PPArkisto

ADOM (ja JADE...)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 51 52 53

Viestit

Sivu 52 / 53
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: lauantai, 04. heinäkuuta 2009 klo 13.58
Oho täällähän on puhuttu paljon yhtäkkiä ADOMista :) Kiva huomata kun tulin pienen tauon jälkeen takaisin käymään foorumilla.

Voisi itse aloittaa pelaamaan kanssa taas. Alkoi koukuttaa.
Rekisteröitynyt:
28.09.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. heinäkuuta 2009 klo 09.06
Tämä peli alko kinnostamaan kamalasti,olen ladannut tämän ja pelannut (tapatanut osaamattomuudellani) muutaman tyypin.Aloituskynnys on vaan turhan iso olisi siis mukavaa jos joku voisi linkata suomen kielistä opasta tai opastaa sitten itse kädestä pitäen. confused
Jammailua jo yli kolmen vuoden ajan.
Rekisteröitynyt:
12.05.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. heinäkuuta 2009 klo 11.58
Joo ittekki joskus koittanu, mutta enhä mä mitään siitä tajunnu.. tosta vois tulla joku versio jollain rpgmaker grafiikoilla ihan vaan selventämään.. tai sitten ei?
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. heinäkuuta 2009 klo 13.52
Lainaus:05.07.2009 swumppih kirjoitti:
Joo ittekki joskus koittanu, mutta enhä mä mitään siitä tajunnu.. tosta vois tulla joku versio jollain rpgmaker grafiikoilla ihan vaan selventämään.. tai sitten ei?
Pelin mukana tulevaan manuaaliin kannattaa tutustua, sieltä löytyvät kaikki komennot+muuta hyödyllistä tietoa..
Hetkiä hetkiä, unenkaltaisia välähdyksiä..
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. heinäkuuta 2009 klo 15.13
Muokattu: 05.07.2009 klo 15.16
Lainaus:05.07.2009 Jammailija kirjoitti:
Tämä peli alko kinnostamaan kamalasti,olen ladannut tämän ja pelannut (tapatanut osaamattomuudellani) muutaman tyypin.Aloituskynnys on vaan turhan iso olisi siis mukavaa jos joku voisi linkata suomen kielistä opasta tai opastaa sitten itse kädestä pitäen. :-?

Hieman vinkkiä aloitukseen. Hahmovalinnalla on iso merkitys alun selviytymisessä. Heiveröiset rodut (esmes hurthling ja elfit) ja luokat (merchant, mindcrafter yms) kuolevat helposti odottamattomiin asioihin (putoavat kivet, happoansat, tulipalloansat, käärmekuopat...) vaikka pelaaja olisi varuillaan. Pelisysteemiin on parempi tutustua jollain kestävällä hahmolla jotta oppii perusteet. Peikot ovat vahvoja ja kestäviä, mutta saavat hitaasti kokemusta ja kuluttavat melkoisesti ruokaa. Toisaalta munkeilla ruoan kulutus on normaalia pienempi joten esimerkiksi peikkomunkki voisi olla aika hyvä aloitushahmo systeemin opetteluun. Kunhan perusteet alkavat olla selvillä ja on oppinut hieman taktiikoita voi kokeilla muita hahmoluokkia.

Muista että hahmon taktiikka-asetusta voi muuttaa milloin tahansa. Pelissä on seitsemän taktiikka-asetusta: berserk, very aggressive, aggressive, normal, defensive, very defensive ja coward. Taktiikka-asetus vaikuttaa siihen kuinka hyvin hahmo osuu vihollisiin ja kuinka paljon tekee vahinkoa (berserkillä osuu parhaiten ja tekee eniten vahinkoa, cowardilla osuu huonoiten ja tekee vähiten vahinkoa). Vastineeksi aggressiivisella taktiikalla vihollisetkin osuvat hahmoon paremmin (ja puolustusvoittoisella huonommin). Taktiikka-asetusta voi hyödyntää esim siten että vihollisen ollessa matkan päässä (jos vihollisella ei ole kaukohyökkäyksiä) laittaa asetuksen berserkiksi ja käyttää kaukohyökkäyksiä (heittelee kiviä, linkoaa kiviä, ampuu nuolia tms) jolloin on parempi mahdollisuus saada se tapetuksi jo matkan päästä. Kun vihollinen pääsee käsikähmäetäisyydelle vaihtaa taktiikan normaaliksi (tai puolustusvoittoiseksi jos vihollisella on tehokkaat hyökkäykset). Coward-asetusta taas voi käyttää jos pitää yrittää paeta vihollista ja mahdollisuuksien mukaan välttää iskuja. Coward-tilan tehoa voi vielä parantaa dual-wieldaamalla kilpiä (eli hahmolla on kilpi varustettuna sekä oikeassa että vasemmassa kädessä).

