PPArkisto

Mode-7

Nintendo

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 04.34
Mikä kuka missä milloin? Nintendo guruille pitäisi olla helppo nakki mitä otsikkoni tarkoittaasmile
Jokainen ihminen on laulun arvoinen.
Rekisteröitynyt:
28.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 10.40
SNES F-Zero: Mode-7 racing game.
Voit käyttää allekirjoituksessa BB-koodia (kuvat eivät toimi.)
Rekisteröitynyt:
30.08.2001
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 11.30
Mode-7 taitaa tarkoittaa tätä Super Nintendon "muka-3d:n" piirtojuttua, jota on käytetty mm. Mariokartin ja F-Zeron radoissa ja Link To the Pastin kartassa.

Google tiesi kertoa myös tämän:
Mode 7 is a capability of SNES that generates a semi-3D effect. It makes an entirely flat surface that can be seen from any angle, and rotated. This enables SNES to pull off all sorts of fancy scenes, like the obligatory world map in an RPG which, if you fly across it in your airship, can be rotated around so that the camera is always behind the craft. In the background are 2 shots of racing games that use mode 7 to this effect. Similarly, in Axelay, the planet in the background looks 3D because of good mode 7 use. The Street Fighter series used mode seven for a far more subtle effect: all the floors were generated in mode 7. Note the way that the floor appears to move faster towards the camera than in the distance as you walk along. The problem with mode 7 is that it is always flat.
"Olen shokissa. Bill Gates signeerasi Xboxini," riemuitsi Sanchez.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 12.43
kaba, Tollo, toi sama on tossa Buhaan linkissä biggrin
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 15.01
Tuosta tulee mieleen Castlevania IV, joka teki ainakin minuun vaikutuksen niillä Mode-7 -tehosteilla.
Rekisteröitynyt:
30.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 15.11
final fantasy 6:sen mahtava kartta oli tehty 7 modella.
In his hands,a pen is mightier than a sword... Macgyver:lost treasure of atlantis.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 15.18
Muokattu: 09.11.2002 klo 15.22
Lainaus:09.11.2002 DATADYNE kirjoitti:
Tuosta tulee mieleen Castlevania IV, joka teki ainakin minuun vaikutuksen niillä Mode-7 -tehosteilla.
Tarkoitatko sitä hienoa pyörivää "rumpu"-maata. Se oli kyllä komia.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 15.22
Pilotwings muhun eniten vaikutti Mode-7:lla (Oli ekoja pelejä joka sitä käytti kunnolla), upea peli edelleen.
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 15.23
Indiana Jones Trilogyssa oli myös Mode-7-kohta, kun Tuomion Temppelissä Indy meni sillä kaivoskärryllä pitkin tunneleita. Oli aika hieno (ja vaikea) kohta.

Samoin taisi olla Super Star Wars-peleissä, joiden lentokohtaukset olivat Mode-7:llä tehtyjä.
Rekisteröitynyt:
28.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 15.50
Jep jep.
Voit käyttää allekirjoituksessa BB-koodia (kuvat eivät toimi.)
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 16.01
Lainaus:09.11.2002 migge kirjoitti:
Lainaus:09.11.2002 DATADYNE kirjoitti:
Tuosta tulee mieleen Castlevania IV, joka teki ainakin minuun vaikutuksen niillä Mode-7 -tehosteilla.
Tarkoitatko sitä hienoa pyörivää "rumpu"-maata. Se oli kyllä komia.



Samoin siinä eräässä kentässä se tausta, joka loi sellaisen oudon illuusion. Ei sitä kylläkään pahemmin ehtinyt katsoa kun lattia sortui alta, jos ei liikkunut eteenpäin.
Rekisteröitynyt:
30.08.2001
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 18.42
Radikus, No minkä mä sille mahdan että oon sokee? Älä pilkkaa mun vammaani :(.
"Olen shokissa. Bill Gates signeerasi Xboxini," riemuitsi Sanchez.
Rekisteröitynyt:
28.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 09. marraskuuta 2002 klo 19.06
"Google tiesi kertoa myös tämän" biggrin
Voit käyttää allekirjoituksessa BB-koodia (kuvat eivät toimi.)
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. marraskuuta 2002 klo 03.55
Hmm. oikein meni teidän arvaukset/tietämykset. Raksu todellakin olit oikeassa pelistä missä kyseistä tehostetta käytettiin ankarassti.Olenko väärässä mutta oli Zelda link of past pelissä ainoastaan mode seiskaa kuin karttan kuvailemisissa, esim intron aikana tuleva "syöksyminen" oli todella hienon näköinen siihen aikaan.Mutta oliko pelissä muita kyseistä tehosetta olevaa kohtausta, ainoastaan kartta valikossa muistaakseni sitä käytettiin.Eipä tule muita kohtauksia mieleen.
Jokainen ihminen on laulun arvoinen.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. marraskuuta 2002 klo 04.23
Eikös ne liikkuvat kolmiotkin oltu tehty samalla tekniikalla.

