PPArkisto

Soul Calibur

Muut konsolit ja retro

1 ... 11 12 13

Viestit

Sivu 12 / 13
Rekisteröitynyt:
14.10.2001
Kirjoitettu: perjantai, 04. huhtikuuta 2003 klo 19.30
Lainaus:02.04.2003 Zzap kirjoitti:
Lainaus:01.04.2003 SandMage kirjoitti:
Jesus is our Savior AND extremely kickass at Soul Calibur. wink
GO Jesse go!!! Milläköhän vaikeusasteella Vapahtaja on pelannut? Ultra hard veikkaan minä.wink


God damned tässä on vaikeustasojakin, kiitos tiedosta tuli heti enemmän pointtia kun ei tässä perustasolla (normal) ole mitään haastetta ollut vuosiin. Mutta katsos kun konsolipeleissä ei ole tapana käydä asetuksia katsomassa kun kerran, silloin kun pelin ekaa kertaa laittaa sisään, jos sinne uudestaan pitää mennä niin joku on ryssinyt käyttöliittymän suunnittelussa pahemman kerran smile Joten Hesajan ajat ovat myös kaikki normalilla pelattuja (hyvin pitkälle parilla liikkeellä). Tässä kun testasin niin ainakin Hardilla peli oli vielä ihan yhtä helppo jos ei helpompikin kun normalilla koska viholliset hyökkäävät liian innokkaasti, kun taas testatessani Ultra Hardia (vai mikä nyt vaikein olikaan) niin antoi peli kunnioitettavaa haastetta. ***** juttu että hyvin piilotetun vaikeustason säädön lisäksi peliin on jäänyt toinenkin kämmi, nimittäin arcade ennätyslista on sama tasosta huolimatta joten paha noita lähteä pätkimään noita aikoja.
Just a small fish in the sea. www.cs.helsinki.fi/Mikko.Bertling
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 04. huhtikuuta 2003 klo 19.34
Ultra Hardilla alkaa kyllä löytyä jo vähän vastusta. Varsinkin kun pelailee aika satunnaisesti, tosin SC on yksi pitkäikäisimmistä peleistä. Kerran viikossa pikkuveljeä vastaan vähintään.
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2003 klo 18.21
SC2:ssa on Weapon Master-mode! Siinä vasta kunnon pelinkestonlisääjä. Vaikka ykkösen kuvat olivatkin aika hienoja.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2003 klo 19.26
Vähän hullu ajatus, mutta mielestäni SCII olisi toiminut parhaiten DC:llä. Lähinnä sen hyvän ohjaimen takia.
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2003 klo 19.59
Muokattu: 13.04.2003 klo 20.01
Niin, ei tarvitsisi ostaa toista arcade stickiä.smile
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. huhtikuuta 2003 klo 22.05
Bleah, DC:n ohjaimessa oli tarpeeksi kestämistä SC:n kanssa. Sen takiahan minä juuri hankinkin DC-AS:n.

GC:n padilla SC2 voisi olla ihan hyvä, tosin....
Rekisteröitynyt:
08.08.2001
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 00.51
Xbox Controller S + SC2 = täydellinen pelinautinto

Tuo Controller S on täydellinen tappelupeleissä, syyt: näppäimet on omasta mielestäni juuri tarpeeksi väljästi aseteltu(ei kuten normaalissa totaalisesti vierekkäin), kunnon d-pad, sopii hyvin käteen, listaa voisi jatkaa loputtomiin, mutta olen laiska ja väsynyt enkä jaksa.

"Spawn on paras konsoliexclusiivihahmoista"
-ArZi, Peliplaneetan numbah one retroänkyrä
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 11.56
Lainaus:26.04.2003 ArZi kirjoitti:
"Spawn on paras konsoliexclusiivihahmoista"
Ehh.. Yeah right.
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 14.55
Ei, ei padia. Arcade stick. Ja, Link on paras exclusiivi.
-Zzap, Sega Insideri:en toinen perustaja
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 26. huhtikuuta 2003 klo 17.32
Arcade Stick 0wnz. Ja Link on kyllä aiiiika hieno lisäys SC2:een.

