Kukaan ei vastaa seurauksista
Ylikellotus
! Kirjoittaja ei vastaa mistään mitä koneellesi voi tapahtua tämän artikkelin sisällön lukemisella. Ylikellotus on vaarallista ja kone voi hajota. !
Ylikellotus tarkoittaa että laite laitetaan toimimaan yli referenssiarvojen eli oletusarvojen jolla sen taataan toimivan. Eli on olemassa arvo jolla esim. suoritin luvataan toimivan täydellisesti. Tämän arvon ylittyessä ei taata että se toimisi hyvin tai kaatumatta. On myös mahdollista että laite kestää tämän suuremman arvon. Aina laite ei kestä uutta arvoa joka menee yli suositus eli referenssi arvojen. Tämä voi olla haitallista laitteelle. Laite voi vaurioitua lopullisesti eikä toimi enää. Tätä toimenpidettä ei suositella laitteille, eikä rikki mennyttä laitetta takuu korjaa. Huomaa myös että heti kun ylikellottaa loppuu takuu siihen paikkaan. Kannattaa myös huomata että esim. väylä nostaminen vaikuttaa melkein kaikkiin laitteisiin. Sillä FSB:stä lasketaan PCI, ISA ja AGP väylien nopeudet jollain jakajalla, yleensä myös muistiväylä kellottuu samalla. Ylikellotettu laite on tapana ilmaista
1333@1455 jossa ensimmäinen luku ilmoittaa referenssiarvon ja jälkimmäinen kellotetun arvon. Kellottelua ei suositella koska siinä on vaaroja ja tuo takuun poistuminen.
Vain Muutaman Hertsin tähden
Aikanaan aloitettiin ylikellottelemaan innolla kun kuultiin että Intel olisi laskenut markkinoille Nopeampaa Pentiumia hitaampana. Tämä tarkoitti sitä että linjalta jolta tuli suorittimia joille oli luvattu suurempi MHz määrä, laitettiin tarra jossa suorittimen luvattiin kestävän vähemmän MHz:ä. Oli suuri saavutus saada Pentium 120 MHz irti 133 MHz. Tämä tuntui heti näkyvän koneen toiminnassa. Ja tämähän on Urbaani Legenda.
Kellotus tapahtuu yleensä vaihtamalla Väylää (FSB) eli FrontSideBus nopeus suuremmaksi tai muuttamalla kerrointa (Multiplier). Esim. FSB 100 ja Multiplier 7 tarkoittaa että suoritin toimii 700MHz. Noiden vaihtaminen tapahtuu yleensä joko emolevyltä Jumppereilla/Dippikytkimillä tai BIOS:sista. Eli jos muutan kertoimen 11 ja FSB jää 100 on suorittimen nopeus 770MHz. Kuitenkin joissain suorittimissa on Kerroin lukko joka tarkoittaa että suorittimen kerrointa ei voi muuttaa. Kerroinlukon voi ohittaa joissakin tapauksissa modaamalla tai yksinkertaisesti esim. tb:ssä lyijykynällä viiva L1 siltojen väliin.
Kannatta myös huomata että FSB nosto vaikuttaa melkein aina muisteihin, AGP, PCI ja ISA väyliin. Voi olla että joskus joku noista laitteista saa etua FSB muuttamisesta. Tai voi käydä niin ettei laite kestä kellotusta eli se voi lakata toimimasta kunnes FSB on laskettu normaaliin tai se voi sanoa sopimuksensa lopullisesti irti.
esim. FSB 100 ja kerroin 1/3 PCI tarkoittaa että väylä 100 MHz jaettuna 3 tulee PCI nopeudeksi 33 MHz. Tarkoittaa että FSB nosto 120 nostaisi PCI:n 40 MHz. Kun taasen AGP 2/3 olisi 100 FSB:llä 66 MHz ja 120 FSB:llä 80 MHz.
