PPArkisto

Xbox:n Tekniikkaa ja siihen liittyviä kysymyksiä

Xbox

Viestit

Sivu 2 / 3
Rekisteröitynyt:
22.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. joulukuuta 2002 klo 15.05
Lainaus:12.12.2002 Kill3R kirjoitti:

L_i_n_k Noi tiedot on aika tarkoin varjeltuja Microsoftilla ja Microsoftilla ei vältämättä tykätä jos ilmotan susta sinne. Ja epäilen että säkin olet jollaki Microsoftilla taikka Toptronicilla töissä.



Ehhh... nettihän on pullollaan xboxin specsejä, modausta ja muita xbox nikkarointia käsitteleviä sivuja.
Sega Insider I'm feeling very shpongled. Smashed, mashed, completely geschtonkenflapped. To be shpongled is to be kippered, mashed, smashed, destroyed, COMPLETELY GESCHTONKENFLAPPED.
Rekisteröitynyt:
27.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. joulukuuta 2002 klo 15.32
Lainaus:11.12.2002 Deadlock kirjoitti:
Lainaus:11.12.2002 Gekko kirjoitti:
Please deadlock, try to finish your school before you enter this forum and start typing english!
Anteeksi jos et ymmärtänyt vitsiäni. Yritän merkitä ne jatkossa että sinäkin sitten tajuat.

Ja tuskinpa kauhean suuri osa tän keskustelualueen porukasta on käynyt koulunsa loppuun.



Mukana oli hieman sarkasmia, ei kannata vetää hernettä nenään! biggrin
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 12. joulukuuta 2002 klo 15.48
KnightVision, No siinä olemme sitten erilaisia, itse omistan jokaisen (OMASTA mielestäni) omistamisen arvoisen konsolin mitä on julkaistu ja ostelen pelejä ainoastaan täysin muiden syiden kuin erikoisefektien/grafiikan takia. Itseasiassa vihaan pelejä joissa grafiikan suunnittelu on jättänyt muut osa-alueet jälkeen (Todella yleistä nykypeleissä).

Fuck graphics.

Esimerkki, Final Fantasy VII on paljon parempi kuin Final Fantasy X, vaikka teknisesti pelit ovat kuin eri planeetalta.
Rekisteröitynyt:
03.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. joulukuuta 2002 klo 16.03
12.12.2002 Kill3R kirjoitti:

L_i_n_k Noi tiedot on aika tarkoin varjeltuja Microsoftilla ja Microsoftilla ei vältämättä tykätä jos ilmotan susta sinne. Ja epäilen että säkin olet jollaki Microsoftilla taikka Toptronicilla töissä.


Kiitos päivän nauruista kill3r mitä se mikkisofta nyt tekee haastaa LINK oikeuteen vai mitä hah? Tyhmä saa olla mutta ei kannata näyttää sitä julkisesti.
Those who follow the path of a warrior must be ready to die in order to stand by their convictions. Live for one's convictions. Die for one's convictions."-Iwao Hazuki
Rekisteröitynyt:
04.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. joulukuuta 2002 klo 16.05
Suurin osa mun kavereista jotka omistaa konsolin on tyhmiä ääliöitä jotka ei ees tunne sanaa ''grafiikka'' ja en mäkään mikään suur nero oo mut osaan silti käyttää tietokonetta ja käytänkin sitä päivittäin.
monet niin sanotut ''konsolin omistajat'' ostaa sen mikä muilla on ja sillä hyvä.
mut mä ainaskin vertaan konsoleita tai oikeastaan xboxia ja ps2:sta (gay cubee ny ei kukaan kaipaa) ja mun mielestä XB ja PS:selle tulee hyvin samat pelit (paitsi GTA3 ja Vice city) ja yleensä ne on XB:lla paremman näkösiä.
itte olen kääntynyt XB:n puolelle koska siinä on paremmat graffat ja pelit (kuten HALO ja Splinter Cell)
PS. en ole vielä ittekkään lopettanut koulua.redface (8A) . joten olen ylä asteella vieläkin.

I think that life goes on, but it never comes back.
If you think that sex is funny, fuck yourself and save your money
Rekisteröitynyt:
22.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. joulukuuta 2002 klo 16.32
Lainaus:12.12.2002 shadow_dude kirjoitti:

Suurin osa mun kavereista jotka omistaa konsolin on tyhmiä ääliöitä jotka ei ees tunne sanaa ''grafiikka'' ja en mäkään mikään suur nero oo mut osaan silti käyttää tietokonetta ja käytänkin sitä päivittäin.
monet niin sanotut ''konsolin omistajat'' ostaa sen mikä muilla on ja sillä hyvä.
mut mä ainaskin vertaan konsoleita tai oikeastaan xboxia ja ps2:sta (gay cubee ny ei kukaan kaipaa) ja mun mielestä XB ja PS:selle tulee hyvin samat pelit (paitsi GTA3 ja Vice city) ja yleensä ne on XB:lla paremman näkösiä.
itte olen kääntynyt XB:n puolelle koska siinä on paremmat graffat ja pelit (kuten HALO ja Splinter Cell)
PS. en ole vielä ittekkään lopettanut koulua.redface (8A) . joten olen ylä asteella vieläkin.