-SM, Sega Insiderin toinen perustaja
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 05. toukokuuta 2003 klo 22.36
Muokattu: 05.05.2003 klo 23.41
IMHO Playstationin ohjain on kuin luotu (vain ja ainoastaan) mätkintäpeleihin.
Arcade stickillä on vain yksi valttikortti PSX-, DC- ja Xbox-ohjaimia vastaan: Näppäimet kaikki samassa ryteikössä, sillä olkapäänäppäimet ovat hieman turhan hankalia mätkinnöissä.
Jos taas ajatellaan AS:n ja PSX-ohjaimen taistelua pohjalta 'analogi vastaan D-pad', niin sehän riippuu pelistä. Tekkeniin sopii D-pad multimegatsiljornääri kertaa paremmin, kun taas Street Fighterissa mm. kaikkiin hadou-, shoryu- ja tatsumaki-taktiikoihin tarvitaan niitä kuuluisia "halffisirklejä". Ainoa uutuuskonsoliohjaimen D-pad, joka siihen pystyy ilman erinäistä kiroilua, on se Xboxin ymmyrkäinen D-pad.

Peliohjainfilosofointia by 'Reiseri.

Peliohjaimista puheen ollen, jos jollakulla on vaikka arcadetikku syrjäyttänyt hyväkuntoisen Segan virallisen DC-ohjaimen, niin tästä linkistä löytyy hyvnkin kiitollinen ostaja. Jokaisen pelaajan pitäisi kokea Soul Calibur -moninpelin tuoma ilo. Haluathan tehdä minut ja kaksi pelinälkäistä veljeäni iloiseksi? Auta hyvän asian vuoksi. Kiitos jo etukäteen.

Ja kyllä, minä olen vihdoinkin hankkinut DC:n. Oli pakko hankkia kunnon skillzit SCII:a varten pelin ykkösosalla. Odottelenpa tässä vaan pakettia postista.
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 06. toukokuuta 2003 klo 20.02
Kun tottuu arcade stickiin, ei paluuta tavalliseen ole. Muuten, minulta saattaisi liietä yksi 3rd party DC-ohjain, tosin en suosittele sitä.
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 06. toukokuuta 2003 klo 20.34
PS2:n ohjain on paras kaikista 2D-BMUPeille. Sen d-padi on sopivan jämäkkä ja napit sijoitettu JUURI oikein. 'Nuff said.

Arcade Stick on taas 3D-mätkinnöissä liiankin toimiva, koska ne painottavat enemmän vapaan liikkumisen puoleen.
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2003 klo 14.59
Arcade stick on juuri paras 2D mätkinnöissä. Niitä puoliympyrä-komboja helpompi tehä.
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2003 klo 17.12
Muokattu: 07.05.2003 klo 17.25
Minusta Street Fighterissa puoliympyrä on vaikea tehdä Dual Shockin D-padilla näppäinten erottelun takia, mutta Tekken taas sopii enemmän kuin täydellisesti sille D-padille, joka on muuten paras D-pad koskaan, IMO. Mutta jopa analogitikun tuossa SF:n puoliympyröissä voittaa näppäimistön nuolinäppäimet. Kun kokeilin SF Alphaa ekaa kertaa nettipelitarkoituksella ZSNESillä, niin tuli vain sanottua damn siitä, kuinka helppoa olikaan tehdä virheetön linja tatsumaki senpuita. Se on se alimman näppäimen paikotus joka ratkaisee, nääs. Se puoliympyröistä, mutta entäpä kokoympyrät? Analogitikun paikka, no doubt. Vai väitättekö pystyvänne Zangiefilla Final Atomic Busteriin jollakin Playstationin D-padillä tai näppiksen nuolinäppäimillä? Hardly.

