PPArkisto

Simulaattori-idea!!

Simulaattorit

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
13.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 22. syyskuuta 2001 klo 23.04
Tulen nyt tänne sitten whitettämään sitä surkeaa tosiasiaa että kun jumala joskus loi simulaattorit niin se saat**an kusip** päätti että lentsikka-simut on standari jota on seurattava. J pas*at sanon mä!! Mikään ei kiinnosta vähemmän kuin lentsikat, sen sijaan sukellusvene simulaatio olisi jo jotain. Pelissä aloitettaisiin vaikkapa perämiehenä ja noustaisiin arvojärjestyksessä lopulta komentamaan omaa alusta. Mielenkiintoa peliin toisi
esim. Tapahtumat sijoittuisivat jonnekkin kylmänsodan aikoihin (hankkisivat tekijät lisenssin elokuvaan Punaisen Lokakuun metsästys). Pelissä käskyt annettaisiin jollakin valikkosysteemillä. Moninpeli olisi helpo toteuttaa seuraavalla tavalla: Jokainen pelaaja hoitaa jonkun homman (radisti, navigaattori, komentaja). Serverilllä liikkuisi tietenkin myös muidenkin pelaajien aluksia joita pitäisi tuhota. Pelistä pitäisi tehdä mielestäni myös mahdollisimman realistinen (alus alkaa vuotaa liian syvällä) vaikkapa niin että jokainen toimi pitää hoitaa. Esimerkiksi... Ilman navigaattoria vene olisi eksyksissä ja helppo saalis muille, vastapainoksi myös muutkin hommat olisivat yhtä tärkeitä. Jos ei olisi ketään hoitamassa sonaria, niin vihollista ei kuultaisi. Lähetin idean pelistä Remedylle mutta saa nähdä ottavatko sitä tosissaan. Kaikki "sukellusvene -fanit" ja ne jotka tahtovat sanoa jotain: Pistäkääs kommenttia kiitos.

-VeltTo

PS: Olisin kyllä pistänyt kappalejaot mutta ehdin jo lähettää viestin smile


[VeltTo muokkasi tätä viestiä 22.09.2001 klo 23:06]
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 07.56
Aces of the Deep peliä pelailin aikoinaan muutaman päivän. Kävi jotenkin hieman tylsäksi.
Konetehot ja 8Mb RAM taisi olla hieman liian vähän frown

Amigalla U.S.S John Yang laiva simulaattori sentään oli jotain smile
Yksinkertaiset tehtävät: räjäytä 5 miinaa, 2 satamaa, 2 isoa ja 1 isompi paatti.
Tarkkaile veden syvyyttä, miehistän määrää ja ruokavarastoa. Kun saat osumaa, niin ruudun alhaalla olevassa selkeässä käyttöliittymässä näkyi punaisella mitkä paikat pitää korjata.
Esim jos pari hävittäjää lensi yli, ja pumppuihin osui, niin miehistö kannatti laittaa niiden kimppuun, eikä tutkan, torpeedojen tai tykin.
Mitä enemmän miehistöä oli hengissä - sitä nopeammin kaikki korjattiin. Kun ruoka loppui niin miehistö väheni. Oi niitä aikoja... Mahtavaa biggrin
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
13.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 10.11
Niinpä... Kun menin Diablo II:en chattiin toitottelemaan ideaani, niin tuli kommenttia tähän tyyliin:

-"Hehee"
-"Nyt taitaa mennä remeny konkkaa"
-"Kuka sitä muka ostais" (mä)
-"Ha"
-"smile"

Eihän tuo kyllä todista mitään muuta kuin että äijät eivät osaa keskittyä hidastempoisiin ja realistisiin simuihin, mutta omasta mielestäni ideani olisi ihan toimiva.

-VeltTo
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 11.26
Itseasiassa ei Remedyn kannata uhrata saamaan mainetta noin uhkarohkealla hankkeella.
DeathRallyII myisi enemmän smile
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
13.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 12.01
Lainaus:
23.09.2001 klo 11:26, Pyyhekumi kirjoitti:
Itseasiassa ei Remedyn kannata uhrata saamaan mainetta noin uhkarohkealla hankkeella.
DeathRallyII myisi enemmän smile



Niin, surullinen tosiasia on se, että kukaan ei maineensa menetyksen pelossa uskalla tehdä mitään erilaista (josta kuluttajat pitäisivät).

