PPArkisto

Natural Selection

Strategia- ja sotapelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 01. marraskuuta 2002 klo 12.16
Muokattu: 01.11.2002 klo 12.36
Onkos kukaan vielä kokeillut tätä uutta modia Half-Lifeen? Vaikuttaa todella hienolta, mutta on vielä imutus kesken niin en ole päässyt kokeilemaan.
-War is not about who is right, it's about who is left.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 01. marraskuuta 2002 klo 13.37
Muokattu: 01.11.2002 klo 13.43
Ai onkos se ilmestynyt, kuulin siitä kyllä jossain, ja taisin pari kuvaakin nähä, muttei oo kyllä énään mitään hajua millanen se oli.

Ai juu se oli tuo missä riehuttiin Mariineilla...
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 01. marraskuuta 2002 klo 19.56
Juu pelasin äskettäin. Todella hyvä ensimmäiseksi versioksi. Tällä kertaa Half-Lifeen saatiin jotain todella uutta juuri tämän modin muodossa. Pitänee hiukan tasapainottaa vielä. Ihmisillä taitaa olla pieni etu loppupelissä kun teknologiapuun kärjessa niin mainioita vekottimia kuten isot rynky, raskaat armorit ja siegetykit. Ihmisten tykkitornit ovat myös monin verroin alieneiden vastaavia parempia.
-War is not about who is right, it's about who is left.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 01. marraskuuta 2002 klo 22.05
Juu, vaatii aluksi "vähän" opettelua. Alieneilla on mielestäni liian vähän joukkoja, ja ihmisillä on tuo systeemi välillä huikan turhauttava, että kun esim. pyytä komentajalta kuteja, niin ei saa. Mun mielestä vois olla kaksi, tai peräti kolme komentajaa. Yksi rakentaa, yksi jakelee varusteita, ja yksi vois antaa ohjeita sotilaille.

Alienien tykki tornit on liian hitaita, ja kentät sitä paitsi liiottelematta HITON isoja, siis en vieläkään oo oppinu mistään kentästä AINUTTAKAAN reittiä. Mariineilla en oo kyllä vielä paljoa kerenny pelaamaan. Alienit muuttuu ehkä vähän liian hitaasti.

Sitten nuo servut (tai en tiiä johtuuko pelistä), on kyllä HITON hitaita. Kaikilla servuilla missä oon kerenny pelaamaan, on pingi keskimäärin 1000, joillakin hyvillä se on ollut 300 paikkeilla, mutta kyllä 1000 varmaan käynyt pari kertaa. Sitten nuo respaus ajatkin on mun mielestä aika kohtuuttomat, kun saat oottaa jotain 1-2 minsaa ennen kuin pääset takas pelaamaan. Alieneilla on samaten resurssit alussa paljon huonommat (tosin alienien resurssit on pelaaja kohtaset, kun Mariinien resursseja hallitsee komentaja), ja Hive paikkjoa sais ehkä olla enäemmän (sillein ettei kaikkia tarvi täyttää).

Ja nuo pelit on aika sika pitkiä. Kertaakaan kun oon pelannu, niin ei oo kartta vaihtunut, kun on kuitenkin sen verran tasaset joukkueet. Kun alieneilla on monta Hiveä (joiden ympärillä paljon puolustusta), niin niiden telomisessa kestää aika kauan, ja Mariineilla taas niin hyvä puolustus, ettei siitä pääse läpi edes parhaat joukot.

Alieneilla on kyllä paljon helponpi rakentaakkin. Sen huomaa jo siitä, että turretteja on huomattavasti enemmän, isommalla alueella kuin Mariineilla (miksiköhän meinaan sanoo noita alieneja Zergeiksi??)

Sitten tuo on hieno toi joukkueen valitseminen. Kun alotetaan sellaseta huoneesta, jossa pitää kävellä portaalin läpi että pääsee Mariineihin, Alieneihin tai Seuraajaksi.

