PPArkisto

Vartijoitten aseista

Metal Gear Solid

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. elokuuta 2002 klo 10.16
Moon TV:ssa sanottiin olevan huono puoli, että vartjoitten aseita ei voi ottaa. Onko se teistä? Itse en osaa sanoa, jos siihen on järkevä syy(paitsi se mitä colonel selitti)niin sillojn, mutta olisi se kyllä helpompaa, jos niiltä voisi ottaa aseita.
Sipulia vai eikö sipulia, kas siinä pitsa.
Rekisteröitynyt:
02.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. elokuuta 2002 klo 12.50
onneks niiltä vartioilta ei voi ottaa aseita, muuten se olis liian helppo
Rekisteröitynyt:
31.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. elokuuta 2002 klo 19.21
pave_man:
Jep frown...
Ohi on. Lopullisesti.
Rekisteröitynyt:
20.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. elokuuta 2002 klo 23.47
Tuohonkin on luultavasti ihan järkevä syy:
aseissa on "koodi", eli ne toimivat vain vartijoilla.
- Representing the finest class of '01 Peliplaneetta, full taste.
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 08. elokuuta 2002 klo 00.02
Niin, senhän minä mainitsinkin. No, sama se saako vartijoilta niitä aseita.
Sipulia vai eikö sipulia, kas siinä pitsa.
Rekisteröitynyt:
08.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 08. elokuuta 2002 klo 16.36
hyvä kun ei saa aseita
muuten se ois helppo
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: maanantai, 12. elokuuta 2002 klo 12.01
Niin se Hideo taisi myös ajatella...
Sipulia vai eikö sipulia, kas siinä pitsa.
Rekisteröitynyt:
10.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 29. elokuuta 2002 klo 17.51
Olis guu1 jos pystys ottamaan, vaikka se olisi aika nössön helppoa.
hehz
Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 30. elokuuta 2002 klo 14.30
Ois iha kätsää,jos niiltä vartijoilta vois pölliä ees sen puukon.Ois aika näppäräsmile , mutta voi,sitä kun ei saafrown
HE IS BACK, TO KICK YOU'R ASS !!!!!!
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: perjantai, 13. syyskuuta 2002 klo 21.42
Joo, olis voinut hiipiä puukon kaa vartijan taakse ja Viiltää Kurkun AUKI!
Hullulla halvat huvit, idiootilla ilmaiset. Valitettavasti
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: perjantai, 13. syyskuuta 2002 klo 22.51
Jos Substancessa on miekka(heti alussa), niin ainakin sille keksii hubaa käyttöa, vartijoitten osalle esim.biggrin
Sipulia vai eikö sipulia, kas siinä pitsa.
Rekisteröitynyt:
08.04.2002
Kirjoitettu: maanantai, 16. syyskuuta 2002 klo 09.12
Jos haluatte nähdä Raidenin teräaseen kanssa hillumassa ihan tässä MGS2:ssa, niin vaihtakaa Raiden Vampin tilalle siihen Vamp-demoon. Eihän se tosin samaa tyydytystä anna kun jos saisi ihan itse pelatessa viillellä niitä vartijoitten kurkkuja auki, mutta kuitenkin...
Rekisteröitynyt:
02.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 16. syyskuuta 2002 klo 15.46
ää tyhmää
Rekisteröitynyt:
11.08.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. syyskuuta 2002 klo 13.37
No joo..frown evil cry
Hullulla halvat huvit, idiootilla ilmaiset. Valitettavasti
Rekisteröitynyt:
16.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 08. lokakuuta 2002 klo 20.09
On ne vaan Snake ja Raiden niin nirsoja,ettei voi asetta ottaa jos se ei ole ilmassa leijuvassa pyörivässä lootassaredface
Is that FAMAS functional?

ar2

Rekisteröitynyt:
11.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 08. lokakuuta 2002 klo 20.53
Eikös se pohjautunu siihen, että niihin aseisiin pitää laittaa joku koodi, jotta niitä voisi käyttää joku muu.
Rekisteröitynyt:
07.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. lokakuuta 2002 klo 20.48
Hideon mielestä puukko on liian raaka ase. Vanhemmissa Metal Gear- peleissä tuo puukko kyllä oli. Mielestäni olisi hyvä ja realistinen vaihtoehto että vartijoilta saisi pöllittyä ne aseet, kuten Commandos 2:ssa (silti se ei ole helppo peli). Eli vartijat voisivat olla tappavempiä mutta aseet saisi pöllittyä. Tulisi aivan uusi ulottovuus MG- pelien taktisuuteen.
I pity the fool who ate my Cheetos, motherfucker!
Rekisteröitynyt:
31.03.2002
Kirjoitettu: torstai, 10. lokakuuta 2002 klo 13.59
Ja niiden aseista saisi myös loppua paukut joskus.
Grrr...
Ohi on. Lopullisesti.
Rekisteröitynyt:
07.09.2002
Kirjoitettu: torstai, 10. lokakuuta 2002 klo 14.16
Niin, ja Commandos 2:sta pelanneet tietävät, että yksittäiseltä vihulaiselta ei kovin montaa panosta saa kerättyä sekä maksimi panosmäärä on aika pieni. MGS- peleissä voisi olla myös tälläinen, toimiva systeemi ja max. panosmäärä voisi kasvaa sitten pelin etenemisen mukaan, kuten MGS1:ssä. Tai sankari voisi kerätä tarvikkeita pelinedetessä, kuten asevyö, joka Raidenilta puuttuu täysin, myös reppu olisi kätevä ja realistinen lisä (mihinköhän Raiden sijoittaa MGS2:ssa : M4, PSG-1, PSG-T, AKs-74u jne.?).

Tälläistä, Konamin poikien pitäisi kyllä keksiä parempi keino repiä tehoja irti PS2:sta, sillä kaiken tuon lisääminen peliin MGS2:ssa olisi ollut mahdotonta ja peliä ei olisi varmaan vielä julkaistukaan. Commandos (vertaan nyt jatkuvasti Commandosiin, sillä pelithän ovat miltei samanlaista, taktista vakoilu toimintaa) vie n. 2gigaa tilaa kovalevyltä ja luulen suurimman osan menneen juuri vihollisten tekoälyyn. Suurinosa PS2:n tehoista MGS2:ssa käytettynä meni nimt. juuri vartioiden ja muiden hahmojen tekoälyyn, ei liion graafiseen puoleen.
Tieto yllätti ainakin minut, sillä pelihän loistaa graafisesti mutta vartijat ovat aika yleensä aika idioottimaisia ja luottavat liikaa ylivoimaan: 7 vartijaa, ei väliä jos 6 kuolee, kunhan yksi saa tiputettua hyökkääjän. Vartijat kyllä liikkuvat sotilaallisesti oikein ja muuta, onhan peliä kehittämisessä ollut neuvomassa sotilas-alan asiantuntia, Motosada Mori.

Kaikki tämä ei silti laske kiinnostustani loistavaan MGS2:een tai muihin MG- peleihin, olen vain skeptinen.
I pity the fool who ate my Cheetos, motherfucker!
Sivu 1 / 1