PPArkisto

ADOM (ja JADE...)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 47 48 49 ... 53

Viestit

Sivu 48 / 53
Rekisteröitynyt:
12.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 19. marraskuuta 2007 klo 16.50
mitähän tuon ensimmäisen tehtävän jälkeen kannattaisi tehdä?
Rekisteröitynyt:
03.04.2007
Kirjoitettu: maanantai, 19. marraskuuta 2007 klo 19.59
Muokattu: 19.11.2007 klo 20.00
itse hommasin eka noin 10 leveliseks ja sit lähin caverns of chaosiin, joka on lännessä melko keskellä. Ja sen jälkeen pyramidiin, johon saat kutsun. pyramidiin kannattaa mennä vasta kun 16 levelisenä, koska se muumio ei ole helpoin mahdollinen ja se sulkeutuu jos olet 17 levelinen.
< Pkunk> Noutaja modeksi! | "Unlike most popular Japanese PC Games, Touhou isn't an Erotic Dating Game or a Rape Simulator. In fact, instead of letting the player rape little girls, the game RAPES YOU... metaphorically speaking..."
Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. marraskuuta 2007 klo 13.30
Lainaus:13.11.2007 Maahiainen kirjoitti:
Mistä sitten tietää mitä nuita kannattaa ottaa? Eli mihin vaikka tuo concentration (keskittyminen?) tai vaikka ventriloquism (mahastapuhuminen?) vaikuttaa? Ja saako nuita jotenkin lisää?

Ihan pelin mukana tulleesta ohjetiedostosta pitäisi muistaakseni löytyä mitä mikäkin taito tekee, ja manuaali tulee esiin myös kun painat ? ja sitten M.

Tosin on aika kauan kun viimeksi pelasin, saatan muistaa väärinkin. Tänään vois taas aloittaa pelaamaan kunhan pääsee kotiin, jotenkin yhtäkkiä iski ADOM-kuume taas päälle...
-See you in the afterlife, noobs
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 28. joulukuuta 2007 klo 22.22
Lainaus:ADOM-news:

Merry Christmas, happy holidays and a great 2008! (12/27/2007, 10:35)

Hello everyone!

2007 - the year of silence - is coming to an end. As promised in many emails there are quite a number of plans for 2008, among them:

- A redesign of the complete website (under way, I plan to use Drupal for the redesigned website, http://www.drupal.org; the old content will migrate piece by piece)

- Regular website updates through a blog - I hope to preserve enough time to write at least once per week

- The release of JADE Version 0.1 (under way, but will still take a couple of months I guess; keep your fingers crossed that I might receive a free license for IntelliJ - my new preferred Java IDE, see http://www.intellij.com, though JADE might have been too long without obvious life signs to qualify)

- The release of at least one bug fix release for ADOM (not even started).

So let's see how much I will manage to do... 2008 definitely is the JADE year on my list.

Anyway - all the best to all fans of ADOM (and JADE) out there who keep up their support despite no releases in a long time. You are the best!

Että tämmöistä.. Olinkin jo luullut, että Biscup ei enää hääräisi ADOMin ja JADEn parissa kovinkaan aktiivisesti, mutta mukava asia, että sitä moninpeliä pääsee jo tänä vuonna pelailemaan.
Rekisteröitynyt:
05.01.2008
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 15.46

[/quote]

Että tämmöistä.. Olinkin jo luullut, että Biscup ei enää hääräisi ADOMin ja JADEn parissa kovinkaan aktiivisesti, mutta mukava asia, että sitä moninpeliä pääsee jo tänä vuonna pelailemaan.

[/quote]

Ööh eikös tuo JADE ole ihan yhdenmiehen RPG. Ei siitä ole mitään ilmoiteltu että olisi verkkomoninpeli tjsp. Mistäköhän tuokin huhu on lähtenyt...
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 15.55
Kyllä JADE ihan moninpeli on ja sekin kerrotaan jo heti aiheen ensimmäisessä viestissä. Kotisivuillakin kerrotaan, mutta jostain syystä heittää nyt erroria ;/
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 23.09
Lainaus:28.12.2007 Njerpez kirjoitti:
Lainaus:ADOM-news:

Merry Christmas, happy holidays and a great 2008! (12/27/2007, 10:35)

Hello everyone!

