PPArkisto

ADOM (ja JADE...)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 16 17 18 ... 53

Viestit

Sivu 17 / 53
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. toukokuuta 2004 klo 10.17
400. viesti :P!
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
19.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. toukokuuta 2004 klo 14.58
Höh.

Oottekos koskaan hoitanut Filkin tehtävää?
Ja jos olette, niin kuinka syvältä olette käyneet sen tappamassa?
itselläni oli 96 kerrosta ja eläin oli jackal.
Pystyn pudottamaan aiheen silmät sidottuna ja kädet selän takana.
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. toukokuuta 2004 klo 18.49
Useinkin copysave -peleissä. Aina on ollu jotain 1-5, eka tappo mugger, ko niitä on vaan Lawelonitelinotelissa ja siellä Assasin guildissa (tjsp.)

Jouduit sitte käymään sen MaLaKaI:n luona tuossa matkan varrella..?
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
19.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. toukokuuta 2004 klo 20.36
Joo. Oli se kyllä aika kova luu, kun chaos resist scrolleja ei ollut kuin kolme ja DV oli huono. Ja you feel threatened kerrokset, joissa on ancient karmic wyrmejä, ou mään. Sain traumoja loppuelämäkseni. Myös sen helkutin hammastikun raahaaminen takaisin pinnalle aiheutti ihottumaa.
Pystyn pudottamaan aiheen silmät sidottuna ja kädet selän takana.
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: torstai, 13. toukokuuta 2004 klo 21.34
Ihottumaa?

...vissiin ihan kirjaimellisestiki.lol
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
08.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 21. toukokuuta 2004 klo 01.21
http://www.andywlms.com/adom/adomgb-toc.html <- Tos on melko täydellinen ADOM-sivu. En tiedä onko se tässä keskustelussa jo ilmoitettu, mut kuitenkin... Tuli tälläinen kysymyskin mieleen, että mikä on paras lemmikkinne minkä olette familiar scrolleist saanu. Ite sain täsä yks päivä Black Unicornin. Se on varmaankin paras minkä olen tähän mennes saanu. Oli siinä huonotkin puolensa, teleporttaili sinne tänne ja jäikin sitten aika pian jälkeen ja katosi lopullisesti. Kovaa damukkaa se kyl teki, siitä ei pääse mihinkään. smile
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: maanantai, 24. toukokuuta 2004 klo 14.54
Muokattu: 24.05.2004 klo 14.56
Ite oon yrittäny välttää tuon postittamista ko on "aika" paljon spoilersseja... Mutta eiköhän se oo aika hyvin löydetty ja käytetty.

Joku molochi on joskus tullu. Tekkee aika pirusti damagea mutta on vaan niin hidas. Ja jotain greater elementaleja.

Kaupoista saa muuten pöllittyä aika ovelasti tavaraa... Hajottaa seinän wand of destructionilla, kantaa tavarat nurkkaan ja potkii ne pois kaupasta kun seisoo ite kaupan ulkopuolella. Näin:

. . #. . .
. . #. . .
@#. . .
. . .=##
. . . .=. .

Edit--Kuva
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
19.04.2003
Kirjoitettu: maanantai, 24. toukokuuta 2004 klo 19.02
Niin mulla on siis ollut quickling lord paras lemmikki.
Se ei ainakaan jää jälkeen.

Orjana quickling lord skeleton warrior on ennätys. Perhanan nopeita otuksia.

Pystyn pudottamaan aiheen silmät sidottuna ja kädet selän takana.
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: perjantai, 04. kesäkuuta 2004 klo 20.40
Riparilta tulin, huomenna konfirmaatio...

Eipä oo paljo tullu ADOMia pelailtua razz. Mutta *bumb*

Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. kesäkuuta 2004 klo 20.15
Hauska nähdä että löytyy ADOMille ihan oma keskustelu, esittely lienee paikallaan. Täältä löytyy yksi ADOM-konkari, jolta voittoja löytyy muutamakin kappale (tosin ei vielä yhtään ultra-endingiä tai chaos godia). Voitoista taitaa yksi tai kaksi olla pre-1.0.0-versiolla, muutama 1.0.0:lla ja yksi 1.1.1:llä. Itse tosin pidän eniten 1.0.0:sta, jotenkin 1.1.1 ei kolahda. Pelikoneena tällä hetkellä Linux-tehomylly (Athlon XP 2800+, giga muistia ja GeForce FX 5900), ehkä turhan kova ADOM:iin mutta onhan se kiva kun lataus ja tallennus tapahtuu noin sekunnissa eikä peli hidastele ollenkaan smile

Tällä hetkellä (tai no, ei juuri nyt) pelattavana gnomevelho, joka on juuri hoidellut tulitornin. Seuraavaksi pitäisi kipaista hakemassa high kingin sormus ja sitten rampata alas. Tosin peliaikaa on kulunut jo yli 60 päivää joten korruptio hiukka huolettaa.

