Lainaus:08.07.2011 Kultu kirjoitti:
Mutta pelissä on käsittääkseni Fallout -tyyppinen hahmonkehitys.
Ainut yhteys Falloutiin ovat perkit, mutta toisaalta niitä voitaisiin ihan yhtä hyvin kutsua vaikka talenteiksi tai feateiksi ja lopettaa vertailu siihen.
TES-sarjalle on oma alueensa, joten keskustelu Skyrimistä voidaan varmaan siirtää sinne
-
tässä aiheessa sille ei liene enää tarvetta, ainakaan ennen kuin peli ilmestyy?
Laitetaan vähän ajatuksia viime viestissäni esittämistäni kysymyksistä hyvästä, pahasta ja neutraalista.
Mielestäni avausviestissänikin mainitsemani Planescape: Torment ja Mask of the Betrayer ovat hyviä esimerkkejä peleistä, joissa moraalikysymykset ylittävät perinteisen mustavalkoisen ajattelutavan. Molempien pelien maailmassa hyvä ja paha ovat ainakin periaatteessa olemassa hyvin konkreettisesti, mutta pelihahmo joutuu usein tilanteisiin, joissa valinta hyvän ja pahan välillä ei ole itsestään selvä. Esimerkiksi ryhmäkaverin uhraaminen henkilökohtaisen voiman tai tiedon toivossa on eräs yksinkertainen mutta hyvin toimiva esimerkki tästä. Molempien pelien teksti on myös sen verran hyvin kirjoitettua, että valinnat myös tuntuvat merkityksellisiltä.
Aika harvassa pelissä kuitenkaan on yhtä monisyistä systeemiä. Neutraalit hahmot jäävät usein paitsioon, eivätkä pääse käsiksi voimakkaimpiin kykyihin. Tämä olisi ihan OK, jos neutraalin hahmon pelaamisesta olisi muuta hyötyä. Aika harvoin näin kuitenkaan on. Lisäksi pelien tarinat on aika usein räätälöity hyviä hahmoja varten, mikä tekee hyviksenä pelaamisesta jossakin määrin välttämätöntä, eikä todellista valintaa hyvän ja pahan välillä ole.
Baldur's Gate 2 on yksi esimerkki. Periaatteessa sen tarinan asetelmassa on paljon samaa kuin Tormentin ja Mask of the Betrayerin: pelihahmolta on viety jotain hyvin olennaista, joka hänen on pakko saada takaisin keinolla millä hyvänsä. BG2:n parhaat questit ovat kuitenkin usein jo lähtökohdiltaan sellaisia, ettei kunnollisia perusteita pahiksen pelaamiselle oikeastaan ole: erinäisten hahmojen ja yhteisöjen auttamista hyvin pienen palkkion toivossa. Täyspahis ei myöskään saa kokoon täyttä ryhmää, sillä neutraalitkin hahmot lähtevät pian pötkimään pakoon reputationin laskiessa riittävän alas, eikä pahoja hahmoja ole pelissä kuin muutama. Kaupungeissa vartijatkin käyvät kimppuun.
OK, valinnoilla on siis ainakin seurauksia, mikä on hyvä juttu. Huono juttu on siinä, ettei peli varsinaisesti ole tasapainossa tai houkuttele pelaajaa pahoille teille. Hyvis saa parhaat palkkiot, parhaat questit ja halutessaan kaikki parhaat hahmot ryhmäänsä, oli kyse sitten paladiini-Keldornista tai chaotic evil -Korganista. Näin ollen moraaliset kysymykset muuttuvat jossakin määrin triviaaleiksi. Periaatteessa kyseessä on siis peli, joka kannustaa tietynlaiseen pelitapaan, mutta toisaalta se antaa silti pelaajalle mahdollisuuden valita, mikä tuo pelaajan teoille tiettyä painoarvoa.
Onko muita pelejä, joissa hyvä/paha-asetelma olisi onnistuttu tekemään mielenkiintoiseksi? KotoR2 oli muistaakseni tässä suhteessa myös ihan hyvä ja tarjosi merkityksellisiä valintoja. Ykkönen taas oli turhan mustavalkoinen tarjoten "silitä kissaa / potki, tapa, raiskaa ja syö kissa" -tyylisiä valintoja. Voiman pimeän puolen houkutus ei ollut ihan niin vahva kuin se olisi voinut olla. Näissä peleissä neutraalius ei tietenkään tullut kysymykseenkään, ainakaan pitkällä aikavälillä, koska pelimaailma oli lähtökohtaisen mustavalkoinen.
The Witcher, Vampire: The Masquerade ja muut "moraalisesti harmaat" pelit ovat tietysti asia erikseen, eivätkä ne ehkä suoranaisesti liity tähän.