PPArkisto

ADOM (ja JADE...)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 7 8 9 ... 53

Viestit

Sivu 8 / 53
Rekisteröitynyt:
10.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. huhtikuuta 2003 klo 22.27
Lainaus:09.04.2003 Phobia kirjoitti:
Nyt mulla on käytössä scythe of corruption. Eli miten kauan ton corruptionin kanssa voi pelailla ennenkuin se rupee todella haittaamaan. Nyt mulla jo Ch -4. Toki eniten pelkään sitä että kädet ja suu rupee erittää myrkkyä eikä pysty enää syömään.
Thick fur gauntlets estää myrkyn pääsemisen käsistä ruokaan, mikäli tuon corruption on saanut.. ainut vaan että nuo hanskat tarvii löytää jostain..
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 10. huhtikuuta 2003 klo 17.10
Löysin ring of djinnji summoningin ja siunasin sen smile sen jälkeen toivoin eternium plate mailia kun en muutakaan keksinyt. Kuulemma se on pelin parhaita body armoreja. Olen myös kerran aikaisemminkin saanut adomissa toiveen jolloin toivoin sitä red dgaron scale mailia. Miten pystyy toivomaan esim strengtiä tai muuta vastaavaa. Kun ei harvinaisia toiveita kehtaa käyttää kokeiluun. Mulla St:17/17 ja Dx 22/40 Miten noissa tapauksissa pitää tehä että toive toimii. Artifacteja ei vissiin pysty ollenkaan toivomaan?

Kun nyt spoilereiden makuun on päästy niin mitä te yleensä toivotte kun niitä satutte saamaan?
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
10.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2003 klo 16.52
Lainaus:10.04.2003 Phobia kirjoitti:
Kun nyt spoilereiden makuun on päästy niin mitä te yleensä toivotte kun niitä satutte saamaan?

"What do you wish for?", siinäpä pulma. Vastaus kuuluu yleensä "cure corruption", riippuen tietysti tilanteesta. Scroll of cure corruption ajaa saman asian, mutta ovat äärimmäisen harvinaisia. Jos hahmon literacy on 100 (ei ehkä täydy olla täysi 100) ja omistat writing kitin, pystyt monistamaan näitä scrolleja. Korruptio voi lopettaa pelin ennenaikaisesti, pulma mihin on pakko varautua.
Rekisteröitynyt:
01.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 12. huhtikuuta 2003 klo 14.38
Artifacteja ei voi wishata, arvoja aina, ihan vaan strength, dexterity yms.

Omat suosikit:

1. Potions of gain attributes
2. Scrolls of chaos resistance
3. Phase daggers
4. -väri- dragon scale mails


Ja niin se on scroll of chaos resistance, ja potion of cure corruption. Scrollit on tehokkaampia `bout 2 corruptiota, kun potionilla n. 0.75.

VeltTo:

Joku gnome wizardi, jos haluat hieman kestävämmän taikurin. Ite suosin kuitenkin dark elffejä. Wizardi on huippu, jos sen saa pidettyä aluksi hengissä, sillä taiat on tehokkaita, ja lopussa se pieksee kaikki. Emperor Moloch, 5 acid ballia, lvl 50 dark elf wizard


Itellä dark elf ranger ja dwarf weaponsmith.

-kiitos-

Hyvä kärpät!
Miksi tyytyä kahteen?? Itke, Peltonen, itke!
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. huhtikuuta 2003 klo 14.56
Taas tuli CoC ssä puupaikan tienoilla joku megahirviö ja tappo parista iskusta eikä siihen oikein tehonnut mikään ase. Miten noita vastaan pitäis toimia kun en oo kertaakaan päässy ton pitemmälle. Resistanssia löyty vähän joka elementille ja ylikin.

