PPArkisto

Tribes Ascend

3D-räiskintä- ja toimintapelit

1 2 3 ... 4

Viestit

Sivu 2 / 4
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: lauantai, 18. helmikuuta 2012 klo 12.25
Kolme avainta niille, jotka eivät halua Facebook -tiliä tehdä:
A2036-19304-E0434-F70B9-BB67B
A2B21-CCB19-319A4-00AA6-18495
FR8021177FDB1B4ED39B096CA
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: torstai, 23. helmikuuta 2012 klo 23.26
Onkos kukaan kokeillut vielä Arena- pelimuotoa? IMO hyvä lisä peliin, saa nopiaa xp:tä ja ainakin itelle se ykköspaikka jos grindata tarvii. Lissää mappeja vain tarvis kun noi kaks alkaa nopiaa kulua puhki vaikka sehän ei olennaista tässä ole. Toivottavasti Hi-Rez tekee lisää mielenkiintoisia ja hauskoja pelimuotoja niin ei todellakaan tylsisty.
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. helmikuuta 2012 klo 23.49
Lainaus:23.02.2012 Reaktori kirjoitti:
Onkos kukaan kokeillut vielä Arena- pelimuotoa? IMO hyvä lisä peliin, saa nopiaa xp:tä ja ainakin itelle se ykköspaikka jos grindata tarvii. Lissää mappeja vain tarvis kun noi kaks alkaa nopiaa kulua puhki vaikka sehän ei olennaista tässä ole. Toivottavasti Hi-Rez tekee lisää mielenkiintoisia ja hauskoja pelimuotoja niin ei todellakaan tylsisty.
Lähinnä arenaa olen pelaanut viime päivät kun ei oikein jaksa capperia pelata jatkuvasti CTF:ssä.

Ihan jees pelimuoto muuten, mutta turretit sekä tactical- ja orbital striket saisi ottaa pois. Toinen erä on aina sitä orbital spammia, eikä se ole millään tapaa hauskaa. Lisäksi jos on vähänkään tasokkaampaa porukkaa pelaamassa niin koko peli menee sellaiseksi sarjakuolemiseksi ettei ole mitään järkeä.

Pienillä muutoksilla voisi olla todella hyvä, mutta tällaisenaan lähinnä kivaa mid-air harjoitusta smile

ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 01. maaliskuuta 2012 klo 03.06
Alkaa verenpaine nousemaan tämänkin pelin kanssa avoimen betan alettua. Viholliset laamailee lippua ihan vapaasti, turretit ja sensorit on *****na ja silti sieltä generaattorihuoneesta löytyy leegio techejä, jotka koko ajan valittavat, kun kukaan ei puolusta generaattoria.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: torstai, 01. maaliskuuta 2012 klo 13.29
Muokattu: 01.03.2012 klo 13.29
On tullut todettua että Juggi on = helevetti generaattorihuoneessa, vihollisille siis. Tuo Heavy AP grenade on varmaan jalkaväkeä vastaan toisiks paras kranaatti sitten Bruten Fractal grenaden. Mukavasti tullut tripla killejä kun paukutellut mortarilla ja heitelly kranaatteja menemään mm. Drydockissa ja Arx Novenassa sieltä generaattori huoneesta sinne toiseen huoneeseen. Tämän jälkeen tullut useasti vihollisilta kirosanaa chattiin ja haukuttu campperi ja mortar noobiksi tms. Minkäs sille voi jos ovat niin paskoja pellaan että toinen voi yksin riehua generaattorihuoneessa ilman mitään vaikeuksia. Kyllähän ne tietenkin saa sitten loppujen lopuksi minutkin tapettua mutta eihän se ole kuin mennä takaisin riehumaan.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 01. maaliskuuta 2012 klo 21.21
Generaattori nyt on muutenkin aivan turhake.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 02. maaliskuuta 2012 klo 01.23
On muuten aivan saakelin hyvä beta.
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2012 klo 11.42
Lainaus:01.03.2012 Eetumanne kirjoitti:
Generaattori nyt on muutenkin aivan turhake.

Jep, mutta ne h....vetin 198213897123465 techiä aina omassa tiimissä on 24/7 generaattorihuoneessa kykkimässä kun voisi sitä lippua puolustaa, edes turretein. Ei oikein edes kiinnosta pelata CTF:ää kun ainut millä on hauskaa pelata on capper tai offense. HoF tykkäisin mutta se on "vähän" turhaa puolustaa yksin. Midfieldaus on ihan yhtä tyhjän kanssa, chasing ei toimi kun kaikki vähänkään paremmat cäppää joka tapauksessa ~250 tai yli ja mapit on niin pieniä ettei ehdi saada kiinni.