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 19.05
*khe* Tai'at vaan olla ainoa joka ei käytää copysavea.

...olis kyllä kiva kokeilla ADOMia Linuxilla, mutta ko en omista.
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 11. kesäkuuta 2004 klo 19.54
Copysavea ? Siis savetiedoston kopiointia ? Amigalla sitä tuli käytettyä kaatumisen varalta mutta savescummingia en harrasta. Linuxilla ei juuri ole pelkoa kaatumisesta joten sitä ei pahemmin tarvi harrastaa. Tosin eihän mikään ole yhtä varmaa kuin epävarma, joten voisihan sitä pelata varman päälle ja ottaa backupit.

Pitäs vain jossain välissä taas löytää viitseliäisyyttä alkaa pelaileen, nyt vain ei työviikon jäljiltä oikein jaksa.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: lauantai, 12. kesäkuuta 2004 klo 20.36
Aivan. Eikä yleensä kaatumisen varalta, vaan odottamattomien sattumusten pelissä. Esim. Kuolema.

Vissiin oot sinäki newsgrouppeja käyttäny ko tunsit termin "savescumming"?
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 12. kesäkuuta 2004 klo 21.08
Kuolema on kuolema, pelin kaatuminen on asia erikseen. Jos peli kaatuu tai tulee sähkökatko tai jotain vastaavaa on mielestäni oikeutettua käyttää backuppia. Sen sijaan "You die..." on lopullinen (ellei satu olemaan AoLS kaulassa). Linuxin pitäisi olla sen verran vakaa ettei kaatumista tarvitse suuremmin pelätä, mutta sähkökatko on edelleen uhka (kun ei ole UPSia koneessa).

Tosin tuli tässä vähän outo ilmiö vastaan jossain välissä. Kun yritti muuttaa shelli-ikkunan kokoa ja käynnistää pelin ei peli suostunut lataamaan hahmoa, valitti vain että "can't delete <foo>". Jokin temppifile mikälie. Mutta sai tuon hoideltua kun palautti ikkunan koon ennalleen.

Tuossa versiossa on kyllä hyvin ikävä bugi. Loitsulistan paikassa W olevaa loitsua ei pysty loitsimaan - peli ei yksinkertaisesti reagoi ollenkaan W-nappiin. Itsellä oli siinä paikassa Teleportation, joten hieman haittasi peliä...

Joo, olen kyllä palloillut newsgroupeissa, RGRA on tuttua kauraa. Samoin on tuttu se adom.brinkster.netin foorumi.

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. heinäkuuta 2004 klo 18.12
*bump*

Ei oo oikein nyt kesällä ollu aikaa ADOMia pelailla... Thief: Deadly Shadowsin pelailin läpi.

*khe* Pitäs tuota varasta kokeilla ADOMissaki.
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
09.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. heinäkuuta 2004 klo 19.56
Adom on kyllä kiva. Jotenkin siitä on jäänyt parhain vaikutelma mitä olen näitä rogue-tyypisiä pelejä kokeillut. Eniten vaan ärsyttää tuo "kerrasta poikki"-juttu, enkä sen vuoksi jaksa paljon pelailla.
Vanhuus ei tule yksin.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. heinäkuuta 2004 klo 20.24
Itsellä löytyy kyllä aikaa ADOMille nyt kun kesäloma alkoi. Tietenkään ei ole tarkoitus istua koneen ääressä koko lomaa mutta tässä muutaman päivän ajan ei paljon muutakaan ole kun värikalvon tulehdus oikeassa silmässä vaatinee muutaman päivän ottamista aika rauhallisesti.

Joo, itse pelasin tässä juuri Baldurs Gate: Dark Alliance 2:n kaksinpelinä pikkuveikan kanssa läpi Extreme-moodissa. Ei ollut ihan helppoa, mutta Drizzt+Ysuran on melkoinen parivaljakko.

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: maanantai, 05. heinäkuuta 2004 klo 10.03
Niiin, kyllähän sitä aikaa löytys muttako tuo Thief: Deadly Shadows oli sekin aikalailla addiktiivinen peli.

