PPArkisto

operation flashboint

Xbox

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 13.42
minkalainen peli flashboint tulee olemaan?onko siinä kaksin peli?(ei mitää nettipelaamisia)millonka ilmestyy?
Rekisteröitynyt:
09.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 14.29
Eikösse ole Operation flashpoint? ...jepjep! Nus!....

Oma mielipide tuosta pelistä on: Pskaz!
Äiti odotti pahinta, ja minä synnyin isän perseestä jalat edellä...!!-Salaatti on murha!-www.astkeitto.tk
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 15.35
Jaahas. Että heti meni pilkun nussinnaksi. No omasta mielestäni Operation Flashpoint ansaitsee paikan pelien Hall of Famessa.
-
Rekisteröitynyt:
12.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 16.14
Ainakin erilainen ja mielenkiintoinen.
Tähän loppuu peliplaneetan käyttö. Alkuun ihan ok paikka, ikävä kyllä mennyt ihan epäasialliseksi ja varsinkin foorumeihin tullut kaikki idiootit..
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 23. tammikuuta 2003 klo 16.41
Huippu peli ainaki tietokoneelle
>;EF
Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 24. tammikuuta 2003 klo 16.14
Tietokoneella yks parhaista peleistä ikinä!
Elää ilman toivoa on lakata elämästä - Dostojevski
Rekisteröitynyt:
09.08.2002
Kirjoitettu: perjantai, 24. tammikuuta 2003 klo 16.35
Muokattu: 24.01.2003 klo 16.36
Juu, pelihän oli ihan mahtava silloin joskus, mutta ei se enään vedä puoleensa ainakaan minua.Toivotaan, että xbox versio tuo jotain uutta ja mullistavaa.
Prencer: "onks Al Pacino se Matrix-hemmo?"
Rekisteröitynyt:
08.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 24. tammikuuta 2003 klo 16.46
Olisi varmasti mielenkiintoinen peli. Mutta milloin sen pitäs ilmestyä?
Constantem decorat honor!
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 24. tammikuuta 2003 klo 21.44
No jos huhut pitävät paikkansa, niin pelin pitäisi ilmestyä nyt keväällä.
-
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 25. tammikuuta 2003 klo 00.59
Kovin on laihanlaisesti XB-versiosta tihkunut peli-mediaan dokumenttia,pari hassua artikkelia on ollut ja that's it...ja kotisivujen kohdalla on jo jonkin tovin lukenut coming soon ja edes kuviakaan tuosta ei juuri ole vielä näkynyt...?

Tässä keväällä se kuitenkin luvataan julkaistavan,mutta tiedä sitten...mulla ei okein usko riitä ton Bohemian suhteen,OFP on loistavan innovatiivinen sotapeli mutta toteutus kusee,OFP:n egine on minusta niitä kaikkein surkeimpia tuotoksia mitä on tehty ja sitä viilataan epätoivoisesti edelleen,kanattais ehkä jo luoda uus laadukkaampi engine,mutta ei taida rahkeet Bohemialla vielä riittää?

Nyt tietty joku itkee tän jälkeen että missä on sitten näin laajat kartat jne...Mutta mitä v1ttua tekee tollasilla raskailla kartoilla,kun on suurimmaksi osaksi kuin autiota hiekkarantaa ja tehtävä-editorilla ei mitään masiivisia sotaskenaariota luoda jossa karttalla olisi satamäärin solttua ja kalustoa,siinä menisi kone kuin kone jo polvilleen.

ale

Rekisteröitynyt:
21.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 25. tammikuuta 2003 klo 09.40
FrightNight, arvasit oikein. Alan nyt valittamaan. OFP:in engine on erinomainen! Ehkä grafiikka ei ole mitään huippuhyvää, mutta moniko engine pyörittää kymmenien sotilaiden, lentokoneiden, jeeppien, tankkien, yms. taisteluita?
PC:llä OFP on mahtava! En ole pelannut montaakaan peliä niin paljon kuin flashpointia. Mutta tuskin sitä boxille ostan, ellei siinä ole jotain mullistavaa uutta...
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 25. tammikuuta 2003 klo 12.40
Muokattu: 25.01.2003 klo 12.47
Olihan tuota OFP:ta aikoinaan ihan kiva vääntää,enää ei ko. pc-peli kiinnosta...ehkä ainut muu kehumisen aihe peli-idean lisäksi tuossa minusta on tehtävä-editori ja nettipeli puolella coperatiivinen-peli(ainut nettipeli joka toimii kunnolla ja on mielenkiintoinen),nykypeliksi tämä OFP on todellakin jo paikoin varsin karun näköinen,mutta iltahämärissä ja yölliset taistelut ovat hienoja jos vielä välillä valorakettejakin lentää ilmassa jne...mutta olisi varmasti vieläkin hienompaa jos muutamat efektitkin olisi jo hieman laadukkaampia.

