PPArkisto

Mass Effect 3

Seikkailu- ja roolipelit

1 2 3 4 ... 13

Viestit

Sivu 3 / 13
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. lokakuuta 2011 klo 00.29
Tuollainen näkyvä onnistumismittari vähän häiritsee.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. lokakuuta 2011 klo 15.04
Lainaus:16.10.2011 Sotanakki kirjoitti:
Tuollainen näkyvä onnistumismittari vähän häiritsee.
Totta, olisi parempi jos ei tietäisi tuleeko saamaan parhaimman lopun vai ei. Tai mistä sen tietää, ehkä mittarin täyttyminen merkitseekin sitä, että on tehnyt kaiken mitä voi valmistautuakseen Reapereiden tuloon. Eli tehnyt kaikki missionit ja sellaista, mutta millaisia seurauksia näillä tulee olemaan on vielä mysteeri.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 27. lokakuuta 2011 klo 09.20
Gamereactorin ennakko oli omiaan saamaan pelin kuulostamaan täydeltä räiskintäpeliltä -planeettamanageroinnilla höystettynä.
Tulee kaikesta tästä "SOTASOTASOTAJEEE" -hypetyksestä semmonen kuva, ettei pelissä ole mitään muuta tarinaa.


Ja moninpeliä pelaamalla parannetaan eri maailmojen kykyä selvitä tai jotain.....kivakiva yksinpelitarina riittää.
Rekisteröitynyt:
20.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. lokakuuta 2011 klo 14.27
Juu siis itteäniki vähä pelottaa toi sotasota pälpätys, ihan kun ei muuta tarinaa löytyis enää koko pelistä :S Mass Effectissä on aina koukuttanut vain ja ainoastaan se tarina ja jos ne sen menee nyt pilaamaa jollai lolshootingreaperz meiningillä niin ei hyvää päivää. Siis toivon, että pelistä löytyy nyt mutuakin, kun vaan tota reaper shittiä.
By DaLuke | XBL Gamertag: jto90 | NHL 13, Tekken Tag 2
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 17. marraskuuta 2011 klo 15.08
Bioware muuttaa pelin loppua, koska se vuoti nettiin (tai jotain)........
Ja nyt he muuttavat sen.

Jännä lopetus kun olivat heti valmiita muuttamaan sen...pelottavaa.
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. joulukuuta 2011 klo 17.36
Muokattu: 11.12.2011 klo 17.37
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: tiistai, 13. joulukuuta 2011 klo 10.49
Lainaus:11.12.2011 Darthjammu kirjoitti:
Uutta traileria VGA-Awardseilta


Thresher Maw vastaan Reaper on kyllä aika epic biggrin
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 13. joulukuuta 2011 klo 20.45
Jotenkin tuntuu, että Bioware tekee tästä vielä enemmän "hiotun" ja räiskintäpelimäisemmän. ME1 oli mahtava. Itse asiassa niin mahtava, että millainen ME3 onkaan, se on silti aivan hyvä.
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. joulukuuta 2011 klo 12.41
Muokattu: 14.12.2011 klo 12.47
Näyttipä vielä tylsemmältä kuin kakkonen, juoksemista ympäriinsä kun ympärillä räjähtelee hollywoodmaisesti + Paina A ja "And something awesome has to happen" (Eli pääset katsomaan seuraavan cutscenen).

Myös: http://i52.photobucket.com/albums/g33/GeneralissimoFurioso/HarDeeHar.jpg

"Action Mode: For those who want to emphasize action and combat and minimize story management. Action mode will set automatic replies in conversation and a normal difficulty"

Enpä tiennyt että BioWare voi mennä Dragon Age 2:sesta vielä alemmas, mutta sen ne vaan taitaa tehdä.
Rekisteröitynyt:
20.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. joulukuuta 2011 klo 15.05
Lainaus:14.12.2011 Zerech kirjoitti:
Totta kai ne näyttää taisteluja, en minä ainakaan haluaisi spoilata juonta yhtään. Aikamoista kyynisyyttä porukoilla, jos sinua ei kiinnosta tuo Action Mode älä käytä sitä. Entä Story Mode? Miksei kukaan valita siitä? Nämä eri moodit tarkoittavat minulle ainakin sitä että BioWare on laittanut taistelun siihen kuntoon, että se pärjää omilla avuillaan, ja sama juttu tarinan kanssa. Mass Effect 1:n taistelu oli minusta ainakin äärimmäisen puuduttavaa, ja siinä tuo tarinamoodi (lue: helpoin vaikeustaso) auttaa uusilla pelikerroilla. Kakkosessa taistelu toimii noin miljoona kertaa paremmin vaikka se olikin aivan liian yksinkertaista ja helppoa.

