PPArkisto

Kaukainen itku

Xbox

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. tammikuuta 2003 klo 22.39
Näin kuvia pelistä Far Cry, lehdessä nimeltä EDGE. Peli näyttää paremmalta kuin DOOM3, se on realistinen, siinä saa käyttää ajoneuvoja ja siinä on Halon veroinen fysiikanmallinnus. PELITissä Tuomass Honkala kirjoitti, että pelille on kehitetty grafiikkamoottori Xboxia(,PS2:sta ja Cubea) varten, mutta konsoli-versioita ei ole vahvistettu. Pelistä on tulossa tapaus isolla T:llä. Mitä muuta tiedätte pelistä(jos tiedätte)?
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."

ale

Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: maanantai, 20. tammikuuta 2003 klo 07.38
Enpä muuta siitä tiedä kuin sen, mitä Pelitissä kirjoitettiin. Jos se ilmestyy Xboxille, on todennäköisesti pakkohankinta.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 20. tammikuuta 2003 klo 09.38
Jostain luin joskus että tuo cry-engine mahdollistaa myös ympäristön vaurionmallinnuksen,kuinka laajaa se sitten olisi...niin se onkin sitten toinen juttu? Red Faction pelissä tälläistä ympäristön muokkaamista jo oli paikka paikoin,mutta aika pettymys se oli tuollakin saralla. Toivottavasti FarCry pistää paremmaksi?
Rekisteröitynyt:
20.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 20. tammikuuta 2003 klo 10.29
Tässä hieman faktaa kyseisestä pelistä:

Far Cry

Kehittäjä: Crytek Studios
Julkaisija: Ubi Soft

Tarina:
An accidental hero finds himself on a remote tropical paradise, where a madman plays God; engineering various species of enhanced creatures to replace what he believes is a genetic dead-end… mankind.
The game is set around 2020 on a set of tropical islands in the pacific. And has a strong tropical-paradise feel, scenic in its beauty, but, harbors a terrible threat. It is a mix of jungle / primal / and next-gen technology.

As the player you find yourself drawn into a secretive plot involving secret research facilities with scientists involved in military genetic-research, a secret "security" force of mercenaries, and, advanced net-generation weaponry and equipment.

Pelattavuus:
A Tactical-Action-Shooter (FPS) that focuses primarily on tactical combat (skirmish-warfare) in exotic exterior and claustrophobic indoor locations; between, the player against groups of skilled mercenary soldiers.
As the player, you will augment your abilities with various weapons and equipment to aid you throughout the game, as the enemies become more cunning and better equipped themselves.

These tools will augment the tactics available to you as the player, to use, against the enemies and challenges of the game.

Lopuksi:
Far Cry™ is a fast paced tactical FPS that features exciting new elements and 3D worlds set in both vast detailed outdoor and indoor areas. Far Cry™ will showcase the latest AI and physics technologies to recreate the most believable character movements, as well as realtime 3D atmospheric sound rendering, weapon bullets and footsteps as if you were there, in the game.

All within a near-future, sci-fi story that touches on present-day concerns: unchecked genetic research.

GAME PLATFORM
PC CD-ROM, Sony Playstation 2,
Microsoft X-BOX, Nintendo GameCube

TARGET AUDIENCE
Action/Adventure gamers age 16-35, first-person gamer with a sense for fast-tactical gameplay. The mainstream gamer is catered for with an easy and intuitive interface.


Liitin tuohon vielä Far Cry -pelin käyttämän moottorin statistiikat:

CryENGINE
Real time editing, bump mapping, static lights, network system, integrated physics system, shaders, shadows and a dynamic music system are just some of the state of-the-art features the CryENGINE™ offers.

The CryENGINE™ comes complete with all of its internal tools and also includes the CryEDIT world editing system. Licensees receive full source code and documentation for the engine and tools. Support is provided directly from the R & D Team that continuously develops the engine and can arrange teaching workshops for your team to increase the learning process.

The engine supports all video and hardware currently on the market. New hardware support is constantly added as it becomes available.

