PPArkisto

Pelikoodausta, onko ketään?

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
30.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. heinäkuuta 2002 klo 23.53
Koodaileeko kukaan täällä omaa peliä tai on mukana jossain kehitystiimissä?

Ihan sama tekeekö sitä harrastuksinaan vai ihan tosissaan. Kertokaapa kokemuksia..
Mitä engineä on käytössä jne.

En nyt tarkoita modin tekemistä..

Ugh..
Rekisteröitynyt:
02.08.2002
Kirjoitettu: perjantai, 02. elokuuta 2002 klo 22.02
Minä olen muutaman pikkupelin jo koodannut ja nyt olisi joskus tarkoitus tehdä hieman isompaa seikkailupeliprojektia.

Aiemmat olen tehnyt yksin, tähän "The big project" -peliin pitäisi sitten varmaan muitakin avustajia löytää, jos sitä joskus alkaisi koodaamaan.

Mitään varsinaista "engineä" en käytä. Eli lähinnä C/C++ kieltä ja muutamaa hassua pikku kirjastoa. Ja kääntämiseen ja koodaamiseen Dev-C++ / Mingw.

http://www.vepsu.tk - Muutamat pikkupelini.


[Vepsu muokkasi tätä viestiä 02.08.2002 klo 22:05]
Rekisteröitynyt:
17.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 05. elokuuta 2002 klo 06.49
No mä en nyt koodaile, mutta olen yhdessä Max Payne modissa ääninäyttelijänä.

http://revenge.maxpayneheadquarters.com/team.html
"Vituttais jos kiinnostais" -Joku tuntematon hyypiö Helsingin yössä.
Rekisteröitynyt:
30.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 05. elokuuta 2002 klo 11.48
Sun kantsis Vepsu käyttää jotakin engineä esim. 3drad (www.3drad.com), jolla saisit "pikkuvaivalla" kehitettyä ihan myyntipelin smile Ei nääs tarttis ihan kaikkea itse koodata.. esim. fysiikkaa.

Itsellä on myös monta ideaa, joita pähkiä, mutta tähän asti on saanu vain pari lyhyttä demoa aikaiseksi.

Pahus, kun vuorokaudessa ei oo enempää kuin 24 tuntia..
Ugh..

ale

Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 05. elokuuta 2002 klo 12.10
Pelien tekeminen kyllä kiinnostaa, mutta sitä tekemistä ei oikein päivässä opetella.
Rekisteröitynyt:
30.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 05. elokuuta 2002 klo 13.35
Kokeileppa tuolta demoa "drag/drop" enginestä niin huomaat ettei se niin vaikeata ole kuin luulisi..

http://www.conitec.net/a4info.htm

se onkin uudella A5 enginellä..

Tietenkään mitään nykypäivän peliä ei rakenneta pikkurahalla/yksin/parissa kuukaudessa tyyliin, mutta onhan noita hauska harrastuksinaan väsäillä razz


[webies muokkasi tätä viestiä 05.08.2002 klo 13:45]
Ugh..
Rekisteröitynyt:
02.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 05. elokuuta 2002 klo 19.53
Ei mitään valmiita klik&pray -enginejä käytetä. Enintään valmiita kirjastoja.

Eikä minua mitkään myynti/sharewarepelit kiinnosta, ne mitä teen ovat joko freewarea tai täysin vapaita (GPL) sorsineen.
Rekisteröitynyt:
30.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 05. elokuuta 2002 klo 23.22
hmm..

voihan sitä tietty koodata kaiken itse, sehän on itse kunkin henk. koht. valinta.

Noita 3D pelejä on vaan aika vaikea normaalihemmon lähteä koodaamaan engine tasolta....
Ugh..
Rekisteröitynyt:
04.09.2001
Kirjoitettu: tiistai, 06. elokuuta 2002 klo 00.16
En olekkaan koodaamassa mitään 3d-juttuja vaan ihan perinteistä seikkailupeliä kivoilla 2d-grafiikoilla.

Turhan yliarvostettua tuo 3d. Perinteiset spriteseikkailupelit voivat näyttää paljon paremmilta ja tunnelmallisilta kuin 3d-polygonihirvitykset, jotka näyttävät palikkamaisilta ja toimivat hitaasti.
Rekisteröitynyt:
30.07.2002
Kirjoitettu: tiistai, 06. elokuuta 2002 klo 00.41
just..

Olen kyllä samaa mieltä siitä, että 2D pelit voivat olla hyvinkin näyttäviä, eli ei tosiaankaan tarvitse olla 3D:tä. Tosin nuo enginet tekevät sujuvasti molempia.

Tuosta palikkamaisuudesta tai hitaudesta olen eri mieltä. Itse olen tehnyt tuollaisen 5000 polyä sisältävä hahmon peliini (eikä ole kohlo ollenkaan) ja mun 400mhz p2 pyörittää pelimaisemaa aivan rivakkaan. Tietty 3D vaatii jonkunlaisen masiinan, ei se ilman kunnon 3d-korttia toimi, se on selvä se.
Ugh..
Sivu 1 / 1