Dragon Agea tai Dragon Age 2:sta en ole ikinä pelannutkaan, mutta sen verran voin tuosta Dragon Age 2 -kommentista sanoa että käsittääkseni sen teki eri studio kuin Mass Effectit tehnyt studio, ja lisäksi Mass Effect 3 saa enemmän kehitysaikaa kuin DA2.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. joulukuuta 2011 klo 16.28
Minusta ME2 ja ME1 eivät edes eronneet paljoa taisteluillaan. Ylikuumeneminen ME1:ssä oli mielenkiintoista ja piti välillä painotella ylikuumenemisen ja aseen tehoa parantavan härpäkkeen välillä.
Sen lisäksi ME1 pystyit ketjuttamaan omia kykyjäsi!


Olihan ME2:ssa suoranainen räiskintä hieman sulavampaa, mutta se RPG -elementtien vähennys noin 80% kirpaisi niin perkeleesti.


ME3 3 kk aikaa :)
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. joulukuuta 2011 klo 17.40
No siis BioWare tietty esittelee noita toimintakohtauksia, joilla pyritään onkimaan uusia pelaajia. Ilmesesti ME2:sen kanssa pelaajat närkästyivät kun esitettiin liikaa spoilaavaa tavaraa, joten näillä pätkillä yritetään välttää sitä. Lisäksi kun kyseessä puolentoista minuutin klippi VGA:ssa, niin eihän siihen ehdi iskemään roolipelielementtejä. Olisi kiva kyllä, että BioWare tekisi jonkun gameplay videon joka keskittyisi kustomointiin/roolipelielementteihin.

ME1 ja 2 toiminta erosivat toisistaan liikkuvuudeltaan ja temmoltaan. Ensimmäinen osa oli huomattavasti hidastempoisempi. Ylikuumeneminen on mielenkiintoinen vaihtoehto, varsinkin kun kustomointia riitti. Mutta kunhan sai vain ne parhaimmat jäähdytysparannukset aseisiinsa niin hädin tuskin tarvitsi nostaa sormeaan liipasimelta koskaan. Reload/Cooling, lähestulkoon yhtä nopeita keskeytyksiä. Kuitenkin ykkösessä hitautta lisäsi se vihollisten kestävyys. Tietynlaisilla alueilla joutui vain odottamaan, että vihollinen kävi tarpeeksi lähelle, koska muuten olisi itse saanut luotisateen niskaan. Kun viholliset vielä hyväksikäyttivät korkeammilla vaikeusasteilla "Immunitya"(nostaa hullusti kestävyyttä) niin tuntui siltä kuin ampuisi kuulapyssyllä.

Kakkosessa liikkuvuutta paranneltiin. Esineitä pystyi nopeasti ylittämään ja suojautuminen kävi jotenkin kätevämmin. Viholliset sai myös nopeammin matalaksi. Toisaalta myös toiminnan mielekkyyteen saattoi vaikuttaa vaihtuvat ympäristöt. Vai oliko jonkun mielestä ne kopioidut varastot ja luolat ykkösessä mielenkiintoisia?

Olen kyllä samaa mieltä, että RPG-osuuksia vähennettiin kakkosessa paljon. Mutta kunhan kolmosessa on Inspection-vaihtoehtoja dialogien aikana niin olen varsin tyytyväinen. Aseiden kustomointi on aika nappi juttu myös.
:3
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. joulukuuta 2011 klo 17.51
Muokattu: 14.12.2011 klo 17.53
Joo oma ennustukseni perustui lähinnä siihen, että julkaisijana on EA ja parissa vuodessa on tapahtunut pelialalla vaikka mitä paskaa eikä loppua näy.


Itse pelasin Vanquardilla ykkösessä, paha sanoa kuinka paljon sitä systeemiä pystyi exploittaamaan....itselläni shotgun niillä räjähtävillä luodeilla, kerrasta cooldownille smile

Muun muassa sen takia tuo abilityjen käytännössä global cooldown on ärsyttävin asia joka pilaa ainakin vanquardilla ammuskelun.
Ne cooldownit ovat suht nopeita, mutta tsiisus antakaa nyt vähän valinnanvaraa, kakkosessa ei muutenkaan ollut niin paljon. Aseitakin kourallinen.


