
Onhan FemSheppikin käynnyt vähän leikkauksissa näissä uusissa ME:issä.

http://i.imgur.com/peK5W.jpg

Ainakin takamuksesta on hieman pyöristetty ja etumusta nostettu.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. maaliskuuta 2012 klo 21.29
Muokattu: 15.03.2012 klo 21.34
i.imgur.com/HjzGQ.png

reps

suosittelen muuten ottamaan fps smoothingin ja vsyncin pois päältä.

omat tiedostot>bioware>mass effect 3>config>gamersettings.ini

lisätkää sinne [SystemSettings]-kohdan alimmaiseksi nämä kaksi riviä:

useVsync=False
SmoothFramerate=False

tallentakaa ja poistukaa. antaa huomattavan bonuksen kontrollivasteeseen ja ainakaan omalla kohdalla ei ole minkäänlaista häiritsevää screen tearingia havaittavissa.

jos koneessa riittää tehot niin kannatan myös in-game AA:n(FXAA) säätämistä pois ja pakottamalla ajureiden kautta vaikka MSAA:n päälle. huomattavasti tarkempaa ja terävämpää jälkeä

edit: niin ja liarahan on se ainoa oikea.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 15. maaliskuuta 2012 klo 21.51
Muokattu: 15.03.2012 klo 23.07
Hahahh. Olen varmaan ainoa, jota häiritsee se, etteivät satunnaiset henkilöt enää katso sinua päin kun menet heidän lähelleen.

Ei ole iso juttu, mutta lisäsi kummasti näiden tusinaheppujen eläväisyyttä.


Edit: Mikä hemmetti tuo alun lapsi metsässä boohoo liikuttava painajainen oli?
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. maaliskuuta 2012 klo 23.41
Lainaus:15.03.2012 Sotanakki kirjoitti:
Hahahh. Olen varmaan ainoa, jota häiritsee se, etteivät satunnaiset henkilöt enää katso sinua päin kun menet heidän lähelleen.

Ei ole iso juttu, mutta lisäsi kummasti näiden tusinaheppujen eläväisyyttä.


Edit: Mikä hemmetti tuo alun lapsi metsässä boohoo liikuttava painajainen oli?
vastaus kysymykseesi: huonosti dramatisoitu hetki.

ja kyllähän satunnaiset henkilöt ainakin minua välillä katsovat.

vinkkivinkki vielä tuohon reunanpehmennykseen, nelinkertainen supersampling on aivan törkeän komean näköistä omalla setupilla. nvidia inspectorilla ja/tai radeon pro:lla kannattaa käyttää.

Wen

Rekisteröitynyt:
11.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. maaliskuuta 2012 klo 23.51
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 15. maaliskuuta 2012 klo 23.53
ja vielä parempaa

www.youtube.com/watch?v=VMM2ut1-Sro

nauroin kippurassa
Rekisteröitynyt:
06.05.2009
Kirjoitettu: torstai, 15. maaliskuuta 2012 klo 23.59
Jos jaksaa lukea, niin tuossa on vähän teoriaa jonka uskon itse olevan aikalailla oikea.

I am making this post in an honest attempt to help people understand and appreciate the endings more. I personally feel after reading posts here and hearing from friends that, most of this anger over the endings is caused because they did not see the over 4000 asset "destroy" option ending.

I hope to make a complete and easy explanation of the ending, comment if you think I need to adjust or add to it.
This post does not apply to those who just don't like it because of its lack of detailed epilogue.

First of all there is one ending that is the real ending and all other endings are tricks and illusions. In fact the only REAL ending in the whole game is if you pick the destroy option with over 4000 assets. The real ending is only that 20 seconds they show of Shepard in the rubble and then takes a breath.

That (supposed to be) eye opening moment is supposed to tell you that Shepard was never on the Citadel. He lies just where he was knocked out by the destroyer blast, in the rubble of London. This is where the confusion takes place.

Everything that happens after the destroyer hits Shepard during his charge is a combination of a dying Shepard's hallucinations and reaper indoctrination trying to take over. Right after the blast, Shepard wakes with his armor half blown off. This is not just cut scene fubar, this is the start of his indoctrination fight when everything is slightly off, as in a dream (because it is)

If you listen to the radio chatter before Shepard goes into the beam, you can hear allied forces saying that NOBODY made it to the beam, not you and not Anderson before you. This is the real world radio chatter now in the background subconscious of this hallucination.

