PPArkisto

Halossako bugeja? Voiko olla totta?

Xbox

Sivu 1 / 4
1 2 ... 4

Viestit

Sivu 1 / 4
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 11.09
Eilen huomasin, että Halosta löytyi ainakin yksi bugi. Olin neljännessä kentässä, Legendaryllä pelasin veljeni kanssa. Olin betoni muurin takana suojassa, kun Grunt ampui minua Needlerillä. Kaikki Needlerin ammukset osuivat Betoni muuriin, mutta joka ikisen ammuksen pieni välkähdys (räjähdys) näkyi betoni seinän läpi. Selvä bugi.

Muita ihmeellisiä juttuja olivat ne, että huomasin aseiden katoilemista. Olin singolla kajauttanut Bansheen alas, ja päätin hakea Sniperin, mutta Sniperia ei löytynyt enää mistään! Kaveritkaan ei olleet ottaneet sitä, koska niitä ei ollut siinä kohdassa.

Myös ammusten jälkien häviamistä olen huomannut. Kun Scorpionin ammus oli osunut seinään, ja siinä aikani etsiskellen panoksia ja parempia aseita, huomasin kuinka nokkani edestä katosi jäljettömiin se musta pläntti, joka oli tullut Scorpionin ammuksesta, kun se oli törmännyt seinään.

Tälläisiä havantoja olen tehnyt pelatessani. Onko teillä lisää huomauttamisen arvoisia virheitä/bugeja?
Rekisteröitynyt:
30.11.2001
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 11.39
Yksi turhimmista bugeista on, että eräiden puiden läpi pystyy käppäilemään vapaasti. Näitä puita löytyy eniten Silent Cartographer -kentästä.

Toinen bugi, jonka olen noteeraanut on sellainen, että savepointin jälkeen kun kuolee ja aloittaa siitä uudelleen on aseet vähän sekaisin. Vaikka Chiefillä on AR kädessä, ampuu hän Plasma Riflen ammuksia. Tämä ei onneksi ole sattunut minulle kuin kerran.
"It is fear that first brought Gods into the world."
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 11.57
Katsokaa myös kuva osoitteesta:
http://www.peliplaneetta.net/images/articles/177/b_9.jpg

Voiko muka tollasenkin rynkyn saada, mikä tolla on kädessä? Mistä? Miten? Ei minusta Halossa ole tollaista asetta.
Rekisteröitynyt:
19.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 12.11
Arcane: toi on varmaan tietokoneella joku fani tehny sen flamethrower kuvan. Ja kun se Scorpionin ammusjälki hävis, ei se ole bugi. Peleissä on yleensä Decal limit. Decal tarkoittaa ammuksen jälkeä seinässä, katossa, objektissa, missä vaan. Halossa tämä Decal limit on suuri, eli aina kun joku ampuu seinään decal limitin ollessa täynnä voi joku "decal" haihtua. Tai sitten ne häviää checkpointien avulla..
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 13.36
Lainaus:
27.07.2002 klo 12:11, detonum kirjoitti:
Peleissä on yleensä Decal limit. Decal tarkoittaa ammuksen jälkeä seinässä, katossa, objektissa, missä vaan. Halossa tämä Decal limit on suuri, eli aina kun joku ampuu seinään decal limitin ollessa täynnä voi joku "decal" haihtua. Tai sitten ne häviää checkpointien avulla..



Tiesin kyllä, että se on se Decal limit, eikä mikään bugi, mutta päätin tästäkin mainita, koska useimmissa arvosteluissa sanotaan, että jäljet eivät häviä minnekkään pitkänkään ajan päästä...
Rekisteröitynyt:
22.01.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 14.13
Lainaus:
27.07.2002 klo 11:09, Arcane kirjoitti:

"Eilen huomasin, että Halosta löytyi ainakin yksi bugi. Olin neljännessä kentässä, Legendaryllä pelasin veljeni kanssa. Olin betoni muurin takana suojassa, kun Grunt ampui minua Needlerillä. Kaikki Needlerin ammukset osuivat Betoni muuriin, mutta joka ikisen ammuksen pieni välkähdys (räjähdys) näkyi betoni seinän läpi. Selvä bugi."



Eipä ole poika pahemmin pelejä ennen pelannut? kyse on nimittäin clippingistä, jota tapahtuu melkeinpä jokaisessa pelissä. Varsinkin playstation ykkösen peleissä tuota tapahtui jatkuvasti.
Sega Insider I'm feeling very shpongled. Smashed, mashed, completely geschtonkenflapped. To be shpongled is to be kippered, mashed, smashed, destroyed, COMPLETELY GESCHTONKENFLAPPED.
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 14.18
Lainaus:
27.07.2002 klo 14:13, dark_soho kirjoitti:

Eipä ole poika pahemmin pelejä ennen pelannut? kyse on nimittäin clippingistä, jota tapahtuu melkeinpä jokaisessa pelissä. Varsinkin playstation ykkösen peleissä tuota tapahtui jatkuvasti.



