PPArkisto

OpenGL ja D3D

Ongelmat

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 03. tammikuuta 2003 klo 11.02
Mitä eroo niillä on? Mulla oli ennen Riva TNT2-kortti ja pelasin OpenGL:llä ja toimi ihan hyvin. Ostin sitten Radeon 9000 Pron ja kun pistän OpenGL:n, niin koko ajan on 7 fps. Direct 3D:llä on sitten 25 fps, eli aika vähän (TNT:llä oli saman verran).
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 09. tammikuuta 2003 klo 03.20
No ei tämä varmaan tälle alueelle kuulu, tai mistä minä tiedän kun en niin paljon noita 3D-Mark ym. muita testejä harrasta, mutta OpenGL:llä on eroa esim. peleissä, siis jos näytönohjaimesi tukee hyvin OpenGL:ää, niinkuin vaikka Geforce, no siitä nyt en oo niin varma oman koneeni kohdalla, mutta se ero siis että pelit jotka käyttää OpenGL:ää, kuten Quaket, Soldier of Fortune, Return to Castle Wolfenstein ja vaikka kuuluisa Half-Life, toimivat hyvin näyttiksillä jotka sitä käyttää, mutta voivat ne pelit käyttää myös Direct3D:kin, jotkut pelit tukee sekä 3dFx:ää eli Voodoota, Direct3D:tä sekä OpenGL:ää, joten silloin niinhin sopii lähes poikkeuksetta kaikki kortit.

Sitten on taas niitä pelejä, jotka suostuvat toimimaan vain yhdellä ainoalla noista grafiikkatiloista, ja se aiheuttaakin usein ongelmia pelien kanssa.
Niinkuin vaikka Unreal Tournament, joka ei toimi kunnolla OpenGL:llä sen grafiikkamoottorinsa takia ja sama tilanne Deus Exillä, joka käyttää myös samaa grafiikka moottoria.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Sivu 1 / 1