After he reaches the Citadel there is more oddness that should be setting off triggers for the player that something is not right, that this is an illusion... Anderson describes shifting walls and only ever agrees with Shep on his surroundings after Shep describes his and saying "like the collector base you described". Everything is just a projection from Shepard's mind and subconscious.

When you are having the conversation with TIM and Anderson, It's all just again Sheps subconscious reminding himself and the player about indoctrination and what happens when you stop fighting it... you lose control (shoot Anderson) This is similar to the nightmares Shep has of the boy. This is the game through Shep's subconscious telling you do not follow the kid, you will burn (kid goes up in flames). And the last one when you see she with the kid and they both burn. Again telling you, no matter what happens you will get burned by trusting the kid.

There are more allusions to not trusting Cerberus/reapers throughout the game as well. You really start to see them after you understand the indoctrination ending. For example: TIM talking to Kai Lang says "Shepard was always going to stay true to his ideals" subtlety suggesting that the player should do the same and not let TIM/reapers compromise you destroying the reapers. The goal you have had since the very beginning. Also before the attack on Cerberus base I believe, there is a quantum comm. call between you and Hackett. You have the option of saying something like "what if TIM is right and the reapers CAN be controlled" and Hackett shoots you down. Gives you a direct order to kill TIM and destroy reapers. No questions asked. Once again, game trying to remind you of the one true goal and keep you focused.

Now about the Catalyst and the crucible conversation and decision itself... By this time indoctrination is very close to taking over. The end is near. The catalyst looks like the little boy because of shep's subconscious and indoctrination is feeding off that. Everything in this scene is A LIE. The choices and how they are presented to you are all part of the deception to get Shepard to give his mind into indoctrination and lose the will to fight it.

You are presented first with the destroy option. He says "I KNOW you have been thinking of destroying us but..." The catalyst is scared, knows that its only chance is to manipulate Shepard here and now. It's painted in renegade red to through you off. This is purposefully done to manipulate Shepard's decision to fight. He tells you all synthetic life will be wiped out, including Geth and including Shepard because he is partially cybernetic himself. In sales you always present the worst option first and the best for last. So the next 2 options can then be presented and made more appealable.

the other 2 options do not let you ever see Shepard "alive" at the end so to me BOTH of these options are fails and result in you being indoctrinated and/or dying right there on the streets of London. Without that last breath scene. There can be no happy ending. I will elaborate on them a bit more separately.

Synthesis was in the middle and last option presented, this is what they ultimately want. He even likened the synthesis to husks in his description. The reapers want to harvest organics and change them into hybrids. By choosing synthesis you would be doing their work for them in an instant. Basically I see this as total fail ending, you have been played.

Now the control option was not presented as prominently as the synthesis but was still painted in paragon blue and offered as an option still better then destroy. In the end the result for choosing this is the same behind the scenes. Shepard gave into indoctrination/death and you do not get the breath tidbit.

So if you choose destroy like I believe we are somewhat intended to, remember that the explosion cut scene and relays exploding and Normandy running/crashing ALL OF THAT IS STILL HALLUCINATION. This is Shepard's subconscious imagining a "happy ending" he imagines reapers destroyed, earth fighters celebrating, and he imagines and ending for companions. The lush new planet-scape is just a metaphor for starting over and them being at peace. That's why immediately after they show Shep waking up, to solidify the dream idea.

At that point you are supposed to start thinking about what really happened. Shepard is alive, on Earth, has conquered indoctrination. Another HUGE thing is that after destroying the reapers you were supposed to be dead. Recalling the little boy "you will die as you are partly synthetic". When you wake up after that in the rubble, it should be a clear indication that you have been lied to. You did not die like the boy said you would, he just said that to dissuade you. The rest is left even more ambiguous but...

I personally believe that Shepard's job ended there. His companions who followed him at the last rush are dead beside him not suddenly on the Normandy and suddenly in a new system living happily ever after. That only happens in dreams He gathered the forces needed to beat the reapers. And it's the allied forces of the galaxy that ultimately stop the reapers. And that force would never have been formed without Shepard. As the stargazer after the credits says "the details have been lost to history" and there is still "one more story" to tell. So even though Shep was never on the citadel, the idea that Shep is a legend and is credited in destroying the reapers is true.

Love it or hate it, I whole heartedly believe that we will see DLC in the future that will start with Shepard taking that breath in the rubble. It will be something like Waking up after beating indoctrination and actually concluding the story in a more definitive way. And possibly a lot more "happy" though I'm more interested in "real" then some contrived happiness.



