PPArkisto

Metroid Prime - ensi-impressiot

Nintendo

Sivu 1 / 3
1 2 ... 3

Viestit

Sivu 1 / 3
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 01.22
Muokattu: 03.01.2003 klo 01.25
Vähän aikaa sitten luukusta kolahti Gamecube Platinum, Super Mario Sunshine ja Metroid Prime (en importannut, asun vuoden Kaliforniassa).
Ajattelin, että Prime on ainakin yhden topicin arvoinen peli, joten päätin hieman kirjoittaa siitä. Minimaalisia spoilereita saattaa löytyä...

Täytyy myöntää, että minulla oli joitakin epäilyksiä tämän pelin suhteen. Näihin kuuluivat esim. pelko siitä, että peli on pelkkää "mene paikasta A paikkaan B saadaksesi esineen C" -filosofiaa noudattava ja huonolla fps-mottorilla varustettu tekele.

Näin asia ei todellakaan ole. Pelin moottori tosiaan on erilainen kuin normaaleissa räiskintäpeleissä, ja siitä yksinkertaisesta syystä että Metroid vaikuttaa pelattavuudeltaan enemmänkin Zeldaa. Morph-pallo on 3rd-personissa kuvattu, ja paitsi mainio kulkuväline joka tuo vauhtia peliin, se usein myös helpottaa ympäristön hahmottamista. Suurin osa peliajasta tapahtuu silti First-personissa, mutta pelattavuus muistuttaa Zeldaa myös tässä suhteessa, eikä ainoastaan kontrollien suhteen:

Heti alusta alkaen pelimaailma vaikuttaa elävältä ja todelliselta, ei pelkästään teknisesti hyvän grafiikan ja loistavan frameraten takia (joka pysyy 60:ssä ehdottomasti koko ajan), mutta myös ympäristöjen rakenteen suunnittelun ansiosta: arkkitehtuuri on häikäisevän upeaa, niin luonnossa kuin rakennuksissakin, ja kaikki ympäristöt ovat uniikkeja. Chozo-rauniot tuntuvat todellakin raunioilta, mielikuvituksellisten ja täysin epäsäännöllisten muotojensa ansiosta.

Tallonin overworldissa kulkiessa taas voi melkein aistia visiiriä päin kauniisti kimpoilevat vesipisarat, ja jokaista kalliota päällystää jokin eksoottinen kasvi. Mikään ei tunnu ohjelmoidulta, tai mitään ei tunnu puuttuvan näkökentästä. Yksityiskohtia on joka puolella. Myös hyvät ääniefektit tuovat oman lisänsä, ja ne yhdessä eläväisen ympäristön kanssa luovat uskottavan maailman.

Musiikki on erittäin dynaamista, täydellisesti ympäristöön ja tilanteeseen sopivaa. Pelin ensimmäisessä kohtauksessa, Tallon IV:än kiertorataa kiertävällä avaruusasemalla, ensimmäisten epätavallisten tapahtumien selvitessä alkaa samankaltaisia ajatuksia herättelevä musiikki, joka kuulostaa hieman uhkaavalta, arvoitukselliselta ja "alienilta".

Kun koko rakennelma taas uhkaa tuhoutua bossin jälkeen, tulee sellainen tunne, että "nyt on kiire". Tämän jälkeen Samus laskeutuu Tallon IV:n pinnalle, ja tässä vaiheessa peli todellakin alkaa. Nyt musiikki on majesteetillista "aa"-vokaaleineen, ja tuntuu todellakin kuin tutkisisi uutta ja tuntematonta maailmaa, tulee mieleen hieman Jurassic Park. En ole edes käynyt vielä monessa paikassa, mutta tässä vaiheessa vaikuttaa, että koko peli on musiikillisesti laatutyötä Title Screenistä lähtien.

Entäs se tarina? Itse asiassa se vaikuttaa tähän asti ihan mukiinmenevältä, paljon paremmalta kuin odotin. Sitä ei kerrota tuntikausia kestävien FMV:iden avulla, vaan se ikäänkuin sulautuu yhteen pelin tiimellyksessä tapahtuvien havaintojen avulla.