Niin ja tuleekohan täältä PP:n puolelta tuohon yhtään NOPEAA servua? Mua alkaa nimittäin vähän pänniä kun noi tökkii niin vietävästi. Tosin voihan se tuosta modistakin johtua, kun koko ajan rakennetaan lisää puolustusta ja muita rakennuksia.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 02. marraskuuta 2002 klo 01.20
Niin no tuon ihmisten raskaan armorin vois tunkea vaikka sinne minne aurinko ei paista, sillä se on epärealistisen hyvä. Osta marinelle heavy armor ja heavy machine gun niin voila, siinä sinulla pieni tankki. Tee sama koko tiimille niin voila, tiimillinen tankkeja. Pienemmät alienirodut kuolee konekivääristä noin kolmella panoksella. Heavy armorissa taapertavaa miestä saa alieni purra varmaankin kymmenen kertaa ja piikittää luultavasti yli sata kertaa.

Alieneiden tuhoaseet todella huonosti tehty. Ihmisillä on mahtavat kranunheittimet ja siegetykit kun taas alieneiden ainoa yksikkö joka ylipäätänsä voi harkita hyökkäystä tukikohtaan on se iso norsumainen elukka.

Respawniajat ovat kylläkin lähinnä 10sec, eikä minun pinginikään nyt sentään noin korkea ole koskaan ollut. Suomalaisilla servuilla se vaihtelee 300 ja 500 välillä, mutta kumma kyllä en huomaa mitään eroa vaikkapa DoD servuihin verrattuna.

Vähän rupee potuttamaan kun kaikki haluu aina pelata mariineilla niiden ylivoimaisuuden takia, joten ei todellakaan ole epätavallista että joutuu pelaamaan vaikkapa 5 vs 11.
-War is not about who is right, it's about who is left.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 02. marraskuuta 2002 klo 07.55
Jep, tiimit on harvoin tasaset. Mulla nuo pingit on ollu kyllä aika korkeet, ja lagi samate. Välillä saattaa tulla sellasia ärsyttäviä lagi piikkeja. Alienit ei kyllä (muutakun se "tankki" alieni) yksin pärjää esim. kahelle marinelle.

Se heavy armor vois olla edes kalliimpi. Esim yksi sellanen maksais 20 sijasta jotain 100-200, niin ie viisas commanderi niitä kovin montaa osta.

Niin ja onhan kyllä alienit tappavan vaarallisia, jos ne pääsee lähelle. Esim spawnaus rodun puremasta menettää 75 smile ettei se nyt mikään huono ole. Ja jos se "räjähtää", eli käyttää sitä yhtä hyökkäystä, tekee päälle 200 damaa.

Sitten nuo hissit alkaa välillä tökkiä (ja kaikki muukin mikä liikkuu) aivan htosti.

Voikos muuten olla Heavy Armor ukolla Jetpackia?
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 02. marraskuuta 2002 klo 13.38
Muokattu: 02.11.2002 klo 13.41
Perehdyin hiukan asiaan ja huomasin että kaikkia arvoja voi admini muuttaa, eli kun toinen versio joka estää tämän tulee ulos, on rahan saanti paljon hankalampaa ja rakennukset kalliimpia. Tällöin mariinit eivät voi enään täyttää huonetta tykeillä kuten nyt. Perusasetuksilla mariinien tykki maksaa vissiiin 41, niillä servereillä joilla pelasin oli hinta 16. Lisätään tuohon rahan pienempi määrä niin tuskin enään tulee tykkimeriä joista alieneiden on aivan turha edes yrittää läpi.

Ainiin. ei voi olla heavy armor ja jetpack samaan aikaan. Jetpack on osaavissa käsissä vähintään yhtä tappava kuin heavy armor, joka on mielestäni epäreilun hyvä. Kun mariineilla on hmg, kuolevat monet alienit ihan parista laukauksesta, joten lähelle on vaikea päästä. Jos nyt kuitenkin pääsee lähelle, pitäisi tämä palkita heikolla kohteella. Heavy armoria kun saa purra todella monta kertaa ennen kuin ukko kuolee.
-War is not about who is right, it's about who is left.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 02. marraskuuta 2002 klo 16.31
Tuossa hmg rynkyssä on kuitenkin se tasottava asia, että sitä kun kantaa tulee pirun hitaaksi. Haulikot ovat myös aika kivoja, niihin kun kuelee kaikki pikku eliöt helposti. Alieneilla (varsinkin pienillä) kuitenkin on tarkotettu varmaan lähinnä yllätyksiä tekemään. Kun sellanen hyppää jostain kolosta niin on kolmekin marinea pulassa, ne on pirun nopeita ja niitten puremat on tappavia.