Itelläni on, valitettavasti, jäänyt tuo BG2 pelaamatta... NWN:n ja Morrowindin kyllä pelasin, ja nyt suunnittelen että vois ostaa tuon BG2:n uusintapainoksen.
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
16.08.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. heinäkuuta 2004 klo 19.53
Jaa täällä on siis muitakin adomin pelaajia itsekkin olen pelaillut jo puolisen vuotta en ole saanut mitään erikoista, mutta onpa siinä leppoisa peli kummiskin.
elämä on hieno asia. Kukaan ei käske sinua klikkaamaan
Rekisteröitynyt:
11.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. heinäkuuta 2004 klo 20.22
Voisittekos pistää ADOM:in suora lataussivu tänne, windows xp:eelle, uusin versio.


Kiitos jo etukäteen!
Rekisteröitynyt:
11.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. heinäkuuta 2004 klo 21.51
Löysin sen jo jonnewebin sivuilta smile www.jonneweb.net


Ja pelailin sitä jonkin aikaa, merkkigrafiikka ei ole koskaan oikein innostanut minua mutta tällä kertaa grafiikan huonous ei paljoa painanut kokonaisuudessa. Peli näytti äärettömän laajalta ja monipuoliselta, hyvän mielikuvituksen avulla peli tuntui erittäin hyvältä.

Alussa oli ehkä hieman sekava ja jouduin lukemaan manuaaleja yms. useaan otteeseen mutta en löytänyt nappia siihen miten puhutaan NPC:lle, paitsi etten ole täysin varma voiko siinä edes puhua niille, mutta jos voi niin kertokaapas minulle se nappi.

Ja voikos siinä muuttaa pelin vaikeutta...? Ainakin alussa se oli aivan hirveän vaikea... kuolin ainakin 20 kertaa melkeinpä heti kättelyssä, jos voisitte myös pistää vinkkejä että mitkä rodut ja luokat ovat hyviä, tällä hetkellä olen selvinnyt ihmispaladiinilla 5 levelille asti.

Ruokapuoli siinä on melkoisen sekava, onko sitä ruokaa mahdollista saada jostain muualta kuin kaupasta? Sillä ainakin alussa kaupassa ruoka oli hirveän kallista eikä rahat riittäneet kuin yhteen ruokaan, ja kuolo korjasi melkein heti kun ruoat loppui.... Olen kyllä yritäny lukee manuaaleja mutta suht huonolla englannilla en saa niistä kovin paljoa irti....
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2004 klo 14.50
Muokattu: 12.07.2004 klo 15.31
Uusi pelaaja vai ? Terve tuloa joukkoon.

Lainaus:11.07.2004 Viskipullo kirjoitti:
Löysin sen jo jonnewebin sivuilta smile http://www.jonneweb.net

Tuon voi ladata myös ADOM:in virallisilta sivuilta: ADOM kotisivu. Sieltä löytyy myös muuta juttua pelistä. Ja aika kiva keskustelupalsta löytyy paikasta ADOM forum

EDIT: jos kaipaa tietoa ADOM:ista hyvä sivu on Andy Williamsin guidebook. Löytyy vaikka mitä: ADOM guidebook

Lainaus:Ja pelailin sitä jonkin aikaa, merkkigrafiikka ei ole koskaan oikein innostanut minua mutta tällä kertaa grafiikan huonous ei paljoa painanut kokonaisuudessa. Peli näytti äärettömän laajalta ja monipuoliselta, hyvän mielikuvituksen avulla peli tuntui erittäin hyvältä.

Jep, merkkigrafiikka jakaa pelaajat melko lailla kahtia. Toiset eivät voi ymmärtää mitä ideaa siinä on ja toiset taas...

Lainaus:Alussa oli ehkä hieman sekava ja jouduin lukemaan manuaaleja yms. useaan otteeseen mutta en löytänyt nappia siihen miten puhutaan NPC:lle, paitsi etten ole täysin varma voiko siinä edes puhua niille, mutta jos voi niin kertokaapas minulle se nappi.

Alussa rogueliket tuppaavat olemaan hankalia, etenkin kun on niin monipuolinen ja -mutkainen kuin ADOM. Mutta kyllä se siitä lähtee. Itsekin muistaakseni alussa kuolin suunnilleen valoa nopeammin sarjatulella mutta vähitellen alkoi ote löytyä.

Keskustelu tapahtui muistaakseni shift+C, mutta keskustelukumppanin pitää olla hahmon viereisessä ruudussa. Jos viereisissä ruuduissa on useampi olento peli kysyy suuntaa mihin puhutaan. Ja useimmat vastaantulijat ADOM:issa eivät ole mitään konversationalisteja (?)

