PPArkisto

Duke Nukem Forever -Nousu, uho, tuho ja ylösnousemus-

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 15 16 17 ... 18

Viestit

Sivu 16 / 18
Rekisteröitynyt:
01.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 14.05
Lainaus:14.06.2011 cz_bot kirjoitti:
Mites, onko porukka pelannut moninpeliä? Pelaajamäärien puolestahan se vaikuttaa yhdeltä vitsiltä, mutta kai siinä on jotain yritetty oikeasti?

Ja pitää toivoa jumalilta modityökaluja, että saa etevimmät modailtua peliin sitä alkuperäistä Duken henkeä.

Mites muuten, onko porukka tilannut tuota Balls of steel versiota verkkokauppa.comista? Itselläni varmaan lähtee VASTA(ottivat tänään käsittelyyn) huomenna/ylihuomenna tulemaan. Mutta toisaalta, eipä mikään kiirekkään ole.

Moninpeli tolla kahdeksalla pelaajalla menee jo ihan tarpeeksi randomiksi välillä. Riippuu aina ihan kentästä. Morningwood länkkärikentässä ainakin saa olla nopea jos haluaa pysyä elossa pari sekuntia. Tosin dukeburger kenttään voisi mahtua hyvinkin 16 pelaajaa.

Tällä hetkellä servut koostuu vaan yksittäisten tyyppien servuista joita ne ite hostaa samalla kun pelaa. Hostilla on 0 pingin etuoikeus, mutta tosin ihan hyvin siellä oon pärjäilly. Toivottavasti kohta ilmestyisi palvelimien ylläpitämät dedicated servut.

Moninpeli on vanhanaikaista. Vanhat tutut pelimuodot, sitten yksi tälläinen hail to the king- muoto jossa pitää hallita jotain tiettyä pistettä jonkin aikaa. Ihan menevää päätöntä räiskintää, mitä oli odotettavissa. Aseista vahvimmat ovat RPG ja Devastator. Niitä on pidetty melkoisina ylilyönteinä, mutta ainahan voi perääntyä jos on vain pistooli kädessä. Ja pistoolikin oli melko tehokas. 3-4 osumaa taisi johtaa kuolemaan.

Leveli- systeemi ei tuo mitään muuta kuin uusia hattuja, laseja/naamioita ja paitoja pelihahmollesi. Levelit myös täydentää Duken omaa kartanoa, jossa voi vain itse kuljeskella.

Ihan outoja tyyppejä jos lopulta ei julkaise modaustyökaluja. Ne pidentäis pelin elinikää.
Rekisteröitynyt:
08.03.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 16.29
Lainaus:13.06.2011 gbe kirjoitti:
Onko kenelläkään sellaista ongelmaa että peli ei suostu tallentamaan, aina kun suljen pelin joudun alottaa alusta?
edit: ongelma ratkaistu


Itsellä on nyt sama ongelma, niin miten ratkaisit tuon ongelman?
Rekisteröitynyt:
29.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 22.47
Ihan hyvältä peliltä tämä on vaikuttanut. Varsinkin Strippibaarista eteenpäin ja nyt olen siellä padon sisällä jonkun koneen luona.
Define R3 | Crosshair IV Formula | Phenom II X6 1090T @ 4.0GHz + Xigmatek Aegir | Club 3D HD 6970 2Gb ref. | 4x2Gb G.Skill 2000MHz CL9 | Corsair TX750 v2 | WD 1Tb | Sennheiser PC 360 G4ME
Rekisteröitynyt:
03.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2011 klo 00.47
Muokattu: 18.06.2011 klo 04.59
Huh huh... en tiedä oikein mitä tästä sanoisi...
Ehkä pahinpia floppeja mitä voi vaan olla... Peli on aivan luokaton, suorastaan järkyttävän surkea. En edes kovin paljon odottanut tältä, mutta että tälläinen...

Jos olet duke fani, pysy vanhoissa peleissä. Onneks ei mennyt sentään ostamaan tätä.

Pelasin kuitenkin peliä eteenpäin ja arvioni muuttui hieman. Huonon ja tyydyttävän välille sanoisin.
Intel Core 2 Duo 3.0ghz, 4Gb DDR800mhz, Radeon HD4800, atx 500w
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2011 klo 01.22
Muokattu: 16.06.2011 klo 01.23
Lainaus:15.06.2011 Raat0 kirjoitti:
Se, että nykyään kaikki muutkin pelit ovat pelkkää putkea, ei valitettavasti käy selitykseksi.
Se ei ainakaan käy selitykseksi sille, että vain tämän pelin kohdalla se lyö pisteet sinne 30-60/100 paikkeille, sen 80-95/100 sijaan mitä monille muille syötetään.