2007 - the year of silence - is coming to an end. As promised in many emails there are quite a number of plans for 2008, among them:

- A redesign of the complete website (under way, I plan to use Drupal for the redesigned website, http://www.drupal.org; the old content will migrate piece by piece)

- Regular website updates through a blog - I hope to preserve enough time to write at least once per week

- The release of JADE Version 0.1 (under way, but will still take a couple of months I guess; keep your fingers crossed that I might receive a free license for IntelliJ - my new preferred Java IDE, see http://www.intellij.com, though JADE might have been too long without obvious life signs to qualify)

- The release of at least one bug fix release for ADOM (not even started).

So let's see how much I will manage to do... 2008 definitely is the JADE year on my list.

Anyway - all the best to all fans of ADOM (and JADE) out there who keep up their support despite no releases in a long time. You are the best!

Että tämmöistä.. Olinkin jo luullut, että Biscup ei enää hääräisi ADOMin ja JADEn parissa kovinkaan aktiivisesti, mutta mukava asia, että sitä moninpeliä pääsee jo tänä vuonna pelailemaan.

Jotenkin koomista kun uutisten edellinen viesti oli kirjotettu jouluna -06, jossa mies lupaa olla aktiivisempi vuonna 2007 biggrin voi olla että seuraavan kerran kuullaan taas ens jouluna.

No pääasia, että pitkästä aikaa tuli taas jotain toiveita tulevasta.
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
31.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 23.40
Oisko screenshotteja tästä ADOMista ja JADEsta? En oikeastaan ees tiedän minkäaisia pelejä nää on mut haluaisin kuitenkin nähä screenshotteja.rolleyes
4 vuotta Peliplaneetassa 31.8.2011![]There's a light at the end of every tunnel, just pray it is not a train.
Rekisteröitynyt:
05.01.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. tammikuuta 2008 klo 18.31
Lainaus:05.01.2008 M969 kirjoitti:
Oisko screenshotteja tästä ADOMista ja JADEsta? En oikeastaan ees tiedän minkäaisia pelejä nää on mut haluaisin kuitenkin nähä screenshotteja.rolleyes

JADEN sivuilla screenshotteja on mutta sivusto on nyt päivityksen alla joten sinne ei nyt pääse.
ADOM (ja JADE) ovat roguelike pelejä joten niissä ei ole periaatteessa lainkaa grafiikkaa. Kaikki on korvattu ASCII symboleilla. Tuosta vois nopeasti väittää että mikä helv... semmonen peli on missä ei ole grafiikkaa. ADOM on aivan loistava peli!
Kun pääsee ennakkoluulojen läpi ja jaksaa yrittää ADOM:in uskomattoman vaikeasta vaikeustasosta huolimati niin pelin todellinen syvyys alkaa hahmottua. ADOM on sairaan monipuolinen, viihdyttävä ja addiktoiva peli. Mutta kuten jo sanoin, myös todella vaikea. Tahkosin vuoden ennenkuin pääsin kyseisen mestariteoksen läpi. Ja se onkin ainut kerta jona olen onnistunut.

JADE on tulossa tämän vuolen puolella, siitä luvataan helpompaa ja siinä on enemmän mahdollisuuksia ja quildisysteemit on erilaisia. Jotkut myös väittävät sen olevan nettimoninpeli mutta henkilökohtaisesti epäilen suuresti.
Rekisteröitynyt:
31.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. tammikuuta 2008 klo 19.21
Lainaus:06.01.2008 Subconscious kirjoitti:
Lainaus:05.01.2008 M969 kirjoitti:
Oisko screenshotteja tästä ADOMista ja JADEsta? En oikeastaan ees tiedän minkäaisia pelejä nää on mut haluaisin kuitenkin nähä screenshotteja.rolleyes

JADEN sivuilla screenshotteja on mutta sivusto on nyt päivityksen alla joten sinne ei nyt pääse.
ADOM (ja JADE) ovat roguelike pelejä joten niissä ei ole periaatteessa lainkaa grafiikkaa. Kaikki on korvattu ASCII symboleilla. Tuosta vois nopeasti väittää että mikä helv... semmonen peli on missä ei ole grafiikkaa. ADOM on aivan loistava peli!
Kun pääsee ennakkoluulojen läpi ja jaksaa yrittää ADOM:in uskomattoman vaikeasta vaikeustasosta huolimati niin pelin todellinen syvyys alkaa hahmottua. ADOM on sairaan monipuolinen, viihdyttävä ja addiktoiva peli. Mutta kuten jo sanoin, myös todella vaikea. Tahkosin vuoden ennenkuin pääsin kyseisen mestariteoksen läpi. Ja se onkin ainut kerta jona olen onnistunut.

