PPArkisto

Worldcraft ja CS

Yleinen moninpelaaminen

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 26. marraskuuta 2002 klo 20.58
eek No joo. Rupes himottamaan ajatus tehdä omia kenttiä HL-modeihin, ja kävin hakemassa Worldcraft 2.1 kun se on kuulemma toimivampi kuin 3.x Onko näin?

Ja mistäs sinne Worldcraftiin saa ne CS:n entityt (vai mitä ne nyt onkaan, en oo ihan varma.) eli siis ne millä määritetään missä on pommipaikka on, terroristien ja ct:tten alotus paikat jne.

En varmaan oikeen tehnyt itseäni selväksi, mutta jelppikää kuitenki jos vaan viittiitte.
Rekisteröitynyt:
22.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 26. marraskuuta 2002 klo 21.51
Valve Hammer on yleisesti parempi kuin worldcraft (valve hammer = uusin worldcraft). Sen mukana pitäisi tulla .fgd:t ja muut tarpeelliset hl/dod/cs kartoittamiseen.
Sen saa haettua www.valve-erc.com
There are 10 types of people in the world... those who understand binary and those who don't.
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. marraskuuta 2002 klo 20.41
Muokattu: 27.11.2002 klo 21.42
Kiitoksia paljon, käynpä imuttelemassa. Pingviini rullaa! biggrin


.. myöhemmin samana päivänä ...


No sainhan meikä sen imuroitua, mutta tulipa tietenkin pari "pientä" ongelmaa. rolleyes

1)
Kun otan entity toolin ja yritän laittaa sinne pelaajan aloitus paikkaa, siel on kaksi vaihtoehtoa: "info_player_start" ja "info_player_deathmatch". asetusten pitäisi olla oikein, määritin ne ct:lle ja miten sitten eritellään terroristejen ja ct:tten alotuspaikat? eri entityillä, vai??

2)
Kun koitan kokeilla mappiani, painan F9, half life käynnistyy ja se latailee peliä jonkin aikaa. sitten tulee ilmoitus että kenttää ei serverillä tai jotain vastaavaa. olen laittanut siksi kansioksi, johon kentät pistetään c:pelithalf-lifecstrikemaps siellä on countterin muut kentät, esim de_dust


no eipä tässä muuta
Rekisteröitynyt:
22.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. marraskuuta 2002 klo 15.12
Jos oikein muistan info_player_start on ct ja info_player_deathmatch on t-

Kai olet muistanut compiloida mapin ensin ZHLT:llä (sen saa valve-erc:stä)?
Kannattaa hakea jokin apuohjelma compilointiin ja avata mappi pelistä aina, ei editorista.
Elikkä käynnistä hl -console -dev komennoilla ja kirjoita consoleen map [kentännimi] .

Voisi olla paljon helpompaa neuvoa jos käytät ircciä, jos käytät niin minut läytää quakenetistä ja peliplaneetan kanavalta Marski nimellä.
There are 10 types of people in the world... those who understand binary and those who don't.
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. marraskuuta 2002 klo 18.14
kiitoksia neuvoista! smile

luulen, että saan nyt sen toimimaan
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 28. marraskuuta 2002 klo 22.17
no nyt on perusasiat hallinassa: oon saanu tehtyä ja pelattua jo pari mappia cool

Mutta tuli kuiteski vähän kysyttävää:

Saako editorin näyttöä jotenkin "selvennettyä", kun rupesin tekemään iso kenttää siellä oli niin paljon brusheja ja muita että oli hieman hankalaa kenttää rakennella. ei mahdotonta, mutta hidasta frown oisko siihen mitään kikkaa, joka helpottais asiaa? confused

oon saanu tehtyä ikkunoita, mutta miten niistä saisi sellaisia, että ne menisivät rikki? panssari-ikkunat joka paikassa ei tunnu oikein realistiselta.. biggrin

niissä ct:n peruskentissä (esm: de_dust) on tiiminvalinnan (ct vai terrorists) yhteydessä kuvaus kentästä, jotain " blow the chemical stashes" tai sinne suuntaan. omissa kentissäni lukee vain, että "map description unavailable" tai sinne päin (taas tuo sana! smile ) saisko siihen tehtyä jotenkin itse kentän kuvauksen?

kiitti jo etukäteen!
Rekisteröitynyt:
22.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 28. marraskuuta 2002 klo 23.33
Muokattu: 28.11.2002 klo 23.36
Lainaus:Saako editorin näyttöä jotenkin "selvennettyä", kun rupesin tekemään iso kenttää siellä oli niin paljon brusheja ja muita että oli hieman hankalaa kenttää rakennella. ei mahdotonta, mutta hidasta frown oisko siihen mitään kikkaa, joka helpottais asiaa? confused
Eipä oikein ole... en ainakaan itse ole huomannut mitään helpompaa tapaa.