Shrike olisi kai ihan jees opetella, mutta sitten taas parhaita cappereita ei tahdo saada edes sillä kiinni ajoissa.
ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2012 klo 11.52
Lainaus:03.03.2012 nazarene kirjoitti:
...chasing ei toimi kun kaikki vähänkään paremmat cäppää joka tapauksessa ~250 tai yli ja mapit on niin pieniä ettei ehdi saada kiinni.

Aika harvoin tulee vastaan tuollaisia 250 sanicin cäppääjäiä ja jos niitä on, niin yleensä reitit on täysin apinoitu Juutuupista, jolloin pienikin häiriö sekoittaa niiden pasmat ihan totaalisesti. Ammattipelaajat tai muuten erittäin taitavat eivät yleensä publilla pelaile. Eli ei muuta kuin ammusta lippulle juuri kaverin eteen tai viereen, niin yleensä ovat tuon jälkeen helppoa kauraa.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 03. maaliskuuta 2012 klo 15.41
Lainaus:03.03.2012 Timppapoika kirjoitti:
Aika harvoin tulee vastaan tuollaisia 250 sanicin cäppääjäiä ja jos niitä on, niin yleensä reitit on täysin apinoitu Juutuupista, jolloin pienikin häiriö sekoittaa niiden pasmat ihan totaalisesti. Ammattipelaajat tai muuten erittäin taitavat eivät yleensä publilla pelaile. Eli ei muuta kuin ammusta lippulle juuri kaverin eteen tai viereen, niin yleensä ovat tuon jälkeen helppoa kauraa.
Nykyään käpitään 300-400 routeilla, ja tälläsiä pelaajia on publillakin, ja yllättävän moni whitelistattu pelaaja pelaa publilla huvikseen myös.

250 sanics on ihan perus 3x nitronit, ei siinä mitään routeja edes tartte, ja tähän vauhtiin ku tottuu ni ei todellakaa mikää pikku häiriö sekota pasmoja.
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 01.40
Joo-o. Juggernautilla puolustuksen häiritseminen tuntuu nykyään olevan kovin yksinkertaista. Standille muutama mortarin panos ja sen jälkeen perässä onkin kaikki sniput ja pari-kolme muuta puolustajaa. Hetken aikaa yrittää väistellä ammuksia ja capperilla onkin helppo tehtävä laamailla lippu ja viedä se kaikessa rauhassa jugin kimpussa olevien herrojen vierestä omalle lipulle. Eikä ketään noista puolustajista kiinosta hevonvittua joku lippu, kun tarjolla on helpompikin maali. Kuolemia tuolla taktiikalla tulee melko paljon, mutta voittokin on melko varma.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 08.49
Olisi ihan kiva kun pelaajia kiinnostaisi enemmän tuo itse lipun puolustus.

HoF olen pelannut viime päivinä ja se on ihan kivaa jos on joku kaveri siinä antamassa vähän tukea, ja kyvykäs chaser/sniper viimeistelemässä kun harvemmin sillä chaingunilla saa capperin kokonaan hengettömäksi. Toki se generaattori on hemmetin kiva pystyssä kun saa ne forcefieldit lipulle, mutta eipä siellä kellarissa koko tiimiä tarvittaisi. 6 tai enemmän TCH joukkueessa, eikä yhtään turrettia lipun lähettyvilä on vähän masentavaa.
ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. maaliskuuta 2012 klo 11.03
Joo pari kertaa tullu vastaan tilanteita joissa suunnilleen melkein puolet omasta tiimistä kämppää omassa generaattorihuoneessa tai sitten toisinpäin että ollaan siellä vihollisen. Kyllä sekin on tullut huomattua että ei se genekään mikään hyödytön ole jos kunnon puolustuksen haluat saada aikaan. Ei toimi normit eikä techinicianeiden turretit ja kuten ylempänä sanottiiin ne tärkeät force fieldit lipulla. Jammereista ja radarista puhumattakaan.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. maaliskuuta 2012 klo 14.29
Lainaus:14.03.2012 Reaktori kirjoitti:
Joo pari kertaa tullu vastaan tilanteita joissa suunnilleen melkein puolet omasta tiimistä kämppää omassa generaattorihuoneessa tai sitten toisinpäin että ollaan siellä vihollisen. Kyllä sekin on tullut huomattua että ei se genekään mikään hyödytön ole jos kunnon puolustuksen haluat saada aikaan. Ei toimi normit eikä techinicianeiden turretit ja kuten ylempänä sanottiiin ne tärkeät force fieldit lipulla. Jammereista ja radarista puhumattakaan.
Koittakaa nyt tajuta että ne turretit lipulla on täysin hyödyttömiä tarpeeksi nopeita FCeitä (flag capper) vastaan (puhumattakkaan jostain soltusta joka pamauttaa ne paskaksi keskeltä mappia yhdellä osumalla), tai joku FF (forcefield) joka tipahtaa kolmesta LSF (light spinfusor) osumasta, tärkeämpää on että midfieldin paikkeilla on 2-3 kyvykästä chaseria, puhumattakaan siitä että vihollisen beissi on vyörytetty jolloin vihujen FC ei voi sinne edes palata.