JADE on tulossa tämän vuolen puolella, siitä luvataan helpompaa ja siinä on enemmän mahdollisuuksia ja quildisysteemit on erilaisia. Jotkut myös väittävät sen olevan nettimoninpeli mutta henkilökohtaisesti epäilen suuresti.
Kiitos infosta!smile
4 vuotta Peliplaneetassa 31.8.2011![]There's a light at the end of every tunnel, just pray it is not a train.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2008 klo 17.33
Muokattu: 05.01.2009 klo 19.02
--
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2008 klo 13.00
Hooh, älkää kukaan menkö Gremlin Caveen. Kuolin siellä siitä syystä, että heti sisään astuttua barbaarini piiritti noin 200 gremliniä jotka suorastaan tulvivat joka puolelta kimppuun. Kuoleminen ei ollut lähelläkään, mutta taistelu kesti niin monta päivää että kuolin nälkään.
Rekisteröitynyt:
03.04.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2008 klo 13.41
Lainaus:13.04.2008 Blogaaja kirjoitti:
Hooh, älkää kukaan menkö Gremlin Caveen. Kuolin siellä siitä syystä, että heti sisään astuttua barbaarini piiritti noin 200 gremliniä jotka suorastaan tulvivat joka puolelta kimppuun. Kuoleminen ei ollut lähelläkään, mutta taistelu kesti niin monta päivää että kuolin nälkään.
reps
< Pkunk> Noutaja modeksi! | "Unlike most popular Japanese PC Games, Touhou isn't an Erotic Dating Game or a Rape Simulator. In fact, instead of letting the player rape little girls, the game RAPES YOU... metaphorically speaking..."
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2008 klo 15.18
Olipa hauskaa, tein kaameella vaivalla hahmon, alotin pelin, törmäsin johki Female dark Wizardiin ja kuolin. Jes. No, alotetaan alusta.
To unmake a thing is to make another | laasti | I jused to be hazuu, u know?
Rekisteröitynyt:
01.04.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2008 klo 20.22
Olettekos kukaan nähnyt vielä Jade 0.0.7 versiosta olevaa videota?
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 06.03
Lainaus:13.04.2008 nimeton321 kirjoitti:
Olettekos kukaan nähnyt vielä Jade 0.0.7 versiosta olevaa videota?
Kaupungit näyttävät kyllä melko massiivisilta :o . Jospa tuota pääsisi pelailemaan loppuvuodesta, mutta melko epätodennäköistä jos versio on vasta 0.0.7.
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 16.53
Tää peli aiheuttaa nopeesti tälläsen reaktion. Meen sinne small caveen, leveloidun 4 lvl ja sitte kuolen johki käärmeisiin! ARGH
To unmake a thing is to make another | laasti | I jused to be hazuu, u know?
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 17.05
Lainaus:14.04.2008 Hazuu kirjoitti:
Tää peli aiheuttaa nopeesti tälläsen reaktion. Meen sinne small caveen, leveloidun 4 lvl ja sitte kuolen johki käärmeisiin! ARGH

Pit vipereitä ? Et ole ainoa joka kärsii noista. Nuo ovat monen matalan tason hahmon kuolema. Ne ovat aika kestäviä matalan tason hahmon tapettavaksi ja niiden myrkky on aika ikävä. Lisäksi pelihahmon ei tarvitse laukaista ansaa vaan riittää että joku hyyppä tasolla putoaa kuoppaan.

Noita vastaan matalan tason tyypin kannattaa käyttää loitsuja tai ampuma-aseita mikäli mahdollista. Ei kannata päästää sellaista puremaetäisyydelle. Korkean tason hahmoille joilla on resistanssi ja parannuskeinoja nuo ovat mitätön riesa.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 17.16
Lainaus:14.04.2008 The_Real_J kirjoitti:
Lainaus:14.04.2008 Hazuu kirjoitti:
Tää peli aiheuttaa nopeesti tälläsen reaktion. Meen sinne small caveen, leveloidun 4 lvl ja sitte kuolen johki käärmeisiin! ARGH

Pit vipereitä ? Et ole ainoa joka kärsii noista. Nuo ovat monen matalan tason hahmon kuolema. Ne ovat aika kestäviä matalan tason hahmon tapettavaksi ja niiden myrkky on aika ikävä. Lisäksi pelihahmon ei tarvitse laukaista ansaa vaan riittää että joku hyyppä tasolla putoaa kuoppaan.