Kaikkia haarniskanosia tai aseita ei kannata suin päin ottaa käyttöön, sillä osa tavaroista on kirottuja, jolloin niistä ei pääse eroon ennen kuin kirous on poistettu. Jos hahmo vaikka laittaa käteensä cursed weapon of damnationin saa hahmo riesakseen doomed-tilan, joka huonontaa selviämismahdollisuuksia merkittävästi. Jotkut hahmot pystyvät havaitsemaan automaattisesti esineiden buc-tilan (blessed/uncursed/cursed) automaattisesti, esimerkiksi papit (priest) ja kauppiaat (merchant). Tämän kyvyn antaa skilli "detect item status", jonka voi myös myöhemmin saada pelissä. Haarniskoissa on muistaakseni lisäksi tyyppi "autocursing", jolloin haarniska kiroaa itsensä automaattisesti kun sen laittaa ylle. Tämä pätee muistaakseni kaikkiin haarniskan osiin (kehohaarniska, kypärä, kengät...). Lisäksi kehohaarniskoissa on tyyppi "trapped", joka on vielä pahempi, koska sellaista ei saa pois päältä muuten kuin:

1. Tuhomalla se lukemalla scroll of item destruction, tosin jos hahmolla on muita tavaroita käärö saattaa tuhota jotain muuta
2. Muuttamalla haarniskan toiseksi dippaamalla sen potion of exchangeen tai potion of raw chaokseen. Jälkimmäistä kannattaa tosin harkita TODELLA tarkkaan

Lisäksi on erityinen hansikastyyppi, gauntlets of peace. Näillä hansikkailla on yllämainittu autocursing-ominaisuus ja lisäksi näissä on isot miinukset hahmon to-hit (kuinka helposti osuu vihollisiin) ja to-damage (kuinka paljon tekee vahinkoa) arvoihin. Gauntlets of peace on pelissä tunnistamattomana yksinkertaisesti nimellä "gauntlets", mutta samalla nimellä ovat myös tavalliset gauntletit,joten tuon nimisten hanskojen kanssa on syytä olla varuillaan kunnes ne saa tunnistettua. Sen sijaan esimerkiksi "thick gauntlets", "red gauntlets" ja "black gauntlets" ovat tuolta osin turvallisia. Kuitenkin, on parasta pyrkiä tunnistamaan haarniskan osat (identifyllä) ennen niiden pukemista.

Aseet ovat siinä mielessä helpompi tapaus että aseissa ei ole autocursing-ominaisuutta joitain artifakteja lukuunottamatta. Jos ase ei ole kirottu sen voi tunnistaa laittamalla sen käteen jolloin hahmo tunnistaa sen automaattisesti. Jos kyseinen ase on huono se kannattaa ottaa saman tien pois kädestä.

Esineiden buc-tilan voi tunnistaa pudottamalla ne oman jumalan alttarille, jolloin kyseinen tila automaattisesti tulee tunnistetuksi. Alttarin omistavan jumalan tunnistaa sen väristä:

-Valkoinen: Lawful (L)
-Harmaa: Neutraali (N)
-Musta: Chaotic (C)

Peliruudun oikeassa alakulmassa näkyy hahmon alignment. Alimmasta korkeimpaan nämä ovat:

C-
C
CN
NC
N-
N=
N+
NL
LN
L
L+

Jos hahmon alignmentin ensimmäinen kirjain vastaa alttarin kirjainta on kyseessä hahmon jumalan alttari (englanniksi "coaligned altar"). Jos se ei vastaa on kyseessä vieraan jumalan alttari (englanniksi "cross-aligned altar"). Jos esimerkiksi hahmo jonka alignment on N+ löytää harmaan alttarin se on oikeanlainen. Vääränlaiselle alttarille ei kannata pudottaa tavaraa - seuraukset voivat olla varsin ikäviä. Vääränlaisen alttarin voi yrittää käännyttää omanlaiseksi jolloin sitä voi käyttää turvallisesti. Käännytys tapahtuu uhraamalla alttarilla yhdellä kertaa jotain riittävän arvokasta, esimerkiksi pelin alkupuolella yleensä noin 2000 kultapalaa yhdellä kerralla pitäisi riittää hyvin. Vaihtoehtoisesti hahmo voi muuttaa omaa alignmentiaan uhraamalla vääränlaisella alttarilla monta kertaa pieniä lahjoja, esimerkiksi 5-10 kultapalaa kerrallaan monta kertaa. Tällöin hahmon alignment vähitellen siirtyy kohti alttarin alignmentia.

Lisää toisella kertaa...
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. heinäkuuta 2009 klo 23.41
Noniin, precrown saavutettu ja palkintona taivaista (tai helvetistä oikeastaan, chaotic kun olen) tippui Sapphire amulet 'Preserver'. Ihan hyvä ilmeisesti..
Hetkiä hetkiä, unenkaltaisia välähdyksiä..
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: lauantai, 02. heinäkuuta 2011 klo 18.02
Muokattu: 02.07.2011 klo 18.04
Nostetaampa syövereistä aihe, sillä nyt on julkaista JADE:n ensimmäinen versio - 0.1.0!

Tämä on todellakin "pelkkä" teknologia-demo / testausversio, mutta itseni kyllä vakuutti jo nyt. Vielä ei ole siis mitään päämäärää/questeja/paljoakaan tekemistä. Pelkästään varmaankin n. 15 erilaista npc:tä ja kasa itemeitä ja random luolia/kyliä.

http://www.adom.de/jade/downloads/javawebstart/index.php

edit: ja bugeja on siis aika paljon ja jos joku innostuu testailemaan niin täällä niitä voi ilmoitella.
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. heinäkuuta 2011 klo 03.23
Oks mitään pelikuvia tästä pelistä. Löytyy tosi vähän tietoo, että millanen peli tää on razz
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. heinäkuuta 2011 klo 18.11
Muokattu: 03.07.2011 klo 18.13
Lainaus:03.07.2011 SuurFett kirjoitti:
Oks mitään pelikuvia tästä pelistä. Löytyy tosi vähän tietoo, että millanen peli tää on :P
ADOM (Ancient Domains of Mystery) on siis roguelike-peli Nethackin tyyliin, eli ascii-grafiikkaa - kuten tuosta kuvasta näkyy. Pelin on kehittänyt Thomas Biskup, ensimmäinen versio ilmestyi muistaakseni jo -96 ja nykyinen versio 1.1.1 on ollut käytössä jo pitkän aikaa, mutta ei siinä kovin paljoa bugeja ole.

Ensisilmäyksellä peli saattaa vaikuttaa erittäin simppeliltä, lapselliselta ja merkityksettömältä. Asia on kuitenkin aivan päinvastoin - ADOM on eräs vaikein, monimutkaisin ja sisällöltään rikkain peli mitä olen ikinä pelannut. Oppimista riittää niin maan *******esti tässä pelissä, joten aloituskynnys (ja jatkaminen) on melko suuri.

Esim. itse olen pelannut peliä jo vuosia, voittanut parisen kymmentä kertaa, muta peli on yhä perkuleen haastava (vaikka tiedän pirusti erilaisia 'kikkoja'). Tähän peliin ei helpolla kyllästy ja tekemistä riittää.