Ja mitä taitoa pitää olla että loitsuja oppisi enemmän. Mun human archerilla oli le 25 ja ma 26 eli paremmat kuin alottelevalla maagilla ja silti se oppi vaan hikiseen muutaman loitsun jos ylipäätänsä oppi ollenkaan. Ja sitten yksinkertaisetkin loitsut vei lähemmäs 50 pp:tä Lukutaito noin 50% että se vissiin esteenä?
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
10.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 15. huhtikuuta 2003 klo 17.44
Lainaus:15.04.2003 Phobia kirjoitti:
Ja mitä taitoa pitää olla että loitsuja oppisi enemmän. Mun human archerilla oli le 25 ja ma 26 eli paremmat kuin alottelevalla maagilla ja silti se oppi vaan hikiseen muutaman loitsun jos ylipäätänsä oppi ollenkaan. Ja sitten yksinkertaisetkin loitsut vei lähemmäs 50 pp:tä Lukutaito noin 50% että se vissiin esteenä?
Nosta Literature ja Concentration mahdollisimman pian yli 90 niin helpottuu se taikojen oppiminen ja mana pisteiden regeneroituminen.
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. huhtikuuta 2003 klo 18.19
Lainaus:15.04.2003 zappara kirjoitti:

Nosta Literature ja Concentration mahdollisimman pian yli 90 niin helpottuu se taikojen oppiminen ja mana pisteiden regeneroituminen.


Concentration on 100 ja literacy kehittyy 1d3 joten sitä ei kovin nopeesti nosteta. (lvl 11)

Lisäksi ihmetyttää että hirviöiden taso nousee rankasti kun niitä on tarpeeksi mättänyt. Esim large snakeja oon vissiin toista tuhatta nyt tappanu ja nyt 1d10+23 ase ei tee niihin enään juuri mitään damakee, kun se edes kerran sadassa lyönnissä sattuu osumaan niihin. Ärsyttää kun kaikki muu kuolee suhtkoht helposti ja osuu lähes joka lyönnillä. Lisäksi niitä on sekä edessä että takana hirmu laumat että jälleen kerran jumissa ollaan.
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
01.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. huhtikuuta 2003 klo 08.44
Learning ja mana statit vaikuttaa siihen oppimiseen skillien lisäksi. Ja vielä wishaamisesta:
1. 7LB on ihan must
2. Skillit: Food preservation, detect item status, appraising, survival...
Miksi tyytyä kahteen?? Itke, Peltonen, itke!
Rekisteröitynyt:
10.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. huhtikuuta 2003 klo 18.22
Lainaus:15.04.2003 Phobia kirjoitti:
Lainaus:15.04.2003 zappara kirjoitti:

Nosta Literature ja Concentration mahdollisimman pian yli 90 niin helpottuu se taikojen oppiminen ja mana pisteiden regeneroituminen.


Concentration on 100 ja literacy kehittyy 1d3 joten sitä ei kovin nopeesti nosteta. (lvl 11)

Lisäksi ihmetyttää että hirviöiden taso nousee rankasti kun niitä on tarpeeksi mättänyt. Esim large snakeja oon vissiin toista tuhatta nyt tappanu ja nyt 1d10+23 ase ei tee niihin enään juuri mitään damakee, kun se edes kerran sadassa lyönnissä sattuu osumaan niihin. Ärsyttää kun kaikki muu kuolee suhtkoht helposti ja osuu lähes joka lyönnillä. Lisäksi niitä on sekä edessä että takana hirmu laumat että jälleen kerran jumissa ollaan.

Jos tutkit hirviötä tarkemmin, ADOM ilmoittaa hirviön kokemustason. Very experienced giant ratista saattaa olla vastusta hieman kehittyneemmällekkin seikkailijalle.
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. huhtikuuta 2003 klo 20.21
Lainaus:
16.04.2003 Lethal kirjoitti:
Jos tutkit hirviötä tarkemmin, ADOM ilmoittaa hirviön kokemustason. Very experienced giant ratista saattaa olla vastusta hieman kehittyneemmällekkin seikkailijalle.

