PPArkisto

Splinter Cell sittenkin kuutiolle

Nintendo

1 ... 5 6 7 ... 9

Viestit

Sivu 6 / 9
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 02. joulukuuta 2002 klo 21.30
Ai, vasta nyt huomaan että aiempaa viestiäni on kommentoitu (Iik!). Taistelu alkakoon!

Voi olla, että elikkä-sanassa on 2 K:ta (En vieläkään kyllä usko), mutta kyllä tuskinpa kirjoitetaan ilman M:ää!
We can't stop here. This is bat country!
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. joulukuuta 2002 klo 08.42
Joo hohhoi. Äijät kiistelee pienestä kirotusvirheestä. (ja kyllä, tuo oli tahallinen.)

Splinter on ilmeisesti paremman näköinen X:llä, mutta tuskinpa Cube kauas jää.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 05. joulukuuta 2002 klo 23.06
Itse uskon että niillä ei ole mitään eroja ja jos on niin cube version on uudempi joten siitä voi päätellä jotain...
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 05. joulukuuta 2002 klo 23.41
Race, riippuu miten Cubea hyödynnetään. Heck, jos työtä tehdään ahkerasti ja aika hyödynnetään oikein, niin Splinter Cell 'Cubella voisi graafisesti olla seuraava Metroid Prime...
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: lauantai, 07. joulukuuta 2002 klo 13.07
Sand, aivan, JOS se jaksetaan kääntää hyvin. Toivotaan parasta ja pelätään pahinta.
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 10. joulukuuta 2002 klo 06.44
Muokattu: 10.12.2002 klo 07.10
Niin taas vähän tietoa, xbox/pc tekniikka kysymyksiin liittyen.

Xbox:ssa sisällä oleva grafiikka prosessori vastaa geforce 4 vastaavaa ( kaksi (geforce 3:n) polygonin laskenta yksikköä + (lisärekisterit/portit)erottavat (gf4:n gf3:sta). Nämä geforce 4:n ominaispiirteet löytyvät siis xbox:sta. jotka tekevät siitä geforce 4:n (tai pikemminkin geforce4+:n kuten seuraavasta voit huomata)

xbox:sin grafiikka prosessori sisältää muistiväylää säästäviä ominaisuuksia.
(näitä ominaisuuksia ei siis löydy geforce 4 Ti grafiikka piiristä (geforce titanium tosin paikkaa tämän korkeammalla brute muisti väylä kellotaajuudella)

Xbox:n sisältää erikois piirin, grafiikan suodattamiselle joka säästää 4 kertaisesti muistiväylää ja pixelin piirto nopeutta-> grafiikka suodatuksen ollesssa päällä. (tätä ominaisuutta ei ole vielä muissa nvidian grafiikka piireissä (koska pc:llä pitää voida vaihtaa antialiasoinnin tasoa lennosta)

Xbox: pakkaa kaiken grafiikka tiedon ennen väyliin lähettämistä.(tämätämäkin ominaisuus on otettu geforce fx grafiikka piiristä joka tulee ensi vuonna (nv30).(geforce 4 pakkaa vain osan tiedosta)

Siinä pääeroavaisuudet piirien välillä, halusin korjata vain sen harhakäsityksen että että xbox:n NV2A olisi geforce3. pikemminkin se on -> geforce4 mihin on sisällytetty seuraavan sukupolven geforce fx muistiväylä ja piirto ominaisuuksia. lisäksi se on erikois pelikäyttöön nimen omaan tv resoluutioihin optimoitu nvidian eritoten xboxia varten suunnittelema grafiikka piiri.

käännöksistä sen verran että Wreckless oli yksi esimerkki siitä kun varjostin piireille suunniteltu pelirunko yritetään kääntää fixed funktion grafiikka piirille, splinter cell käyttää vielä monimutkaisempia varjostin realtime valoja, saapa nähdä miten tämän käännöksen kanssa käy. (tehoero xbox:n ja cuben kanssa on sama kuin mitä on eroa geforce 2:lla ja geforce 4:llä)