-VeltTo
Rekisteröitynyt:
18.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 13.09
Löytyyhän niitä kaikenlaisia iänikuisia sukellusvenesimulaattoreita. Valitettavasti Punaisen Lokakuun Metsästyksestä on tehty jo kökkö lisenssipeli.
Moninpeli-idea kuulostaa hienolta, taitaa vaan kaatua siihen, että sukellusveneessä on hieman suurempi miehistö, kuin pelistä kiinnostuneita olisi.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 15.44
Voisi sitä miehistöä hieman karsiakin tällaisissa tietokonepeleissä. Mitä sillä kokilla tekee wink
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
13.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 15.46
Lainaus:
23.09.2001 klo 15:44, Pyyhekumi kirjoitti:
Voisi sitä miehistöä hieman karsiakin tällaisissa tietokonepeleissä. Mitä sillä kokilla tekee wink



Noo... se on välivastustaja ennen neuvosto- toverimme venettä.

-VeltTo
Rekisteröitynyt:
18.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 17.52
Toimivampi idea olisi antaa kylmästi jokaiselle oma paatti. Eihän kukaan jaksa pelata radiomiehen roolia, kun voi päästä tekemään suurempiakin päätöksiä.
Rekisteröitynyt:
13.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 17.57
Niin... voisihan sen niinkin tehdä, sitten jokaisella olisi oma polygoni -miehitö. Moninpelissä voisi tietenkin olla kaksi pelimodia. Toinen olisi ensinmainitsemani ja toinen tuo sinun (loistava) ehdotuksesi.

-VeltTo
Rekisteröitynyt:
03.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 20.52
Muistan lukeneeni ihan vasta että joku ihan vakavasti otettava firma olisi tekemässä sukellusvenesimua.. joten toiveesi saattaa toteutua ihan itsestään.

Miten muka sukellusvenesimu olisi tylsä tai pitkäveteinen, jos porukat ostaa junasimulaattoreitakin? Jos peliin saisi vielä vähän sitä tunnelmaa mitä das Bootissa on.. Wau! Aces of the deep aikoinaan oli jo tosi hyvä viritys.

Ihmettelen muuten, mitä ihmettä hidastempoisten simujen ystävät tekisivätkään Diablo 2:n chatissa? biggrin
Rekisteröitynyt:
13.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 21.02
Joo, mäkin luin siitä et joku sukellusvene simu olisi kehitteillä. Toivottavasti se on R-E-A-L-I-S-T-I-N-E-N- eikä joku pask* paina "f" niin ampuu ja "w" niin menee eteenpäin. Kaiken hölmöyden kruunaisi se että peli olisi kuvattu sukellsuveneen takaata smile

Mielestäni se pitäisi olla pelin henkilön silmistä kuvattu. Realistisuus ois myös plussaa. Esim. Täytä laukaisu putket, laukaise vastatoimet seuraavien torpedojen tielle jne...

-VeltTo
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. syyskuuta 2001 klo 22.56
Överiksi:
Koko sukellusveneen sisäosa täysin 3Dksi.
Kaksi pelaaja per vene. Player #1 ohjaa, ja tähtää torpeedot. Saa pisteitä osumista ja piilossa pysymisestä.
Player #2 kokkaa, moppaa, säätää syvyyden, lataa torpeedoputket tyyliin: Hakkaa näppäimistöä saadaksesi pieni palkki nousemaan tarpeeksi korkealle tietyssä ajassa (saa pisteitä), ja jos ei onnistu, niin torpeedo putoaa (menettää pisteitä tai joutuu siivoamaan).
Ruuan laitto samalla tyylillä, mutta Player #1 täytyy pitää näppiksen naputtamisella mauste annokset oikeissa suhteissa. Liiasta hutiloinnista ripulipalkki nousee, ja Player #1 pisteet vähenee. Player #2 sitten joutuu syömään Player #1 tekeleet yllätys yllätys - näppistä naputtelemalla. Jos menee alas niin pisteitä tulee, ja jos ei niin.
Kun vihollis sukellusvene tai paatti tulee vastaan, niin pelaajien yhteinen pistemäärä sekä Player #2 tähtäys tarkkuus ratkaisee kumpi voittaa tai pääseekö toinen karkuun.

