PPArkisto

ADOM (ja JADE...)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 24 25 26 ... 53

Viestit

Sivu 25 / 53
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. joulukuuta 2004 klo 19.46
Hei, joku pelasti tämän aiheen biggrin.

Pitäsköhä mun vaihtaa tuo JADE pois tuosta otsikosta kun se ei oikein tunnu etenevän eek ...
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. joulukuuta 2004 klo 20.30
Lainaus:29.12.2004 Dragonscale kirjoitti:
Hei, joku pelasti tämän aiheen biggrin.

Pitäsköhä mun vaihtaa tuo JADE pois tuosta otsikosta kun se ei oikein tunnu etenevän eek ...

Poista ihmeessä... smile Peli on tosiaankin kehityksen alla ollut jo muutaman vuoden eikä uutta tietoa tunne tulevan.

Ajattelin piristää tätä adom palstaa vähäsen biggrin Nuo hahmotiedot kyllä vievät tilaa kivasti ,mutta ei se mitään .Voivathan muutkin laittaa hahmojaan näytille .
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 30. joulukuuta 2004 klo 11.12
Hmmm... Kyllähän JADEsta on tullut uutta tietoa, kannattaa vilkaista ADOM centralin uutisia. JADE (ja ADOM) ei etene kovin vauhdilla kun TB:llä on työ tehtävänä, mutta ilmeisesti nyt on lomaa ja hän pääsee työstämään sekä JADEa että ADOMia. Ilmeisesti ADOMistakin on uusi versio tulossa jossain välissä, toivottavasti siinä on korjattu tuo übermonster-bugi.

Tuo peikkomunkki on aika näppärä valinta kyllä. Munkkien ongelma - kykyjen paha heikentyminen ylikuormattuna - ei peikon kaltaisen vahvan sällin tapauksessa ole niin iso ongelma ja toisaalta taas munkin pienempi ruoankulutus kompensoi peikon massiivista ruokahalua...

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: lauantai, 01. tammikuuta 2005 klo 14.08
Huomasin tänään tuon itsekin biggrin.
Käypääkä muutki lukemassa uutiset.

Annetaanpa olla tuon topicin smile.
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: lauantai, 01. tammikuuta 2005 klo 15.45
Muokattu: 01.01.2005 klo 15.47
Lisää Jadesta, reg.games.roguelike.adom newsgroupilla niille jotka eivät siellä käy:
Hi!

Just to follow up some of the questions / comments:

- Multiplayer won't happen in the foreseeable future. There are so
many issues with multiplayer roguelike gaming (as far as I am
concerned) that I don't want to waste tie right now on this issue. I
prefer to create a world that is as complex, dynamic and "real" as
possible ("real" as far as a living fantasy world is concerned wink

- Differences between monsters and players: Basically there are none.
An orc is an orc, whether controlled by the player or the game engine.
The range of actions taken by PCs and NPC will vary, especially at the
start, since it's quite a bit of work to teach monsters to do all the
interesting things. But this will happen over time and is something
that can be nicely evolved.

- Interesting side effect of NPCs being like PCs: All monsters will
have equipment so that you'll be going to find a lot more stuff than
in ADOM. E.g. orcs will wear something like studded leather, have a
medium shield and a spear or battle axe and other stuff in their
inventory - and those things aren't simply going to disappear when an
orc is killed.

>>parempi myös varkaiden kannalta... Ja hyvät tavarat eivät katoa vaikka joku NPC ottaisikin sen mukaansa.


- Shops: yes, towns will have a lot more shops with standard
equipment. Otherwise it would be pretty impossible to explore the huge
JADE worlds.

>>Hmm...