Heavy Armori on ehkä turhan halpa. Sen hintaa vois nostaa rajusti, tai sen vois poistaa. Jetpakillä pääsee hyvi karkuun, ja sellasiin paikkoihin mihin ei normaalisti pääsisi. Tuossa vois olla myös esim. Medium Armor. Muttakun normaalisti ukon Armor Ratingi on jotain 50, niin jos olis Medium Armor, se vois olla 100, ja Heavyllä 150. Silloin se ei olisi niin yli voimaista. Ja kun joillakin alieneilla on pirun kovat dama (esim. parhaan alienin "charge" hyökkäyksen damgea ei ole edes määritelty, vaan siinä lukee käsittämätön)

Ja edelleenkin mun mielestä alienit tarttis lisää olentoja, ja paljon. Myös rakennuksia vois olla enemmän.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
05.08.2002
Kirjoitettu: lauantai, 02. marraskuuta 2002 klo 19.19
Lainaus:02.11.2002 WiNk kirjoitti:
Alieneilla (varsinkin pienillä) kuitenkin on tarkotettu varmaan lähinnä yllätyksiä tekemään. Kun sellanen hyppää jostain kolosta niin on kolmekin marinea pulassa, ne on pirun nopeita ja niitten puremat on tappavia.
Niin, jos Marineilla ei olis niitä s**tanan liikkeentunnistimia. Pilaa ihan koko idean yllätyshyökkäyksestä kun ne näkee tarkalleen missä kukakin on.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 02. marraskuuta 2002 klo 19.41
Jos tarkotat että ne näkyis kartassa, niin enpä ole kertaakaan huomannut...

Ja jos ne on liikkeen tunnistimia, niin miksi ne paikallaan olevan alienin tunnistais smile
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 02. marraskuuta 2002 klo 21.10
Muokattu: 02.11.2002 klo 21.11
No ei se onosin charge niin tehokas ole. Se kyllä kirjaimellisesti juoksee light armorien yli, mutta rakennukset ja heavy armorit kestävät sitä suunnilleen yhtä pitkään kun onosin bite-iskua. Oma suosikkiörvelöni on kyllä Fade. Hanki L3 cloaking, L3 carpace ja L3 slient steps niin saadaan huippusalamurhaaja. Edellisessäkin pelissä omistin mariinparkoja kovin pahasti. Ensin pomitin tukikohtaa bilebombeilla ja karkasin lataamaan. Sitten kun mariinit tulivat ettimään, seisoin paikoillaan cloacki päällä ja odotin että ne menis ohi. Sitten ei kun perään ja puukotin selkään. Toistin tota kunnes heltit niin matalalla että oli pakko mennä baseen lataamaan. Se olikin yksi niistä harvoista peleistä joissa alienit voittivat.
-War is not about who is right, it's about who is left.
Rekisteröitynyt:
05.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. marraskuuta 2002 klo 15.39
Lainaus:02.11.2002 WiNk kirjoitti:
Jos tarkotat että ne näkyis kartassa, niin enpä ole kertaakaan huomannut...

Ja jos ne on liikkeen tunnistimia, niin miksi ne paikallaan olevan alienin tunnistais smile
Ne siniset ympyrät mitä näkyy kun Marineilla pelaa, ne on vihollisia. Onhan se hyvä jos löytää jonkun kunnon väijytyspaikan, mutta useimmiten se on ihan tuurista kiinni juokseeko Marine ohi vai ei, ja ei siellä nurkassa ikuisesti jaksa kyhjöttää.
Rekisteröitynyt:
22.09.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. marraskuuta 2002 klo 08.01
Grafiikkaa vois vähän keventää niin sais ne pingit vähän ylemmäksi.
Coommmanderina vähän vaikeeta rakentaa, ohjata joukkoja ja antaa niille tavaroita samaan aikaan, joten 3 commanderia olis hyvä.
1,7GHz Celeron | 512Mt DDR RAM | MSI GF4 MX440 64Mt | Win ME ja Win XP Home
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. marraskuuta 2002 klo 08.11
Tuossahan pystyy kyllä rakentamaan toisen command consolen (miksiköhän?? kerotakaa!!), mutta siihen ei voi mennä jos on jo commanderi.

Eikös tuo Fade ollu se pitkä örvelö jolla oli kaksi kynttä? Noita kehitys juttuja en ole oikeen ymmärtäny, eikä ne mun mielestä oo viakuttanukkaan mihinkään (jonka takia en ole niitä oikeestaan kehittänykkään), mutta kai niistä sitten hyötyä on...

