PPArkisto

Shadowrun Returns

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2012 klo 21.08
http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns?ref=live

http://en.wikipedia.org/wiki/Shadowrun_Returns

Lisää vanhojen kehittäjien Kickstarter-projekteja pukkaa. Tällä kertaa on vauhdissa FASAn perustaja Jordan Weisman Shadowrunin kanssa. Kysehän on alunperin 1989 julkaistusta PnP-roolipelistä, joka on vuosien varrella poikinut paljon materiaalia, kuten kirjoja, konsolipelejä ja sen surullisenkuuluisan vuoden 2007 PC/Xbox FPS-pelin. Shadowrun on eräänlainen kyberpunkin ja fantasian "genrejami", jossa tapaa Sormusten Herran fantasiaolentoja Blade Runner-tyyppisessä ympäristössä.

Tämä olisi taktinen 2D-roolipeli rikkaalla juonella PC:lle, Macille, iPadille ja Android-taulutietokoneille. Fasan peleissä aikoinaan oli aina luotu loistavat maailmat, vaikka pelimekaniikka ei ollutkaan aina nerokkainta, joten ainakaan juoni on tuskin huono.

Tässä on tavoite jo saavutettu, mutta lisäraha poikii lisää sisältöä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 17. huhtikuuta 2012 klo 21.44
Hyvältähän tämä(kin) vaikuttaa, vaikka ei ole aiempia Shadowruneja tullutkaan pelattua kun en konsoli-ihmisiä ole koskaan ollut ja se räiskintä meni jotenkin kokonaan ohi. Vuoropohjaisista kyberpunk-ropeista ei varsinaisesti ole ollut ylitarjontaa viime vuosina... Harmi, että Kickstarter-palkinnoissa ollaan menty vähän "Day 0 DLC" -linjalla, eli lahjoittamalla saa lisätehtäviä ja -tavaraa itse peliin, mistä en itse juuri tykkää.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. huhtikuuta 2012 klo 23.17
Joo, lisätavarasta nyt ei niin väliä, mutta tehtävä jonka saavat vain lahjoittajat? Ei näin. En minäkään ole pelannut noita konsolipelejä tai edes sitä räiskintää (siinä oli Vista-vaatimus ja oli silloin XP ja myöhemmin se oli niin haukuttu), mutta pelasin aikoinaan sitä pöytäroolipeliä kavereiden kanssa ja luin aika suuren osan kirjoista. Kuten sanoin, se maailma on hyvä, vaikka ei ehkä niin realistinen. Tuskin intiaaneja olisi enää tarpeeksi valloittamaan takaisin isoja osia Pohjois-Amerikasta, vaikka kuinka olisi taikuutta ja pandemiat hävittäneet 3/4 maailman muusta väestöstä. Hajonnut USA taisi olla vähän pakkomielle, toisena esimerkkinä Crimson Skies, mutta onpahan mielenkiintoinen.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. huhtikuuta 2012 klo 23.05
$1,895,772 PayPal-lahjoitukset mukaanlukien. Lisätehtävä (joka tulee kaikille, ei vain lahjoittajille) ja physadeptit, jotka ovat kuin synnynnäisen magian avulla toimivia ninjoja tai wuxia-sankareita, ovat mukana.

http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns/posts/216978

http://www.shadowrun.com/
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 19. heinäkuuta 2012 klo 08.09
Toinen projekti: Shadowrun Online. Selainpohjainen Unity-moottorilla toteutettu MMORPG.