Lainaus:Ja voikos siinä muuttaa pelin vaikeutta...? Ainakin alussa se oli aivan hirveän vaikea... kuolin ainakin 20 kertaa melkeinpä heti kättelyssä, jos voisitte myös pistää vinkkejä että mitkä rodut ja luokat ovat hyviä, tällä hetkellä olen selvinnyt ihmispaladiinilla 5 levelille asti.

Ei voi vaikeutta muuttaa, ainakaan tietääkseni. Tosin jotkut aikaisemmat versiot voivat olla helpompia kuin uudemmat. Itse pelaan vain 1.0.0-versiota koska mielestäni 1.1.x:ssä hirviöt kovenevat liian nopeasti. Ja laji/luokkayhdistelmäkin vaikuttaa melko lailla, esmes hurthling mindcrafter taitaa olla aika vaikea. Itse olen pelannut aika lailla gnomevelhoa ja kunhan sillä pääsee alkuun se on aika kova. Mutta alkuun pääsy voi olla aika vaikeaa. Yksi kokeilemisen arvoinen luokka on mielestäni beastfighter. Alussa eivät ole niin kovia, mutta kunhan saavat kokemusta ovat melkoisia tappokoneita. Esimerkiksi itse pelasin gnome beastfighteria, joka oli niin kova sälli että jossain tasolla 19 se tuhosi darkforgessa steel golemeita PALJAIN KÄSIN ! Itse asiassa beastfighter kannattaa pitää ilman asetta koska ne ovat parhaimmillaan ilman aseita. Voisit kokeilla esmes dwarf beastfighteria, se voisi olla aika kova.

Lainaus:Ruokapuoli siinä on melkoisen sekava, onko sitä ruokaa mahdollista saada jostain muualta kuin kaupasta? Sillä ainakin alussa kaupassa ruoka oli hirveän kallista eikä rahat riittäneet kuin yhteen ruokaan, ja kuolo korjasi melkein heti kun ruoat loppui....

Kyllä, ruokaa saa muualtakin. Luolista saattaa löytyä satunnaisesti ruoka-annoksia ja useimpia raatoja voi syödä turvallisesti. Lisäksi tietyt yrtit (löytyy joistain luolastoista) ovat erinomaisen hyvää ruokaa, parasta mitä pelissä on. Tosin joitain yrttejä taasen ei kannata syödä. Stomafillia on erittäin hyvää ruokaa, mutta esmes stomaceptiaa, devils rosea ja demon daisyä ei kannata syödä.

Raadoista pari vinkkiä: koboldin raatoja ei kannata syödä koska niistä tulee sairaaksi, mikä voi olla aika tappavaa jos sitä ei saa parannettua. Koskee kaikkia koboldin tyyppejä. Myrkyttävien eläinten raadot ovat usein myrkyllisiä, mutta ne syömällä voi saada myös myrkylle vastustuskykyä. Lamauttavien olentojen (ainakin ghul, gelatinous cube) raatoa ei kannata syödä, se lamauttaa.

Lainaus:Olen kyllä yritäny lukee manuaaleja mutta suht huonolla englannilla en saa niistä kovin paljoa irti....

Lukemalla oppii, ja ainahan voi kysyä neuvoa täältä. Itse olen pelannut ADOM:ia jo melkoisen pitkään ja tunnen sen aika hyvin.

J.


"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
11.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 13. heinäkuuta 2004 klo 15.00
Juu, apuahan tuolta löytyikin, pari kysymystä jäi vielä epäselväksi...

Mikäs se mining/smithing systeemi oikein on...?

Ja sitten se bridge building on kans aika sekava...

Miten necromancerilla saa nostettua kuolleista monstereita, jos voi niin miten, en ole varma voiko...

Sitten vähän questihelppiä: Olen Dwarf Fighter Level 8 ja olen yrittämässä tehdä sitä tehtävää ihan alussa sille kylän vanhukselle (elder tai joku semmonen) ja pitäisi pelastaa se carpenteri. Ongelma on siinä että olen siellä luolassa aivan pohjalla (tai ainakin luulen niin koska tikapuita alemmas ei löydy) ja carpenteri ei ole tullut vielä vastaan, ja olen ettiny joka paikan "s" napilla... Eli onko siinä joku keino jota en ole huomannut?

Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 13. heinäkuuta 2004 klo 16.35
Lainaus:13.07.2004 Viskipullo kirjoitti:
Juu, apuahan tuolta löytyikin, pari kysymystä jäi vielä epäselväksi...

Mikäs se mining/smithing systeemi oikein on...?