Lisää esim. wikipediassa: http://fi.wikipedia.org/wiki/Ancient_Domains_of_Mystery


edit: ja JADE (Java-based Ancient Domains Engine) on siis Biskupin uudempi projekti, josta on 0.1.0 juuri julkaistu (erittäin karu 'alpha' versio, esim. ADOM:n ensimmäinen julkinen versio oli 0.6 joten siitä osviittaa miten karsittu JADE on nyt). Enemmänkin teknologiademo joka ei tarjoa vielä pelillisesti mitään.
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: maanantai, 04. heinäkuuta 2011 klo 22.31
Todella monipuolinen hahmonluonti tästä ainakin löytyy. Tein hahmoa varmaan tunnin, enkä lukenut kaikkea manualista. Noh, selvisin sen takia ehkä 2 minuuttia (5 päivää pelin aikaa). Menin uimaan ja löysin veden alta jonkun luukun, jossa sitten oli noin 10 Jackalia. Siihen loppui munkkini tarina. Pitää tehdä uusi hahmo joku toinen päivä :D
GTX 560 Ti | Intel i5 2500K | Kingston 8GB RAM 1333MHz | ASUS P8Z68-V LE | Samsung Spinpoint 1TB 7200Rpm | Cooler Master Silencio|YouTube|Last.fm
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2011 klo 13.55
Lainaus:04.07.2011 soldier_4_life kirjoitti:
Todella monipuolinen hahmonluonti tästä ainakin löytyy. Tein hahmoa varmaan tunnin, enkä lukenut kaikkea manualista. Noh, selvisin sen takia ehkä 2 minuuttia (5 päivää pelin aikaa). Menin uimaan ja löysin veden alta jonkun luukun, jossa sitten oli noin 10 Jackalia. Siihen loppui munkkini tarina. Pitää tehdä uusi hahmo joku toinen päivä biggrin

Olikos tämä siis ADOM vai JADE ? En muista itse ADOMissa "luukkua veden alla" joskin siinä oli water dragons lair.

Mutta 10 shakaalia siellä "vesiluukun" takana ei kuulosta ADOMilta...

Kunhan JADE:sta tulisi hieman valmiimpi versio kokeiltavaksi voisi kokeilla sitäkin. ADOM ei jaksa enää suuremmin innostaa (pari archmage-peliä varmaan vaikuttaa)...
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. heinäkuuta 2011 klo 22.38
Muokattu: 05.07.2011 klo 22.39
ADOM on siis kyseessä. En tiedä oliko se joku luukku vai mikä. Hyppäsin uimaan ja tuli teksti "you have discovered underwater (jotain)" Sit olin jossain vihreessä paikassa, joka oli täynnä Jackaleita. En ole varma kun ei ottanut tuossa vaiheessa koko pelistä mitään selvää.

Edit: Miten tässä pelissä voi tallentaa?
GTX 560 Ti | Intel i5 2500K | Kingston 8GB RAM 1333MHz | ASUS P8Z68-V LE | Samsung Spinpoint 1TB 7200Rpm | Cooler Master Silencio|YouTube|Last.fm
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2011 klo 14.23
Lainaus:05.07.2011 soldier_4_life kirjoitti:
ADOM on siis kyseessä. En tiedä oliko se joku luukku vai mikä. Hyppäsin uimaan ja tuli teksti "you have discovered underwater (jotain)" Sit olin jossain vihreessä paikassa, joka oli täynnä Jackaleita. En ole varma kun ei ottanut tuossa vaiheessa koko pelistä mitään selvää.

Edit: Miten tässä pelissä voi tallentaa?


Lopettamalla pelaamisen..
Hetkiä hetkiä, unenkaltaisia välähdyksiä..
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2011 klo 14.59
Muokattu: 06.07.2011 klo 14.59
Lainaus:05.07.2011 soldier_4_life kirjoitti:
ADOM on siis kyseessä. En tiedä oliko se joku luukku vai mikä. Hyppäsin uimaan ja tuli teksti "you have discovered underwater (jotain)" Sit olin jossain vihreessä paikassa, joka oli täynnä Jackaleita. En ole varma kun ei ottanut tuossa vaiheessa koko pelistä mitään selvää.

Edit: Miten tässä pelissä voi tallentaa?
Underwater Cave (=Water Dragon's Cave) löytyy kyllä sattumalta pelin vesialueilta ulkona, mutta jackaaleja siellä ei pitäisi olla.

Tallentaa voi painamalla 'S' (iso s siis).
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2011 klo 13.47
Lainaus:06.07.2011 nathrakh kirjoitti:
Lainaus:05.07.2011 soldier_4_life kirjoitti:
ADOM on siis kyseessä. En tiedä oliko se joku luukku vai mikä. Hyppäsin uimaan ja tuli teksti "you have discovered underwater (jotain)" Sit olin jossain vihreessä paikassa, joka oli täynnä Jackaleita. En ole varma kun ei ottanut tuossa vaiheessa koko pelistä mitään selvää.