On totta että täysin vastaavaa sotapeliä ei vielä pelimarkkinoilta löydy ja siksi se onkin saanut suuren suosion osakseen,vaikka toteutus ei ollutkaan niitä kehuttavampia...fysiikan malinnuksessa,animaatioissa jne...olisi kyllä toivomisen varaa myös. Ääni-efektitkään ei läheskään kaikissa kohdin loista. Eikä se Recistance:kaan mitään ihmeitä OFP:n visuaalisuuteen tehnyt,eikä oikein mihinkään muuhunkaan kehuttavasti,nämä on juuri sellasia seikkoja jotka on minun mittapuussa pelin-tunnelmasta jo iso pala pois. Ja vaikka sitä aika paljon voi AI-tavaraa pistääkkin kartalle pöristelemään,niin se on kuitenkin varsin vähän tämän kokoisille kartoille,olisi hienoa jos tehtävä-editorilla voisi myös rajata karttan pinta-alaa tarvittaessa hieman pienemmäksi,sillä virtuaali-taistelut nyt kuitenkin käydään yleensä vain tietyillä alueilla.

Battlefield 1942 on minusta taas hieno esimerkki siitä,että miten voidaan nykyään jo luoda mp-pelinäkin toimiva kokonaisuus ja ennen kaikkea visuaalisesti myös hieno sellainen jossa kalustoa on myös kiitettävästi(maalla,merellä ja ilmassa),eli tollasilla BF1942:n pelaaja ja kalusto määrillä ei olisi toivoakaan pelata OFP:tä sujuvasti TDM- ja CTF-pelimuodoilla netissä,eli tämän kohdalla OFP on suoraan sanottuna jo täyttä skeidaa.
BF1942 ei kuitenkaan ole sama asia kuin OFP,vaikka niissä molemmissa sitä sotakalustoa onkin kivasti,OFP on kuitenkin realistisempi ja monimuolisemmin kuvattu sotapeli tavallaan simulaatio siitä,mutta ikävä kyllä kaikessa se ei ole onnistunut tuotos. Enkä jaksa oikein vielä uskoa,että XB-versiokaan olisi mitenkään kovin kehuttava?
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 25. tammikuuta 2003 klo 13.15
Lainaus:
OFP on loistavan innovatiivinen sotapeli mutta toteutus kusee,OFP:n egine on minusta niitä kaikkein surkeimpia tuotoksia mitä on tehty ja sitä viilataan epätoivoisesti edelleen,kanattais ehkä jo luoda uus laadukkaampi engine,mutta ei taida rahkeet Bohemialla vielä riittää?
Mutta vielä hirveämpi engine oli Novalogicilla Delta Force peleissään. Peli ei pyöri vielä nykyäänlään täysin sulavasti ja grafiikkakin oli aivan hirveätä jo silloin kun DF 1 ja 2 tulivat.
-
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 25. tammikuuta 2003 klo 14.42
Muokattu: 25.01.2003 klo 14.44
Lainaus:25.01.2003 jurgenz kirjoitti:
Mutta vielä hirveämpi engine oli Novalogicilla Delta Force peleissään. Peli ei pyöri vielä nykyäänlään täysin sulavasti ja grafiikkakin oli aivan hirveätä jo silloin kun DF 1 ja 2 tulivat.
Totta,noissa DF 1-2:ssa oli kanssa aika surkea toteutus,ne kun ei suoranaisesti 3D-korttien ominaisuuksia hyödyntäneet(voodoo/TNT),noi oli muistaakseni tehty voxel-enginen runkoon.