Tietenkin kolmosen combat-parannukset ovat myös aivan mahtavia.
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. joulukuuta 2011 klo 19.03
Muokattu: 14.12.2011 klo 19.04
Lainaus:14.12.2011 Juueel kirjoitti:
Lainaus:14.12.2011 Zerech kirjoitti:
Totta kai ne näyttää taisteluja, en minä ainakaan haluaisi spoilata juonta yhtään. Aikamoista kyynisyyttä porukoilla, jos sinua ei kiinnosta tuo Action Mode älä käytä sitä. Entä Story Mode? Miksei kukaan valita siitä? Nämä eri moodit tarkoittavat minulle ainakin sitä että BioWare on laittanut taistelun siihen kuntoon, että se pärjää omilla avuillaan, ja sama juttu tarinan kanssa. Mass Effect 1:n taistelu oli minusta ainakin äärimmäisen puuduttavaa, ja siinä tuo tarinamoodi (lue: helpoin vaikeustaso) auttaa uusilla pelikerroilla. Kakkosessa taistelu toimii noin miljoona kertaa paremmin vaikka se olikin aivan liian yksinkertaista ja helppoa.
Älä ole naiivi. Jos "roolipeliin" lisätään vaihtoehto jolla on mahdollisuus poistaa RPG elementit pelistä (hahmonkehitystä lukuun ottamatta) täysin, niin onko se silloin roolipeli? Mielenkiintoista että sä näet tän mitenkään hyvänä asiana kun peli käytännössä kertoo jo aloitusruudussa miten keskeinen osa roolipelaaminen on. No, tämä oli itseasiassa jo toisen osan jälkeen odotettavissa koska roolipelaaminen tasapainoili turpaan lyömisen ja selkään taputuksen välillä.

Surullista että EA:lla on kettumainen tapa pitää turhamaista "kilpailua" yllä pelien kustannuksella. Mä en kuitenkaan kiistä etteikö tästä tulisi hyvää räiskintäpeliä, varsinkin kun ME2:ssa taistelut olivat parhaillaan mukavaa mättöä. Harmillista kuitenkin että potentiaalinen pelisarja muovautuu täysin räiskintäpelien hallitsemien markkinoiden mukaan räiskintäpeliksi.
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. joulukuuta 2011 klo 23.52
Muokattu: 15.12.2011 klo 00.07
En sanonutkaan että Mass Effect 1 hoiti taistelun paremmin. Yhtä puuduttavaa pop-a-mole taistelua peli oli kuin kakkonenkin. Ainoastaan ihan kiva tarina, tunnelma ja dialogi tekivät pelistä normaalia paremman.

Plus. Tuossa trailerissa ei näytetty ollenkaan taistelua, ainoastaan juoksemista ympäriinsä kun koko galaksi räjähtelee.

Sopisi paljon paremmin KotORin ja DAOn taistelusysteemi niin olisi jotain merkitystäkin sillä minkä classin valitset alussa.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 15. joulukuuta 2011 klo 10.09
Suorastaan häikäisevä traileri. Juostaan suoraa viivaa parikymmentä sekuntia, painetaan nappulaa ja sen jälkeen katsotaan välinäytöstä. Siihen väliinkin on jollakin ilveellä saatu tungettua pari välivideota varmaan elokuvamaisuutta tuomaan. Oikeastaan tiivistää BioWaren suunnan aika hyvin.

Jotenkin kyllä kummastuttaa se käsitys, että roolipelielementeissä on kyse vain jostakin dialogivaihtoehtojen valinnasta tai aseiden kustomoinnista, varsinkin kun tätä on voinut lukea kehittäjien haastatteluistakin. Nimenomaan taistelun pitäisi kai kuitenkin olla se osa-alue, jossa ne roolipelielementit tulevat vahvimmin esille, kun kyse on kuitenkin korkeintaan toimintaroolipelistä ja hahmoluokan valinta vaikuttaa vain ja ainoastaan toimintaan.

Ja myönnän, että en ole mikään Mass Effect -ekspertti, mutta olen kuitenkin pelannut ykkösosan läpi muutaman kerran ja voisin vaikka vannoa, että reaperit olivat siinä uhka kaikelle elämälle galaksissa ja hyvin pitkälti pysäyttämättömiä. Yhden thresher maw'n ei siis pitäisi olla kovin kummoinen vastus.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 15. joulukuuta 2011 klo 16.15
Unohdin kokonaan sen ME2 täysin järjettömän virtaviivaistamisen, kuten sprint ja action -toiminnot samalla napilla, kartan puuttuminen kokonaan yms.