Doom3 on muuten ohjelmoitu dx8 ohjelmisto rajapinnalle eli dx8 tason korteilla saadaan suunnittelijoiden esitys karsimatta ruudulle . xbox:n teholuokka on ylittää dx8 määritelmän. joten doom3 pyörii ongelmitta(vain 64 megan muisti pakottaa optimoimaan kenttien latausvälit uudestaan). Testasin Atilta Leakannutta betaa geforce 4 ti 4200:lla, ruudun päivitys oli 30-60 fps muutamia memory swappeja lukuunottamatta. betan sisältö oli sama mitä on nähty videoissa, ainostaan pelattavana.
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 10. joulukuuta 2002 klo 10.54
Lainaus:07.12.2002 RaceFace kirjoitti:
Sand, aivan, JOS se jaksetaan kääntää hyvin. Toivotaan parasta ja pelätään pahinta.

Hmm? Tittelisi on muuttunut jälleen. lol
We can't stop here. This is bat country!
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 10. joulukuuta 2002 klo 17.35
Huomasin että täällä sanotaan että Doom III:ssa oli yhdessa kuvassa vihollisen päässä vain pari polygonia. Siis voisitko antaa tuon kuvan meidän ihasteltavaksi? Ja omasta mielestä kun kokeilin Doom 3 Alpha versiota siinä oli käytetty reippaasti enemmän polyjä modelleihin kuin missään muussa pelissä tähän mennessä. Ja kaikenlisäksi Textuuroitu täysin. Ja sitten tässä vastikaan joku sanoi että se ei toimi kunnolla. No mietippä kaksi kertaa mistä se johtuisi. Se on E3 Alpha versio joka on tehty juuri ja juuri toimivaksi Ati Radeon 9700pro näytönohjaimella ja jollain nopealla prosessorilla. Odota nyt vain rauhallisesti sitä finaali versiota siitä ja kerro sitten pätkiikö.
Ja koska nyt satun puollustaan pc:ta mua haukutaan peeloksi. Mutta luulisi sen olevan selvä että PC on kaikkia konsoleita yli voimaisesti edellä.
Ja minulle on turha tulla väittämään etten tiedä mitään noista Poly asioista modelleissa. Olen tässä vähän päälle vuoden Max Paynen kans värkkäillyt. Joten olen tehnyt aseita ja sellaista eli tiedän täsmälleen mitä se tarkoittaa.
--
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 10. joulukuuta 2002 klo 19.43
Muokattu: 10.12.2002 klo 20.13
3d grafiikkaa joka on tuotettu nvidian:n suraavan sukupolven ohjaimella reaaliajassa. kortin nimi geforcefx (korttia käytetään xbox2 development kitin alpha versiossa joten xbox2:sen grafiikka tulee olemaan noin 3 sukupolvea kyseisiä demoja pyörittävää grafiikka piiriä tehokkaampi.)

by the way Atin:n seuraavan sukupolven kortti pystyy tuottamaan vastaavaa grafiikkaa, näin gamecuben maltelin perijän odottelijoille vinkkinä miltä Linkin päänyläpuolella lentelevä keiju voisi näyttää
gamecube 2:lla. (tähän tosin on niin pitkä aika että ei kannata jäädä vielä haikailemaan smile.

kuva dawn.
http://www.tweaktown.com/popImg.php?img=agdc02_02l.jpg

video dawn.
http://www.overclockers.com.au/files/tweaktown_nv30dawn.avi

video ogre.
http://www.overclockers.com.au/files/tweaktown_nv30ogre.avi
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 10. joulukuuta 2002 klo 19.50
Kenelle te DarkReaper ja L_i_n_k oikeen puhutte?
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 10. joulukuuta 2002 klo 20.12
harvemmin kenellekkään heh =). laitan vain aina väliin korjauksia jos sattuu olemaan liikaa oletus tietoa keskusteluiden lomassa. voi lukea tai jättää lukematta choice is yours. - aiheet heittelevät aina topikeissa niin laidasta laitaan että ylempänä oleva tieto vaikuttaa kuuluvan johonkin toiseen topikkiin. mutta keskusteluahan tämä vain ei niin vakavaa.
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 10. joulukuuta 2002 klo 20.42
Xboxin tehot ovat vakuuttavia, mutteivät loputtomia. ***** RAM on perseestä (eikös Cubella ollut vähemmän, mutta paljon tehokkaampaa?), ja sitä näyttisjuttua on aika monimutkaista setviä. Sehän on sentään Xbox-eksklusiivi.

