PPArkisto

mopo moodi ja muut moodit

Grand Theft Auto

1 ... 4 5 6

Viestit

Sivu 5 / 6
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 09.19
Lainaus:
Mitä sä sekoilet? biggrin
Siis ne pidemmät siivet auttaa sitä lentokonetta kääntymään paremmin smile. Mutta ei ne lentokykyä paranna biggrin


Vaikka dodon siivet olisivat kilometrin pituiset niin ne ei auta yhtään mitään. Dodon lento on koodattu eli se ei riipu yhtään modelista. Esimerkkinä vaikka että jos muokkaa dodoa ja jättää vaikka pelkän ohjaus sauvan niin silti lentäminen onnistuu yhtähyvin tai sitten jos siipiä on pidennetty niin lento tulee aina olemaan samanlaista. Mutta siis koodista se on kiinni.
Rekisteröitynyt:
06.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 10.07
Höh, pitää kai sitten asentaa AIVAN uusiksi tuo gta3 frown.

EDIT: Nyt asennettu. Toivoa-sopii, toimiiko Dodomopo razz.

EDIT2: No toimihan se! smilesmilesmile Ai että olenko iloinen? Miten niin biggrin?

[materiality muokkasi tätä viestiä 01.08.2002 klo 10:38]
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 11.07
Kuinka tuon INFERNUS.TXD tiedoston voi poistaa TXD Toolilla?
Rekisteröitynyt:
27.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 11.16
Millon saat pude sen "autosi" valmiiksi
"Gardners store rat poison and weed killer in sheds, schools have laboratories for that purpose."
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 11.58
n11 ju57???+1!!
Rekisteröitynyt:
04.04.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 12.24
Nokun en voi jatkaa sitä ennenku pääsen murtautumaan naapurin koneelle, jolloin sen pitää avata se.
Asennus cd on edelleenkin systerin poikafrendillä.
I think therefore I am.
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 12.27
M33 h4kk44 53 p01k4fr3nd1!!!!1111??+!
Rekisteröitynyt:
27.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 13.23
Kirveellä pää poikki vaan ja veristä peliä hakemaan.
"Gardners store rat poison and weed killer in sheds, schools have laboratories for that purpose."
Rekisteröitynyt:
06.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 13.45
Ilmoittelen täällä roskakorini vaiheista.


Tällä hetkellä: Oho, dummyjä oli vielä lisää. Hups. No, lisäsin nekin

Toimivuus: cry Päätelkää hymiöstä.




[materiality muokkasi tätä viestiä 01.08.2002 klo 15:12]
Rekisteröitynyt:
04.04.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 14.35
Toimiix smile
I think therefore I am.
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 16.01
V177uux!!!111 Kumm47k44n m0d17 31 701m1nu!1111 P331000zxxx!
Rekisteröitynyt:
08.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 18.09
joo tuli kokeiltua tota editoria..tein sellasen vähän riisutun sentinelin ihan kokeiluks hyvin toimi mut ku peliä rupesi sammuttamaan ni sit se kaatu..miten autoihin voi tehdä osia kuten spoilereita kattoja ja muuta sensellasta?
Mess whit the best,Die like the rest
Rekisteröitynyt:
04.04.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 18.18
Vader, et sä zmodelerilla kunnon objekteja saa aikaan, hanki joku ohjelma jolla teet, ja tallenna sillä 3ds muotoon ja importtaa zmodeleriin.
I think therefore I am.
Rekisteröitynyt:
08.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 18.23
mikäs ois hyvä ohjelma..ku en oikein tiiä näist
Mess whit the best,Die like the rest
Rekisteröitynyt:
04.04.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 18.39
Tai voithan kokeilla vertexejä vetämällä smile.
I think therefore I am.
Rekisteröitynyt:
14.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 18.46
nii pude kerros joku ohjelma ja saa sen gta3
muualtaki ku sun naapurilta.
Rekisteröitynyt:
16.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 21.35
Tehin mananasta limosiini mallin ja nyt se pitäis saaha itse peliin. Eli tallensin sen ja nyt se on .bak-muodossa. Mitä sen jälkeen pitäis tehdä? biggrin
ootan GTA3:sta pc:lle...
Rekisteröitynyt:
04.04.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 22.12
Kerosiini, älä sitä .bak muotoon tallenna vaan dff muotoon smile.
I think therefore I am.
Rekisteröitynyt:
06.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 22.14
Mullahan näitä propleemia riittää... frown... "Grand Theft Auto III requires at least 12MB of available video memory". Grrmmmhhhärmurärmurärmurmörärör madmadmad!
Rekisteröitynyt:
16.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 22.20
No niin manana stw on valmis mutta pitäisi päästä testaamaan sitä että onnistuko smileNiin eli mulla on se nnyt .dff muotosena mutta sehän pitää saaha jotenki siihen peliin mutta miten? Kertokaapa joku viisas tyhmälle

[kerosiini muokkasi tätä viestiä 01.08.2002 klo 22:45]
ootan GTA3:sta pc:lle...
Rekisteröitynyt:
04.04.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 22.43
Ääh, ei se tallennu .bak muotoon jos sä valitset siitä palkista dff:än.
Jos se automaattisesti laittaa nimeksi esim stallion.dff, se ei tarkota että se ois dff muodossa.
Sittenkun se on dff muodossa hankit img toolin, poistat sen auton, jonka tilalle sen modatun auton laitat. Sitten lisäät kyseisen auton ja tadaa..
I think therefore I am.
Rekisteröitynyt:
16.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 22.51
Joo eli nyt exporttasin sen .dff muodossa ja pistin sen sinne gta3...txd kansioon.
ootan GTA3:sta pc:lle...
Rekisteröitynyt:
16.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 01. elokuuta 2002 klo 23.06
Ei ******* se toiminu! Se oli vaan tavallinen manana!
ootan GTA3:sta pc:lle...
Rekisteröitynyt:
19.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 02. elokuuta 2002 klo 00.43
Materiality valittaa koko aja et gta3 ei toimi sehän imuttanut sen netistä
Rekisteröitynyt:
16.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 02. elokuuta 2002 klo 00.48
Sori jätkät ku hermoilin. En käyttäny imgtoolia. Nyt on manana cabrio pelissä mutta miksi sen lamput yms. osat on valkosia? Miten ne saa taksin normaaleiksi?
ootan GTA3:sta pc:lle...
1 ... 4 5 6