[kuva]
Rekisteröitynyt:
28.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. marraskuuta 2002 klo 10.22
Final Fantasyjen kartat ja Chocobo-kohtaukset, kuten sanottu. Contra 3n eli Probotectorin jotkut kohtaukset olivat myös Moodseiskaa.
Voit käyttää allekirjoituksessa BB-koodia (kuvat eivät toimi.)
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. marraskuuta 2002 klo 13.31
Ekan kerran muistaakseni kyseistä tehostetta näin Super Mario worldin viimeisessä loppupomossa, ja pikselit sen kun vilkkulol
Jokainen ihminen on laulun arvoinen.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. marraskuuta 2002 klo 16.03
Mode-7 tehosteita oli monessa pelissä. Itse muistan vielä ainakin Super Tenniksen ja Super Ghouls'n Ghosts:n jotka käyttivät sitä.

Myöhemmin tuli Super FX -piiri, joka muistetaan parhaiten Star Fox:sta/Star Wing:sta. Muut sitä käyttävät pelit olivatkin vähemmän onnistuneita.. ainakin Vortex, vaikka siinä olikin hyvät musiikit. Sitten oli vielä joku Stunt Race (tai jotain sinne päin).

Itse olen sitä mieltä, että jos konsoli ei kykene kunnolliseen 3D-grafiikkaan, niin sellaisia pelejä ei pitäisi tehdä, ainakaan kovin montaa.

PlayStation ei pahemmin jaksanut kiinnostaa minua juuri edellä mainitusta syystä. Toivon vaan, että tulevalle GBA2:lle ei tule mitään 3D-trendiä, koska en halua pelata epäselviä/välkkyviä pelejä vain sen takia, että ne on 3D-grafiikalla toteutettuja. Tietenkin se on eri asia, jos GBA2:sta tulee jokin tehotykki, mutta vähän epäilen.
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. marraskuuta 2002 klo 16.14
Lainaus:10.11.2002 DATADYNE kirjoitti:
Myöhemmin tuli Super FX -piiri, joka muistetaan parhaiten Star Fox:sta/Star Wing:sta. Muut sitä käyttävät pelit olivatkin vähemmän onnistuneita.. ainakin Vortex, vaikka siinä olikin hyvät musiikit. Sitten oli vielä joku Stunt Race (tai jotain sinne päin).

Super Mario World 2: Yoshi's Island käytti myös SuperFX-piiriä. Ja Pilotwings?
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. marraskuuta 2002 klo 21.51
flamer; ei Pilotwings. Sehän julkaistiin paljon Super FX-chippiä aiemmin.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 10. marraskuuta 2002 klo 23.39
Super Mario World 2: Yoshi's Island käytti sitä Raren kehittämää ACM-tekniikkaa. Ainakin muistan lukeneeni jotain sellaista, vaikka en ole ikinä pelannut sitä.
Rekisteröitynyt:
20.03.2002
Kirjoitettu: torstai, 14. marraskuuta 2002 klo 11.38
Kun tuo FF: Anthology tuli myyntiin tässä "uusintapainoksessa" PSOnelle, tuli sitten viidettä FF:ää pelatessa mieleen kuinka aikoinaan Mode7 -tehostetta hypetettiin (muistatte varmaan ne meteoriitit, jotka lentävät maahan FF5:ssa).
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 14. marraskuuta 2002 klo 16.05
Sky Blazerissa on käytetty hienosti niitä Mode-7 efektejä. Parissa sen tasossa on oikeasti ympäri pyörivä torni. Talk about depth! eek
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: torstai, 14. marraskuuta 2002 klo 23.27
Tales Of Phantasian alussa on sellaista Mode-7 -tykitystä, että oksat pois.
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 15. marraskuuta 2002 klo 08.40
Älä sentään? Voisitko kuvailla sitä?
Sivu 1 / 1