Mutta niin kait se on, että 14v odotus, Duke Nukem brändi ja ei CryEngine 3:sta niin näin käy.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2011 klo 10.05
Ja on lineaarisia pelejä ja lineaarisia pelejä.

Toinen ei ole avoin maailma, mutta pelaajalle tarjotaan suuria alueita ja varsinkin erilaisia lähestyistapoja. Esimerkiksi Crysis 2. Tai vaikka joka ikinen old school-fps, kuten Duke Nukem 3D.

Toisessa peli on täysi putki tehty vain salaamaan kehittäjien laiskuus sekä heikko kenttäsuunnittelu. Myös skriptatut tapahtumat sun muut estävät kulkuasi joka toinen sekunti. Kuten Duke Nukem Forever.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2011 klo 22.35
Tai jos ilmaisemme Sotanakin sanoman kuvalla, jonka useimmat ovat varmaan jo nähneetkin:
http://www.digitalbattle.com/wp-content/uploads/2010/11/BITmX.jpg
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
29.06.2008
Kirjoitettu: perjantai, 17. kesäkuuta 2011 klo 13.38
Tuossa PP:n arvostelussa sanotaan, että latausajat kestävät järkyttävän kauan. Itselläni PC:llä kestää 5 sekuntia ladata edellisen kentän jälkeen uusi. Ja kun pelin käynnistää ja ekan kerran johonkin kenttään menee niin max. 10 sekuntia.
Define R3 | Crosshair IV Formula | Phenom II X6 1090T @ 4.0GHz + Xigmatek Aegir | Club 3D HD 6970 2Gb ref. | 4x2Gb G.Skill 2000MHz CL9 | Corsair TX750 v2 | WD 1Tb | Sennheiser PC 360 G4ME
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 17. kesäkuuta 2011 klo 15.08
Lainaus:17.06.2011 kurr3 kirjoitti:
Tuossa PP:n arvostelussa sanotaan, että latausajat kestävät järkyttävän kauan. Itselläni PC:llä kestää 5 sekuntia ladata edellisen kentän jälkeen uusi. Ja kun pelin käynnistää ja ekan kerran johonkin kenttään menee niin max. 10 sekuntia.
Testattu boksiversiolla.
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. kesäkuuta 2011 klo 20.19
Noh, nyt on tullut pelattua siihen ihme hive alien bossitappeluun asti(se kolmitissinen) ja nyt vasta peli alkoi ärsyttämään ihan tosissaan. Tähän asti ollut ihan ok luokkaa, ei mitenkään ihmeellistä, mutta ei todellakaan sitä "60 pisteen" luokkaakaan.

Tuosta putkimaisuudesta en jaksa ränkyttää pahemmin, lähinnä huvittavaa kun tämän pelin tapauksessa se on ylitsepääsemätön ongelma monille, kun taas samalla blobsien, mohien sun muiden rännijuoksujen yksinpelit maittaa oikein hyvin samoille valittajille. Deal with it.

Tosin eniten tässä kyllä raivostuttaa tuo aika ironinen HP systeemi. Duke on mailman kovin jätkä, silti ei kestä edes kärpäsen iskua ja samantien pitää istua suojassa. Ei vain sovi yksinkertaisesti pelin tyyliin. Tuo ja kahden aseen kanto ovat oikeastaan ainoat isommat asiat, jotka osaa ärsyttää jatkuvasti.
Muutenkin, Duke tuntuu ottavan osumaa aivan kaikesta. Pienimmätkin viholliset tekee aivan naurettavan paljon lämää, mutta sitten jos on taas jälleenkerran "väärä" ase valittuna, niin sinä saatkin kuluttaa niitä ammuksia taas vihollisiin ihan kiitettävästi(esim ripperillä saa ampua octobraineja ihan kiitettävään tahtiin).