I think that life goes on, but it never comes back.

Huoh... varaudu ankaraan flametukseen.
Sega Insider I'm feeling very shpongled. Smashed, mashed, completely geschtonkenflapped. To be shpongled is to be kippered, mashed, smashed, destroyed, COMPLETELY GESCHTONKENFLAPPED.
Rekisteröitynyt:
05.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. joulukuuta 2002 klo 16.44
Lainaus:12.12.2002 Gekko kirjoitti:
Mukana oli hieman sarkasmia, ei kannata vetää hernettä nenään! biggrin
Ehh..selvä, lopetetaan tämä sitten tähän, ettei tule lisää väärinkäsityksiä.
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 12. joulukuuta 2002 klo 19.17
Muokattu: 13.12.2002 klo 01.53
Kiitos Knightvision, hyvä että sentään joku osaa arvostaa wink

Kill3r
No kenelle meinasit kertoa, kenties kiinan microsoftin hallitukselle?,En edusta toptronic:sia tai microsoftia. tietoa saan pääasiallisesti teknologia papereista ja teknologia/ohjelmointi harrastusten kautta. joten en ole mikään microsoftin kätyri jos sitä kill3r luulet.

Radikus

Se superin ajan kilpailu taisi olla vielä pahempaa kuin nykyjään esim jopa nintendo lehdessä avoimesti dissattiin segan laitteita ja väitettiin nintendo kopioiksi (ynnä muuta segamiesten dissamista joka oli jo läppä loppu vaiheessa kun nintendo omisti 98% markkinoista, Itsekin syyllistyin tähän propagandaan koska olin nes,snes&n64 mies henkeen ja vereen. Tosin megadrive oli minusta loisto masiina siirtymävaiheeseen nessiltä,snessille aivan kuten dreamcast oli pleikkarilta ps2:lle. Nyttemmin olen kannustanut xbox:ia koska siinä on niin monta teknologista innovaatiota jotka olen halunnut nähdä mahdollisimman nopeasti tämän planeetan ykkös developpereiden piirrustuspöydällä eipä muuta syytä.
Rekisteröitynyt:
18.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. joulukuuta 2002 klo 19.58
Lainaus:12.12.2002 Radikus kirjoitti:
KnightVision, No siinä olemme sitten erilaisia, itse omistan jokaisen (OMASTA mielestäni) omistamisen arvoisen konsolin mitä on julkaistu ja ostelen pelejä ainoastaan täysin muiden syiden kuin erikoisefektien/grafiikan takia. Itseasiassa vihaan pelejä joissa grafiikan suunnittelu on jättänyt muut osa-alueet jälkeen (Todella yleistä nykypeleissä).

Fuck graphics.

Esimerkki, Final Fantasy VII on paljon parempi kuin Final Fantasy X, vaikka teknisesti pelit ovat kuin eri planeetalta.
Hmm...tuota mahdoitko nyt lukea kunnolla tuota edellistä juttuani... ja ei se garfiikka minustakaan peleissä kaikki kaikessa todellakaan ole,mutta minusta yxi tärkeä osa-alue pelin kokonaisuudessa kuitenkin(tunnelman luoja),että semmosta... cool
Rekisteröitynyt:
27.08.2002
Kirjoitettu: perjantai, 13. joulukuuta 2002 klo 11.18
Hei Linkkimies saatsä jotain kiksejä tollasista jutuista?confused
I did not have sex with that woman!!!
Rekisteröitynyt:
03.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 13. joulukuuta 2002 klo 12.08

Joo.... hyvä että kerroit tosta boxista..!wink
P....homma mutta tulipa tehtyä ;)
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: perjantai, 13. joulukuuta 2002 klo 13.12
Lainaus:12.12.2002 Ryo_Hazuki kirjoitti:
12.12.2002 Kill3R kirjoitti:

L_i_n_k Noi tiedot on aika tarkoin varjeltuja Microsoftilla ja Microsoftilla ei vältämättä tykätä jos ilmotan susta sinne. Ja epäilen että säkin olet jollaki Microsoftilla taikka Toptronicilla töissä.