TCN turretit on ihan ookoo jos haluaa huorata frageja jotain pronssipelaajia vastaan.
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: perjantai, 16. maaliskuuta 2012 klo 17.12
Lainaus:16.03.2012 Eetumanne kirjoitti:
Lainaus:14.03.2012 Reaktori kirjoitti:
Joo pari kertaa tullu vastaan tilanteita joissa suunnilleen melkein puolet omasta tiimistä kämppää omassa generaattorihuoneessa tai sitten toisinpäin että ollaan siellä vihollisen. Kyllä sekin on tullut huomattua että ei se genekään mikään hyödytön ole jos kunnon puolustuksen haluat saada aikaan. Ei toimi normit eikä techinicianeiden turretit ja kuten ylempänä sanottiiin ne tärkeät force fieldit lipulla. Jammereista ja radarista puhumattakaan.
Koittakaa nyt tajuta että ne turretit lipulla on täysin hyödyttömiä tarpeeksi nopeita FCeitä (flag capper) vastaan (puhumattakkaan jostain soltusta joka pamauttaa ne paskaksi keskeltä mappia yhdellä osumalla), tai joku FF (forcefield) joka tipahtaa kolmesta LSF (light spinfusor) osumasta, tärkeämpää on että midfieldin paikkeilla on 2-3 kyvykästä chaseria, puhumattakaan siitä että vihollisen beissi on vyörytetty jolloin vihujen FC ei voi sinne edes palata.

TCN turretit on ihan ookoo jos haluaa huorata frageja jotain pronssipelaajia vastaan.
Eiköhän ne puolustajat huomaa jos FC alkaa paukuttelemaan forcefieldiä, joka ei todellakaan ole hyvä juttu. Lisäksi jos se nyt menee siitä FF:stä läpi, niin se ei ole kuin yks sniperin kuti ja homma on sillä selvä. Se on hienoa että jotenkin ihmeellisesti sekoittelet publan ja competitive matsien asioita keskenään. Ei sitä basea niin vain vyörytetä competitive matseissa ja publassakin vain silloin jos toinen tiimi on aivan *****. Niin ja publassahan midfieldillä on korkeintaan joitakin aloittelijoita jotka tappojen perässä pörräilevät.
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 16. maaliskuuta 2012 klo 23.38
Nähtävästi uusi trendi rantautunut tähän peliin. Se lippu pitää saada palautettua, vaikka sen eteen ei olisi tehnyt mitään. Monesti näkee, että joku lähtee lähistöltä hirveällä kiireellä kohi lippua vaikka on ihan vieressä. Kaikista hienointahan se on, että yritän tunkea sitä lippua jonnekin maan alle, niin eikös sieltä joku vatipää tule ja palauta lipun, että vastustaja voi sen helposti napata. Useasti on myös tapahtunut niin, että oma on ampunut lippua silloin kun yritän sitä jahtaamisen jälkeen palauttaa. Ja monesti myös vastustajan on sen takia saanut vallattua lipun.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. maaliskuuta 2012 klo 21.22
Lainaus:16.03.2012 Eetumanne kirjoitti:

Koittakaa nyt tajuta että ne turretit lipulla on täysin hyödyttömiä tarpeeksi nopeita FCeitä (flag capper) vastaan (puhumattakkaan jostain soltusta joka pamauttaa ne paskaksi keskeltä mappia yhdellä osumalla), tai joku FF (forcefield) joka tipahtaa kolmesta LSF (light spinfusor) osumasta, tärkeämpää on että midfieldin paikkeilla on 2-3 kyvykästä chaseria, puhumattakaan siitä että vihollisen beissi on vyörytetty jolloin vihujen FC ei voi sinne edes palata.

TCN turretit on ihan ookoo jos haluaa huorata frageja jotain pronssipelaajia vastaan.