BTW, mullapas on punainen logo DreamCastin kannessa razz Ja kyllä, DC:ni myös toimii. Nyt kun vielä pääsis pelaamaan, ykkösohjainkin kun tulee erikseen (toivottavasti huomenna).
Mistä tulikin mieleeni, että myyn JAP- ja PAL-pelejä tässä linkissä.
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2003 klo 18.01
Guilty Gear X:n iskut ja temput onnistuvat hienosti D-Padilla. Pitäisi vaan ensin ostaa SF-peli PS2:lle että voisin sanoa siitä mitään. Ja imho AS on aivan liian... löysä 2D-BMUPeille. But that's just me, right?

Mitäs sait US/JAP-DC:n, E-Reiseri?
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. toukokuuta 2003 klo 21.46
Muokattu: 07.05.2003 klo 22.06
Sain sen Huuto.Netistä. Ja se on JAP-casti, joka pyörittää PAL-pelejä.
Ja oikeastaan aiheeseen liittyen, Soul Caliburini on JAP-versio. Kunhan vain ohjain saapuu postista niin pääsen koittamaan japaninkielistä Mission Battlea. Jee! biggrin
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 08. toukokuuta 2003 klo 22.38
Pidä "hauskaa". ;3

Eli, se siis pyörittää PAL-pelejä? Entäs USA tai JAP? Modaus vai boottilevy?
Rekisteröitynyt:
06.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. toukokuuta 2003 klo 17.46
JAP- ja PAL-pelit toimivat ilman boottilevyä tai mitään muuta kikkailua, joten varmaankin modaus.

Jesh. Perjantaina tuli se ohjainkin, ja pääsin viimein koittamaan Soul Caliburia. Totta puhuakseni yllätyin, kuinka hyvä tämä peli olikaan, vaikka tiesinkin sen olevan übermessias. Varsinkin yksinpelin pituus yllätti. Nyt kun vielä saisin toisen ohjaimen, niin pääsisi moninpelitunnelmiin. Huomattava ero Tekkeniin on tekoälyn vajaavaisuus. En edes halua yrittää tätä peliä Easyllä.
Ja omat lempparihahmot ovat (järjestyksessä) Kilik, Maxi, Hwang ja Siegfried.

PS. Character Profilet ovat erittäin täydentäviä japsiversiossa, kun niistä ymmärtää vain numerot...
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. toukokuuta 2003 klo 20.54
Miksi Jap-DC:ssä ei sitten toimisi JAP-pelit?

Servantes on paras. Oletko jo saanut?
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. toukokuuta 2003 klo 22.06
Mitsurugi on paras.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. toukokuuta 2003 klo 22.08
Servantes on paras.
Mitsurugi on coolein.
Rekisteröitynyt:
14.10.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. toukokuuta 2003 klo 22.23
Lainaus:11.05.2003 E-Razor kirjoitti:
Ja omat lempparihahmot ovat (järjestyksessä) Kilik, Maxi, Hwang ja Siegfried.

Sielunveli, vielä kun vaihdat Maxin ja Siegfriedin paikan =)

PS. Siegfried maailman paras stressintappohahmo, ai kun sillä miekalla pääsee teurastamaan ja hyppimään niitä kahden jalan vaakahyppyjä muitten nassuun =D
Just a small fish in the sea. www.cs.helsinki.fi/Mikko.Bertling
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. toukokuuta 2003 klo 22.45
Pelasin peliä viimeksi 2v sitten, ja lempihahmo oli se ukkeli jolla oli 2 miekkaa.. Tai jotain sinnepäin, en muista kunnolla..
>;EF
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. toukokuuta 2003 klo 22.47
Lainaus:11.05.2003 Stormtrooper kirjoitti:
Pelasin peliä viimeksi 2v sitten, ja lempihahmo oli se ukkeli jolla oli 2 miekkaa.. Tai jotain sinnepäin, en muista kunnolla..
Servantes.
1 ... 11 12 13