PPArkisto

Miten mod tehdään?

Suomipelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 26. marraskuuta 2002 klo 15.41
Miten voi muutella skiniä tai valikkotaustaa ja tallentaa siitä mod:
Myös level selector tai uudet aseet ovat mielessä, mys vanhojen aseiden
dual olisivat tarpeellisia tai kung fu. Miten mod siis tehdään????


confused confused cool
Elämä on lyhyt. Pelaa enemmän
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: tiistai, 26. marraskuuta 2002 klo 17.07
Helppoahan sen tekeminen on kun osaa wink
Mutta tässä sulle pieni tutoriaali:

1. Asenna Max-FX Tools ohjelmat.

2. Siirrä x_data.ras RASMaker kansioon.

3. Avaa Suorita komento, ja laita siihen polku missä sinulla on asennettuna Rasmaker (esim. "E:Max PayneMaxFx ToolsRasMakerRASMaker.exe" -x test.mpm"wink

Voit purkaa samalla menetelmällä koko pelin (lukuun ottamatta .exe tiedostoa)

Aseen lisääminen vaatisi jo aika pitkän Tutoriaalin tähän.
Menet vain Weapons kansioon ja kopioit vaikka Colt Commandin kaikki tiedostot ja laitat uuden nimen. Sitten muokaat sitä teksti tiedostoa vähän. Katso vaikka mallia Ingramin dual tekstistä. Sitten vain skeletoniin laittamaan uusi ase, katso taas ingramista mallia (muista muuttaa aseen nimi) Sinun pitää siis vain kopioida ingramin teksti ja laittaa sille uusi nimi. Noin teet kaikille teksteille jotka on oleellisia aseelle. Veikkaan ettei onnistu heti, mutta pienen harjoittelun jälkeen luulisi sujuvan. Sitten vain alat kokeileen jotain muuta hauskaa. biggrin
--
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 26. marraskuuta 2002 klo 18.16
Oot hyvä tyyppi DarkReaper. Kiitti, muuten onko se max Payne HeadQuartersin Project-x weapons test se Project-x modi ja miten ne
muutokset jotka on sielä RasMaker hässäkässä, niin miten se itse mod tallenetaan????

smile confused redface
Elämä on lyhyt. Pelaa enemmän
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 26. marraskuuta 2002 klo 18.19
Kiitti, mutta miten mod tallenetaan eli kaikki muutokset tallenetaan modikisi.
Miten, miten, miten ja miten???
smile confused redface
Elämä on lyhyt. Pelaa enemmän
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 26. marraskuuta 2002 klo 18.22
Kiitti, jos tossa näkyy jotain vastauksia niin mä vähän sekoilin, jos ei
niin miten mod tallenetaan?
Elämä on lyhyt. Pelaa enemmän
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. marraskuuta 2002 klo 17.54
Mod tallennetaan .mpm muotoon RASMakerilla.
Nyt siirrät sun muokkaaman data tiedoston sinne rasmaker kansioon.
Sitten vain suorita homma auki ja kirjoita seuraava (esimerkki: "E:Max PayneMaxFx ToolsRasMakerRASMaker.exe" -a data test.mpm)
-a juttu pakkaa modin
data meinaa kansion nimeä
test.mpm voit vaihtaa tuota nimeä kans.. Minkänimisen modin haluat vain..
Sitten siirrät modin vain paynen kansioon ja pelaamaan.
--
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. marraskuuta 2002 klo 18.47
kiitos, mutta RasMaker herjaa jotain että: .DLL ei löydy tai jotain, mikä .DLL on ja missä se on?????cry confused eek
Elämä on lyhyt. Pelaa enemmän
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. marraskuuta 2002 klo 18.49
,,,enkä löydä RasMaker kansiota. voih,,,
eek confused cry
Elämä on lyhyt. Pelaa enemmän
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. marraskuuta 2002 klo 18.52
Miten portaita tehdään MaxEdissä?????
Elämä on lyhyt. Pelaa enemmän
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. marraskuuta 2002 klo 22.07
Noin.
Asenna aluksi RASMaker.. Se on max paynen cd:lla nimellä Max-FX Tools.. ok?
Sitten en jaksa alkaa selittään mikä on .dll tiedosto.
Portaat tehdään helposti.. Laita gridi seinää vasten ja piirrät portaat ja sitten sen päälle character collision nodraw homppeli...ok?
--
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. joulukuuta 2002 klo 16.19
Miten actorFX ohjelmaa käytetään ja miten sillä tehdyt jutut tallennetaan peliin????confused eek smile
Elämä on lyhyt. Pelaa enemmän
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: maanantai, 09. joulukuuta 2002 klo 09.27
Jos englanti luonnistuu, niin -> http://www.3drealms.com/max/tutorials/index.html
Sivu 1 / 1