No en ole ainakaan konsoli pelejä pahemmin pelannut, kun Xbox on ensimmäinen konsolini. Mikä tämä ihmeen Clipping on? Eikös sekin ole tavallaan bugi? Tietokone peleissä mielestäni tätä ei pahemmin näkynyt (tai sitten en ole pelannut sellaista peliä, jossa tämän huomaisi).
Rekisteröitynyt:
22.01.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 14.50
Niin clipping on sitä kun pelissä näkyy kahden objektin menevän toistensa läpi esim. Niin, että pelihahmon käsi menee seinän läpi(Tapahtuu usein Tomb Raidereissa) ja kyse on bugista niinkuin sanoitkin, mutta aika mitättömästä sellaisesta.
Sega Insider I'm feeling very shpongled. Smashed, mashed, completely geschtonkenflapped. To be shpongled is to be kippered, mashed, smashed, destroyed, COMPLETELY GESCHTONKENFLAPPED.
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 16.08
Ai se on se. Olen minä sitten sitä tavannut tosi usein, ainakin Counter-Strikessa monelta meni aina pää läpi seinän kuollessaan.

Mutta onko se sitten clipping, kun panoksien välkähdykset näkyvät seinän läpi? Onko kyseessä samanlainen ilmiö, kuin yhdessä pelissä oli, että varjo näkyi oven toiselle puolelle? smile
Rekisteröitynyt:
26.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 16.16
Köh... tuollaisia pikkuvikoja kuten välkähdykset seinien läpi, luodinreikien katoamiset ja muita pikkujuttuja tapahtuu jokaisessa pelissä, kunhan etsimällä etsii. Täydellistä peliä ei taida siinä mielessä ollakaan.
No comments.
Rekisteröitynyt:
17.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 18.32
Eihän nuo ole mitään siihen verrattuna mihin
PC-peli puolella törmää. smile
Ei tuota Haloa oikein viitsi bugiseks haukkua, sen verran kaameita kokemuksia on pelejä pelatessa nähty ja koettu.
"vaikka teet rauhaa ,odotat sotaa!"
Rekisteröitynyt:
18.01.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. heinäkuuta 2002 klo 21.31
Lainaus:
27.07.2002 klo 14:50, dark_soho kirjoitti:
Niin clipping on sitä kun pelissä näkyy kahden objektin menevän toistensa läpi esim. Niin, että pelihahmon käsi menee seinän läpi(Tapahtuu usein Tomb Raidereissa) ja kyse on bugista niinkuin sanoitkin, mutta aika mitättömästä sellaisesta.


Joo sehän on ihan normaalia että pää painuu betoniseinän sisään......heh hee.
Rekisteröitynyt:
06.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. heinäkuuta 2002 klo 04.40
Toi clipping on valitettavan yleistä, eli toisin sanottua en ole vielä törmännyt peliin jossa tuota ei olisi tapahtunut. Taitaapi olla niin ettei nykykoneissa riitä tehot laskemaan kaikkia mahdollisia tapoja rysähtää seinää vasten.
"Freeze you mother-sticker, this is a f*ck-up!"
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. heinäkuuta 2002 klo 05.23
nViper0,
Noissa Unreal Tournament 2002 pelin videoissa en ole vielä huomannu tota clippinkiä. Vaikka kuinka paljon se ukko lentelee ja pomppii. Voipi johtua huonosta videolaadusta tai siitä sen Karma Fysiikkamoottorista.
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
19.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. heinäkuuta 2002 klo 08.29
Tietääkseni Hitmanin tekijätiimi yritti välttää tuota clippingiä.
Everyone is entitled to their own opinion, but in my opinion, his opinion sucks.
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. heinäkuuta 2002 klo 10.53
Lainaus:
28.07.2002 klo 04:40, NviperO kirjoitti:
Toi clipping on valitettavan yleistä, eli toisin sanottua en ole vielä törmännyt peliin jossa tuota ei olisi tapahtunut. Taitaapi olla niin ettei nykykoneissa riitä tehot laskemaan kaikkia mahdollisia tapoja rysähtää seinää vasten.