Muutenkin, tuossa bossitaistelussa on aika ärsyttävä seikka. Jos satut epähuomiossa ampumaan silloin sitä hiveä RPG:llä, kun octobrainit nappaavatkin raketin ja instakillaavat sinut. Ei paljoa naurata parin yrityksen jälkeen, kun itse bossialienilla on sen puolen sentin verran HP:ta jäljellä.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. kesäkuuta 2011 klo 21.42
Lainaus:17.06.2011 kurr3 kirjoitti:
Tuossa PP:n arvostelussa sanotaan, että latausajat kestävät järkyttävän kauan. Itselläni PC:llä kestää 5 sekuntia ladata edellisen kentän jälkeen uusi. Ja kun pelin käynnistää ja ekan kerran johonkin kenttään menee niin max. 10 sekuntia.
Myös minun PC-kokemusteni perusteella kestää järkyttävän kauan ja vaikka kone ei ihan upouusi olekaan, pitäisi ainakin lataamisen sujua ihan kohtuullisesti (C2D E6400, HD 4850 512 Mt, 4 Gt RAM).
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 18. kesäkuuta 2011 klo 22.19
Lainaus:18.06.2011 MJR kirjoitti:
Lainaus:17.06.2011 kurr3 kirjoitti:
Tuossa PP:n arvostelussa sanotaan, että latausajat kestävät järkyttävän kauan. Itselläni PC:llä kestää 5 sekuntia ladata edellisen kentän jälkeen uusi. Ja kun pelin käynnistää ja ekan kerran johonkin kenttään menee niin max. 10 sekuntia.
Myös minun PC-kokemusteni perusteella kestää järkyttävän kauan ja vaikka kone ei ihan upouusi olekaan, pitäisi ainakin lataamisen sujua ihan kohtuullisesti (C2D E6400, HD 4850 512 Mt, 4 Gt RAM).
Sama juttu täällä. Peli oli jo itsessään niin surkea, että ne järjettömät latausajat eivät ainakaan auttaneet asiaa. Toki voi olla kiinni omasta koneestakin, mutta miinustan sen pelin pisteistä.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
27.01.2008
Kirjoitettu: lauantai, 18. kesäkuuta 2011 klo 22.58
huhuhu onneks en mennyt ostamaan peliä. Aikamoinen floppi. En odottanut mitään +90/100 peliä, mutta edes sen 70/80 semmoinen perus FPS räiskintä.
Noh uutta dukea tulee ja toivottavastin tän virheistä opittiin.
Ja btw tosta putkesta. Samanlaista putkea se 3d oli aikoinaan. Viehätys oli siinä, että sitä putkea meni sinne sun tänne.
Hae oveen "avain" paikasta A sen jälkeen paikasta B ja mene paikkaan C.
Juoksit ees taas tyhjässä mestassa ehtimässä avaimia.
Myydään BC2, CSS, CS, Half-life+lisärit....Tai vaihdetaan blops PC versioon...
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 18. kesäkuuta 2011 klo 23.13
Lainaus:18.06.2011 Kiekura kirjoitti:
Ja btw tosta putkesta. Samanlaista putkea se 3d oli aikoinaan. Viehätys oli siinä, että sitä putkea meni sinne sun tänne.
Hae oveen "avain" paikasta A sen jälkeen paikasta B ja mene paikkaan C.
Juoksit ees taas tyhjässä mestassa ehtimässä avaimia.
Joo, mutta tässä ei ole edes sitä. Foreverissä sinua viedään kädestä pitäen eteenpäin koko pelin läpi. Pelissä oli ehkä pari kohtaa, jossa piti itse ajatella mitä tekee seuraavaksi ja siinäkin kesti korkeintaan pari minuuttia hoksata homma.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. kesäkuuta 2011 klo 01.35
Lainaus:18.06.2011 Kiekura kirjoitti:
huhuhu onneks en mennyt ostamaan peliä. Aikamoinen floppi. En odottanut mitään +90/100 peliä, mutta edes sen 70/80 semmoinen perus FPS räiskintä.
Noh uutta dukea tulee ja toivottavastin tän virheistä opittiin.
Ja btw tosta putkesta. Samanlaista putkea se 3d oli aikoinaan. Viehätys oli siinä, että sitä putkea meni sinne sun tänne.
Hae oveen "avain" paikasta A sen jälkeen paikasta B ja mene paikkaan C.
Juoksit ees taas tyhjässä mestassa ehtimässä avaimia.
Ehkä pelisuunnittelu oli yhtä putkea, mutta kentät olivat silti hyvin avoimia. Se yksistään auttaa jo valtavasti. Foreverissakin auttaisi paljon, jos jokaista ovea ei lukittaisi takana heti kun siitä on kuljettu.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. kesäkuuta 2011 klo 03.03
Lainaus:18.06.2011 Kiekura kirjoitti:
Ja btw tosta putkesta. Samanlaista putkea se 3d oli aikoinaan. Viehätys oli siinä, että sitä putkea meni sinne sun tänne.
Hae oveen "avain" paikasta A sen jälkeen paikasta B ja mene paikkaan C.
Juoksit ees taas tyhjässä mestassa ehtimässä avaimia.
Tämä ei yksinkertaisesti pidä paikkaansa. Mikä osa esimerkiksi Duke 3D:n ensimmäisestä kentästä on putkea? Tai mitä siinä pitäisi olla, että se olisi jotenkin "vähemmän" putkea? Kyseessä ei edes ole mikään useampaan eri suuntaan haarautuva putki, kuten monissa muissa ei-niin-putkimaisissa peleissä, vaan kentässä on periaatteessa täysin avoin elokuvateatteri, joka on vähemmän putkimainen kuin useimmat todellisen maailman esikuvansa. Liikkumisen vapautta ei ole mitenkään keinotekoisesti rajoitettu, vaan lähes jokaiseen huoneeseen pääsee vähintään kahdesta eri ovesta. Jokaiseen taisteluun voi soveltaa tämän johdosta todella vaihtelevia lähestymistapoja, mitä ei todellakaan voi sanoa Duke Nukem Foreverin kaltaisista peleistä, joissa vaihtoehtoisia reittejä ei yksinkertaisesti ole ja käytettävissä on kaksi asetta kerrallaan.