Noita vastaan matalan tason tyypin kannattaa käyttää loitsuja tai ampuma-aseita mikäli mahdollista. Ei kannata päästää sellaista puremaetäisyydelle. Korkean tason hahmoille joilla on resistanssi ja parannuskeinoja nuo ovat mitätön riesa.
Joo, Pit Viper. Tein Grey Elven Wizardin, menin taas sinne luolastoon, mutta kuolin taas. Tossa jutussa lukee että "Level 2 of some ancient caves" ni onko toi nyt se Small Cave mistä pitäis löytyä Waterproof Blanket?
To unmake a thing is to make another | laasti | I jused to be hazuu, u know?
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 19.18
Lainaus:14.04.2008 Hazuu kirjoitti:
Lainaus:14.04.2008 The_Real_J kirjoitti:
Lainaus:14.04.2008 Hazuu kirjoitti:
Tää peli aiheuttaa nopeesti tälläsen reaktion. Meen sinne small caveen, leveloidun 4 lvl ja sitte kuolen johki käärmeisiin! ARGH

Pit vipereitä ? Et ole ainoa joka kärsii noista. Nuo ovat monen matalan tason hahmon kuolema. Ne ovat aika kestäviä matalan tason hahmon tapettavaksi ja niiden myrkky on aika ikävä. Lisäksi pelihahmon ei tarvitse laukaista ansaa vaan riittää että joku hyyppä tasolla putoaa kuoppaan.

Noita vastaan matalan tason tyypin kannattaa käyttää loitsuja tai ampuma-aseita mikäli mahdollista. Ei kannata päästää sellaista puremaetäisyydelle. Korkean tason hahmoille joilla on resistanssi ja parannuskeinoja nuo ovat mitätön riesa.
Joo, Pit Viper. Tein Grey Elven Wizardin, menin taas sinne luolastoon, mutta kuolin taas. Tossa jutussa lukee että "Level 2 of some ancient caves" ni onko toi nyt se Small Cave mistä pitäis löytyä Waterproof Blanket?

Small cavesta kyllä löytyy waterproof blanket, nimittäin jokseenkin sisäänkäynnin vastaisessa nurkassa mahdollisimman kaukana ylöskäynnistä. Jokin monsu tosin saattaa napata sen. Small cavessa tosin ei ole kahta tasoa vaan alaskäynnistä päästään ihan uuteen paikkaan, ns. Uninteresting Dungeon, joka ei tosin ole niin "uninteresting". Tuolla paikassa on satunnaisesti 7 tai 8 tasoa ja viimeisellä tasolla on kaksi ylöskäyntiä. Toinen vie edelliselle tasolle luolastossa, toinen pienen salakäytävän kautta High Mountain Villageen.

Lähinnä tulee mieleen "Level 2 of some ancient caves"ista kaksi paikkaa:

Assassin dungeon. Tuo löytyy jokseenkin maailmankartan keskeltä. Toisella tasolla on tuhottomasti teleportteja ja salainen käytävä jossa olevasta alaskäynnistä pääsee assassin guildiin

tai

Darkforge. Kartan alareunassa suunnilleen keskellä on luola jonka ensimmäisen tason alaspääsyä vartioi steel golem. Kakkostaso on vakiomuotoinen luola jossa on tuhottomasti steel golemeita ja muita kovia monsuja
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 14. huhtikuuta 2008 klo 19.28
Tulee pitkä quote, ni laitetaan näin. Se mun ihme luolasto on kaakkoon siitä mikälie Outlaw-kylästä. Nojaa, En Vain Osaa. Jatketaan peliä
To unmake a thing is to make another | laasti | I jused to be hazuu, u know?
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 15. huhtikuuta 2008 klo 08.19
Lainaus:14.04.2008 Hazuu kirjoitti:
Tulee pitkä quote, ni laitetaan näin. Se mun ihme luolasto on kaakkoon siitä mikälie Outlaw-kylästä. Nojaa, En Vain Osaa. Jatketaan peliä

Taitaa olla sitten infinite dungeon. Elikkä tuolla ei ilmeisesti ole loppua. Voi mennä alas niin monta kerrosta kuin haluaa eikä tule loppua eteen. Tosin syvemmällä tulee vastaan niin kovaa populaa että henki menee kovaltakin sälliltä alta aikayksikön.

Tosin tuo paikka sopii loistavasti tavaran ja kokemuksen keräämiseen. Kun palloilee alkutasoilla edestakaisin (ylös-alas portaita) vaikka siinä viidennen tason paikkeilla peli luo joka kerta tasoa vaihtaessa uuden tason ja voi kerätä kivasti kaikkea hauskaa (kunhan selviää alusta hengissä).