- Character development: This is my main area of interest. In the
optimal case you will be able to play a character for years (if you
want) and still be able to develop him further on. The main features
to allow for this:
* a modified open-ended gaming engine that no longer has _any_ level
caps (50 or whatever)
* skill development (again open-ended) based on levels _and_ usage
* multi-classing (so you can be a fighter/6, rogue/12, wizard/35 if
you want - and monsters can and will be such combinations, too wink

The new system will use a modified version of what ADOM uses for
combat - I have code-named it the d'Infinity engine for now. The basic
idea is that the game internally always rolls a modified d20 for
everything, but adds are added to the sides of the die (something only
a computer can do but IMHO is very elegant for an open-ended system).

Example:
- An average difficulty might be a value of 10 that you need to
achieve or surpass to be successful.
- If you have no bonusses at all the game will internally roll 1d20
and compare the result to 10.
- Now assume that your PC is somewhat skilled at what he is trying to
do - let's say he's got a bonus of +7. Internally the game now will
roll 1d(20+7)=1d27 for the check. And this is the nice thing: Even if
you are _very_ high-level and the game your PC has a +48 bonus, the
rolls still is 1d(20+4cool=1d68 with some chance for failure. One might
think that the chance for failure is too high - but look at the heroes
in movies: hey also fail whenever it is appropriate for the director.
IMHO this keeps the game exciting. Mybe I'll twek the system a bit by
e.g. doubling the add after +20, trippling it after +40 and so on so
that the above-mentioned +48 bonus yields a 1d(20 + 1 * 20 + 2 * 20 +
3 * cool for a total roll of 1d104 or so... we'll see.

A nice side effect of this is that difficulty values need not rise
unnessarily - the base values of say 5 (easy), 10 (average), 15
(challenging), 20 (difficult), 25 (very difficult), 30 (insanely hard)
and 40 (impossible) will suffice for quite some time. DV values also
will remain in a contained range, etc.

Just some thoughts - all this is constantly being revised ;-)

Merry Christmas,

Thomas Biskup
ADOM Maintainer
http://www.adom.de

Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 04. tammikuuta 2005 klo 15.46
Muokattu: 16.01.2005 klo 18.20
Uusi hahmo, uudet tiedot mikäs sen hauskempaa razz

Gremlelor,Gnome Beastfighter

Gremlelor St:25 Le:21 Wi:29 Dx:29 To:35 Ch:16 Ap:18 Ma:17 Pe:26 N=
DV/PV: 53/26 H: 427(427) P: 155(155) Exp: 27/1734603 DrCh Sp: 154
Blessed
--------------------------------------------------------------------------------------

Tarina:

- Horoskooppi kynttilä + two-headed calf was born...
- Talentit (kaikki) : Alert,Miser,Treasure Hunter,Healthy,Porter,Master Packager,Long Stride,Beast of Burden,Quick,Good learner,Great learner
- Terinyon kylästä village elderin tehtävä
- Eka tappo Small Cavessa ---> Gremlin
- UD:ssä löytyi 3 lesser vaulttia + 1 forge
- Saapuminen HIVI:in tasolla 12
- Leggott:in kaupassa myynnissä Skullcrusher hintaan ~ 43000 $
- Salaluolan kautta maailmankartalle ja suunta kohti Village Dungeonia
- Juu helposti sujui
- Kohti Kääpiökylää ---> krs 1 lähde ---> Ei wishia ,doom frown ,Death Ray res.
- Hahmo kaappasi Strange itemin ja pääsi Dwarftowniin
- Hahmo tasolle 16 ...---> kiireen vilkkaa pyramidiin (puuttui 12000 exp lv 17)
- Damn...Vastaan tulevat viholliset antoivat levelin 17 frown Ei siis ankhia ja
Ancient mummy wrappingia.(Syytän Doom statustani)
- Vihdoin ja viimein sain jumalan Very Close statukseen smile (uhrattuani lukemattomia vihollisia ja uhrattuani 25000 $ )
- Dwarven Graveyard,zombi pudotti gauntlets of Strenght +3 smile
- Pyhää vettä haudalle ----> Beastfighter tasolle 18
- Nonnak hoitui helposti,elemental gauntletit tulivat tarpeeseen
- Nonnakin miekan luultavasti uhraan
- Takaisin Dwarftowniin
- Matka animated Forestin halki/Dwarven Hallsien läpi
- Mukaan Ancient Scythe
- Takaisin reportoimaan Thundarrille
- Ogre Cave ----> hahmo tasolle 19
- Uhrauksena Sword of Nonnak ja Ancient Scythe
- Absolutely Close ---> Crowning gift "Nature's Companion" :) (Bracers of war
olisi ollut parempi)
- Varastossa humanoid,demon,giant,dragon,contsruct ja jelly slaying nuolia
- Areena mestaruus tehtävä
- Arena hoitui helposti palkkioista !oGA oli mieluisin
- Löytänyt tähän mennessä "vain" 6 potions of gain attributesia :)
- Hahmo tasolle 20 vielä muutama lvl niin yritän Darkforgea
- Hahmon DV ihan mukava tässä vaiheessa
- Greater Daemonin tappo ,sen jälkeen metsästämään AoLS:ia
- AoLS ei löytynyt :( ---> Khelavaster delasi
- Kävin tappamassa Kherabin ja steel golemit ----> lvl 21
- Luin tulitornissa SoFS:in ja sain Ancient White Dragonin !!!
- Joka ei kauaa elänyt biggrin
- Golden Gladius Bartille
- Hahmo tappoi Snake from the Beyondin ja Bansheen ---> lvl 24
- Alkusuunnitelmasta poiketen en laskeutunut riftiin kun willpower ei ole riittävä
- Menin infiniteen krs 1-30 ----> Hahmo Tasolle 25
- Potion of Cure corruptionit loppuivat :(
- Wand of Cold (löytyi) + CoC hautausmaalle kaivamaan hautoja auki
- High mountain villagesta hain Hawkslayerin kaveriksi
- TotHK hain sormuksen
- Wedding ringillä "kesytin" Emperor Berserkerin
- Tower of Eternal Flames tuhosi slaying ammojani ja muita kamoja kun ei ole ring of icea (edelleen 4 krs. puhdistamatta)
- Hahmo tasolla 27
----------------------------------------------------------------------------
Inventory
----------------------------------------------------------------------------
Total weight: 947 stones Carrying capacity: 5790 stones

He: uncursed mithril cap [+3, +2] [40s]
Ne: blessed amulet of luck [8s]
Bo: blessed fine leather armor (named) (+2, +0) [+2, +8] (+15 spd) [120s]
Gi: -
Cl: -
RH: -
LH: -
RR: blessed ring of the High Kings [+2, +3] [1s]
LR: uncursed ring of speed [+0, +1] (+5 spd) [1s]
Br: -
Ga: uncursed elemental gauntlets (-1, +0) [+0, +3] [10s]
Bo: -
MW: -
Mi: -
Tl: uncursed Chaos Orb of Elemental Water {Wi+10} [100s]
------------------------------------------------------------------------------------
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. tammikuuta 2005 klo 10.03
Steelcutter: ihan lupaavalta kuulostaa. Etenkin tuo kruunauslahjaksi saatu RoImm on *ISO* apu. Vielä kun saisi ring of icen tavarahukkaa lievittämään tulitornia ajatellen olisi jo ison askeleen lähempänä voittoa. Tosin tulitornissa RoIcen kanssa käy aika rasittavaksi se jatkuva "Your equipment is protected by thin sheet of ice blah blah". Itse kyllä käytän kruunaamiseen enemmin stomafilliaa. Sellaiset about 100 blessattua riittää hyvin kruunaukseen ja jos hahmolla on herbalism ja löytyy sopivia kasvustoja ei 100:n stoman kerääminen edes vie kauaa.