TL;DR (oh come on read above, its good
2 parts, first everything that happens between Shepard getting hit by the destroyer eye blast during the London charge and the "take a breath" scene (that you only get by choosing correct choices and having high enough EMF) Is a hallucination/indoctrination process that Shepard is fighting in his head.


There is only one real ending, the ending you have been groomed for since the beginning. Destroy the reapers at all costs. All other endings that do not have Shepard alive at the end are lies. They are illusions and means that Shepard gave into indoctrination and never awoke back on earth to realize this. And the player doesn't understand.

All the supposed plot holes can be explained by this. See examples above. Ask me questions if you have them, I will try to clarify for you in comments.

Also if you would rather watch 3 minutes of youtube, this is a rather good but not totally complete ending explaination. I approve
Mass Effect 3 Ending explanation explained in 3min explanation for all Endings indoctrination theory - YouTube

FINAL NOTE
I love this ending because of what Bioware did. They actually indoctrinated their own customers. They made and ending where you the player play through a real-time indoctrination of not just your character but of the player. They presented the ending in such a way that you had to fight indoctrination right along with Shepard. The game actively tries to fool you and manipulate your decisions away from the "best" and ONLY true ending, this is no typical ending by any shot and they did this KNOWING that their fan base might not understand it and take what they showed us at face value. Those people will never get why their ending doesn't make sense and will be angry unnecessarily. For those like myself though. I feel like it's a twist worthy of the best games/movies out there and that some ambiguity is better than the spelled out epilogue slideshow at the end.
PS3 ID: GepardiFIN / Wii Friend Code: 6085 5802 4589 6025 / Steam ID: Khanamies
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: perjantai, 16. maaliskuuta 2012 klo 00.40
Muokattu: 21.03.2012 klo 23.17
Om se niin hienoa kun porukassa on vielä toivoa jäljellä. Ei kukaan peliyhtiö oikeasti jotain "oikea finaali" dlc:tä ala julkaisemaan. Kyllä se Bioware tämän on ihan itse ryssinyt. Joidenkin mielestä loppu on ihan hyvä ja jopa mahtava mutta suurimman osan mielestä aivan pska.

Ei se Bioware mitenkään meitä asiakkaita ole "indroctineitannu" ja nauran silloin näille porukoille jotka luulevat niin ja tuleekin selville että ei sieltä mitään loppu dlc:tä tule. Jos olen väärässä niin sitten saatte nauraa minulle, mutta on se aika epätodennäköistä että näin olisivat tehneet.

Siis itse pelin loppuhan on ihan itsessään mahdollisen oloinen mutta juurikin tämän tarinan kehityksen kannalta p*rseestä. Voitaisiin sanoa että on käsikirjoittajalla jäänyt juonen dramaturginen malli ja loppuratkaisu opettelematta (IMO pelit alkavat ottamaan mallia elokuvien dramaturgiasta). Eli suoraan sanottu paska loppu.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. maaliskuuta 2012 klo 00.49
Voihan sitä kehitellä vaikka minkälaista teoriaa, mutta todellisuus näyttää kuitenkin tältä. Asiansa osaava kirjailija kirjoittaa lopun ensin, jotta pystyy johdattamaan tarinan loogisesti kyseiseen pisteeseen, mutta jos kirjoittaja vaihtuu kesken tarinan, niin lopputuloksena voi olla pelkkää aivoripulia.

Nautin kyllä BioWare-foorumin ylitsevuotavasta vihasta ja kaaoksesta.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 16. maaliskuuta 2012 klo 07.47
Lainaus:15.03.2012 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:15.03.2012 Sotanakki kirjoitti:
Hahahh. Olen varmaan ainoa, jota häiritsee se, etteivät satunnaiset henkilöt enää katso sinua päin kun menet heidän lähelleen.

Ei ole iso juttu, mutta lisäsi kummasti näiden tusinaheppujen eläväisyyttä.


Edit: Mikä hemmetti tuo alun lapsi metsässä boohoo liikuttava painajainen oli?
vastaus kysymykseesi: huonosti dramatisoitu hetki.

ja kyllähän satunnaiset henkilöt ainakin minua välillä katsovat.

vinkkivinkki vielä tuohon reunanpehmennykseen, nelinkertainen supersampling on aivan törkeän komean näköistä omalla setupilla. nvidia inspectorilla ja/tai radeon pro:lla kannattaa käyttää.
Onkohan mahdollista joskus tulevaisuudessa vaihtaa näitä asetuksia ihan pelin sisältä. Vähän rasittaa tällainen säätö, kun kehittäjät eivät välitä yhtään.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 16. maaliskuuta 2012 klo 13.27
Lainaus:16.03.2012 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:15.03.2012 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:15.03.2012 Sotanakki kirjoitti:
Hahahh. Olen varmaan ainoa, jota häiritsee se, etteivät satunnaiset henkilöt enää katso sinua päin kun menet heidän lähelleen.