Edit: Miten tässä pelissä voi tallentaa?
Underwater Cave (=Water Dragon's Cave) löytyy kyllä sattumalta pelin vesialueilta ulkona, mutta jackaaleja siellä ei pitäisi olla.

Random encounter mahdollisesti. Tosin shakaalit eivät osaa hengittää veden alla, joten ne olisivat varmaan kuolleet aika nopeasti

Mistä tuli mieleen erikoinen ajatus. Jos pelissä monsuilla saattaisi satunnaisesti olla taikaesineitä, joita ne pystyisivät käyttämään älykkäästi. Jos tuolla vedenalaisessa luolassa olisi vaikka werewolf (lord/king), jolla olisi vesihengityskypärä. Valitettavasti sen kannalta sen summonit eivät olisi yhtä onnekkaita biggrin
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
28.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 17. marraskuuta 2011 klo 18.34
Voihan herranpieksut sentään! JADE (0.22 atm) on julkastu eikä täälä olla noteerattu sitä! Ei sillä en ittekkään huomannu kun vasta tänään, mut silti. Tietämättömille tiedoksi: pelin voi hommata sen kotisiluilta www.adom.de

Tee siis mihen työ ja lataa se.

Tee se.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: lauantai, 19. marraskuuta 2011 klo 11.42
JADE on vain vielä niin keskeneräinen etten jaksa pelailla sitä. Toki sen voi kai jo "läpäistä" eli jonkinlainen pääjuoni löytyy, mutta pelillisesti ei vielä mulle tarpeeksi tavaraa.

Toki ihailtavalla tavalla TB kehittää tuota nopeasti. Eli varmaan puolen vuoden sisällä tulee jo versioita joita jaksan pelailla.
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: lauantai, 18. elokuuta 2012 klo 23.50
Muokattu: 18.08.2012 klo 23.53
Vieläkö kukaan täältä pelaa tätä? Itse aloitin tänään varmaan 3 uutta peliä. Ensin tein Munkin, joka kuoli ensimmäisessä kylässä, kun vahingossa hyökkäsin sen Village Elderin kimppuun missclickin johdosta :D

Toinen hahmo oli Dark Elf wizard, joka kuoli jollekkin satunnaiselle Goblin-laumalle. Jäi vähän epäselväksi että mitenkä niitä spellejä castitaan niistä kirjoista. Yritin siinä sitten nyrkein hakata niitä kuoliaaksi, mutta ennen kuin sain ensimmäistäkään tapettua niin kuolin itse.

Noh, nyt on sitten menossa 3. hahmo jo tänään. Dwarf Barbaarin tein. Mukavaa kun laitoin Affinity with axes ja levelupin myötä vielä Two Weapon fightingiä, niin jokainen vihollinen kuolee yhdellä iskulla kun löysin kaksi Battleaxea. Jospa tällä hahmolla pääsisi edes vähän pidemmälle kuin yleensä.

Mutta tahtoisin kysyä että miten käytännössä noilla wizardeilla pelataan? Mistä oppii taikoja ja miten niitä spellbookeja käytetään niiden spellien castimiseen? (mikä näppäin?)

Ainiin vielä sen verran, että jos omistat Android-puhelimen niin kannattaa ladata Marketista aDosBox ja ladata ADoMin DOS versio. Itse sain puhelimessa toimimaan sen ja nyt on myös koulussa tullut hiukan sitä pelailtua :D
Ainoa ongelma siinä on ettei < ja > -painikkeet toimi, joten ne joutui bindaamaan uudestaan adom.kbd tiedostoa muokkaamalla.

