PPArkisto

Takedown

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
16.12.2008
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2012 klo 14.01
Huom peli on rahoitus vaiheessa, rahaa tarvittaisiin 200 000$ tällä hetkellä on kasassa 125,773$ jos rahoitat peliä vaikka 100$ ja peli ei saa tarvittavaa rahaa saat rahasi takaisin. Aikaa on vain sunnuntaihin asti!

Mikäli olet Swat/ vanhojen rainbow sixsien fani on takedown peli juuri sinulle. Peli tulisi olemaan realistinen jossa pääpainotus on realistisuus. Takedownissa et voi vain juosta ja ampua vaan sinun pitää miettiä mitä teet eli et pärjää jos vain juokset huoneeseen sisään aseet laulaen.

Hyvä esimerkki tehtävistä jota peliin tulisi olisi tämä: Sinun pitäisi vallata kaapattu öljytankkeri Venäjän erikoisjoukoilla.



Peli on vielä rahoitus vaiheessa mikäli haluaisit rahoittaa peliä suosittelen katsomaan tämän videon: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EE0gMYDrapQ

Rahoitus sivu: http://www.kickstarter.com/projects/355932838/crowdsourced-hardcore-tactical-shooter

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2012 klo 14.27
Muokattu: 30.03.2012 klo 14.28
Juuri väärällä tavalla tehty Kickstarter. Ei minkäänlaista oikeaa näyttöä itse pelistä tai pelimoottorista, tekijätiimi on pitkälti neverheard-osastoa ilman mainittavaa kokemusta taktisten räiskintöjen teosta, (nyt jos sivulta poistetut) konseptitaiteet on otettu suoraan Googlen kuvahausta ja laitettu Photoshop-filtterin läpi, eikä rahoituskaan mene varsinaisesti itse peliin vaan sillä vain ostetaan "mahdollisuus" saada peli joskus julkaistuksi. Toteutus on kaikin puolin puolivillaista. Selvästi koko projekti olisi vaatinut kypsyttelyä vielä useamman kuukauden ennen Kickstarteriin lähtemistä. Jonkinlainen demo tai joku muu näyttö selkeästä visiosta olisi käytännössä pakollinen.

Haluaisin todella nähdä onnistuneen taktisen räiskinnän, koska nykyään ainoa genren peli on Arma, eikä R6/SWAT-tyyppistä urbaania ammuskelua ole nähty seitsemään vuoteen. Takedown ei vaan vaikuta projektilta, jonka toteutumiselle olisi minkäänlaisia takeita, ja kun suunnitelmissa on vielä konsoliversiotkin, niin kiinnostusta on vielä vähemmän.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2012 klo 17.16
Peli vaikuttaa näin konseptiasteella aika samankaltaiselta mitä kaverin kanssa huvikseen suunniteltiin, vain ehkä hieman yksinkertaistettuna mutta periaate samankaltainen (juurikin tälläinen taktinen ja realistinen FPS, mutta vain isommassa mittakaavassa). Naurettiin että nyt laitettaa tää nettiin ja katotaa kuka kehittäjä löytäis tän ja alkais suunnittelee. Eipä sitte tarvinukkaa.

Ja eikai nyt Kickstarteriin kun projektia alkaa tekeen niin mikään valmiiksi tunnettu ja ammattilainen, millä alalla nyt onkaan, tarvi olla. No mutta jos oikeasti pitävät lupauksensa ja saavat tehtyä niin hyvä vain. Ja siitäkään en kyllä tiedä vaikuttaako nuo konsoliversiot hirveenä PC version lopputulokseen kun kerta suunnitteilla 3rd person ohjaus PS3:lle (joka on kyllä aika helkkarin ihmeellistä) ja 360:stäkään ei olla vielä varmoja.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. maaliskuuta 2012 klo 20.29
Muokattu: 30.03.2012 klo 20.30
Lainaus:30.03.2012 Reaktori kirjoitti:
Ja eikai nyt Kickstarteriin kun projektia alkaa tekeen niin mikään valmiiksi tunnettu ja ammattilainen, millä alalla nyt onkaan, tarvi olla.
Jonkinlainen vakuus pitää olla sille, että projektin perustajalla on riittävästi kokemusta ja kykyä myös toteuttaa suunniteltu projekti sen sijaan, että tämä vain keräisi lahjoitukset itselleen ja ehkä joskus mahdollisesti julkaisisi surkean pelin, jota kukaan ei halua pelata. Kickstarterin kautta kerättävä budjetti on hyvin rajallinen ja sen puitteissa pysyminen todellakin vaatii asiantuntemusta ja ammattitaitoa.

Lainaus:30.03.2012 Reaktori kirjoitti:
Ja siitäkään en kyllä tiedä vaikuttaako nuo konsoliversiot hirveenä PC version lopputulokseen kun kerta suunnitteilla 3rd person ohjaus PS3:lle (joka on kyllä aika helkkarin ihmeellistä) ja 360:stäkään ei olla vielä varmoja.
Konsoliversiot vaikuttavat aina myös PC-versioon, ja mitä pienemmän budjetin pelistä puhutaan, sitä vähemmän on pelivaraa tehdä jokaiselle alustalle omanlaisensa peli.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2012 klo 02.08
Niin no tarkoitinkin tuolla lähinnä pelimekaniikan muuttamista konsoliversioiden
kanssa yhteensopiviksi, jota tässä tapauksessa ei välttämättä ole kun tehdään erilainen konsoliversio kuin PC-versio.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 02. huhtikuuta 2012 klo 01.19
Jaahas, Kickstarter-tavoite tuli täyteen. Jäädään odottelemaan, tuleeko tästä oikeasti jotakin vai onko tiedossa täysi floppi.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2012 klo 00.59
Lainaus:30.03.2012 Raat0 kirjoitti:

Konsoliversiot vaikuttavat aina myös PC-versioon, ja mitä pienemmän budjetin pelistä puhutaan, sitä vähemmän on pelivaraa tehdä jokaiselle alustalle omanlaisensa peli.


Christian kyllä puhui että kun peli saadaan valmiiksi niin sitten varataan muutama kuukausi ps3 version porttailuun 3rd personiin sopivaksi ym.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. syyskuuta 2012 klo 01.01
http://www.serellan.com/forums/index.php?/topic/1411-dev-diary-september-21st/

ekat screenit julki, hyvää vauhtia etenee projekti biggrin
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Sivu 1 / 1