Joku ei toimi, Raja vastassa vai
Ei pakosti esim. muistien kestävyyttä voidaan parantaa mm. lisäämällä Cas aikaa Cas2 -> Cas3 tai lisäämällä muistien voltteja (vmem, vdimm tai vrimm) tai muistien signaalin voimakkuutta MD Driving Lenght. Piirisarjan kestävyyttä lisätään mm. VI/0 eli voltteja nostamalla. Suorittimen kohdalla sama asia eli Vcore voltteja nostamalla, laittamalla L2 Cachen virheentarkistus (ECC) päälle (Enabled) tai jopa kytkemällä L2Cache päältä (ei suositeltavaa mutta osassa suorittimissa oli L2 Cache ulkopuolinen ja toimi osassa suorittimen nopeudesta). Suorittimen Volttien nosto voi vaatia volttimodin. Volttien nosto tarkoittaa että signaalit kulkee voimakkaampina, samalla se lisää myös lämpöä. Joissain emolevyissä pystyy muuttamaan AGP PCI ja ISA kerrointa eli jos tulee ongelmia koittaa laittaa väylänopeudet näillä kuntoon. Joskus AGP Driving Valuen nosto paransi AGP väylän kestävyyttä, koska se nostaa signaalin voimakkuutta.
Esim. kerroin 1/3 muutetaan 1/4 tiputtaa edellisen 40 MHz -> 30 MHz
Muista myös että voi olla eri kertoimet AGP ja ISA
FSB = Memory Clock, Always - NOT!
Ei aina joissain emolevyissä voi olla säädettävän Memory Clock tms. eli muistin nopeus erikseen. Itsellä on esim. DramClock (Valintoja 66/100/Host Clock eli FSB) ja jumpperi emolevyllä. Jos muistit ei meinaa pysyä kyydissä voidaan laskea niiden nopeutta noista asetuksista.
Tapasin mielenkiintoisen Emolevyn jos Jumpperi oli Mem kohdassa 100 MHz niin FSB maks oli 132 MHz.
FSB 133, Memory 266 tai FSB 266 mutta Bios asetuksissa FSB 133
Nykyään tietoa voidaan siirtää useamman kerran kellojaksossa jolloin tehollinen FSB on eri kuin FSB MHz:nä. Esim. 266 DDR onkin muistia joka siirtää 2 kertaa tietoa kellojaksossa eli 2 * 133 MHz = 266.
VIA 133A, VIA 266, VIA 333
Luku tarkoittaa FSB:tä tehollisesti.
Huom VIA kt-133 (tai E malli) ei tue aina FSB 133 vaan vasta A malli tuki
Lämpö
Kannattaa huomata lämmön vaikutus. Kun Väylien nosto, kertoimen nosto, signaalin nosto sekä volttien nostaminen nostaa lämpöä niin taasen lämpö laskee signaalien kulkevuutta aiheuttamalla kitkaa. Myös liiallinen lämpö voi rikkoa laitteita lopullisesti.
Vaikka liika lämpö ei rikkoisi prosessoria se vähentää sen käyttöikää huomattavasti.
Jäähdytys
Jäähdytys hoidetaan yleensä ilmalla eli Siili ja Tuuletin yhdistelmällä. Mitä isompi tuuletin sitä enemmän ilmaa se puhaltaa (Cubic Feet per Minute) ja sitä voidaan pitää pienemmällä nopeudella (Rounds Per Minute), jolloin se aiheuttaa vähemmän ääntä (Desibeli). Eli Siili imee itseensä lämpöä suorittimelta kun taas Tuuletin vähentää siilessä olevaa lämpöä. Voi olla hyvä lisätä lisätuulettimia koteloon ja/tai vaihtaa Parempi/Voimakkaampi suorittimen siiliin.
Siili (Myöskin arki kielessä Ripa) tai siili ja tuuletin yhdistelmää näkee nykyään myös piirisarjoissa ja näytönohjaimissa Muistien ja GPU:n päällä.