En aio valehdella: skannaamista on paljon. Tosin tässäkin suhteessa voi tehdä valintoja: pelissä edetäkseen tarvitsee skannata vain tärkeimmät ja välttämättömät asiat. Jos taas haluaa saada täydet 100 %, tai muuten vain lukea kaiken tarpeellisen ja tarpeettoman tiedon, juoni muuttuu hieman syvemmäksi ja peliaika moninkertaistuu.

Onko sitten valituksen aiheita? Todella vähän. Ei mitään, mikä ärsyttäisi hirveästi tai haittaisi kokonaisvaikutelmaa. Streiffaus on hieman hankalaa, koska liikkumista ohjaillaan vain yhdellä stickillä, mutta koska kyseessä ei ole täysiverinen fps, tämä ei haittaa hirveästi. Kontrolleihin on vain totuttava.

Yhteenvetona sanoisin, että Metroid Prime on tällä hetkellä GC:n paras peli (ainakin Zeldan tuloon saakka) ja sen jokainen osa-alue on todella huippuunsa hiottu. Ne yhdessä muodostavat uskomattoman pelikokemuksen, ja koko ajan on tunne että sinua ei ohjailla mitenkään, vaan saat tutkia juonta ja maailmaa täysin oman tahtosi mukaan. Pelissä on myös tunne, että sinä et ohjaa ketään. Olet pelissä itse.

Rekisteröitynyt:
23.09.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 01.43
Kiduttakaapa meitä metroidinodottajia vielä vähän lisää niin hyvä tulee. evil
Be nice.. I could be your boss someday.
Rekisteröitynyt:
28.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 01.52
Kuulostaa niin sanotusti kohtalokkaan hyvältä! smile
Playing: Metroid Prime Selling: The Legend of Zelda: The Wind Waker
Rekisteröitynyt:
23.10.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 02.12
Doh, onneksi nyt on tuo GC. Harmi vain, että taitaa olla melko vähäisellä käytöllä vielä pitkään. No pelataan sitten Metroidia senkin edestä kunhan se tänne Suomeen saadaan. smile
www.xboxfin.com
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 08.42
Pitääpä tehdä tällainen ketju kunhan saan Zeldan...

Kivakiva, eli se onkin odottamisen arvoinen (yllätys?). Ei enää kauaa...
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 11.33
Muokattu: 03.01.2003 klo 11.34
Gamecube platinum? Mutta kidutappa vielä enemmän Metroid Prime:lla niin kyselen osoitetta, jonka seurauksena tapahtuu yöllinen murtokeikka... eek, Aamuinen ilmeesi kun pistät cuben päälle eikä Metroidia näy missään... Niin mikäs sinun osoiteesi on? smile
Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 11.55
Lainaus:Pitääpä tehdä tällainen ketju kunhan saan Zeldan...
Säkin haluat tehdä tälläisen "olen-parempi-kuin-te-koska-mulla-on-jo-tää-hä-hä-hää" topicin?

En itseasiassa halunnut lukea koko tekstiä, koska vihaan spoilausta ja spoilaajia.
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 12.41
Muokattu: 03.01.2003 klo 12.45
itselläni oli myös samat epäilyt mutta kun pääsin testaamaan peliä gameworldissa niin olin täysin väärässä, siis aivan mahhtava peli kahdella h-kirjaimella.
Paleface, mä tuun mukaan biggrin
[Amd Athlon XP 3000+] [Radeon X800 XT] [2048DDR PC333]
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 12.50
Pikkusen teksitiä tossa ylimmässä viestissäsmile
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 14.34
Älkää iniskö, ei siinä mitään spoilausta ole.

Kiitos ensi-impressioista. Aa-vokaaleja? Thumbs up.
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.16
Pelasta päiväni ja sano, että tikusta käännytään ja mennään edes- ja taaksepäin, eikä sidestepata ja mennä eteen- ja taaksepäin.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.21
Lainaus:03.01.2003 E-Razor kirjoitti:
Pelasta päiväni ja sano, että tikusta käännytään ja mennään edes- ja taaksepäin, eikä sidestepata ja mennä eteen- ja taaksepäin.
Mun mielestä ainakin sidestep on parempi vaihtoehto.
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.22
Lainaus:03.01.2003 E-Razor kirjoitti:
Pelasta päiväni ja sano, että tikusta käännytään ja mennään edes- ja taaksepäin, eikä sidestepata ja mennä eteen- ja taaksepäin.