CryEDIT: Is a real-time game editor offering "What you see is what you PLAY" feedback.
Renderer: integrates indoor and outdoor technology seamlessly. Offers rendering support for OpenGL & DirectX 8/9, XBox using latest HW features, PS2 and GameCube.
Physics System: supports character inverse kinematics, vehicles, rigid bodies, liquid, rag doll, cloth and soft body effects. The system is integrated with the game and tools.
Character Inverse Kinematics & Animation Blending: Allows a character model to have multiple animations while looking believable.
AI System: Enables team based AI and AI behaviors defined by scripts. Ability to create custom enemies and behaviors without touching the C++ code.
Interactive Dynamic Music System: Tracks and responds to the player's actions and situations and offers CD Quality playback in full 5.1 surround sound.
Environmental Audio & SFS Engine: Ability to accurately reproduce sounds from nature with seamless blending between environments and interior/exterior locations in 5.1 audio. Includes EAX 2.0 audio support.
Network Client and Server System: Manages all network connections for the multiplayer mode. It is a low-latency network system based on client/server architecture.
Shaders: A script system used to combine textures in different ways to produce visual effects. Supports real time per-pixel lighting, bumpy reflections, refractions, volumetric glow effects, animated textures, transparent computer displays, windows, bullet holes, and shinny surfaces.
Terrain: Uses an advanced heightmap system and polygon reduction to create massive, realistic environments. The view distance can be up to 2km when converted from game units.
Lighting and Shadows: A combination of precalculated, real time shadows, stencil shadows and lightmaps to produce a dynamic environment. Includes high-resolution, correct perspective, and volumetric smooth-shadow implementations for dramatic and realistic indoor shadowing. Supports advanced particles technology and any kind of volumetric lighting effects on particles.
Fog: Includes volumetric, layer and view distance fogging to enhance atmosphere and tension.
Tools Integration: Objects and buildings created using 3ds max™ or Maya® are integrated within the game and editor.
Polybump™: Standalone or fully integrated with other tools including 3ds max™.
Scripting system: Based on the popular LUA language. This easy to use system allows the setup and tweaking of weapons/game parameters, playing of sounds and loading of graphics without touching the C++ code.
Modularity: Entirely written in modular C++, with comments, documentation and subdivisions into multiple DLLs

Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 20. tammikuuta 2003 klo 20.32
Toivottavasti peli ei sorru hypeen. Itse odotan ko. peliä räiskintäpelien ystävänä erittäin paljon. Ainakin erilaisia ominaisuuksia pelissä piilee erittäin paljon (ainakin hypen mukaan). Ehkä kiinnostavimpina maaston tuhoaminen, aluskasvillisuuden antama suoja ja vihollisten tekoäly. Grafiikkakin on aivan omaa luokkaansa.
-
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. tammikuuta 2003 klo 12.42
Muokattu: 22.01.2003 klo 12.53

Crytekin sivuilla
lukee että Far Cry on tulossa muillekkin alustoille kuin PC:lle.


Tuossa muutamia kuvia, melko houkuttelevan näköisiä, mutta ainahan pelihypekuvia jälkikäsitellään.

Jeeppi. Taitaa mahtua enemmän väkeä kyytiin kuin Halon Warthogiin?

Kopteri

Räjähdykset näyttävät ainakin hyviltä.

Moninpelissä olis hauska pelaa muillakin kuin MasterChiefeillä.

Pelissä tosiaan pitäisi pystyy piiloutumaan viidakkoon.
Rekisteröitynyt:
22.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. tammikuuta 2003 klo 12.52
No resoluutio ei ainakaan ole tuota luokaa.
Sega Insider I'm feeling very shpongled. Smashed, mashed, completely geschtonkenflapped. To be shpongled is to be kippered, mashed, smashed, destroyed, COMPLETELY GESCHTONKENFLAPPED.
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. tammikuuta 2003 klo 12.55
Saiskohan HDTV:llä tuollaista resoluutiota?
Rekisteröitynyt:
23.10.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. tammikuuta 2003 klo 15.20
Eikös Crytek ole ainakin jossain vaiheessa kehitellyt tekniikkademoja Nvidialle tai ATille? Hyvältähän nuo kuvat näyttävät, mutta olen aika varma, ettei peli pyöri tuollaisena Xboxilla, GameCubella tai PS2:lla. Uusimmilla PC-kokoonpanoilla ehkä. Toivottavasti tulee kuitenkin hyvä peli. Henkilökohtaisesti en kuitenkaan jaksa odottaa peliltä kovin suuria -- varsinkin kun tuli heti sellainen kutina ettei tästä nyt vain tulisi lyhyt, ontto ja yksitoikkoinen tekniikkademo pelihyllyjä koristamaan. smile
www.xboxfin.com
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. tammikuuta 2003 klo 15.30
Mutta entä jos tuolla poruukka on osannut vähä kehitellä peliä konsoli alustoille. Mutta itse epäilen kovasti ettei se ps2:lla tule ainaskaa näyttämään tuollaiselta.
--
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. tammikuuta 2003 klo 15.57
Konevaatimukset ovat vissiin lähellä tai ehkä jopa kovemmat kuin Doom III:n.
-
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 13.03
Minulle ei ulkonäöllä ole niin merkitystä, kunhan on hyvä moninpeli ja paljon karttoja (ei hyvästä yksinpelistäkään haittaa ole). Fysiikanmallinnus on kans tärkee, joka tässä pelissä kuulemma on huippuluokkaa.
Uskon kyllä että Far Cry:sta tulee todella mahtava peli, onhan Crytec kehittänytkin sitä melko kauan, sitäpaitsi harvoin Ubisoft julkaisee huonoja pelejä. Pelin nimikin on ehtinyt muuttua X-Islesta Far Cry:n.
Rekisteröitynyt:
02.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 13.12
jeeppi näyttää ainakin ihan ankeelta ja enpä usko että tuosta pelistä niin super hyvää tulee! kuvista päätellen ainakaan!
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 13.16
Lainaus:23.01.2003 Silkki kirjoitti:
Pelin nimikin on ehtinyt muuttua X-Islesta Far Cry:n.
Niin...ne dinot tais jäädä taka-alalle?
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 13.50
Vai että Cubellekkin tulossa.. En ole koskaan edes kuullut moisesta.
Rekisteröitynyt:
27.08.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 13.59
Siis ei mun mielestä pelin tarvi olla täydellinen että sen voi ostaa!
Osasta teidän viesteistä saa sellasen kuvan että pelin pitää olla täydellinen että sitä voi edes katsoa!
Ei pienet tai isommatkaan puutteet haittaa hauskanpitoa jos pohja ja tärkeät osa-alueet ovat kunnossa.confused
I did not have sex with that woman!!!
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 19.51
Kuvat ainakin näytti hienoilta, mutta kuvat on kuvia...
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 19.57
Minä olen enemmän odottamassa Halo 2:sta. Oli se Halo sen verran hitti, että jatko-osasta ei ole toivottavasti odotettavissa täyttä pettymystä.