Pyramidi on sikäli aika ikävä paikka että ylimmän tason populaatio on aika lailla satunnaista. Hyvällä tuurilla saa sinne suhteellisen lällyjä vihuja ja paikan hoitaminen on aika helppoa. Huonolla tuurilla sinne ilmaantuu vaikka pari quickling queenia, yksi QK, yksi GM tai muuta ikävää. Rehetep ja muut mummut ovat kyllä helppoja nakkeja jos on tulta käytettävissä. Tai undead slayer ase.

Artifaktin vartijoista: jos vartijaksi sattuu eläin ja hahmolla on hyvä musiikkitaito+instrumentti on aika hauskaa kesyttää se artifaktin vartija musiikilla. Itse olen kerran tehnyt niin. Pelasin muistaakseni bardia ja puppy cavessa tuli vastaan surge of power. Vartijana oli nimetty karmic lizard, joka kesyyntyi helposti musiikilla smile

Itse en ole pelannut pitkään aikaan ADOMia kun sen Arkkimaagituksen jäljiltä tuli aika perusteellinen kyllästys. Itse olen tahkonnut Zangbandia, mutta menetin hyvän hahmon (joka oli saanut kaupasta Power Dragon scale mailin ja löytänyt Ringilin) YASDiin. Uusi hahmo on kehityksessä mutta veri alkaa vetää ADOMiin päin. Pitäisiköhän kokeilla vaihteeksi meleehahmolla...

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 13.44
The_Real_J: Pelasit vissiin ADOMia linuxilla? Itelle olen vasta hankkinut Mandraken, ja ADOMin asennuksesta jäi tämä kohta epäselväksi:

Finally you should make sure that the path variable lists the path to
the globally installed ADOM binary before the one to any home
directories.

(ADOMin readme-tiedostosta, muuten tuo asennus onnistui)
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 06. tammikuuta 2005 klo 19.03
Tajutonta miten hitaasti tuo peikko kehittyy ...
Mun 4.1 olleet 20-vuotissynttäritkin meni Adomia pelatessa..
Just..Eikun pelaamaan ja kuuntelemaan mättöä smile
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 07. tammikuuta 2005 klo 06.48
Dragonscale: itse käytin samaa menetelmää kuin sittemmin Zangbandin kanssa. Eli ensin siirryin terminaali-ikkunassa ADOM-hakemistoon ja annoin komennon

./ADOM <mahdolliset parametrit>

ja se käynnistyi siitä. Itse en ole ruvennut polkuun lisäämään tuota, mutta se onnistuisi varmaan sopivasti jotain tiedostoa muokkaamalla (olikohan .cshrc)
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. tammikuuta 2005 klo 14.54
No nyt alkoi luistamaan smile Peikko munkki tasolla 14 ,pyramidi hoidettu.
Khelavaster pelastettu,sai lähteestä näkymättömyyden ja salasanan.
Kävin uudelleen tutkailemassa Dwarven graveyardia ja tähän mennessä löytynyt jo 2 "great treasures buried here" hautaa.Molemmista pomppasi Master lich jotka tapoin undead slayer ammuksilla. Artifakteja ei herunut mutta hyödyllistä tavaraa kuitenkin cool Ja eikun jatkamaan.
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 17.55
The_Real_J ... Aloitin itsekin pelaamaan Zangbandia tänään..
Vähän on kontrollit hakusessa mutta eiköhän se siitä.
Pelaan Half - Elven Priestilla .Ei muuten hajuakaan minne pitäisi/kannattaa mennä biggrin
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 18.09
Itse pelasin golemisoturilla. Aika halpa hahmo, koska on niin kova. Luontainen see invisible ja myrkkyresistanssi heti alussa. Lisäksi saa tietyllä tasolla (olikohan 20) stone skinin joka antaa väliaikaiset 50 AC:tä lisää ja myöhemmässä vaiheessa fear resistancen ja hold lifen. Kun aikaisemmalla hahmolla oli lisäksi kovat varusteet (power dragon scale mail ja Ringil muun muuassa) oli siinä aika sälli. Valitettavasti se loppui YASDiin. Uudella yrityksellä sain taas hahmon kohtuulliseen vaiheeseen, mutta sitten sain tarpeekseni.