Niin kait se on, jos strafe on hankalaa kirjoittajan mielestä confused.
-Enlighter-Jo neljä vuotta ilman mitään järkevää mielipidettä
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.22
Lainaus:03.01.2003 E-Razor kirjoitti:
Pelasta päiväni ja sano, että tikusta käännytään ja mennään edes- ja taaksepäin, eikä sidestepata ja mennä eteen- ja taaksepäin.
Tikusta käännytään mennään eteen ja taakse, mutta jos otat jonkun tähtäimeen niin sivulle painettaessa streffataan. Eli päivä pelastettu.
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.24
Lainaus:03.01.2003 migge kirjoitti:
Lainaus:03.01.2003 E-Razor kirjoitti:
Pelasta päiväni ja sano, että tikusta käännytään ja mennään edes- ja taaksepäin, eikä sidestepata ja mennä eteen- ja taaksepäin.
Tikusta käännytään mennään eteen ja taakse, mutta jos otat jonkun tähtäimeen niin sivulle painettaessa streffataan. Eli päivä pelastettu.
Elikkä juuri niinkuin sen ei pitäisi olla! Juuri toisinpäin, että tähdätessä ei strafettaisi ja muuten strafettais olisi huomattavasti mukavampi.
-Enlighter-Jo neljä vuotta ilman mitään järkevää mielipidettä
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.27
Jaa no tuohon sitten täytyy vain totutella.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.31
Mutta mites käännyt sitten yhdellä tikulla?

Ei ole näköjään vieläkään mennyt aivoon että peli ei noudata perinteistä FPS-kontrollia, vaan enemminkin Zelda ohjausta. Lukekaa Silfreonin teksti.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.34
KUULLOSTAA SILTÄ ETTÄ OSTAN SENwink
>;EF
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.34
Lainaus:03.01.2003 migge kirjoitti:
Lukekaa Silfreonin teksti.
En jaksa, tuskimpa siinnä mitään uutta on.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.36
Lainaus:03.01.2003 Gba kirjoitti:
[En jaksa, tuskimpa siinnä mitään uutta on.

Turha sitten päteä..
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 15.37
Lainaus:03.01.2003 migge kirjoitti:
Eli päivä pelastettu.
Hurray for boobies!!!!!
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 17.23
Lainaus:03.01.2003 E-Razor kirjoitti:
Lainaus:03.01.2003 migge kirjoitti:
Eli päivä pelastettu.
Hurray for boobies!!!!!

biggrin Maybe, mutta miten ne liittyy tähän?

Aa-vokaalit tarkoittivat varmaan musiikissa niitä taustahoilaajia...

TaBe, onkelmana on että kumpi saa kotelon ja kumpi pelin biggrin
Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 17.35
Lainaus:03.01.2003 SandMage kirjoitti:
Pitääpä tehdä tällainen ketju kunhan saan Zeldan...
Sinullahan siitä on kokemusta...
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 19.24
Lainaus:03.01.2003 Paleface_ kirjoitti:]
biggrin Maybe, mutta miten ne liittyy tähän?
Ei mitenkään, mutta se taisi olla viestini idea [kuva]
Eikä tuo hymiökään liittynyt mitenkään viestiini, mutta sehän siinä on periaatteessa ideakin. Tämän täytyy olla taikuutta!
*Nauraa psykoottisesti ja hyppää ulos ikkunasta*
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 22.10
Jaa, taidan nyt vähän selventää: eli liikkuminen siis tapahtuu yhdellä tikulla. Kun et ole lukittanut minnekään L:llä, pääset ihan mihin suuntaan tahansa (vrt. Mario tai Zelda), mutta koska et voi liikkua näkökentän suhteen sivulle samaan aikaan, et voi sen takia streiffata. Kun taas lukitat, pääset myös eteen/taaksepäin, mutta kun käännät stickiä vasemmalle tai oikealle, et käänny minnekään vaan menet sivusuunnassa.

Kohdatessasi vihollisen lukitus onkin hyvä keino, ja taistelu toimii samalla tavalla kuin N64:n Zeldoissa ja vihollinen pysyy koko ajan ruudun keskellä.

Ps. Enkä taida kertoa osoitettani...biggrin
Sivu 1 / 3
1 2 ... 3