Alussa voi hengissä pysyminen olla vaikeaa mutta kunhan saa hieman tasoja alle niin helpottaa. Pari vinkkiä alkuun:

-Hahmon skilleissä kannattaa olla healing tai hahmon tähtimerkin on syytä olla Candle. Tällainen hahmo paranee huomattavasti nopeammin kuin hahmo jolla ei ole healingia eikä Candle-tähtimerkkiä.
-Alkuvaiheessa kannattaa olla erityisen varovainen koska hahmo kuolee helposti. Esmes pit viperit ovat aloittelevalle hahmolle aika tuhoisia. Jos huomaat matkan päässä pit vipereitä (jokin toinen olento laukaissut ansan) yritä tappaa ne matkan päästä joko loitsuilla tai heittoaseilla
-Ampuma-aseita käytettäessä kannattaa hyödyntää taktiikka-asetuksia (berserkistä cowardiin). Jos lyöntietäisyydellä ei ole vihollista tai lähellä ei ole kaukohyökkäystä käyttäviä vihollisia kannattaa laittaa taktiikka berserkiksi ja käyttää heittoaseita. Jopa heitettyihin kiviin saa mukavasti tehoa berserkistä. Lähitaistelussa ei aloittelevan hahmon kannata käyttää berserkiä ellei ole epätoivoisessa tilanteessa.

Kokemukseni mukaan aika hyvä hahmo aloitteluun on beastfighter, esmes gnome beastfighter. Tuolle ei kannata laittaa mitään asetta koska siitä on beastfighterille vain haittaa. Korkean tason beastfighter on kauhea tappokone joka tappaa ilman aseita kovatkin vastustajat.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
03.04.2007
Kirjoitettu: tiistai, 15. huhtikuuta 2008 klo 18.33
Lainaus:15.04.2008 The_Real_J kirjoitti:
Kokemukseni mukaan aika hyvä hahmo aloitteluun on beastfighter, esmes gnome beastfighter. Tuolle ei kannata laittaa mitään asetta koska siitä on beastfighterille vain haittaa. Korkean tason beastfighter on kauhea tappokone joka tappaa ilman aseita kovatkin vastustajat.
Munkki on kans kovis.
< Pkunk> Noutaja modeksi! | "Unlike most popular Japanese PC Games, Touhou isn't an Erotic Dating Game or a Rape Simulator. In fact, instead of letting the player rape little girls, the game RAPES YOU... metaphorically speaking..."
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 15. huhtikuuta 2008 klo 19.13
Lainaus:15.04.2008 The_Real_J kirjoitti:
Kokemukseni mukaan aika hyvä hahmo aloitteluun on beastfighter, esmes gnome beastfighter. Tuolle ei kannata laittaa mitään asetta koska siitä on beastfighterille vain haittaa. Korkean tason beastfighter on kauhea tappokone joka tappaa ilman aseita kovatkin vastustajat.
Mulla oli yks Troll Beastfighter, mutta se meni ja kuoli nälkään. Mutta hyvä saldo eilen, sain yhessä illassa käännytettyä 2 ihmistä tähän peliin
To unmake a thing is to make another | laasti | I jused to be hazuu, u know?
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 19. huhtikuuta 2008 klo 17.47
Muokattu: 20.04.2008 klo 11.01
heh hurthling merchantilla on kiva heitellä kolikoita vihollisiin

E: Nyt aloin tykkäämään beastmasteristakin, kun tein Gnomish beastfighterin nyt. Alussa healing skilli, ja tyyppi syntynyt Candlessa. lvl7, toivottavasti saan tämän pitkälle.

Kuinka nopeasti sickness paranee vai paraneeko se ollenkaan itsestään? Söin rabid dogin ruumiin vahingossa, josta moinen tuli, eikä ole ikuisuuden jälkeenkään vielä parantunut, lieventynyt tosin. Nytkin olen Puppycavessa anttien piirittämänä eräässä huoneessa, jossa kasvoi parantavia pepper petaleja. Niiden ja rukousten avulla yritän taistella itseni pois.

Onneksi ruokaa on paljon.

E: Hahe, kuolin kun löysin CoC lvl1 erikoisen wandin jota halusin kokeilla taistelussa, mutta sepä sattuikin summonamaan vihamielisen ghoulin, joka käytti paralyzea ja sitten tappoi.
1 ... 47 48 49 ... 53