Kyllä sellanen kolme onosia on jo niin paha, että vahvankin marine basen saa kohtuu tyhjäksi (niinkuin eräässä pelissä kävi, kolme onosia ryntäs avuruus aluksen ohjaamoon, ja pamautti command consolen).
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 04. marraskuuta 2002 klo 19.19
Uuden commanderimökin voi rakentaa siksi että jos on vain yksi ja se tuhotaan, ei saa enään uutta commanderia ja ollaan lirissä. Noi alieneiden kehitykset on äärimmäisen hyviä. Carpace L3 muistaakseni imee 60% vauriosta, silent steps tekee liikkumisen täysin äänettömäksi ja cloaking tekee sinut täysin näkymättömäksi kun seisot paikoillaan. Ilman carpacea ei oikein hevimariineille pärjää, ja ilman noita muita voi yllätyshyökkäykset unohtaa.
-War is not about who is right, it's about who is left.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. marraskuuta 2002 klo 20.54
Juu, yhessä pelissä joku tollo "commanderi" otti ja myi sen ainokaisen command consolen smile

Juu testailin tuossa päivällä tuollaista Fadea, jolla oli päivtetyt armorit, silent moving ja cloaking. Aika hyvin onnistuin yllätämään pari tyyppiä. Ja kun kynsissä on reilut 80 damaa nii-in smile
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
05.08.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. marraskuuta 2002 klo 21.27
Valitettavasti Alienit alkaa olla tosissaan tehokkaita vasta sitten kun saa 3 Hivea ja täydet movement, defense ja sensory upgradet. Onos nyt on suht hyödyllinen muutenkin, mutta siihen tarvitaan kuitenkin se 3 Hivea joka tapauksessa.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 05. marraskuuta 2002 klo 13.48
Kyllä jos ne kaksikin Hiveä saa, niin ne on jo pahoja. Fadet on tuolla Cloaking ja Silent Moving yhdistelmällä ERITTÄIN tappavia.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
03.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 16.18
Kyllä se näin on että yleensä marinet voittaa, ja sen takia että tiimit on yleensä sellasta että siellä on niinku 8 marinee vs. 5 alienii. Eli todella reilua alieneille.

Ja tää marineitten HMG sais tehä paljon vähemmän damaa, se kun kaataa fadenkin about 5 sekassa.

WiNk:n olenkin jo tavannut pelaamassa NS ja muistaakseni whinesin sulle jostain smile

-Olen Scas-
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 17.02
Ai jahas, no sitten miekin muistan sinut. Tosin en nyt muista mistä "winesit"

No ei fade nyt ihan 5 sec kuole, mutta kyllä se kohtuu nopeesti. Tosin nyt viime aikoina kun olen pelannut, niin on alienit voittanu hirmu useesti. Ja tuo uusi päivitys on kyllä mahtava. Tasottaa mukavasti, alineista tulee tappavampia, ja mariineilta tippuu damat ja hinnat kallistuu.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. marraskuuta 2002 klo 13.30
Juu se päivitys on kuin taivaan lahja. Nyt alienit pärjää vihdoinkin mariinelle. Menee vähän aikaa että mariinit tottuu siihen että ei enään voi vaan kävellä kaikkien alieneiden yli.
-War is not about who is right, it's about who is left.
karvinen

VPM

Rekisteröitynyt:
25.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 12. marraskuuta 2002 klo 10.53
On muuten hyvä modi. Aluksi menee opetteluun aikaa mut eihän kukaan oo seppä syntyessään.
Grafiikka on siistin näköistä. Aseet on tarpeeksi tehokkaat. Alluilla on kaikkea kivaa. smile

Selitin tyhmästi biggrin

ale

Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 16. marraskuuta 2002 klo 12.56
Imutin tuon kai ensimmäisenä aamuna julkaisun jälkeen. Mahtava modi! Ja päivitys vielä mahtavampi! Kun 5 onosta rushaa ja tuhoaa command consolen, marineiden mahdollisuudet ovat menneet.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 16. marraskuuta 2002 klo 16.29
Riittää että tuhoaa Infantry Portalin, ja tappaa mariinit.
Endure. In enduring grow strong.
Sivu 1 / 1