Pii- tai hopeatahna
Näitä käytetään koska yleensä Suorittimen ja Siilen toisiaan koskettavat pinna eivät ole tasaisia. Eli väliin jää kohtia joihin tulee ilmaa eikä ilma johda kovin tehokkaasti lämpöä siilen. Pii- tai Hopea tahna laittamisessa kannatta pyyhkiä ylimääräinen tahna pois sillä se voi vähentää lämmönjohtamista. Eli pieni tippa ytimen päälle suorittimessa ja levitä erittäin ohueksi siihen ytimelle (Liian paksu kerros ei johda lämpöä). Muista myös ei muutenkaan hyvä hukuttaa suoritinta. Sillä osa tahnoista voi johtaa sähköä ja tehdä ylimääräisiä kytkentöjä.
Jos kotelossa on huono ilmankierto peltien avaaminen voi auttaa, samoin jos sisällä on liian lämmin kattopropelli voi jäähdyttää ilmaan(Ei se 36 asteinen ilma paljoa siiltä viilennä). Tai talvella voi tehdä niinkin kovan ratkaisun että aukaisee ovia ja ikkunoita. Tosin en suosittele kantamaan konetta liian viileään paikkaan sillä höyrystynyt vesi tykkää aiheuttaa oikosulkuja muodostuessaan lämpimille pinnoille (Vrt. -20 C pakkasta ja Suoritin +52 C).
Kun Ilmajäähdytys ei riitä
Otetaan keinoksi Vesi- tai muu eXTremejäähdytys (Kuivajää ja Nestetyppi).
Vain Muutaman Markin Tähden
Näytönohjaimen virittely on yleistynyt. Eli haluttiin puristaa peleihin viimeinenkin teho aikaisemmin, nykyään yleensä on syynä 3D mark 2001 ja vastaavien ohjelmien testit (Hei sain 21 pojoa enemmän kun sää). Näytönohjaimen kellotus tapahtuu yleensä lisäämällä muistien (Mem) ja ytimen nopeutta (Core). Yleensä tähän tarvitaan joku ohjelma esim. PowerStrip, RivaTurner tai GTU. Myöskin joissakin ajureissa on joko suoraan tai piilotettuna mahdollisuus muuttaa Coren ja Memoryn nopeutta.
Nykyään on myös muotia tehdä näytönohjaimia jolla on parempi kellottuvuus vrt. Gainward (Riva ja jäähdytys sekä Expert Tools).
Miksi sitten ylikellotetaan näytönohjaimia. Koska monesta näytönohjaimesta on eriversioita ja niille taataan tietty nopeus. Voi olla että se toimii myös nopeampana. Esim. Atilla oli tapana tehdä Radeon 8500 Built By Ati Mem ja Core 275, kun taas Powered by Ati (eli muiden valmistama) Mem ja Core 250 MHz. Oli myös Retail ja Bulk sekä Pro ja Le merkintöjä. Kun taas Nvidia sekoitti pakkaa GeForce 2:ssa Mmx, Mmx 400, Gts, Pro, Ultra.
Taasen GeForce 3 oli Titanium 200 (Core 175 Mem 400), Original (Core 200 Mem 460) ja Titanium 500 (Core 240 Mem 500).
Itsellä on 3D powerin GeForce 3 Titanium 200. Testailin kellottuvuutta Ajurien(Detonator 40.41) Frequency säädöillä(CoolBits). Ilmalla jäähdytettynä Muisti meni
400@480 ja Core
175@220. Jos joku ihmettelee niin Core Slideri loppui kesken, kun taas muistissa alkoi ilmenemään Grafiikka vikoja suuremmilla luvuilla. Pisteitä markissa tuli noin 600 lisää.
T:ManMangler (Iron Within Iron Without)Games fo Fun, Not for Life, AMD Phemon II X3 2,6 GHz, Asus M4A77TD PRO, 2 x 2 GB 1333 MHz DDR3, Club 3D 4890 1 GB ocSuper, X-fi fat4lity, Windows Vista Home Premium 32 bit