BTW, mistä haitte tuon Doom III:n alphan? Tahtoo nähdä, vaikka oma kone ei kuitenkaan sitä täysillä pysty pyörittämään....
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 10. joulukuuta 2002 klo 23.39
Lainaus:10.12.2002 L_i_n_k kirjoitti:
(tehoero xbox:n ja cuben kanssa on sama kuin mitä on eroa geforce 2:lla ja geforce 4:llä)

Tuohon läppään et usko itsekkään.

Lainaus:10.12.2002 DarkReaper kirjoitti:
Huomasin että täällä sanotaan että Doom III:ssa oli yhdessa kuvassa vihollisen päässä vain pari polygonia. Siis voisitko antaa tuon kuvan meidän ihasteltavaksi?

Mutta luulisi sen olevan selvä että PC on kaikkia konsoleita yli voimaisesti edellä.

No katsoppa vähän sen läskin kaljupään ottalohkoa niin huomaat mistä puhutaan. Siinä näkyy selviä kulmia. Koko otsassa näitä kulmia näkyy joku kolme-neljä. Muistaakseni tuosta on ollut juttua että kyseisessä pelissä ei ole tehty näyttävää grafiikkaa ensisijaisesti polyja nostamalla vaan muilla kikoilla.

Ylivoimaisesti on normaalissa laskutehossa varmasti, siis rauta. Mutta mitä merkitystä sillä on jos pelit eivät ole edellä?
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 06.10
Muokattu: 11.12.2002 klo 06.13
kyllä uskon nääs faktaa. esim unreal 2003 pyörii geforce2:lla 640,480 tilassa medium grafiikka asetuksilla ja quake 3 pyörii yli sata framea sekunnissa 800x600 resoluutiolla, Katsoppa näiden pelien polygoni tai texture resoluutioita. Oletko muuten nähnyt/katsonut geforce 2 gts:n efektejä hyödyntäviä tecnical pelidemoja joissa ihan voi pelatakkin , grafiikat reilusti edellä polygon määrissä erikois kortti optimointien takia tavallisia direct-x pelejä. Lisäksi kun katsoo geforce 2 / gamecuben teknisiä tietoja niin itseasiassa flipper ei pärjää laskentatehossa mutta cuben muistiväylän nopeus taas kompensoi tämän, paitsi että geforce 2:ssa voi tosin olla enemmän työ muistia. Molemmat osaavat hardwire valoja 8 kappaletta ja bumpmappauksen, geforce 2 jonkin verran nätimmän version tästä. Molemmissa on 4 rinnakkaista pikselin piirto linjaa + gts:ssä on 2 textureiden piirto yksikköä per piirtolinja ,flipperissä taasen yksi.

Kyseessä on aina 3 valuuttaa ...laske polygonit, piirrä pinnoitteet näiden päälle ja kuinka nopea muistiväylä on näiden kahden valuutan siirtelyyn muistin ja prosessorin välillä. näistä kun vetää johtopäätöksensä on selvää että geforce 2 on yhtä nopea polygoneissa ja nopeampi pixeleissä. mutta cubessa taas on nopeampi muistiratkaisu (geforce 2:sta taas muistiväylä ratkaisu hidastaa). elikkä kyllä pysyn sanojeni takana gamecube on geforce 2 sukupolven 3d piiri tehokkaalla muistiratkaisulla. jos kuulette jostain muuta niin haluaisin kernaasti nähdä missä ja millä perusteilla.

Niin tahtoisin edelleenkin muistuttaa että odotan tällähetkellä eniten Uutta Zeldaa riippumatta siitä kuinka monta pixeliä ruudulle pusketaan.

by the way koska on metroidin eurojulkaisu päivä.
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 14.47
Doom III:ssa juuri on tehty viholliset suurella polymäärällä..
Ja itse olen sitä pelannut. Ja vihollisilla oli vain päässä aika paljon polyja. Sen kertoo se kun vihollinen tulee ruudulle. Kone meinaa jähmettyä. Ja kyllä se on vain niin että tietokone on konsoleita edellä taasen.
Odotetaan nyt Xbox kakkosta ja Kuutio kakkosta.. Jos ne menisivät sitten hetkeksi edelle.
--
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 15.09
Muokattu: 11.12.2002 klo 15.13
Hauskaa, mutta toisaalta niin säälittävää.