Mining tarkoittaa kaivamista. Eli pelissä voi kaivaa luolia jos on sopivat välineet (hakku). Muistaakseni tuo mining-skill vaikutti siihen kuinka hyvin hahmo osaa kaivaa, eli kuinka helposti hakku hajoaa. Jos mining on alhainen hakku hajoaa helposti, korkealla ei niin helposti.

Smithingiä käytetään aseiden ja varusteiden paranteluun. Tarvitaan kyseinen skilli, jokin metalliesine paranneltavaksi (esimerkiksi miekka), harkkoja sopivasta metallista (samaa kuin paranneltava esine), ahjo (forge, löytyy luolista satunnaisesti), alasin (anvil, löytyy satunnaisesti, weaponsithillä vakiona) ja vasara työn tekoon. Vasara pistetään käteen, mennään ahjon kohdalle ja käytetään skilliä.

Lainaus:Ja sitten se bridge building on kans aika sekava...

Sitä käytetään (puu)siltojen rakentamiseen. Tuohon tarvitaan tukki materiaaliksi ja kirves (muistaakseni hatchet) työkaluksi. Tuolle ei kyllä ole paljoa käyttöä pelissä.

Lainaus:Miten necromancerilla saa nostettua kuolleista monstereita, jos voi niin miten, en ole varma voiko...

Muistaakseni pitää olla inventaariossa sopiva raato. Ainoastaan humanoideja pystyy ilmeisesti muuttamaan epäkuolleiksi, eli haaveet dracolich-palvelijasta voi unohtaa. Tuon pitäisi toimia kun käyttää sitä skilliä jolloin pelin pitäisi kysyä mikä raato muutetaan. En ole varma tosin, kun en ole pahemmin necromanceria pelannut.

Lainaus:Sitten vähän questihelppiä: Olen Dwarf Fighter Level 8 ja olen yrittämässä tehdä sitä tehtävää ihan alussa sille kylän vanhukselle (elder tai joku semmonen) ja pitäisi pelastaa se carpenteri. Ongelma on siinä että olen siellä luolassa aivan pohjalla (tai ainakin luulen niin koska tikapuita alemmas ei löydy) ja carpenteri ei ole tullut vielä vastaan, ja olen ettiny joka paikan "s" napilla... Eli onko siinä joku keino jota en ole huomannut?

Katsopa ruudun oikeasta alanurkasta tason numero. Viimeinen taso on muistaakseni VD7 ja sen alemmaksi ei pääse. Siltä tasolta pitäisi löytyä mad carpenter (violetti t) joka on vihamielinen ja hyökkää kimppuun. Sen voi pelastaa kahdella tavalla:

Suoraviivainen tapa on päästää se kärsimyksistään tappamalla se. Jos sitä ei saa johdatettua parantajan luokse (esimerkiksi parantaja kuollut) se on ainoa keino. Tuonkin pitäisi tyydyttää kylänvanhin, mutta se ei ole optimaalinen tapa.

"Oikea" tapa on johdattaa se portaita ylös parantajan luokse, jolloin parantaja parantaa sen hulluudesta. Parantaja on se puhtaan valkoinen @ eräällä ylemmällä tasolla (VD4). Jos tuon hullun tyypin johdattaa parantajan luokse niin että parantaja on viereisessä ruudussa niin parantaja automaattisesti hoitaa sen jolloin se jättää jälkeensä hieman tavaraa ja menee automaattisesti sinne kylään. Tuolla menetelmällä saa lawful boostin (eli hahmo muuttuu "paremmaksi"wink ja jos haluaa oppia parantajalta healing-skillin kannattaa tehdä niin.

Tuo jälkimmäinen tapa ei ole ihan helppoa koska tuo tyyppi on vihamielinen ja hyökkää pelaajan kimppuun. Ja tekee aika ikävästi vahinkoa.

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
06.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 13. heinäkuuta 2004 klo 17.17
Lainaus:Tuossa versiossa on kyllä hyvin ikävä bugi. Loitsulistan paikassa W olevaa loitsua ei pysty loitsimaan - peli ei yksinkertaisesti reagoi ollenkaan W-nappiin. Itsellä oli siinä paikassa Teleportation, joten hieman haittasi peliä...

Sen w-paikassa olevan loitsun saa toimimaan kun painaa :Z, sitten antaa sille kyseiselle loitsulle jonkun numeron nollasta ysiin. Kun sitten painat Z, niin tätä numeroa painamalla saat kyseisen loitsun, muut loitsun saat näkyviin painamalla *
1 ... 16 17 18 ... 53