juu noinhan se on. Ärsyttää vaan tuo että nuo käärmeet on nyt sitten niin pahoja ettei näillä aseilla saa mitään aikaan kun sentään (melkein) kaikki muu vastaantuleva kuolee. Pitää ilmeisesti alkupelissä välttää liikaa samanlaisten hirviöiden lahtausta. Nyt mulla on edessäpäin huone täynnä elven wizardeja jotka kokoajan loittii noita käärmeitä lisää eikä juuri mitään mahollisuutta päässä ees lähelle niitä velhoja. Pistän nyt tämän hahmon jäihin kunnes keksin jotain tai joku auttaa pikkasen.
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
15.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 21. huhtikuuta 2003 klo 19.21
siis... mä en nää täs pelis mitään... ukkoki millä liikutaan on vaan: @ tollane merkki...
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 21. huhtikuuta 2003 klo 21.30
Lainaus:21.04.2003 PiNkY kirjoitti:
siis... mä en nää täs pelis mitään... ukkoki millä liikutaan on vaan: @ tollane merkki...

Nii se ukkeli on semmonen @ vaan. Eikai tuommonen peli ketään kiinnosta.
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
01.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 21. huhtikuuta 2003 klo 22.29
Ei nykyajan kersoille äiti lue enää satuja, niin ei ole tuota mielikuvitusta. Kaiken pitää olla photorealistista 3d-huttua.
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 21. huhtikuuta 2003 klo 22.44
Nii Pinkylle ja, jos joku muukin ihmettelee,tiedoksi että adomissa ei ole ollenkaan grafiikkaa. Kaikki paikat ja ihmiset on näytetty erilaisilla merkeillä. Tarkoituksena tietysti että kun peliin on päässyt sisälle niin kaiken pystyy kuvittelemaan juuri sen näköiseksi kuin oma fantasiamaailma sallii joten tunnelma nousee ihan omiin ulottuvuuksiin.
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
10.02.2003
Kirjoitettu: maanantai, 21. huhtikuuta 2003 klo 23.02
Adomin tekijän sivuilla on kiva kuvagalleria millaista 3D-grafiikkaa voisi olla Adomin ja muiden samantyylisissä peleissä.. vastaako tämä seuraava kuva mielikuvitustanne? wink

www.adom.de/adom/gallery/adom.jpg

Minusta varsin hupaisa. Sopisi hyvin pelin tyyliin, sillä ei ole "ascii"-grafiikkaa voittanutta. biggrin
Rekisteröitynyt:
01.07.2002
Kirjoitettu: tiistai, 22. huhtikuuta 2003 klo 14.34
Niin, ja ADOmiinhan olisi mahdollista ostaa lisenssi, ja tehdä siitä 3D-kuorrutettu peli... www.adom.de/adom ja sitten klikkaat Miscellaneousista Licensing ADOMia. Vois myydä ihan hyvin...
Miksi tyytyä kahteen?? Itke, Peltonen, itke!
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 05. toukokuuta 2003 klo 19.16
Ja täällä ollaan taas muutamien kysymysten kanssa smile

1. Black torch -amuletti josta saa bad luckin ja cursedin. Haittaako tuo jos on jo bad luck ja cursed, vai tuleeko tosta tommonen lopullinen jota ei saa koskaan pois jos pitää kyseistä amulettia päällä. Vähän sama homma on siinä Scythe of corruptionissa. Eli eikö sitä kirousta saa siitä ikinä pois.

2. Smithing. Siinä siis tarvii anvilin, ingotteja, raw metallia ja jotain vielä. Vissiin se forge mitä ei löydy juuri mistään. Vai onko tarkotus että weaponsmith ei pysty käyttämään taitoja ennen kuin siellä CoC:ssä tulee se forge vastaan jossain päin. Ja joku voisi yksityiskohtaisesti selittää miten tuo smithing toimii ja pystyykö sillä tekemään/parantamaan muitakin kuin aseita. Ja paljon niitä esim. raw eterniumia tarvitaan että sillä tekisi jotain.