Minua ei niin MMO:t kiinnosta eikä myöhempi, muiden kuin FASAn kehittämä 2070-Shadowrun, mutta muutaman hilun saatan noille silti heittää. Palkinnoista nyt viis, kun taustakuvanikin juuri vaihdoin: http://harebrained-schemes.com/post/renraku-skyline-wallpaper-now-available/
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 21. joulukuuta 2012 klo 19.45
Shadowrun-universumissa mayojen kalenterilla oli suuri merkitys. Viides maailma loppui ja kuudes maailma alkoi ja magia alkoi pitkän horrostilan jälkeen taas toimia.

http://www.youtube.com/watch?v=s-88y0-l4-s
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 19. tammikuuta 2013 klo 10.39
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 08. maaliskuuta 2013 klo 20.46
Pelivideota:
http://www.youtube.com/watch?v=9MiMjQwd2VE

Hyvältä näyttää.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. maaliskuuta 2013 klo 02.35
Lupaavan näköistä on, varsinkin visuaalinen ilme kohdillaan. Mikään yksittäinen osa-alue ei tuosta videosta nouse esiin poikkeuksellisen hyvänä, mutta perusteet vaikuttavat olevan kunnossa myös pelimekaniikan suhteen.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 13. huhtikuuta 2013 klo 16.35
FYI, vaikka tästä on saatavalla kokonaan DRM-vapaa versio (ainakin tukijoille), niin Berliini-DLC:n jälkeinen DLC tulee vaatimaan Steamia. Tämä johtii lisenssinhaltijasta, Microsoftista. Ei haittaa minua.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 27. huhtikuuta 2013 klo 14.15
Alkuperäinen suunnitelma oli laittaa hakkerointi peliin "kerroksena" reaalimaailman päällä, mutta testattuaan ja testattuaan lukuisia erilaisia keinoja toteuttaa tämä, kehittäjät päättivät että ainoa oikea tapa toteuttaa hakkerointi, on laittaa peliin mukaan kybermaailma Matrix oikeaoppisesti erillisenä. Tältä se näyttää:
http://www.youtube.com/watch?v=6UZNfXWwn2I&feature=youtu.be

Huomenna on viimeinen päivä ennakkotilata collector's edition:
http://harebrained-schemes.com/shadowrun/shadowrun-returns-pre-order/
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 18. kesäkuuta 2013 klo 20.19
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 20. heinäkuuta 2013 klo 16.39
Julkaisutraileri:
http://www.youtube.com/watch?v=UFYsQ0M2Jrg

Torstaina...
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 20. heinäkuuta 2013 klo 16.53
Hyvännäköinen traileri. Harmi, että osa suunnitteilla olleista ominaisuuksista (kuten hiippailu) ilmeisesti jouduttiin pudottamaan pelistä pois, ja lopputulos on sen seurauksena kai vähän toimintapainotteisempi. Vähän varauksella odotellaan siis.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 30. heinäkuuta 2013 klo 21.23
Ihan hyvä peli tuolla budjetilla. Suurin ja ärsyttävin puute on tallennusjärjestelmä, joka seivaa automaattisesti vain ja ainoastaan kartan alussa ja itse ei voi talentaa halutessaan ollenkaan. Syy näin kummalliseen järjestelyyn saattaa olla siinä, että peli kehitettiin myös tableteille. Kumminkin jos onnistuvat järkevämmän tallennussysteemin patchimaan peliin, niin veikkaan pelaavani kaikenlaista yhteisön kehittämää lisäsisältöä vuosia niinkuin Neverwinterienkin kanssa.

Pelin mukana tuleva kampanja on lineaarinen ja lyhyt, mutta hyvin kirjoitettu. Tuli oikeastaan kovasti mieleen se kirja, 2XS, jonka tuolla kirjallisuustriidissä mainitsin. Samanlaista hardboiled-dekkarifiilistä cyberpunkin ja fantasian seassa.

Tuomio: Potentiaalisesti hyvä peli. Kannattaa ehkä katsoa, korjaavatko tallennuksen ja onko Workshopissa tarpeeksi tavaraa ennen kuin ostaa.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 30. heinäkuuta 2013 klo 23.26
Joko Kissamies tai joku muu on testannut varhaisimpia moduuleja? The Lost Lamb ja Life on a Limb taitavat ainakin olla jo pelikelpoisia.