WTG.

PC:n tehoissa on vähän sama ilmiö kuin (Anteeksi karkea esimerkki, mutta tuli vaan mieleen) "Olin eilen naimassa aivan upean naisen kanssa, mutta eipä mulla sitten seisonutkaan".

Eli aseita on, mutta eipä niitä käytetä. Jokainen joka PC-tekniikasta ja pelien tasosta jotain tajuaa ja omaa lisäksi edes puoliksi toimivat aivot, voivat käsittää tämän.

Ja vaikka PC-tekniikkaa käytettäisiin 100%, niin mitä tun hyötyä siitä on kun PC-pelit ovat _pelillisesti_ valovuosia konsolipelejä jäljessä (Grafiikka ei johda mihinkään)? Ei ihme että Japanilaiset nauravat esim. jenkkipeleille, niillä on SYYTÄ SIIHEN.

Jos jenkit oppivat joskus sisällyttämään peleihin jotain syvempiä tunnetiloja ja asioita jotka todella vaikuttavat jollain lailla niin ollaan oikeassa suunnassa. Tähän mennessä PC-pelit ovat lähinnä tuntuneet pintapuolisilta simulaattoreilta, jotkut wanhat seikkailupelit jaksoivat sentään naurattaa, nyt PC-puolelta on kaikenlaiset tunteet kokonaan poissa.

Ei KIITOS. Pelaan konsoleitani paljon mieluummin.
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 16.09
Niin tuossa vain perusteltiin että gamecube on hardware tehoiltaan geforce 2 tasoinen kortti. Eli ei mielipidi siitä kumpi on parempi pelikoneena pc vai gamecube.(mielipide kysymys)
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 16.36
Ei tuota GF 2-tason vertausta niele sikakaan vikisemättä.

Sitäpaitsi et sinä voi "maallikkona" vertailla noin erilaisia arkkitehtuureita.
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 20.37
Muokattu: 11.12.2002 klo 21.18
No ei tarvitsekkaan, asian pystyy myös selvittämään niin että lukee tekniikka paperit kyseisistä laitteista jos teknistä/ohjelmointi tuntemusta löytyy. Niistä pystyy hyvin tarkkaan tekemään vertailun kahden laitteen välillä. vertailua geforce 2:sen ja cuben välillä en näin tarkkaan tänne rupea tekemään koska tekniset paperit löytyvät netistä. Yllä mainitut kuvaukset olen yrittänyt kirjoittaa mahdollisimman yksinkertaisesti koska tämä ei ole sellainen sivu missä niitä ymmärrettäisiin ja kokonainen vertailu veisi 50 kertaa enemmän tilaa. tietenkään pelikkien tekniikka paperien lukeminen ei riitä vaan taustalla täytyy olla paljon opiskelua ja koulutusta. itse olen opiskellut/koulussa/harrastuksen kautta asiaan liittyviä asioita jo 8 vuotta joten tieto ei perustu enää proximaatioihin kuin yksityiskohdissa.

www.arstechnica.com --> ps2
www.extremetech.com --> Xbox&cube.
www.tomshardware.com --> Geforce 2 gts/Geforce 2 ultra
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 21.33
Muokattu: 11.12.2002 klo 21.36
L_i_n_k, No siis voi elämä, et sä voi mitenkään verrata jotain pelkkää näyttistä jonkun konsolin arkkitehtuuriin kun siinä se kokonaisuus on niin täysin erilainen kuin PC-kokoonpano. Gamecube pystyy varmasti parempaan hyvällä ohjelmoinnilla kuin joku GeForce 2-kokoonpano.

Eikä mulla ole nyt aikaa vängätä itsestäänselvyydestä, oletan ettet silti ymmärtäisi asiaa, joten lopetan suosiolla tähän.