Kiitos päivän nauruista kill3r mitä se mikkisofta nyt tekee haastaa LINK oikeuteen vai mitä hah? Tyhmä saa olla mutta ei kannata näyttää sitä julkisesti.
Nimen omaan!
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 16. joulukuuta 2002 klo 00.02
No sanotaan näin että syy selviää itse tekstistä. Mitä mieltä muuten olitte niistä realtime demostraatioista ei hassumpia vai mitä?.
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: maanantai, 16. joulukuuta 2002 klo 20.27
Oletko, L_i_n_k, perehtynyt yhtä hyvin myös PS2:n ja GameCuben tekniikkaan?

Jatka vain hyvää juttua. Näitähän lukee mielellään smile
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 17. joulukuuta 2002 klo 17.33
No sanotaan näin että ihan kohtuullisesti =). Muuten et satu olemaan 2.0:n Nicodemus?
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: tiistai, 17. joulukuuta 2002 klo 19.57
2.0:n? En ole. Pitäisiköhän taas vaihtaa nicki omaperäisempään. En arvannut, että muitakin "nikodemuksia" löytyisi netistä näin paljoa.
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. joulukuuta 2002 klo 16.58
z-kirjain perään, jos hluat nimen omaperäisemmäksi.wink
-
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. joulukuuta 2002 klo 22.01
"Nikodemuz"? Vai "NikodemusZ"? Jätetään väliin...
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
18.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 19. joulukuuta 2002 klo 06.54
Lainaus:10.12.2002 L_i_n_k kirjoitti:

xbox:sin grafiikka prosessori sisältää muistiväylää säästäviä ominaisuuksia.
(näitä ominaisuuksia ei siis löydy geforce 4 Ti grafiikka piiristä (geforce titanium tosin paikkaa tämän korkeammalla brute muisti väylä kellotaajuudella)

Xbox:n sisältää erikois piirin, grafiikan suodattamiselle joka säästää 4 kertaisesti muistiväylää ja pixelin piirto nopeutta-> grafiikka suodatuksen ollesssa päällä. (tätä ominaisuutta ei ole vielä muissa nvidian grafiikka piireissä (koska pc:llä pitää voida vaihtaa antialiasoinnin tasoa lennosta)

Xbox: pakkaa kaiken grafiikka tiedon ennen väyliin lähettämistä.(tämätämäkin ominaisuus on otettu geforce fx grafiikka piiristä joka tulee ensi vuonna (nv30).(geforce 4 pakkaa vain osan tiedosta)

Siinä pääeroavaisuudet piirien välillä, halusin korjata vain sen harhakäsityksen että että xbox:n NV2A olisi geforce3. pikemminkin se on -> geforce4 mihin on sisällytetty seuraavan sukupolven geforce fx muistiväylä ja piirto ominaisuuksia.
Tuota tuli vielä väkisinkin mieleen,että mistä olet nämä em. tietosi hankkinut,voisitko vielä hieman tähdentää? esim. nimenomaan tuo että NV2A:ssa olisi jopa tulevan GF FX:lle ominaisia muistiväylä ja piirto-ominaisuuksia.Nimitäin esim. nVidian sivuilta en tälläisiin mainintoihin törmännyt? enkä oikein muistakaan artikkeleista tälläsitä mainintaa löytänyt joissa NV2A:n ominaisuuksia käsitellään.

NV2A:ta lähinnä verrataan NV20 ja NV25 väliltä,se että NV2a:ta näiltä osin verrattaisiin jopa NV30(GF FX) em. ominaisuuksiin,niin sellaiseen en ole vielä törmmännyt muuta kuin täällä,eli pisti vielä miettimään?

Muutenkin tuosta NV2A:sta on loppujen lopuksi netissä kovin niukasti asiaa,on tuhottomasti NV20/NV25-piirejä koskevia artikkeleita joissa vain pintapuolisesti viitataan Xboxin NV2A:n,simppeleitä kaaviokuvia jne...Mutta mitään selkeitä faktoja ei juuri esiin tuosta ytimestä tule joissa kerrotaisiin piirun tarkkaan,että mikä se NV2a todella on ja mikä sen selkeiten erottaa em. GF-korttien grafiikka-piirien toimintaperiaatteista,sehän kuitenkin nimenomaan on suunniteltu vain XB:lle kuten sanoit,mutta kovin sitä kuitenkin vain tuohon GF3(NV20) verrataan?

Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 19. joulukuuta 2002 klo 20.52
Muokattu: 19.12.2002 klo 20.55
Ne ovat niitä vanhoja artikkeleita missä xbox:n teknisistä tiedoista ei vielä tiedetty, Vaan artikkelit on tehty geforce 3:n aikoihin. Geforce fx:n piirto ominaisuudet (david kirk & seamus backley artikkeleista) Liittyy lähinnä pakkausmetodeihin ja tehokkuuden nostamiseen myöhemin paperilla, (nv30) keksittyjen oivallusten pohjalta. Itse arkkitehtuuriltaan geforce fx on täysin erilainen (128bit likulukuputki kun xbox:ssa 32bittinen kokonaisluku), Tuo väylänssäästö tekniikka on taas vähän sama kuin mitä on intellisample geforce fx:ssä (max 4x bandwidht save) + xbox:n culling ominaisuudet on optimoitu niin että wiev space pitää määritellä front to back menetelmällä jolloin. Muuten kun oikein oikeilla softilla etsii niin koneelle voi eksyä kaikkea hyvin valaisevaa. but thas all about that. wink

Tässä muutamia lainauksia/faktoja pikaiseen helpottamiseen.
seamus backley (xbox director) " nv2a includes efficensy technologies from nv30"
tom babst (hardware viewer) "nv2a includes 2xgf3 vertex units) =geforce 4"
Zivdavies (guru) "nv2a has ondie vertex ,z and texture caches) =geforce 4"

Kirjoitan joulun jälkeen nyt sen verran vähän aikaa että saatte pähkäillä tuolla jonkin aikaa. hyvää joulua kaikille. lol
Rekisteröitynyt:
18.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 20. joulukuuta 2002 klo 05.55
Samoin hyvää Joulua myös sinulle. smile
Rekisteröitynyt:
17.09.2002
Kirjoitettu: perjantai, 20. joulukuuta 2002 klo 10.24
Lainaus:10.12.2002 L_i_n_k kirjoitti:
Doom3 on muuten ohjelmoitu dx8 ohjelmisto rajapinnalle eli dx8 tason korteilla saadaan suunnittelijoiden esitys karsimatta ruudulle .

Taitaa olla aika lailla itse keksittyjä nämä sun "tietosi"?

Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 20. joulukuuta 2002 klo 14.01
Muokattu: 20.12.2002 klo 14.04
Pääsimpäs vielä koneelle lol Tekstit ei ole omasta vain asioista tietävien artikkeleista. tuo doom3 läppä on ihan itse pääohjelmoijan suusta (John Carmac),Doom3 Engine on tehty geforce1:n pohjalle että siinä lisä huumoria. Tosin JC ei ole vielä sanonut lisääkö runkoonsa geforce fx kromia pintaan (mahdollista mutta kaikki tähän mennessä nähty pyörii dx8 korteilla (eikö sekään riitä?) lol . Nv20 liittyen ,kannattaa muistaa vielä semmoinen yksityiskohta että geforce4:n ja xbox:n polygon ja pixel throughtput on lähes täsmälleen sama , kaikki gf4:n ominaisuudet tosin on paljastettu vain xbox:lle ja geforce 3 jää näille molemille 2-3 kertaisesti tehoissa riittääkö?. Kuhan tuo directx xdev puoli vähän selkiää niin pystyn testaamaan jossain vaiheessa biggrin www.nvidia/developers löytyy actual pencmarkkeja gamecube vs xbox vs ps2.
Rekisteröitynyt:
18.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 20. joulukuuta 2002 klo 18.11
Muokattu: 20.12.2002 klo 18.22
Why do some people label the NV2a as "NV27.5"
This was related to an earlier statement by J. Allard concerning the xbox's GPU.

"Well what we've always called it officially is the NV2A. A lot of people have called it the NV25, but nVidia told us to call it the 2A instead & there are two reasons for that: one, the NV25 in the event that nVidia wouldn't use that part would be a PC part & it would be put in here. The second thing is the part that we have in the box is not just a super clocked NV20 but it actually draws some of the geometry features out of the NV30. So if you put a label on it, it's really an NV27.5 or somewhere in that range in terms of the family. But it doesn't really have an official name so we're settling on the NV2A & calling it a day at that. As you know we upped the CPU & downgraded the GPU recently but we'll still have the three times performance we were shooting for.

Lähde

Tollasen jutun löysin netistä ja tuskin on puuta heinää! cool

Tosta D3:n alpha E3-demosta taas vaahdotaan,että se toimii OpenGL:ssä?
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 20. joulukuuta 2002 klo 20.44
Once more Juna lähtee koht (hirvitys) =),Doom3 ohjelmointirajapintana on opengl, se on silicon graphics:n "hardware abstraction layer" (kuten direct x microsoftin), Elikkä kuhan koodaat jommalle kummalle niin sinun ei tarvitse välittää itse 3d korttien eroista vain api ohjelmointi standardeista. Carmak ohjelmoi efectit open-gl:lle. myös direct-x:stä löytyy vastaavat funktiot. direct-x on helppo sukupolvi määritellä koska Pelirunkoja on helppo esitetään minkä direct-x sukupolven pelirungosta on kyse kertomatta sen tarkempaa elikkä doom3 opengl:apille tehty runko on dx8:n vastaava (tarkemmin shader array 1.0-1.4 /opengl 1-2 ominaisuus vastaavat).

Knightvision juuri niin esimerkkisi sisältää oleellisen (eihän tämä niin monimutkaista ole vai mitä) =).