Ei ole iso juttu, mutta lisäsi kummasti näiden tusinaheppujen eläväisyyttä.


Edit: Mikä hemmetti tuo alun lapsi metsässä boohoo liikuttava painajainen oli?
vastaus kysymykseesi: huonosti dramatisoitu hetki.

ja kyllähän satunnaiset henkilöt ainakin minua välillä katsovat.

vinkkivinkki vielä tuohon reunanpehmennykseen, nelinkertainen supersampling on aivan törkeän komean näköistä omalla setupilla. nvidia inspectorilla ja/tai radeon pro:lla kannattaa käyttää.
Onkohan mahdollista joskus tulevaisuudessa vaihtaa näitä asetuksia ihan pelin sisältä. Vähän rasittaa tällainen säätö, kun kehittäjät eivät välitä yhtään.
UE3:a käyttävissä peleissä on harvoin minkäänlaistan "kunnon" AA:ta koodattuna peliin. Post processin AA, kuten FXAA, on joskus valittavissa. Mass Effect 3:n asetuksien anti-aliasing on nimenomaan FXAA. Erikseen injektoitu SMAA toimii myös ja näyttää paremmalta kuin pelin oma FXAA. FXAA:n heikkous on keskinkertainen laatu ja koko kuvan epäterävöityminen. Vahvuus on nopeus eikä FXAA:n päälle laittaminen juuri hetkauta ruudunpäivitystä.

Super Samplingia tukee hädin tuskin yksikään peli suoraan pelin omista asetuksista(Serious Sam 3 nyt viimeksi tulee mieleen). Syynä järjetön määrä resursseja joita se vie. Omalla kohdallani nelinkertainen super sampling on raskaampaa kuin 16xEQ MSAA. MSAA:ta näkee myös kovin harvoin UE3-peleissä. Bulletstormissa oli 8xMSAA valittavissa ja se toimi hyvin. Syy MSAA:n vähäisyyteen UE3-peleissä oli ongelmat joita se aiheuttaa läpinäkyvyyksien ja joidenkin erittäin kirkkaiden objektien reunanpehmennyksestä. Ongelma liittyi jotenkin myös HDR renderöintiin.

Mutta tosiaan toivoisi että kehittäjät voisivat laittaa enemmän grafiikka-asetuksia säädettäväksi PC-peleihin. UE3:n uusissa versiossa on nyt ainakin realiaikainen SSAO, HDR sekä UE3.5:ssä dynaamiset valot ja varjot ja realiaikainen radiosity(mikä ihme tämä on suomeksi...). Ei luulisi olevan iso vaiva koodata muutama näistä ominaisuuksista mukaan PC-versioon, joita käyttäjät voisivat sitten itse muokkailla. Myös laadukkaampien tekstuurien sisällyttäminen olisi mukavaa.

En usko että Bioware itse lisää grafiikka-ominaisuuksia peliin. Ensimmäiset ENB-configit on jo julkaistu, mutta tällä hetkellä ne lähinnä muuttavat bloomin voimakkuutta sekä värejä ja kontrastia. Olisin melkoisen tyytyväinen jos realiaikainen AO saataisiin messiin vaikka sitten ENB:n kautta.

Gamepad-tukea toivoisin enkä oikein ymmärrä miksi sitä ei sisällytetty PC-versioon. Modityökaluja tuskin kehtaa edes pyytää.
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. maaliskuuta 2012 klo 01.48
Pelien suunta:

Turns out, you were originally supposed to have a showdown with the Illusive Man just before the end of the game, but the team ultimately scrapped the idea because it felt too "video gamey" and predictable.

Laitoin ihan tuon pienen asian takia spoilereihin. Ei nyt ihan sen suurempaa, mutta hieman saattaa paljastaa lopun juonesta.. toisaalta, se on kuitenkin pilalla. Alkuperäinen artikkeli sisältää spoilereita myös.
:3
Rekisteröitynyt:
06.12.2010
Kirjoitettu: maanantai, 19. maaliskuuta 2012 klo 15.30
Kivasti meni yli 30h campaingissa, josta varmasti n. 10h planeettojen skannaamista ym. shaibaa, ja tässä seisoo kiitos.

Toivon tosiaan tuon indoctrination teorian olevan totta. Pelin viimeiset 5-10 minuuttia ovat nimittäin huonointa kirjoittamista ikinä.

Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. maaliskuuta 2012 klo 12.36
Muokattu: 22.03.2012 klo 12.33
Reilut 25h pelattuna, ja tähän mennessä kiilaa helposti sarjan toiseksi parhaimmaksi peliksi. Pelillisesti suuria muutoksia kakkoseen ei ole, mutta tietyt pienet hetket vaikuttavat valtavasti. Nämä ovat toki yksilöllisiä, mutta esim Jokerin kimpaantuminen Thessian menetyksen jälkeen oli täysin erilainen reaktio kuin mitä olisin odottanut ja paljon parempi kuin mihin ME ja BioWare kyllä valitettavan usein sortuu.

Ediit.
Joo olipahan jännä loppu. Sen enempää (ainakaan vielä) jauhamatta niin viitteitä sille on että lopetus tosiaan oli jonkunlainen uni/indoctrination. Ihmettelin jo pelatessa miten ihmeessä se Anderson pääsi Citadeliin. Mielenkiinnolla kyllä odotan mitä infoa tuosta valuu. Joka tapauksessa en ole todellakaan niin kyrpiintynyt kuin suurin osa, tai ainakin aggressiivisimmin huutavat, ovat.

Ja toinen ediit:
Bioware ilmeisesti muokkaa loppua. Kuinka moni ilahtuu, kuinka montaa vituttaa maksaminen?
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 22. maaliskuuta 2012 klo 13.20
Lainaus:21.03.2012 Wilsu kirjoitti:
Ja toinen ediit:
Bioware ilmeisesti muokkaa loppua. Kuinka moni ilahtuu, kuinka montaa vituttaa maksaminen?



Voi että tätä journalismin taitoa... Tuo blogi johon artikkeli viittaa ei maininnut sanallakaan loppujen muuttamista, vaan että kysymyksiin vastataan. Eli bioware ei muuta loppuja vaan jatkaa niiden pohjalta.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: torstai, 22. maaliskuuta 2012 klo 14.44
Muokattu: 22.03.2012 klo 14.48
Lainaus:22.03.2012 jontu1 kirjoitti:
Lainaus:21.03.2012 Wilsu kirjoitti:
Ja toinen ediit:
Bioware ilmeisesti muokkaa loppua. Kuinka moni ilahtuu, kuinka montaa vituttaa maksaminen?



Voi että tätä journalismin taitoa... Tuo blogi johon artikkeli viittaa ei maininnut sanallakaan loppujen muuttamista, vaan että kysymyksiin vastataan. Eli bioware ei muuta loppuja vaan jatkaa niiden pohjalta.
Eihän V2:senkaan artikkelissa puhuttu mitään lopun muuttamisesta vaan pelkästään muokkaamisesta. Otsikotkin kummassakin ovat aivan samanlaisia. Ja auta armias jos nyt aikovat jotenkin tukea tuota Indoctrination teoriaa.

"Muzyka kertoo, että studio tekee parhaansa säilyttääkseen oikean tasapainon alkuperäisen tarinan ja faneilta saadun palautteen välillä."
Ajatelkaapas sitä jos Bioware ei oikeasti suunnitellut mitään indoctrinationia ja nytten faneilta saamien spekulointien mukaan jatkaa sitä tarinaa, eivätkä edes itse keksineet sitä.
Rekisteröitynyt:
22.03.2012
Kirjoitettu: torstai, 22. maaliskuuta 2012 klo 15.37
Arvostaisin suunnattomasti, jos joku pelin pelannut voisi lievästi spoilata minua.
Sain vihdoin pelin ja olen 20 tuntia tehokkaasti pelannut ja suorittanut monta kymmentä tehtävää ja mission summaryssa on turhan pitkä lista tehtävistä, joita en ole vielä suorittanut ja niitä tulee koko ajan lisää. Pelkään nyt, että valitsen tehtäväkseni sellaisen, joka vie suoraan kohti loppua. Haluan tehdä kaikki tehtävät ennen viimeistä missionia, elikä tarvitsisin spoilausta siihen, onko tässä kolmosessa jotain väliä, missä järjestyksessä tehtäviä suorittaa? Ja mitkä tehtävät kannattaa jättää loppupäähän.

Kakkosessahan piti suoraan suunnistaa suicide missioon Legionin löytämisen jälkeen (tämän virheen tein ja sitten pelasin uudestaan niin, että suoritin kaiken mahdollisen ennen kuin lähdin hakemaan legionia).
1 ... 10 11 12 ... 13