Voin neuvoa sen DOS-version asennuksessa jos jollain on ongelmia sen kanssa.
GTX 560 Ti | Intel i5 2500K | Kingston 8GB RAM 1333MHz | ASUS P8Z68-V LE | Samsung Spinpoint 1TB 7200Rpm | Cooler Master Silencio|YouTube|Last.fm
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 18. elokuuta 2012 klo 23.59
Eihän siinä jos joku tykkää, mutta kyllä täytyy omata hyvä mielikuvitus, että tästäkin jotain saa irti. :P
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2012 klo 16.08
Lainaus:18.08.2012 soldier_4_life kirjoitti:
Mutta tahtoisin kysyä että miten käytännössä noilla wizardeilla pelataan? Mistä oppii taikoja ja miten niitä spellbookeja käytetään niiden spellien castimiseen? (mikä näppäin?)

Näppäimistä en ole varma, mutta pelin helpistä pitäisi löytyä näppäinkomennot. Muistelen että loitsukirjaa luettiin r-näppäimellä. Loitsun heittäminen saattoi olla shift-Z.

Loitsuja oppii loitsukirjoista. Maagihahmoilla on yleensä alussa mukanaan ainakin yksi loitsukirja josta voi opetella loitsuja. Loitsukirjoja voi myös löytää satunnaisdroppeina tai ostaa kaupoista. Loitsukirjaa voi käyttää kahdella tavalla.

Yksi vaihtoehto on parantaa loitsun osaamista (eli parantaa loitsukertojen määrää) joka kuluttaa loitsukirjaa ja saattaa aiheuttaa sen katoamisen (kullakin loitsukirjalla on rajoitettu määrä opettelukertoja ja kirja katoaa sen jälkeen). Loitsun osaamista parannetaan siten että kun luetaan loitsukirjaa ja peli kysyy haluaako oppia (Learn) vai heittää loitsu (Cast) valitaan learn. Loitsusta riippuen hahmon kyvyt eivät välttämättä riitä loitsun oppimiseen (esmes hädin tuskin lukutaitoisen barbaarin ei kannata haaveilla death rayn oppimisesta) ja vaikka riittäisivätkin niin vaikeampien loitsujen oppiminen kestää kauemmin. Esimerkiksi wish on niin vaikea loitsu että saa olla todella kovan luokan maagi että sen pystyy oppimaan. Onnistuneen opettelun jälkeen hahmon loitsimiskertojen määrä kyseisessä loitsussa kasvaa jonkin verran (näkyy loitsulistassa numerona).

Kun loitsu on opittu sen voi heittää normaalisti loitsumuistista. Loitsun heittäminen muistista kuluttaa loitsukertojen määrää ja kun loitsukerrat ovat lopussa ei loitsua voi käyttää ennen kuin virkistää muistia loitsukirjasta. Loitsun heittäminen muistista paitsi kuluttaa loitsukertojen määrää myös nostaa loitsun tasoa. Mitä useammin jotain loitsua käyttää sitä korkeammalle tasolle se nousee. Korkeamman tason loitsut ovat tehokkaampia (esim. parannusloitsu parantaa enemmän ja hyökkäysloitsu tekee enemmän vahinkoa)

Toinen vaihtoehto on käyttää kirjaa vain referenssinä ja heittää jo osattu loitsu suoraan kirjasta (book spellcasting). Esimerkiksi jos hahmo osaa magic missile-loitsun ja saa käsiinsä magic missile-loitsukirjan voi hahmo ikään kuin luntata kirjasta. Loitsun heittäminen kirjasta ei kuluta loitsukirjaa eikä vähennä loitsukertojen määrää, mutta kuluttaa monta kertaa enemmän taikapisteitä kuin normaali loitsiminen, eikä nosta loitsun tasoa. Loitsun heittäminen kirjasta tapahtuu siten että kun lukee loitsukirjan ja peli kysyy haluaako oppia loitsua (Learn) vai heittää sen (Cast) valitsee castin. Tietenkin loitsu täytyy olla opittuna.

Rajoitettu loitsukertojen määrä merkitsee sitä ettei maagihahmolla kannata turvautua pelkkiin loitsuihin koska muuten loitsut loppuvat kesken vaan kannattaa panostaa myös taistelutaitoihin.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2012 klo 18.03
Okei, kiitti neuvoista.