Vasta DF: Land Warriors tuki 3D-kortteja ja muistaakseni pyöri jo ihan kivasti netissäkin. Mielenkinnolla odotan millainen tästä DF: Black Hawk Down XB-versiosta saadaan aikaiseksi? Tai no joo...kattoo nyt ensin että mitä pc-versiokin tulee lopullisesti olemaan? XB-versiossa myös luvataan oleman online-pelaaminen mahdollista(tukee Liveä).
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 30. tammikuuta 2003 klo 14.49
No tuo Black Hawk Down voisi olla ihan mukavaa moninpelipaukuttelua, mutta yksinpeli ei minua pahemmin kiinnosta.
-
Rekisteröitynyt:
23.10.2001
Kirjoitettu: torstai, 30. tammikuuta 2003 klo 16.03
Lainaus:25.01.2003 FrightNight kirjoitti:
Lainaus:25.01.2003 jurgenz kirjoitti:
Mutta vielä hirveämpi engine oli Novalogicilla Delta Force peleissään. Peli ei pyöri vielä nykyäänlään täysin sulavasti ja grafiikkakin oli aivan hirveätä jo silloin kun DF 1 ja 2 tulivat.
Totta,noissa DF 1-2:ssa oli kanssa aika surkea toteutus,ne kun ei suoranaisesti 3D-korttien ominaisuuksia hyödyntäneet(voodoo/TNT),noi oli muistaakseni tehty voxel-enginen runkoon.

Vasta DF: Land Warriors tuki 3D-kortteja ja muistaakseni pyöri jo ihan kivasti netissäkin. Mielenkinnolla odotan millainen tästä DF: Black Hawk Down XB-versiosta saadaan aikaiseksi? Tai no joo...kattoo nyt ensin että mitä pc-versiokin tulee lopullisesti olemaan? XB-versiossa myös luvataan oleman online-pelaaminen mahdollista(tukee Liveä).
Elikkäs DF 1/2 sisälsi täysin vokseleilla toteutetun grafiikan. Vokselit ovat vahvimmillaan laajojen maastojen luomisessa, koska niillä saadaan helposti nätisti kumpuilevia ympäristöjä aikaan. Polygonien etu taas tulee siinä, että niille löytyy kunnon kiihdyttimiä. Vokselipohjaisia näytönohjaimia ei ole pahemmin näkynyt, joten niiden pyörittäminen tavallisella polygoneihin suunnatulla kiihdyttimellä on hidasta puuhaa.

Land Warrior olikin jo sitten hieman parempi, koska siinä vokseleita käytettiin enää vain maaston muotojen tekemiseen. Hahmot, rakannukset ja puut olivat polygoneista veistettyjä. Peli oli silti ulkoasuunsa nähden melko raskas.

Black Hawk Down ei käytä enää ollenkaan vokseleita ja peli onkin edeltäjiään huomattavasti toimivampi (suhteutettuna pelin ulkonäköön) nykyisillä grafiikkakorteilla.
www.xboxfin.com
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 30. tammikuuta 2003 klo 18.25
Mutta Delta Force 2:ssa heinikkoon pystyi piloutumaan, Land Warriorissa tätä ominaisuutta ei ollut.
-
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 31. tammikuuta 2003 klo 02.07
Muokattu: 31.01.2003 klo 18.35
Ja ainakin Land Warrior:ssa taas ballistiikka toimi mm. puurakennusten suhteen...tästä tulikin mieleen,että on se piru vie kumma kun kaikki höpisee fps-pelien realismista ja sitten ei edes pelintekijät tahdo enää muistaa mitä se realismi oli vielä hetki sitten! Siis tuntuu väliin,että mennään tiettyjen seikkojen suhteen jo takapakkia,kohta fps-peleissä ei ammuta enää talojen ikkunoistakaan läpi! wink

Mihin ovat kadonneet uudet fps-pelit joissa luodit läpäisevät muutakin kuin virtuaali-lasia,tälläinen peli oli mm. jo Counter Strike aikoja sitten ja viimeisin minkä minä tiedän oli Global Ops,joka taas muutoin oli toteutukseltaan surkeuden surkeus. Onko fps-pelien realismi kehitys yht.äkkiä kokenut jonkun lamakauden vai mitä h3lvettiä...väliin kuuleekin mainospuheita kuinka jonkun fps-pelin parissa on ollut entisiä palkkasotilaita ja ties mitä ufo-miehiä tausta-apuna sen realismi tietouden kanssa jne...Mutta ei voi väliin kuin nauraa kun sitten vihdoin näkee itse pelin valmiina...ja sitten perään tuleekin jo itku.