Pitänee taas kokeilla ADOMia jossain välissä...

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 18.33
Taidan itsekin jatkaa tuolla Gormogthorilla pelaamista ,kun ei oikein luonnistu tuo Zangband smile
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 20.28
Mun adom-komennot meni yhtäkkiä ihan oudoiksi? Kaikki erikoismerkit ovat sekaisin. Esim portaat ovat : ja ; napit ja kaikki Ctrl napin takaiset komennot ovat Shift-napin takana nyt? Help-komento tulee _ komennolla? Keybindinigissä kaikki on ok. Mitä vikana?
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
18.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 21.09
Lainaus:10.01.2005 Phobia kirjoitti:
Mun adom-komennot meni yhtäkkiä ihan oudoiksi? Kaikki erikoismerkit ovat sekaisin. Esim portaat ovat : ja ; napit ja kaikki Ctrl napin takaiset komennot ovat Shift-napin takana nyt? Help-komento tulee _ komennolla? Keybindinigissä kaikki on ok. Mitä vikana?
Oot tainnu laittaa amerikkalaisen näppäimistön päälle. Eli koitapas painaa Shift+Alt. Sitten pitäisi toimia. Juu ite pelaillu ADOMia taas, 35 lvl Helf Barbaari.
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 10. tammikuuta 2005 klo 21.42
Lainaus:10.01.2005 Thrundarr kirjoitti:
Lainaus:10.01.2005 Phobia kirjoitti:
Mun adom-komennot meni yhtäkkiä ihan oudoiksi? Kaikki erikoismerkit ovat sekaisin. Esim portaat ovat : ja ; napit ja kaikki Ctrl napin takaiset komennot ovat Shift-napin takana nyt? Help-komento tulee _ komennolla? Keybindinigissä kaikki on ok. Mitä vikana?
Oot tainnu laittaa amerikkalaisen näppäimistön päälle. Eli koitapas painaa Shift+Alt. Sitten pitäisi toimia. Juu ite pelaillu ADOMia taas, 35 lvl Helf Barbaari.

Ei kyllä shift+altista tapahu mitään? confused
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 11. tammikuuta 2005 klo 14.12
Jokos mun kannattaisi käväistä tuolla ToEF:issa vai odotanko että saan tason 18 ja hoidan riftin ja sitten vasta ToEF:iin ? Alkaa meinaa nuo etenemismahdollisuudet olemaan aika rajalliset muuten.Hahmoltani löytyy muutama RotF varastosta, joten hukkumisvaaraa ei ole,jos aion mennä
Water Dragonin luolaan.RCT:ä saakin odottaa sellaiset 19 leveliä nykyisestä biggrin Tosin tuo miekka on *VALTAVA* apu kun ei tarvitse huolehtia taakan suuruudesta.Hahmoni tiedot näkyvät sivulla 25 ja niitä tuleekin päivitettyä ahkeraan smile
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 11. tammikuuta 2005 klo 14.47
Steelcutter: varusteet vaikuttavat ihan asiallisilta tuon aikaisemman dumpin perusteella. Ring of firen tilalle vaihtaisin sen ring of immunityn ja blessaisin tuon ring of icen. Ja pistä käteen elemental gauntletit ettei jääsormus kärähdä.

Willpoweria kannattaisi hankkia lisää, ettei wyrmin confuusiohyökkäykset käy ikäviksi. Jos löytyy sopivia yrttejä kannattaa hieman nostaa sitä. Niin, ja blessaa tuo miekka, auttaa demoneita (tulidemonit ja gruet) vastaan.

Tulitornia varten kannattaa hommata runsaasti parannusta. Ring of immunityn kanssa tornin kuumuus ei ole ongelma, mutta monsujen hyökkäykset (lähinnä demonit ja gruet) voivat olla ikäviä. Ja sen wyrmin energy blastit.