Juu, olis paljon hienompaa jos tyyppi hyppis seinii vasten ja kaatuis maahan, eikä lentäis seinien sisään. Kuten esimerkki: Halon kolmannessa kentässä olin päässyt sinne, jossa tulee ekaa kertaa niitä plasma miekka hirviöitä. Ne sitten vaan hyppi siel käytävissä sillai, että niitten päät meni katosta läpi. Jeesh...
Rekisteröitynyt:
12.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. heinäkuuta 2002 klo 20.30
no minä oon huomannu aika monta... aluks siinä ensimmäisen kentän näytöksessä, kun siinä näytetään niitä jalkoja niin ne kääntyy silleen hienosti ja halo kentässä jotkut ukot seisoo ilmassa..
Heavy Metal Is The Law!Jepjep
Rekisteröitynyt:
14.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 29. heinäkuuta 2002 klo 11.33
En mä vaan oo tätä ennemmin ees kuullu tollasesta clippingistä näin n64 pelaajana...
Rekisteröitynyt:
23.10.2001
Kirjoitettu: maanantai, 29. heinäkuuta 2002 klo 11.48
Hienoa sinänsä, että clipping on todella yleistä uudehkoissa peleissä, mutta kyllä niitä joitain vanhoja pelejä on missä kyseistä bugia ei ole ainakaan kovin selvästi näkyvissä. Johtunee tietysti kokonaisuudessaan graafisesti yksinkertaisemmista peleistä (2D), mutta näköjään über-3D:ssä on näitä haittapuoliakin... smile Ahkera pelitalo tietysti yrittää metsästää ko. bugit pois ja sen huomaakin lopputuloksessa selvästi, mutta tuskin ihan täysin bugitonta peliä tullaan kovin pian tekemään. Halo on kuitenkin niitä vähäbugisimpia tuotoksia. razz


[Hakkiz muokkasi tätä viestiä 29.07.2002 klo 11:50]
www.xboxfin.com
Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 29. heinäkuuta 2002 klo 13.25
en oo huomannu yhtäkään bugia
Elää ilman toivoa on lakata elämästä - Dostojevski
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 29. heinäkuuta 2002 klo 15.27
Kyllä tossa Halossa on paljonkin bugeja joita on vaikeampi löytää. Koittakaapa 343 Guiltysparkkia ja älkää hypätkö pois siitä kuljetusaluksesta niin ymmärrätte. Toinen oli sellanen että jos meni tiettyyn kohtaan niin koko tasoon ei tullut enää lisää vihollisia joka mahdollisiti mm. bansheen saamisen aika pelin alussa. Sitten on paljon alueita jonne ei ole tarkotus päästä mutta jonne kuitenkin pienellä nysväämisellä voi päästä.
-War is not about who is right, it's about who is left.
Rekisteröitynyt:
06.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 29. heinäkuuta 2002 klo 16.26
Tärkeintä Halossa on, että siinä ei ole yhtään isoa bugia joka oikeasti haittaisi pelaamista. Pienempiä grafiikkabugeja toki löytyy.
"Freeze you mother-sticker, this is a f*ck-up!"
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 29. heinäkuuta 2002 klo 16.27
Hehee, löysin taas yhden todellisen bugin!

Minä ja isovelimme pelasimme The Librarya (vaikeammalla, of course), ja jäimme hiukkasen jumiin kohtaan, jossa edessä on suljettu ovi, ja monitori haluaa että odotamme siellä. Takaa sulkeutuu ovi. Sit siellä on kaks putkea josta tulee ihan hemona porukkaa. Noh, minäpä ajattelin, että jospa ehtisin mennä sieltä paikasta pois ennen kuin se toinen ovi sulkeutuu. Mutta ,kävikin näin: Veli ei edes ehättänyt ovelle asti, kun minä olin siellä. Minä jäin oven "väliin", eli jotenkin jäin jumiin oven sisälle, mutta kumminkin näin sille puolelle mistä ötöt tulevat, ja pystyn ampumaan sinne. Ötöt eivät pystyneet ampumaan mua. Veli nurkassa hiki hatussa ammuskeli niitä ötöjä kun mä autoin sitä seinän sisältä biggrin Kun ötöt loppu, en päässyt enää pois sieltä, mutta pääsin sen verran näkyviin, että veli ampu mut ja mä teleporttauduin taas sen viereen smile
Rekisteröitynyt:
26.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 29. heinäkuuta 2002 klo 16.36
Minunulle on PC-pelaajana tullut sellainen käsitys ,että bugi=joku asia on häritsevästi/selvästi viturallaan pelissä. Eli seiniin uppoaa,luodit ei tapa ,tai jotain vielä vakavampaa joka estää koko pelin toimimasta kunnolla.
Elikkäs minä minä en edes huomannut haloa pelatessani yhtään bugia, tai en kiinnittänyt huomiota koska paaaljon pahempaakin on nähty. wink
yes change is usually good... but this is like sending the planet into a nuclear winter and going "well atleast theres no more paris hilton!" - cncden Phamtom C&C4
Rekisteröitynyt:
16.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 29. heinäkuuta 2002 klo 21.21

Kerran tuli eteen yhteispelissä paha teleporttibugi, joka sai aikaan sen, että ei meinattu päästä enää eteenpäin ollenkaan; aina teleporttauduttiin vähän matkan taaksepäin ja eiku uudestaan ja uudestaan...
Sivu 1 / 4
1 2 ... 4