Vaikka täällä valitankin aivan täysillä, johtuu se vain siitä, että pelkään ja arvaan pelisarjan olevan enemmän yksinkertaistettu kuin ME2 (tutkimisen ja roolipelin osalta). Voin olla väärässä, mutta RAHA RATKAISEE.

Pelisarjan uudet tulokkaat, joita ei kaiken logiikan mukaan tarvitsisi edes erityisesti huomioida, saavat sitten mainstream-räiskintää tjs.
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. joulukuuta 2011 klo 23.48
http://cdn1.gamepro.com/cdn_img/50331-MASS2.jpg

Story Mode on sitten toisinpäin, eli taistelut ovat helppoja kuin mikä ja sitten voit valita mitä puhut keskusteluissa. RPG mode on sitten kait noiden molempien risteymä: enemmän actionia JA voit valita kiekosta kommenttisi, vau.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. joulukuuta 2011 klo 00.09
Tuota ominaisuuttahan BioWare-foorumeilla on toivottukin Dragon Agen julkaisun jälkeen
-
ei haluta pelata peliä, kun juoni ja romanssit kiinnostavat enemmän. En suoraan sanoen voi oikein ymmärtää.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 16. joulukuuta 2011 klo 07.50
Siis häh? Peli on helpolla vaikeustasolla ja valinnat tehdään itse.

-Onpa hauskaa, se on varmasti tylsempi kuin normaali.

Actionmoodissa sitten valinnat tehdään puolestasi.

-Siinähän menee koko pelin idea. En voi ymmärtää.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. joulukuuta 2011 klo 11.52
Joo, on se ajatuksen tasolla vähän kummallista, että itse peli ja tarina voidaan edes jotenkin irrottaa toisistaan. Ideaalitilanne kai olisi se, että tarina nivoutuisi suoraan kaikkeen, mitä pelaaja pelissä tekee, ja sama toisinpäin. Parasta tarinankerrontaa on mielestäni nähty peleissä kuten ensimmäinen Deus Ex ja Planescape: Torment, joissa pelaaja vie omilla toiminnoillaan tarinaa eteenpäin ja joissa tarina puolestaan näkyy kaikessa pelin sisällössä. Jonkun "story moden" erottaminen nyt olisi ihan täysin mahdottomuus. Vaikka BioWarea pidetäänkin ehkä tarinavetoisten (rooli)pelien suunnannäyttäjänä ja eteenpäin viejänä, niin kyllä tämä meininki on kokonaisuutena aikamoista paluuta ysärille, paitsi että ilman niitä hyviä ysärijuttuja.

Roolipelielementeistä voisi tietysti sanoa samaa. Ihanteena on mielestäni siinäkin, että ne elementit olisivat olennainen ja erottamaton osa pelimekaniikkaa. No, Mass Effect 3:ssa nekin on ilmeisesti erotettu.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2012 klo 13.47
Muokattu: 05.01.2012 klo 13.52
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. tammikuuta 2012 klo 14.01
Story mode voi olla kyllä ihan kiva toisilla läpipeluukerroilla. Kun kaikki on jo siinä ekassa seivissä tehty vaikeemman kautta ja nyt pelaat uudestaan vaan sen takia, että näät kaiken tarinasta. Kyllä ne samat trashejen tapot alkaa viimeistään maistumaan suhteellisen puulta siinä kolmannen läpipeluu kerran aikana ja suosiolla ainakin minä pistän vaan helpoimmalle. Kuiteskin on ne kaikki jo kokenut sillä vaikealla vaikeusasteella.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2012 klo 12.38
Muokattu: 14.01.2012 klo 12.41
Mass Effect 3 ainoastaan Originille, ei Steamille.

http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/8975536

Ja tällä tavalla ihmiset sitten ei taistella piratismia vastaan. Ainoastaan nostetaan syitä piratisoida peli.

Sotanakki: EA = Pakollinen Pre-Order bonus.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 14. tammikuuta 2012 klo 15.27
Joo EA johtaa kyllä kusipäiden kärkeä.

Aika hauskaa kun tuo Steam-kiista johtuu LADATTAVASTA ***** LISÄSISÄLLÖSTÄ!
Joka EA:lla (Biowarella) on muutenkin ollut pelkkää rahastusta.



Mass Effect 3, trilogian eeppinen päätösosa!*

(*Loppuratkaisu myydään erikseen)
1 2 3 4 ... 13