Tuo Far Cry näytti myös ihan hyvältä, mutta kuten jo sanottu, resoluutio tipahtaa todella paljon varsinkin konsoli versioissa. En silti odota sitä suuresti.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 20.08
Minä taas odoten eniten Zeldaa ja sitten hyvänä kakkosena tulee Metroid Prime.
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 22.25
Lainaus:23.01.2003 Gba kirjoitti:
Minä taas odoten eniten Zeldaa ja sitten hyvänä kakkosena tulee Metroid Prime.

Ja odottelet niitä täällä xbox alueella..?
Rekisteröitynyt:
20.03.2002
Kirjoitettu: perjantai, 24. tammikuuta 2003 klo 09.40
Lainaus:23.01.2003 tontodc kirjoitti:
jeeppi näyttää ainakin ihan ankeelta ja enpä usko että tuosta pelistä niin super hyvää tulee! kuvista päätellen ainakaan!

Ai että kuvat eivät vakuuttaneet. (eipä taida jätkä ymmärtää mitään).

P.S. Tuo "moninpeli" kuva näyttää esirendatulta, mutta jos todellakin kuva on enginellä rendattu niin "vau". Katsokaa miten tarkkoja hahmomallit ja aseet ovat.
Rekisteröitynyt:
02.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 24. tammikuuta 2003 klo 14.06
http://www.peliversumi.fi/index.php?m=uutinen&id=335
ja katsokaapa minkälaista hypetystä oli unreal Championshipistä, ja ketkä pelin omistaa ni voi sanoa tolle jutulle että ******* ***** ****** *****..
mutta kyllähän se unreal on hyvä peli!

lainatakseni sanoja:
Uusia hahmoja ja aseita on tarjolla roppakaupalla kuten myös ilma-, maa- ja joukkuepohjaisia ajoneuvoja, eksoottisia kenttiä ja maastoja sekä uusia ja vanhoja pelimoodeja

ja missä ne ajoneuvot ovat??????????
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 24. tammikuuta 2003 klo 15.31
Lainaus:24.01.2003 tontodc kirjoitti:
http://www.peliversumi.fi/index.php?m=uutinen&id=335
ja katsokaapa minkälaista hypetystä oli unreal Championshipistä, ja ketkä pelin omistaa ni voi sanoa tolle jutulle että ******* ***** ****** *****..
mutta kyllähän se unreal on hyvä peli!

lainatakseni sanoja:
Uusia hahmoja ja aseita on tarjolla roppakaupalla kuten myös ilma-, maa- ja joukkuepohjaisia ajoneuvoja, eksoottisia kenttiä ja maastoja sekä uusia ja vanhoja pelimoodeja

ja missä ne ajoneuvot ovat??????????


Siitähän ilmoitettiin UC:n kotisivulla(ei kylläkään kovin näkyvästi), ettei vehiclejä tuu. Voi olla et pystyy lataan netistä myöhemmin.
Rekisteröitynyt:
18.10.2001
Kirjoitettu: perjantai, 24. tammikuuta 2003 klo 23.34
Muokattu: 24.01.2003 klo 23.35
Tämä kuva varmaan selvittää teille miten noista hahmoista saadaan tarkan näköiset!

pcmedia.ign.com/pc/image/farcry_060502_006.jpg
--
Rekisteröitynyt:
23.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 25. tammikuuta 2003 klo 08.49
Lainaus:24.01.2003 DarkReaper kirjoitti:
Tämä kuva varmaan selvittää teille miten noista hahmoista saadaan tarkan näköiset!

pcmedia.ign.com/pc/image/farcry_060502_006.jpg


Joo. Samaa niksiä käytetään mm. Halo 2:ssa, jossa on itseasiassa hahmoihin upotettu vähemmän polygoneja kuin alkuperäisessä pelissä, mutta silti ne näyttävät huomattavasti paremmilta.
www.xboxfin.com
Sivu 1 / 2
1 2