Jaa, tiedä sitten missä ihmeessä olet pelannut, mutta kyllä oman HoF kokemuksen perusteella ne FF:t lipulla on ihan pirun käteviä. Vaikka ne alas ennenpitkää meneekin, niin ainakin cäppäykseen tulee hetkeksi taukoa. Ja kyllähän publilla ne cäpperit aika usein leikkii kärpäsiä tuulilasissa kun laittaa sen fieldin reunan lipun päälle smile Inventory station vielä johonkin lähistölle piiloon niin saa uuden FF ylös kun on siihen tarvis.

Turreteistakin on apua, todellakin. Aiheuttaa kivasti kitkaa vihollisen baserapeyrityksiin. Ja vaikkakin harvemmin ne capperia tappaa, mitä enemmän siltä saa HP pois, sitä todennäköisemmin capper kuolee ennenkuin pääsee perille. Esim pelkät 3 osumaa tekee jo ihan mukavaa siihen pathfinderin HP pooliin. Siihen vielä päälle HoF:n GC spam niin alkaa jo toimimaan. Vähemmän niistä hyötyä on vieri vieressä siellä generaattorihuoneessa.
ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 23. maaliskuuta 2012 klo 14.48
Lainaus:17.03.2012 nazarene kirjoitti:
Jaa, tiedä sitten missä ihmeessä olet pelannut, mutta kyllä oman HoF kokemuksen perusteella ne FF:t lipulla on ihan pirun käteviä. Vaikka ne alas ennenpitkää meneekin, niin ainakin cäppäykseen tulee hetkeksi taukoa. Ja kyllähän publilla ne cäpperit aika usein leikkii kärpäsiä tuulilasissa kun laittaa sen fieldin reunan lipun päälle smile Inventory station vielä johonkin lähistölle piiloon niin saa uuden FF ylös kun on siihen tarvis.

Turreteistakin on apua, todellakin. Aiheuttaa kivasti kitkaa vihollisen baserapeyrityksiin. Ja vaikkakin harvemmin ne capperia tappaa, mitä enemmän siltä saa HP pois, sitä todennäköisemmin capper kuolee ennenkuin pääsee perille. Esim pelkät 3 osumaa tekee jo ihan mukavaa siihen pathfinderin HP pooliin. Siihen vielä päälle HoF:n GC spam niin alkaa jo toimimaan. Vähemmän niistä hyötyä on vieri vieressä siellä generaattorihuoneessa.
Joo ei siin muutaku itellä rank 26 ja saan useammin kuin kerran kaveriks jonku samantasosen soltun one shottailee sun turretteja jostain keskeltä mappia spinfusoril (yks soldier pystyy pitää noin 5-6 teknikkoa hyödyttöminä), puhumattakaan jostain FF:istä, HoF lentää sen verran kumoo light spinfusorist, siihen Reach päälle ni HoF on hyödytön kaikkia vastaan ketkä osaa pelaa, et sillai.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 23. maaliskuuta 2012 klo 14.56
Lainaus:17.03.2012 nazarene kirjoitti:
Jaa, tiedä sitten missä ihmeessä olet pelannut, mutta kyllä oman HoF kokemuksen perusteella ne FF:t lipulla on ihan pirun käteviä.
Tipahtaa 3 spinfusorista, yleensä saan kaveriks samantasosen veikon mua jelppimään niissä (25+).

Lainaus:Vaikka ne alas ennenpitkää meneekin, niin ainakin cäppäykseen tulee hetkeksi taukoa.
Ei todellakaan tule ku vähä suunnittelee etukäteen.

Lainaus:Ja kyllähän publilla ne cäpperit aika usein leikkii kärpäsiä tuulilasissa
Joo ei ehkä kannata vetää esimerkiks jotain iron-tason pelaajia.


Lainaus:Turreteistakin on apua, todellakin.
Jos haluaa bronze-pelaajia huorata ni joo.

Lainaus:Aiheuttaa kivasti kitkaa vihollisen baserapeyrityksiin.
Yks kykenevä RDR ja SLD ni siin ei oo sen jälkee vihujen beissis ainuttakaa deployablee pystys.

Lainaus:Ja vaikkakin harvemmin ne capperia tappaa, mitä enemmän siltä saa HP pois, sitä todennäköisemmin capper kuolee ennenkuin pääsee perille.
Juu ei hätää vaik vetelee 20hp ja +250 sanics, ainut mitä pitää varoa on aimbottaavat/taitavat sentinelit.