Lainaus:oon saanu tehtyä ikkunoita, mutta miten niistä saisi sellaisia, että ne menisivät rikki? panssari-ikkunat joka paikassa ei tunnu oikein realistiselta..
Tee niistä ikkuna palikoista func_breakable ja laita tyypiksi glass (muista laittaa myös kestänyys). Tiedät varmaankin miten ikkunasta saa jo läpinäkyvän.

Lainaus:niissä ct:n peruskentissä (esm: de_dust) on tiiminvalinnan (ct vai terrorists) yhteydessä kuvaus kentästä, jotain " blow the chemical stashes" tai sinne suuntaan. omissa kentissäni lukee vain, että "map description unavailable" tai sinne päin (taas tuo sana! ) saisko siihen tehtyä jotenkin itse kentän kuvauksen?
En muista nyt miten se meni cs:ssä tarkalleen enkä voi tarkistaa koska hl ei ole asennettuna.
Mutta jos mitenkään muistan oikein se tehtiin teksti tiedostolla cs:n mappi kansiossa.
Tarkistan asian kun muutama cs mappaaja päättää tulla takaisin ircciin jos kaipaat silloin vielä apua tässä.
There are 10 types of people in the world... those who understand binary and those who don't.
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 29. marraskuuta 2002 klo 13.25
Lainaus:28.11.2002 mara_0 kirjoitti:

En muista nyt miten se meni cs:ssä tarkalleen enkä voi tarkistaa koska hl ei ole asennettuna.
Mutta jos mitenkään muistan oikein se tehtiin teksti tiedostolla cs:n mappi kansiossa.
Tarkistan asian kun muutama cs mappaaja päättää tulla takaisin ircciin jos kaipaat silloin vielä apua tässä.




kiitoksia, odottelen neuvoasi
Rekisteröitynyt:
22.06.2001
Kirjoitettu: perjantai, 29. marraskuuta 2002 klo 13.51
Elikkä tarkistin sen ja se oli juuri niin kuin muistinkin.
Eli tee sinne cstrikemaps kansioon saman niminen txt tiedosto kuin se .bsp mappi. (esim. de_dust.bsp:n kanssa toimii de_dust.txt)

Sitten kirjoita sinne txt tiedostoon sen minkä haluat lukevan siellä map descriptionissa.
There are 10 types of people in the world... those who understand binary and those who don't.
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 29. marraskuuta 2002 klo 14.03
Jes! Kiitos ja kumarrus! Nyt paistaa aurinko niin kovasti risukasaan, että tartteen aurinkolasit cool
Rekisteröitynyt:
22.06.2001
Kirjoitettu: lauantai, 30. marraskuuta 2002 klo 12.46
Kattoisin mielelläni töitäsi jos saat jotain aikaan lopulta sillä hammerilla. (kuvina vaan)
There are 10 types of people in the world... those who understand binary and those who don't.
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: lauantai, 30. marraskuuta 2002 klo 17.08
Lainaus:30.11.2002 mara_0 kirjoitti:
Kattoisin mielelläni töitäsi jos saat jotain aikaan lopulta sillä hammerilla. (kuvina vaan)

kuvia tulossa kohta --------->

tuli vaan taas ongelma..redface oon saanu jo pelattua omaa kenttääni, mut kun nyt yritän compiloida mappia, hammer kaatuu frown . missä vika? confused
Rekisteröitynyt:
28.09.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. joulukuuta 2002 klo 21.29
Muokattu: 01.12.2002 klo 21.31
en tiiä miks hammer kaatuu mut oon tehny kauan mappei. tuu #mappers.fi @ qnet ircissä ni siel on aika paljon neuvojia... sen Wireframe moden kamerasta saat pois: siel kameran vasemmassa yläkulmassa lukee Camera, paina sitä ja valitse 3d textured tai joku tollanen oli.


[EDIT]
Se kamera homma on kummiski alin siinä 3d hommassa (alin minkä voit valita)
Aina ei voi olla oikeassa ? :DD
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: maanantai, 02. joulukuuta 2002 klo 16.55
joo no nuo on jo kaikki kunnossa, kiitos teille! wink

kuitenkin oon ny työstäny uutta mappia, ja nyt kun yritän koittaa pelata sitä niin Hammer jättää suurimman osan kentästä muuttamatta .bsp muotoon. cry oon seivaillu ja restartoinu koneen, mutta mikään ei oikein auta. missä vika? confused
Rekisteröitynyt:
28.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 03. joulukuuta 2002 klo 21.32
Kopioi tanne ne tiedot mita se sanoo ku käännät,
Aina ei voi olla oikeassa ? :DD
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. joulukuuta 2002 klo 19.22
Lainaus:03.12.2002 Reox kirjoitti:
Kopioi tanne ne tiedot mita se sanoo ku käännät,

mitä häh? confused kopioida minne?

ei se sano mitään ihmeempää kun se kääntelee, kenttä on vaan puutteellinen
Sivu 1 / 1