Voisivat ottaa vähän mallia vaikka IL2 Sturmovikin puolelta,että miten näitä näennäisen realistisia nyky-pelejä pitäisi jo kehitellä. Luulin että se US. Army:kin olis sen verran viitsinyt huomioida tiettyjä seikkoja fps-peliinsä,mutta nimenomaan päivänselvissä asioissa sitten ryssitään,eikä näin ollen erotu juurikaan muista tusina räimeistä. Ja kun joku pelitiimi yrittää luoda jotain sinne päin,niin sitten on vuorostaan taas jokin muu toteutus pelissä päin peetä ja tosi osaajat tekee liukuhihnalta tusina p4skaa dollarinkuvat silmissä ja kakaroilla on kivaa kun fps-pelissä on mahdollisimman paljon vaan virtuaalisia-ilotulitteita ja ufoja,eli koskahan niitä aikuispelejäkin alkais tulla vihdoin markkinoille? wink
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 01. helmikuuta 2003 klo 11.58
Omistan kyllä SoF2:n. Siinä oli kyllä realistinen vaurion mallinnus, mutta sitä en muista että pystyikö siinä ampumaan seinien läpi. Moninpeli on ainakin yksi parhaista, Halon ja Counter-Striken jälkeen.
-
Rekisteröitynyt:
05.08.2002
Kirjoitettu: lauantai, 01. helmikuuta 2003 klo 12.49
Ghost Reconissa harmittaa, kun seinien läpi ei voi ampua. Muuten hyvä peli, mutta realismi vähän kärsii sen suhteen.

Delta Force 2:ssa oli kyllä hyvä, jos esimerkiksi näki vihollisen juoksevan telttaan, niin ampui vaan pari sarjaa sinne telttaan niin kyllä joku panos siihen osui.
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 01. helmikuuta 2003 klo 16.12
Ja toinen mikä Ghost Reconissa harmittaa on se, että siinä on se tutka joka näyttää vihollisten sijainnin.
-
Rekisteröitynyt:
10.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. helmikuuta 2003 klo 10.30
Mitä nyt oon lukenu niin XBox-flashpointiin tulee PC-versiosta paranneltu grafiikka ja Cold War Crisis-kampanjan lisäksi myös Resistance. Outo juttu että eivät oo Red Hammeria mahduttaneet mukaan.
"Sellainen halpa surkea muovipänikkä pitääkin laittaa paskaksi!" (Jere Karalahti Kanada-maljan kopiosta 1998)"Nobody shoots anybody in the face unless you're a hit man or a video gamer." -"Asianajaja" Jack Thompson
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. helmikuuta 2003 klo 17.17
Muokattu: 04.02.2003 klo 17.18
Luinpa juuri xboxfinistä, että OFP:n xbox-versio myöhästyy ja tulee vasta syksyllä 2003. itseäni tämä uutinen ei paljoa harmita, koska tämä peli on minulla PC:llä.cool
-
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 04. helmikuuta 2003 klo 22.30
Lainaus:04.02.2003 jurgenz kirjoitti:
Luinpa juuri xboxfinistä, että OFP:n xbox-versio myöhästyy ja tulee vasta syksyllä 2003. itseäni tämä uutinen ei paljoa harmita, koska tämä peli on minulla PC:llä.cool

Joo,kyllä mä sen jo suunnilleen tiesinkin että näin tässä käy,mahtaako tulla edes koskaan? ei noi Bohemian sällit osaa tehdä sitä XB:lle...Ja vaikka olenkin OFP:tä pelaillut PC:llä joskus aika paljonkin,niin olis toi ollu kiva silti laadukkampana saada XB:lle,mutta kuten jo olen täällä sanonut,niin taitaa olla turha toive. Ja jos pc-puolella on minulla jo ennestään joku hyvä peli,niin kyllä mä senkin toivoisin XB:lle myös tulevan,totta hemmetissä! Esim. IL2 Sturmovik = turha toive! frown
Rekisteröitynyt:
02.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 12.43
ja koska tämä peli sitten tulee kauppoihin, xboxfinin tietojen mukaan tässä kuussa mutta ei ole päivämääräästä tietoa, onko jollain muulla mitään tietoa?
Sivu 1 / 1