Avainten metsästys ei sinänsä muuta asiaa mitenkään. Monissa kentissä avaimia ei edes tarvitse etsiä missään tietyssä järjestyksessä. Kyseessä on periaatteessa vähän primitiivisempi versio samasta pelimekaniikasta, johon törmää lähes jokaisessa vähänkään moniulotteisemman kenttäsuunnittelun omaavassa pelissä, ei pelkästään räiskintäpeleissä. Modernissa pelissä "etsi punainen avainkortti" -tyylisen tehtävätavoitteen tilalla voisi olla esimerkiksi "hakkeroi tietokone", "etsi dokumentit" tai "pelasta panttivanki", mikä käytännössä tarkoittaisi lähinnä paikasta A paikkaan B menemistä ja jonkin toiminnon suorittamista paikassa B. Ilman tämäntyylisiä tavoitteita ympäristön tutkimiselta ja hyvältä kenttäsuunnittelulta putoaisi pohja pois.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
07.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2011 klo 15.21
Muokattu: 22.06.2011 klo 15.44
13 vuotta eivätkä osanneet tehdä hyppy animaatiota...
AMD Athlon 64 X2 4200+ | 2Gb DDR2 | GF 8800 GTS | Siberia | Logitech g15 | Logitech G5 || Born to play.
Rekisteröitynyt:
22.06.2010
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2011 klo 18.24
Tuntuuko muistakin tämä kyseinen tekelä aika konsolimaiselta?
Kiinnostaako historia? Käy katsastamassa nämä nuorille suunnatut historiafoorumit! http://p3.foorumi.info/historianurkkaus/index.php
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. kesäkuuta 2011 klo 19.01
Lainaus:22.06.2011 lunikoff kirjoitti:
Tuntuuko muistakin tämä kyseinen tekelä aika konsolimaiselta?
[kuva]

YOU ARE LATE
En ole läski, se on lihasta...
Rekisteröitynyt:
22.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 25. kesäkuuta 2011 klo 11.51
Forever Demo oli ihan hirveä, kontrollit oli jähmeät ja aimaus oli kustu pahasti.
Boksi versiota pelasin, todellakin jää ostamatta.



i5 3570k @4.2Ghz / Asus GeForce GTX 660 Ti / Kingston + G.Skill Ripjaws 16 Gb 1600Mhz DDR3 / 120 Gb SSD + 3 TB HDD / ASUS P8Z77-V LX2, Z77 / XFX Core Edition PRO 550W
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 25. kesäkuuta 2011 klo 12.01
Lainaus:25.06.2011 ysi4 kirjoitti:
Forever Demo oli ihan hirveä, kontrollit oli jähmeät ja aimaus oli kustu pahasti.
Boksi versiota pelasin, todellakin jää ostamatta.
Ilmeisesti tähtääminen on sitten onnistuttu pilaamaan joka versiossa. Tähtääminen on nimittäin PC:lläkin luokattoman surkeaa.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
22.11.2006
Kirjoitettu: lauantai, 25. kesäkuuta 2011 klo 12.09
En vaan ymmärrä että miten tää on munattu niin pahasti kun ottaa huomioon sen että kuinka kauan tätäkin on väännetty.
i5 3570k @4.2Ghz / Asus GeForce GTX 660 Ti / Kingston + G.Skill Ripjaws 16 Gb 1600Mhz DDR3 / 120 Gb SSD + 3 TB HDD / ASUS P8Z77-V LX2, Z77 / XFX Core Edition PRO 550W
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 25. kesäkuuta 2011 klo 12.31
Eihän tämä ollutkaan vallan niin huono kun pelkäsin. Putkimainen joo, mutta ei semmoinen extremeputki, millaiseksi täällä lukemalla sitä luulin. Suurin ongelma tuntuu olevan se vanha tuttu konsolitis, jonka ärsyttävin ilmenemismuoto lienee tuo kahden aseen rajoitus. Ei ollenkaan sovi Dukeen, jossa on ja pitääkin olla kaikenlaisia läppä- ja jekkuaseita joilla nöyryyttää vihollisia silloin tällöin. Tulee vähemmän käytettyä, kun saa kantaa vain kaksi asetta. Itselläni vielä oli vaihdettavana vain yksi, kun ehdottomasti piti saada se kultapistoolisaavutus. Paikoin ihan kiitettävän haastava vaikealla vaikeustasolla ja tällä itseasetetulla rajoituksella.