3. Kun areenan mestaruuden jälkeen uudestaan rupee siellä tappelemaan niin voiko sitä jatkaa loputtomuuksiin?

4. Miten te hoitelette ne varsin kovat vastukset. (en siis todellakaan ole lopussa.. paras hahmo lvl 18 ) eli molochit ja ne liikkuvat seinät ja kaikenlaiset örvelöt mitkä tekee yli 100 damagea iskusta ja DV myös jotain 50-500, ja resistanssit/immuniteetit mihin vaan. Meinaa maku mennä pelistä kun joku ylihirviö sattuu aina eteen. Eli joku voisi käydä nipun koviksia läpi ja niiden heikkoudet tai miten muuten niistä pääsee eroon.

5. Ne pari herbsiä jotka treenaavat willpoweria ja toughnesia ja dexteritya. Paljon niitä pitää syödä että jotain hyötyä on. Ainakaan muutamalla ei näytä olevan hirveesti merkitystä. Vai onko niiden nielemisessä joku taktiikka että menee oikein?
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
Rekisteröitynyt:
01.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 06. toukokuuta 2003 klo 03.21
Lainaus:1. Black torch -amuletti josta saa bad luckin ja cursedin. Haittaako tuo jos on jo bad luck ja cursed, vai tuleeko tosta tommonen lopullinen jota ei saa

Cursed ja doomed häipyy uhraamalla, mutta käsittääkseni tavaroista tulevat cursed/doom -haitat poistuvat samalla, kun lakkaat tavaraa käyttämästä.

Lainaus:2. Smithing. Siinä siis tarvii anvilin, ingotteja, raw metallia ja jotain vielä.
Vissiin se forge mitä ei löydy juuri mistään. Vai onko tarkotus että

Forgeja löytyy satunnaisesti, takuuvarmasti niitä ainakin on dwarven cityssä ja sitten siellä pienessä luolassa, jossa on hirveästi steel golemeita ja living armoreita, lähellä tower of eternal flamea. Myös pari leveliä dwarven cityn jälkeen on yleensä yksi, samalla tasolla kuin scythe of corruption.

Lainaus:forge vastaan jossain päin. Ja joku voisi yksityiskohtaisesti selittää miten tuo smithing toimii ja pystyykö sillä tekemään/parantamaan muitakin kuin

Vasara käteen, käytät kykyä, valitset ignotin ja työstettävän tavaran. Ignotin pitää olla samaa malmia, kuin työstettävän tavaran. Raakametalleista en ole kuullutkaan...

Lainaus:3. Kun areenan mestaruuden jälkeen uudestaan rupee siellä tappelemaan niin voiko sitä jatkaa loputtomuuksiin?

Käsittääkseni kyllä.

Lainaus:5. Ne pari herbsiä jotka treenaavat willpoweria ja toughnesia ja dexteritya. Paljon niitä pitää syödä että jotain hyötyä on. Ainakaan muutamalla ei näytä

Kyllä niitä saa aika läjän syödä. Kannattaa siunata ne ensin.
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 06. toukokuuta 2003 klo 14.21
1.Ei, vaikka otat tavaran pois, cursed/doomed jää.
Sen saa pois uhraamalla, syömällä karmic-eläimen ruumiin tms.

Siitä on esim. sellaista haittaa, että:
*1/1000(0(0)(0)) mahdollisuus äkkikuolemaan pimeässä
*Ruoan kulutus lisääntyy yms...

Niin, ja ei sitä saa pois tavarasta.

2. ...Vain aseita(armoreita yms.(?)) voi parantaa.
Sekin vain tiettyyn rajaan asti, sillä jo (esim.) +10:n kohdalla (to-hit/to-damage) mahdollisuudet alkavat olla jo liian pienet, että se toimisi.(Aseesta yms. rippuen)

3.Ei. Joskus Arena-kingipomoyksinvaltias sanoo, että olet voittanut enemmän taisteluita kuin kukaan muu, eikä päästä sinua areenalle.