Olen hidastellut ihan urakalla tämän pelin kanssa, ja vielä lienee pari tuntia jäljellä, vaikka peli tulikin hommattua jo julkaisupäivänä. Tykkään kovasti, vaikka pienen budjetin pelin tuntu on vahvasti läsnä. Hyvät grafiikat, toimiva
-
joskin liian helppo
-
taistelu, hyvä tunnelma. Dialogista tykkään myös, vaikka tarina ei välttämättä mikään huippu ole.

Toisaalta, jos otetaan vuoropohjaisuus ja isometrisyys pois, niin eipä hirveästi jäisi jäljelle. Pahimmat puutteet ovat minusta umpilineaarisuus ja interaktiivisuuden puute. Ihan kiva, jos peli heittää välillä pienen puzzlen tai laittaa pelaajan tutkimaan paikkoja, mutta kun pelimaailmassa on vain muutama objekti, jota voi ylipäätään klikata, niin eivätpä nämä hirveästi päänvaivaa tuota. Periaatteessa n. 10 tunnin pituinen kampanja oli sitä, mitä odotinkin, ja mielestäni tuosta olisi voinut pari tuntia uhrata vaikka sivutehtäviin ja interaktiivisuuden kehittämiseen
-
esimerkiksi mahdollisuus puhua kaikille hahmoille ja tutkia paikkoja vaikka Fallout-tyyliin kursorilla pop-upien klikkaamiseen sijaan auttaisi jo paljon, puhumattakaan vapaammasta liikkuvuudesta eri alueiden välillä tai valinnoista, joilla olisi jotain merkitystä. No, ehkä sitten jossakin moduulissa. Pitää katsoa, jaksaisiko itsekin kokeilla editoria.

Tallennussysteemi on tosiaan onneton. Ehdottomana minimivaatimuksena olisi mahdollisuus tallentaa peli siitä poistuessa, tai vaikka edes joku checkpoint-tallennus ennen kuin toiminta alkaa, ettei tarvitsisi moneen kertaan klikkailla läpi samoja keskusteluja ynnä muuta jos sattuu myöhemmin kuolemaan. Onneksi peli ei sentään kaatuile.

Mutta joo, tuohon hintaan SRR on mielestäni kelpo ostos, jos genre kiinnostaa. Peli on todella rajoittunut ja turhan lineaarinen, mutta tunnelma ja taistelusysteemi kantavat pitkälle. Harmi, että kunnon haastetta pelistä ei oikein tunnu löytyvän, ellei sitten ihan lopussa tule vastaan joku überkova pomotaistelu, mitä kyllä vähän epäilen.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. heinäkuuta 2013 klo 08.54
Lainaus:30.07.2013 Raat0 kirjoitti:
The Lost Lamb ja Life on a Limb taitavat ainakin olla jo pelikelpoisia.
The Lost Lamb oli ihan hyvä, mutta hyvin lyhyt. Life on a Limbiä koitin parikin kertaa pelata, mutta se kaipaa kyllä vielä säätöä. Kunnianhimoisempi, mutta buginen. Itseni sai luovuttamaan suuri aloitusalue yhdistettynä vaikeustason suureen vaihteluun. Ensin tulee jotain suunnilleen yhdellä osumalla tapettavia jengiläisiä mutta sitten saattaakin tulla varoittamatta superjengiläinen, johon kuolee ja savea ei välttämättä ole suuren avoimen alueen tutkimisen jälkeenkään muuta kuin aloitussave. Ei innostanut yrittämään uudelleen.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. heinäkuuta 2013 klo 12.09
Jep. Varmaan tulee sitten odoteltua vähän aikaa, jos joku korjaisi tallennussysteemin.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2013 klo 11.01
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 17. elokuuta 2013 klo 22.52
Berliinistä tulee isompi kuin alunperin suunniteltiin. Tavoitteena nyt julkaisu tammikuussa. Paremman tallennusjärjestelmän mahdollisuutta tutkitaan:
http://harebrained-schemes.com/post/saves-berlin-and-a-lets-play-with-jordan-mitch/
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Sivu 1 / 1