Vielä semmoinen kysymys, että miten noilta kauppiailta ostetaan tavaroita? Ensimmäisen kylän kauppiaalle voi puhua, mutta en löydä mistään kuinka niiltä voi ostaa tavaroita? Sillekkin on varmaan joku oma näppäin?
GTX 560 Ti | Intel i5 2500K | Kingston 8GB RAM 1333MHz | ASUS P8Z68-V LE | Samsung Spinpoint 1TB 7200Rpm | Cooler Master Silencio|YouTube|Last.fm
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2012 klo 18.05
Muokattu: 19.08.2012 klo 18.07
Muistelen että maksaminen tapahtui siten että juteltiin kauppiaalle ja kun peli kysyi haluaako maksaa ostokset vastaa kyllä.

edit: tuon pitäisi siis toimia kun on poiminut mukaan maksamattomia tavaroita. En mene vannomaan mutta muistelisin sen menevän noin.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. elokuuta 2012 klo 22.00
p -napista tulee aina kaupassa lista maksamattomista tavaroista, jota kautta ne voi sitten maksaa.

Nyt oon jumittunut siihen ensimmäiseen luolaan (ensimmäisen kylän kaakkoispuolella). Village elder käski sieltä etsimään jotain kylän puuseppää, mutta about 3:ssa kerroksessa tulee vastaan ovia, jotka ovat lukossa. Luulen että se seppä on sen lukitun oven takana, mutta miten noiden ovien läpi voi päästä ilman avainta tai lockpickejä? Kävin myös katsastamassa toisen luolan joka oli hiukan ensimmäistä alempana. Sama homma siellä, eli jumituin lukittuun oveen. Tahtoisin kysyä neuvoja että olenko edes oikeassa luolassa ja kuinka noista ovista on tarkoitus päästä läpi? Olen kolunnut jokaisen huoneen läpikotaisin, eikä mitään salaoviakaan ole löytynyt.

GTX 560 Ti | Intel i5 2500K | Kingston 8GB RAM 1333MHz | ASUS P8Z68-V LE | Samsung Spinpoint 1TB 7200Rpm | Cooler Master Silencio|YouTube|Last.fm
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. elokuuta 2012 klo 08.55
Puunhakkaajan luolasto on muistaakseni alaoikealle kylästä aika lähellä. Oliko se ensimmäinen luola yläoikealle ? Jos oli niin se on ihan eri luolasto. Sieltä yläoikealla olevasta luolastosta löytyy pelastettavaksi sen pikkutytön hauva. Puunhakkaajan luolastosta alaspäin taisi olla infinite dungeon, satunnaisesti generoituva luolasto.

Anna ovelle kenkää. Eli potki se nurin.

Ovien potkimisessa kannattaa kuitenkin olla varovainen, koska ovet voivat olla ansoitettuja ja potkaiseminen laukaisee ansan. Jos mahdollista kannattaa sijoittaa hahmo oven sivulle eikä potkaista suoraan edestä niin välttää ainakin päälle kaatuvan oven ja katosta tippuvat kivet.

Ovet voi myös avata loitsulla (knock) tai sopivalla taikasauvalla (wand of knocking). Jos sattuu olemaan mukana alaisin (anvil) voi myös heittää sillä ovea hieman kauempaa sen rikkomiseksi.

Ja se puunhakkaaja löytyy vasta 7. kerroksesta joten ei se vielä tule vastaan. Kyllä siellä jossain on salaovia tai sitten se lukittu ovi kätkee taakseen alaskäynnin.

Pientä vinkkiä koskien puunhakkaajaa (spoilia): puunhakkaaja tulee vastaan 7. kerroksessa ja on kohdattaessa päästään vialla ja hyökkää kimppuun täysillä. Tehtävän voi hoitaa päästämällä sen kärsimyksistään (nirri veke). Parempi tapa (siis enemmän hyvälle hahmolle sopiva) on parantaa se sekopäisyydestään. Neljännellä tasolla on parantaja Jharod (kirkkaan valkoinen @ muistaakseni) jonka luokse puunhakkaajan voi johdattaa. Kun parantaja koskee puunhakkaajaa se paranee sekopäisyydestään ja palaa kylään jossa siltä voi saada opetusta sillanrakentamisesta. Tuo tekee myös hahmosta hieman hyvemmän. Tietenkin se puunhakkaaja mättää hahmoa koko ajan joten ihan heiveröisellä hahmolla tuota ei kannata yrittää.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
1 ... 51 52 53