Tekisikö joku iso pelifirma mulle ton pelin? pliizz smile
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
13.09.2001
Kirjoitettu: maanantai, 24. syyskuuta 2001 klo 12.23
Mielestäni "uesan pelaajan vene" sopisi paremmin klaani matseihin. Publiceilla kun eivät varmaankaan jaksaisi keskittyä hommaan sa (radistilla olisi tylsää). Paras vaihtoehto public servuille on jo mainittu 1 player per vene.

-VeltTo
Rekisteröitynyt:
13.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 28. syyskuuta 2001 klo 20.03
On tainnut Remedy heittää ideani roskiin... Ei ole viikkoon tullut sieltä mitään postia.
Harmi heille, eivät tiedä millaisen kyvyn menettävät razz

-VeltTo
fry

MkH

Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. syyskuuta 2001 klo 01.53
Sellanen B-17 : The Mighty Eight controlloimis tsydeemi olis toimiva. Eli ite voisi hoitaa kaikki roolit, ja pitäisi huolehtia muista. B-17:ssahan se koneen pilotti voi kuukahtaa siihen ohjaamoon, jolloin se pitää käydä herättämässä.

[MkH muokkasi tätä viestiä 29.09.2001 klo 01:55]
fry

MkH

Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 29. syyskuuta 2001 klo 02.02
Ja ihan hyvä ideahan toi Sukellusvene Simu on. Hyvin toteutettuna sellasesta pelistä vois tulla ihan hieno. Varsinkin kun se simulois 2ms. saksalaisii sukellusveneitä. Se olis asiaa. Ja kuka käskee että sen pitäis olla moninpeli. Yksinpelikin vois olla ihan hieno. Sellanen sakut vs. liittoutuneet sukellusvene sota olis hieno biggrin Sakuilla olis sukellusveneitä ja liittoutuneilla hävittäjii ja lentokoneita. Vois tiputella syvyyspommeja jne. Tarkotukset olis sakuilla tuhota liittoutuneiden laivastoa tarpeellinen määrä ja liittoutuneilla sama, mut päinvastoin. Täys osuma vihollisen alukseen palkittais dynaamisella peligrafiikalla tehdyllä demolla, eli jos torpedo osuis laivan keulaan, laiva uppoaisi keula edellä jne. Ja sen osuman näkis laivan vierestä. Sellanen peli höystettynä sairaan hyvällä grafiikalla ja hyvällä pelattavuudella olis aivan unelma, vaikka sellaseks se taitaa jäädäkkin.

[MkH muokkasi tätä viestiä 29.09.2001 klo 02:07]
Rekisteröitynyt:
03.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. lokakuuta 2001 klo 13.27
Kaivoinpa tämän vanhan topicin täältä esiin, kun huomasin, että SSI:n Silent Hunter 2 on siirtynyt monistukseen.. Elikkä sukellusvenesimua päässee pelaamaan jo marraskuussa.
Rekisteröitynyt:
03.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. lokakuuta 2001 klo 18.09
Damn! Tuo uutinenhan oli jo tuolla etusivullakin..
Rekisteröitynyt:
27.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. lokakuuta 2001 klo 22.37
Lainaus:
22.09.2001 klo 23:04, VeltTo kirjoitti:
Tulen nyt tänne sitten whitettämään sitä surkeaa tosiasiaa että kun jumala joskus loi simulaattorit niin se saat**an kusip** päätti että lentsikka-simut on standari jota on seurattava. J pas*at sanon mä!! Mikään ei kiinnosta vähemmän kuin lentsikat, sen sijaan sukellusvene simulaatio olisi jo jotain. Pelissä aloitettaisiin vaikkapa perämiehenä ja noustaisiin arvojärjestyksessä lopulta komentamaan omaa alusta. Mielenkiintoa peliin toisi
esim. Tapahtumat sijoittuisivat jonnekkin kylmänsodan aikoihin (hankkisivat tekijät lisenssin elokuvaan Punaisen Lokakuun metsästys). Pelissä käskyt annettaisiin jollakin valikkosysteemillä. Moninpeli olisi helpo toteuttaa seuraavalla tavalla: Jokainen pelaaja hoitaa jonkun homman (radisti, navigaattori, komentaja). Serverilllä liikkuisi tietenkin myös muidenkin pelaajien aluksia joita pitäisi tuhota. Pelistä pitäisi tehdä mielestäni myös mahdollisimman realistinen (alus alkaa vuotaa liian syvällä) vaikkapa niin että jokainen toimi pitää hoitaa. Esimerkiksi... Ilman navigaattoria vene olisi eksyksissä ja helppo saalis muille, vastapainoksi myös muutkin hommat olisivat yhtä tärkeitä. Jos ei olisi ketään hoitamassa sonaria, niin vihollista ei kuultaisi. Lähetin idean pelistä Remedylle mutta saa nähdä ottavatko sitä tosissaan. Kaikki "sukellusvene -fanit" ja ne jotka tahtovat sanoa jotain: Pistäkääs kommenttia kiitos.