4. Phase daggerit, kaukotaiat tai nopeat jalat. Niin, tai hyvä PC(Siis Player Character).

5.Niin, ja raja n. 25. Siitä eteenpäin se ei kehitä. Niiden pitää myös olla blessattuja/uncursed, cursed vähentää skilliä. Niin, ja eikö jotain nuista(ihme sana?) pitänyt käyttää, kokeile laittaa tool-paikkaan niin tiedät.
sakke@mbnet.fi -<*ent. Seeker*>- *not -newbie-* AKVP
Rekisteröitynyt:
06.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 06. toukokuuta 2003 klo 14.44
1. Sitä torchia voi käyttää myös ammuksena, se palaa heittäjän luo & on tehokas kuolleita vastaan. Kun käyttää sitä ammuksena, ei saa doomed/cursed statusta.

2.dwarwen cityssä on varmasti ahjo, kääpiöseppä vaatii maksun sen käyttämisestä jos se on kaupungissa, hoida se jotenkin pois sieltä jos et halua maksaa. kilpien parantaminen on hauskaa hommaa, kun parantaa hiukan adamantiun large shieldiä, DV kohoaa aika hyvin. adamantiun large shield [+14 +10] ja level 12 shieldien kanssa niin tuskin mikään hirviö pääsee kovin paljon lyömään.

3. eipä ei. kun on voittanut tietyn määrän otteluita (20?) miekan saamisen jälkeen ei pääse enää ottelemaan.

4. Phase daggegs, kaikki aseet joissa on "of penetration", wand of fireballs(kun on cowardtaktiikalla), arrow/quarrels of slaying. jos ei noita ole löytynyt, niin muitakin keinoja on, ite oon aika hyvin selviytynyt hirviöistä, mitkä hirviöt pahiten tuottavat ongelmia?

5.syö 4 morgia rootia niin willpower ja toughness nousee, 8 nostaa potentiaalia. moss of mareilonia niistetään, samoin 4 ja 8, se kohottaa dexterityä.

Rekisteröitynyt:
27.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2003 klo 09.12
muuten mukava peli mutta tallennuksella ei oo *****nkaan väliä sillä kun äijä kuolee niin savekin häviääbiggrin
Asiantuntematon..........
Rekisteröitynyt:
01.06.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2003 klo 11.17
Eihän oikeassa elämässäkään voi tallentaa? Oikeassa elämässä ei tosin ole velhoja ja lohikäärmeitäkään, ainakaan vissiin... Mutta rogue-johdannaisista peleistä menee maku, jos niissä voisi joka nurkan välissä tallentaa. Kantapään kautta vaan, kyllä se siitä.
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2003 klo 13.51
Lainaus:07.05.2003 tinman kirjoitti:
Eihän oikeassa elämässäkään voi tallentaa? Oikeassa elämässä ei tosin ole velhoja ja lohikäärmeitäkään, ainakaan vissiin... Mutta rogue-johdannaisista peleistä menee maku, jos niissä voisi joka nurkan välissä tallentaa. Kantapään kautta vaan, kyllä se siitä.

Eihän sitä koskaan tiedä...
sakke@mbnet.fi -<*ent. Seeker*>- *not -newbie-* AKVP
Rekisteröitynyt:
25.04.2003
Kirjoitettu: perjantai, 09. toukokuuta 2003 klo 08.40
Huomasin tuossa eilen high elf archerin olevan Ä-lyt-tö-män. helppo ja taitava. Vielä kun on sword-kuussa syntynyt, niin weapon skillitki nousee ä-lyt-tö-män nopeasti. Tappoi Hotzenplotzinkin ottamatta itse yhtään iskua.
sakke@mbnet.fi -<*ent. Seeker*>- *not -newbie-* AKVP
Rekisteröitynyt:
01.06.2001
Kirjoitettu: perjantai, 09. toukokuuta 2003 klo 13.37
Mutta arvaas vaan, kuinka kusessa olet, jos nuolet pääsee loppumaan? Tai, ei nyt ihan kusessa, hyvin nuo melee-ase -taidotkin näyttivät kehittyvän, kun äsken pari peliä halita-archerilla hakkasin. Ei millään jaksanut mennä animated forestin läpi ja kuolohan siellä dwarven halls:ssa korjasi...
1 ... 7 8 9 ... 53