Ego terveytenä on hyvä idea, mutta toteutus on mennyt tässä pieleen. Tuollainen regeneroituva healtti rohkaisee vain kyykkimään laatikoiden takana, mitä Duke ei tee. Parempi systeemi olisi ollut sellainen, joka palauttaa egoa lähietäisyydellä ja tiuhaan tahtiin tehdyistä tapoista antaen jopa ylihealausta. Taistelun ulkopuolella se voisi regeneroituakin, mutta vain tilanteissa, joissa vihollisia ei ole. Jos heathpackkeja kaipaa, niiden virkaa voisivat ajaa kentästä poimittavat, taistelussa poweruppien tapaan käytettävät egoitemit.

Minun nähdäkseni gearboxilla on ihan hyvät mahdollisuudet jatkaa tästä. Avoimemmat, hieman sandboximaisemmat kentät ja parempi kenttäsuunnittelu, omaperäisiä kikkailuaseita niiden pakollisten "hyödyllisten" joukossa ja kyky kantaa ne kaikki mukana ja itsensä ei niin vakavasti ottaminen ja se on siinä. Duken asenne, Arnold- ja Bruce Cambell- + muut lainaukset ja peli- ja populaarikulttuuriviittaukset löytyvätkin, kuten myös kaikenlainen kikkailu ja vuorovaikutukset ympäristön kanssa ovatkin jo mukana, mutta niitäkin lisää ja paremmin. Tärkeintä on, ettei peli ole nykyaikainen ruskeanharmaa FPS Dukeksi maalattuna.

Latausajat eivät olleet ongelma. Ehkä vajaa 10 sekuntia kentän avaamiseen ja noin 5 uudelleenlataamiseen. Luulen että 8 gigan muistilla on jotain tekemistä asian kanssa. Kontrollit olivat ehkä hieman jähmeät, mutta minä ainakin pärjäsin niiden kanssa ihan hyvin. Häiritsi kyllä niiden huono konfiguroitavuus. Lähinnä olisin halunnut käyttää epätavallista "joystick liikkumiseen"-tyyliäni ja ehkä se olisi saattanut ini-tiedostoja rukkaamalla onnistunutkin, mutta unreal-taitoni ovat ruosteessa ja en viitsinyt alkaa luultavasti yhden läpipeluun takia enempää säätämään, joten tyydyin näppikseen. Plussaa G15-näppiksen nestekidenäytön hyödyntämisestä kyllä. Se ei ole käsittääkseni vaikeaa ohjelmoida, mutta harvat pelintekijät vaivautuvat.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. kesäkuuta 2011 klo 12.47
Täytyy myös muistaa, ettei tämän pelin surkeus ollut Gearboxin vika. He vain tahtoivat viimeistellä ja liittää yhteen koodinpätkät, jotta peli saataisiin vihdoinkin ulos. Kun he alkavat vääntämään uutta Duke-peliä, voi taas kerran alkaa toivomaan kunnollista ilotulitusta!
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 25. kesäkuuta 2011 klo 14.58
Lainaus:25.06.2011 Pelipomo kirjoitti:
Täytyy myös muistaa, ettei tämän pelin surkeus ollut Gearboxin vika. He vain tahtoivat viimeistellä ja liittää yhteen koodinpätkät, jotta peli saataisiin vihdoinkin ulos. Kun he alkavat vääntämään uutta Duke-peliä, voi taas kerran alkaa toivomaan kunnollista ilotulitusta!
Aivan varmasti Gearboxin kädenjälki näkyy myös monissa pienemmissä jutuissa. Lähinnä mietityttävät latautuva terveys ja kahden aseen rajoitus. Toki 3D Realms teki suurimman osan pelistä ja esim. kenttäsuunnittelu mennee juurikin 3D Realmsin piikkiin.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
1 ... 15 16 17 ... 18