-VeltTo

PS: Olisin kyllä pistänyt kappalejaot mutta ehdin jo lähettää viestin smile


<font size=1>[ VeltTo muokkasi tätä viestiä 22.09.2001 klo 23:06 ]</font>



No mutta sinun rukouksisiihan on melkein jo vastattu. Silent Hunter 2:nen ilmestyy marraskuun alussa. Hommasta tekee kivan se, että SSI julkaisee myös pinta-aluksia mallintavan simun joskus lähiaikoina. Nämä kaksi merisimua ovat sitten keskenään yhteen sopivia joten moninpelissä meri täyttyy ihmisten ohjastamista pinta-aluksista ja sukellusveneistä.

Omasta puolestani tuon EA:n uusimman Sub Commandin saa jättää hyllylle mätänemään. On aika kauhea ja huonosti toteuttettu tekele. Graffa vuodelta 95,(itseasiassa tuntuu että pelimoottori on melkein sama kuin edellisessä EA:n simussa 688i Attack Sub, mutta vain 3D:llä), äänet kauheat. Käyttöliittymä hirveä, miksi esimerkiksi kampanjassa pitää kulkea tehtävien välillää main menun kautta? Tehtävät on ok. Muuten peli on aika kakka.
Rekisteröitynyt:
30.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 26. lokakuuta 2001 klo 00.37
JaaŽa ainankin omasta mielestäni tuo EA:n uusi sub command on sukellusvenesimulaattorien ehtaa aatelistoa. Vaikka grafiikka ei ehkä ole mitään ihmeen näyttävää, kelpaa se minulle ihan hyvin. mielestäni realistisuus on tärkeintä ja eihän oikessa sukellusveneessä ole mitään ihme ääniä. Seuraavaksi on tietysti ostolistalla Silent Hunter 2 ja Destroyer Command
Rekisteröitynyt:
28.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 04. joulukuuta 2001 klo 18.42
Millonhan toi Silent Hunter2 ilmestyy
Rekisteröitynyt:
13.09.2001
Kirjoitettu: tiistai, 04. joulukuuta 2001 klo 21.22
samuli, Sitä minäkin olen miettinyt, no tunnen erään pelikauppiaan ja taidan mennä huomenna kysymään.

-VeltTo
Rekisteröitynyt:
28.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. joulukuuta 2001 klo 18.44
Tuolla fun-stationin sivuilla oli että 13.12 mutta milonhan se ilmestyy Kuopioon??
toivottavasti ennen joulua
heppu2

qA-

Rekisteröitynyt:
19.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. joulukuuta 2001 klo 21.48
Lainaus:
29.09.2001 klo 01:53, MkH kirjoitti:
Sellanen B-17 : The Mighty Eight controlloimis tsydeemi olis toimiva. Eli ite voisi hoitaa kaikki roolit, ja pitäisi huolehtia muista. B-17:ssahan se koneen pilotti voi kuukahtaa siihen ohjaamoon, jolloin se pitää käydä herättämässä.



Äääh... Kyllä se B-17 The Flying Fortress on klassikko, se kyllä pieksee Mighty eightin.. Konevaatimukset vähän erilaiset:
Mighty Eight: Olisko 450(?)MHz ja 128Mb ram...
Flying Fortress: 486/66(?)MHz
Sivu 1 / 2
1 2