P.S. Ja vielä sellainen vinkki, että pidä hetken tauko arkkitehtuurien opiskelussa ja mene opiskelemaan äidinkieltä.
Rekisteröitynyt:
30.08.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 21.36
Otetaan Geforce 2. Laitetaan se TV-outilla kiinni telkkariin. Yritetään pelata. Ei onnistu.

Otetaan GameCube. Laitetaan se kiinni telkkariin. Yritetään pelata. Onnistuu.

Johtopäätös: GameCube on pelikäytössä tehokkaampi kuin Geforce 2.

Miksi kirjoitin ylläolevan verran turhaa *****a? Koska tekin olette jauhaneet sitä tässä viimeisen parinkymmenen viestin ajan. Lopettakaa jo. Ootte niin tyhmiä että päähän sattuu. :(.
"Olen shokissa. Bill Gates signeerasi Xboxini," riemuitsi Sanchez.
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 21.38
[kuva]
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 21.42
Tulipa tuolla Gameworld-messuilla katsottua olkapään yli Unreal championshipia Xboxilla. Komea peli, mutta nyki enemmän kuin minun kotikoneella ja grafiikkakin oli vain samaa luokkaa. Se niistä Xboxin tehoista...

Radikukselta menee muuten aika rankan yleistyksen puolelle tuossa pari viestiä sitten. Periaatteessa olen samaa mieltä mutta oletko pelannut esim. Mafiaa?
Rekisteröitynyt:
14.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. joulukuuta 2002 klo 21.45
Nyt naurattaa!!!
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 12. joulukuuta 2002 klo 00.20
Muokattu: 12.12.2002 klo 01.18
Sinä voisit samalla mennä sitten lukemaan niitä teknologia papereita, tahtoisin sen perusteella kernaasti kuulla jotain faktaa millä perusteella väittelet kanssani etkä suostu perustelemaan kantojasi mitenkään vaikka teidän että pystyt parempaan ? cool .

Cuben output resoluutio televisioon on niin pieni että resoluution pienuus mahdollistaa enemmän tavaraa ruudulla (pieni resoluutio vaatii vähemmän piirtonopeutta kun taas pc:llä tätä samaa piirtonopeus tehoa käytetään vain reosoluution ja suodatusefektin laadun kasvattamiseen. Se että pc:ssä laitetaan grafiikka piiri AGP:n kautta väylään ei merkitse koska tätä väylää pitkin siirtyy vain vertex dataa ja kaikki grafiikka lasketaan 3d piirin paikallis muistista kuten cubessa, näissä vertailuissa grafiikka tehoon ei vakuta koneiden muut osat kuin cpu/muistiväylä ja grafiikka suorittimen efektivalikoima + ohjelmoitavuus/hardware confikurointi, thats it ja näitä on yhtä helppo vertailla kuin mitä tahansa muutakin hardwarea, kotelon väri ja koko ei vaikuta asiaan. Jos geforce2 olisi cubessa niin sen multitexturing tehoja hypetettäisiin joka maan kolkassa. mutta kun ei ole niin artx nousikin yhtäkkiä ykkös 3d korrti valmistajaksi tyhjästä?.
Voin kertoa että kaikki hardware sivustot ilmoittavat flipperin dx6-dx7 tason piiriksi ominaisuuksiltaan/tehoiltaan (ovat tehneet hyvin tarkat tekniikka paperit kyseisistä koneista kuten ps2,xbox ja gamecube)

http://www.extremetech.com
http://www.tomshardware.com
http://www.anandtech.com

Geforce 2 ultra oli direct x7 sukupolven nopein piiri ,myös artx valmisti flipperin tämän sukupolven grafiikka gurujen tietojen peursteella joten flipperin pitäminen dx7 sukupolven grafiikka piirien kanssa samalla viivalla sen kuninkaan kanssa on pikemminkin kohteliaisuus eikä mikään loukkaus (senhän näkee jo hienoista grafiikoista cuben peliessä).

Unreal champpionship on huono esimerkki xb:n tehoista (tehty dx7 PC enginen pohjalta). katso mieluumin doom3:sta,halo2:sta,Panzer dragoon ortaa,Splinter Celliä ect..

hahaha By the way kuva oli hieno mutta joudut kyllä nyt..... lol
1 ... 5 6 7 ... 9