En tiedä millainen loitsuvalikoima hahmollasi on, mutta esmes korkean tason (jotain 40+) magic missile on todellinen tappoloitsu. Sitä kannattaa treenata jos mahdollista.

Pitäisi varmaan itsekin kokeilla pitkästä aikaa ADOMia. Vaikka gnome beastfighteria...

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 11. tammikuuta 2005 klo 15.10
The_Real_J ..Se edellinen peikkomunkki kuoli ja sillä oli ring of immunity...
Tuolla uudella uhrasin elemental gauntletit kun en tarvinnut niitä ...(arvaa kaduttaako) Noh loitsuvalikoima on aika kehno mutta yritän jotenkin selvitä tästä tilanteesta.Eikös Dragon slaying kudit tee ACW:sta muhennosta ? Sattuu nimittäin löytymään niitä 8 kpl
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 11. tammikuuta 2005 klo 18.32
Voi jum*lauta ! Hahmo kuoli vaivaiseen ToEF:ssa Fire Demoniin ,joka löi 3 iskua peräkkäin panssarin läpi evil Huhhuh...täytyy taas luoda tuo peikkomunkki
alusta confused mutta nyt lataan jonkun toisen hahmoistani
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. tammikuuta 2005 klo 11.14
Ok eli kehityksessä nyt gnome beastfighter Hahmotiedot tulevat Gormogthorin päälle smile
Rekisteröitynyt:
15.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 13. tammikuuta 2005 klo 12.54
Muokattu: 13.01.2005 klo 13.44
The_Real_J ...Aloititkos pelaamaan tuota ADOMia uudelleen ? smile
Itsekin loin Gnome Beastfighterin,vaikka aluksi mietin Drakeling BF:a
Gnomen valitsin sen takia kun ne tarvitsevat todella vähän kokemusta päästäkseen seuraavalle tasolle.Tuolla lähti ihan hyvin peli alkuun vaikka doom loi vihollisia sen verran etten ehtinyt pyramidiin.Hahmo piakkoin tasolla 21 ja jos AoLSia ei löydy niin olen pulassa korruption takia.Toki voisin laskeutua Riftiin tai hakea RotHK:n,mutta pahoin pelkään että haluni edetä menee liiallisuuksiin biggrin Siitä on todella kauan kun olen viimeksi päässyt tulitornia pidemmälle ja infested bug templen SoCR:t jätän rauhaan ainakin toistaiseksi killer buggien takia.Onneksi löysin tuon blessatun amulet of luckin,niin on vähän parempi tuuri hit -die heitoissa. Laitahan sitten oman Gnome Beastfighterisi tietoja tänne jos päätät aloittaa sillä pelaamaan smile Tyhjensin muuten Darkforgen altaat ...Ei tullut mistään mitään hyvää (tai no ehkä näkymättömyys ja see invisible) ja doomit kyllä poistin mutta sain teleporttauksen , mikä on erittäin ärsyttävä kun ei ole TPC:a
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 13. tammikuuta 2005 klo 13.51
Steelcutter: ei ole tullut vielä ADOMia aloitettua uudestaan ja saattaa lykkäytyä tovin nyt kun sain LOPULTAKIN 3D-kiihdytyksen toimimaan koneella. Seuraavana vaiheena taitaa olla NWN:n asennus ja sen parissa saattaa vierähtää hyvä tovi.

Ehkä tuota voisi vähän kokeilla mutta taitaa NWN ottaa toistaiseksi ykköspaikan...
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
21.08.2003
Kirjoitettu: perjantai, 14. tammikuuta 2005 klo 14.53
Ainakaan itselläni ei kyllä tuo NWN jaksanut kiinnostaa yhden läpipeluun jälkeen... SoU kerran läpi, HotU kahdesti.

Jos netissä pelais, niin ehkä sitten...
Ent. Karmic_Dragon ja Seeker. Mulla on identiteettikriisi.
1 ... 24 25 26 ... 53