Lainaus:Esim pelkät 3 osumaa tekee jo ihan mukavaa siihen pathfinderin HP pooliin.
Millä taasen ei oo paljo mitään väliä, puhumattakaan siitä et siel olis ainutkaa turret tai inv station pystys siin vaihees ku kurvaan lipulle.

Lainaus:Siihen vielä päälle HoF:n GC spam niin alkaa jo toimimaan.
Siihen päälle yks RDR spämmii Arx Busterii sun naamalle ni jo alkaa dumbringerinki leuka väpättää että mitäs vittua.

Lainaus:Vähemmän niistä hyötyä on vieri vieressä siellä generaattorihuoneessa.
No se on kyllä totta.
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: lauantai, 24. maaliskuuta 2012 klo 13.43
Eetumannen argumentit alkaa muistuttamaan erästä kaveriani. Tottakaihan minkä tahansa asian voi counterata jollakin "Joo ei niistä turreteista ole hyötyä ku soldierit kuitenkin tuhoaa ne kaukaa" "Joo jos oot HoF niin helposti joku Raideri tullee ja tappaa sut". Tuo on sellaista päivänselvää ihme jossittelua, joo kyllä ne turretit voi aika helposti tuhota kaukaakin, mutta käytännössä se on ihan eri juttu JA varsinkin publalla, ajattelet vain sellaisia ihannetilanteita.

Ei siellä porukka kyki jossain midfieldillä turretteja tähystelemässä. Ja jos joku nyt tuhoaa ne niin Techin on ne helppo korjata oli sitten kyseessä base turretit tai laittaa uudelleen vaan omat paikoilleen. Mikä estää Doombringeriäkään laittamasta sitä FF:ää uudelleen siihen? Tuskinpa siinä koko aikaa joku ole tuhoamassa sitä, parempi sekin on kuin ei mitään siinä basella.

Niin ja harvoin näkee noita 250 "sanicin" cappereita missään publalla. Paitsi sinä varmaan näet kun pietät itseäsi niin *******n hyvänä pelaajana ja muita paskoina "Joo jos haluaa "Bronze"-pelaajia huorata" "Itse en ole koskaan kuollut turretteihin tai edes tehnyt minuun damagea"
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. maaliskuuta 2012 klo 16.51
Eetumanne, vaikka juuri saitkin gold rankin ei se tarkoita että jotenkin automaagisesti olet nyt parempi kuin kaikki muut ja tiedät kaikesta kaiken. Haaveile toki niin paljon kuin huvittaa mutta please älä kirjoittele niitä kuvitelmiasi faktoina.
ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. maaliskuuta 2012 klo 14.41
Alkaa kyrpimään nuo laamat... Vetelen Pathfinderillä n 350 saniccia Temple Ruinsissa valmistautuessani cappaamaan, mutta sitten oma heavy tulee ja nappaa lipun kävelyvauhtia, ehtii 100m päähän basesta ja kuolee. Meikäläinen ei enää voi pysäyttää vauhtia tai kääntää suuntaa tarpeeksi, jolloin ohi mennään sievoisesti. Paluumatkalla sama stoori. Sitten kun omaan baseen vihdoin pääsen lipun kanssa, on se vihollisten vyöryttämä eikä kukaan pelaa defenseä. Hemmetin hyvä peli, mutta tuo keskimääräinen älykkyysosamäärä ja taito on aika onneton publalla. Rankatut matsit tekisivät terää.
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. maaliskuuta 2012 klo 18.02
^ Toivottavasti käytät vsaf:ää ja vff:ää. Minua ainakin rupeaa laamaaminen himottamaan, jos olen saanut pidettyä ständin tyhjänä pidempään ja ved -spämmistä huolimatta käpperistä ei kuulu mitään. Kaikki noita vgs -komentoja ei tietenkään ymmärrä, mutta joihinkin laamoihin ne saattaa auttaa. Ja paluu matkalla kannattaa heittää muutaman kerran vdf:ää, niin yleensä siellä joku herää.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. maaliskuuta 2012 klo 13.32
VSAFää tulee spämmittyä ihan kiitettävästi etukäteen.

Miten muuten nuo rankit toimivat? Expan mukaan kasvavan levelin ymmärrän, mutta en noita pronssi-, hopea- ja kulta-rankkeja.
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 27. maaliskuuta 2012 klo 18.09
Ne nyt on olemassa (toistaiseksi ainakin) vain egon boostaukseen.

Tai jos tarkoitit että mitä niillä ylipäätään tarkoitetaan, nimet kuvaavat vain rankin merkin väriä, pronssi 1-9 hopea 10-24 kulta 25 - jotain
ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
1 2 3 ... 4