PPArkisto

Mortal Kombat: Deadly Alliance

PlayStation

1 2 3 ... 5

Viestit

Sivu 2 / 5
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 03.28
Muokattu: 16.02.2003 klo 03.32
Lainaus:16.02.2003 Yoshi kirjoitti:

Siinäpä se tulikin. Aika turhaa tosiaan väittää, että MK pelattavuudeltaan pääsisi Tekkenin tasolle. MK sopii paremmin niille, jotka haluavat päästä peliin sisälle ensimmäiseltä istumalta.

Aivan, ja jos sen tekisi, niin pilalle menisi koko peli.

Tunnustakaa nyt jo ettette ole uusinta Mortal Kombatia edes pelanneet, ja silti arvostelette sitä noin. Itse sentään olen pelannut myös Tekken 4:sta.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 03.58
Muokattu: 16.02.2003 klo 05.00
Lainaus:16.02.2003 Radikus kirjoitti:
Deadlock, Olisikin kyse pelkästä mielipiteestä.

Mutta on kyse faktasta.

...Ei, se vaan mietti siihen sen omasta mielestään sopivan pistemäärän, ilman vertailua Tekkeniin tai johonkin tiettyyn vanhaan pistemäärään.

Jos heitetään makuasiat roskiin ja tarkastellaan pelejä niiden pelillisten ansioiden perusteella niin se on vaan kylmä fakta (lol) että esim. Soul Calibur on syvällisempi peli kuin MK.

Heität siis makuasiat roskiin, ja sitten väität, että ''se on vaan kylmä fakta
että esim. Soul Calibur on syvällisempi peli kuin MK.''

Mistä sitten otat kunnon perustelut tälle väittämälle, jos se on mielestäsi ''kylmä fakta'' ?? Et ainakaan miltään arvostelu-sivuilta, joissa arvostelijat antavat pisteet peleille "omalla tyylillään".

Yoshinkin väittämä on vain hänen mielipide kuten minulla ja kaikilla muillakin on omani Mortal Kombat:in pelattavuudesta:
''Siinäpä se tulikin. Aika turhaa tosiaan väittää, että MK pelattavuudeltaan pääsisi Tekkenin tasolle. MK sopii paremmin niille, jotka haluavat päästä peliin sisälle ensimmäiseltä istumalta.''


Yksittäisillä mielipiteillä on arvoa silloin, kun puhutaan ihmismassojen antamista ''äänistä'' peleille, (esim. GameSpot:in lukijoiden antamien pisteiden yhteismäärä Tekkenille 8,8 ja Deadly Alliancelle 8,9) aivan kuten vaaleissa. Pelien paremmuutta ei silloinkaan voi kaikki uskoa pelkän äänimäärä perusteella ellei kyse ole mistään yleisestä tosiasiasta, kuten siitä, että ''Suomessa on talvella kylmä''.

Mutta niinkuin äänimäärää vaaleissa, myös tosiasioita eli faktoja voidaan muokata tai ne voivat muuttua, joko tuntemattoman tai tunnetun tekijän tai ilmiön taholta.

Mitään yleistä, todistettua ''faktaa'' Mortal Kombat:ien ja Tekken:ien välisestä paremmuudesta ei siis ole.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 04.16
Muokattu: 16.02.2003 klo 04.17
Lainaus:16.02.2003 Radikus kirjoitti:

Mortal Kombat ei edes yritä kilpailla Tekkenin tai Virtua Fighterin kanssa, vaan se edustaa ihan omaa alaansa.

Mitähän alaa, kenties beat'em up-''alaa'', kuten Mortal Kombatitkin ?
Tästä on myös turha esittää mitään omia ''faktojaan''.

Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 10.08
Lainaus:16.02.2003 Yoshi kirjoitti:
MK sopii paremmin niille, jotka haluavat päästä peliin sisälle ensimmäiseltä istumalta.

Hieman pitänee vielä puolustaa MK:ta... smile

Ehkäpä aikaisemmat Kombatit olivatkin kohtuullisen helposti omaksuttavia pelejä, mutta mielestäni Deadly Alliance ei enää sitä ole. IBM:n vanhaa mainoslausetta lainaten: "Vain viisi pientä minuuttia ja olet mukana kuvioissa" ei siis DA:n kohdalla toimi, ei ainakaan täysin. Siitä pitävät huolen kolme taistelulajia per hahmo plus läjä liikkeitä ja komboja per laji.

Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 11.50
Sovitaanko niin että mun puolesta saatte vaikka tunkea haulikon piippua suuhunne jos se teistä tuntuu hyvältä.

Oikeesti lähtökohta väittelyyn on jo aivan älytön jos joku kehtaa väittää jotain MK:ta syvällisemmäks kuin vallitsevat sarjat joista on järjestetty maailmanmestaruuskisoja jo vuosia. Koska niissä on syvyyttä niin pitkälle.

Rad out, en jaksa enää.
Rekisteröitynyt:
14.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 11.54
Jep, MK ei pääse uusimmalla osallaan Tekkenin pelattavuuden monipuolisuuteen - ei sitten millään. Turha potkia vastaan, tämä jos mikä pitää paikkansa juuresta latvaan.
Using no way as way, having no limitation as limitation
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 12.30
Muokattu: 16.02.2003 klo 17.40
Lainaus:16.02.2003 BastardoRay kirjoitti:

Hieman pitänee vielä puolustaa MK:ta... smile

Ehkäpä aikaisemmat Kombatit olivatkin kohtuullisen helposti omaksuttavia pelejä, mutta mielestäni Deadly Alliance ei enää sitä ole. IBM:n vanhaa mainoslausetta lainaten: "Vain viisi pientä minuuttia ja olet mukana kuvioissa" ei siis DA:n kohdalla toimi, ei ainakaan täysin. Siitä pitävät huolen kolme taistelulajia per hahmo plus läjä liikkeitä ja komboja per laji.

Ja juuri noiden kolmen taistelulajin yhdistely tekee pelistä Ed Boonin mukaan
mielenkiintoisemman. Ootko muuten Bastardo jo pelannut sitä demoa ? MItä itse olit mieltä demon veren puuttumisesta ?

Ei siinä muuten mitään, mutta jos lehti mainostaa demo-kotelon kannessa ''maailman verisintä peliä'', silloin se ei ole kovin hyvä homma.

Ymmärrän muuten tietenki veren puuttumisen, koska jos ne veriefektit ym. fatalityt ovat niin siistejä kuin ovat ja ovatkin varmasti esittely-videoiden ja kuvakaappauksien perusteella, en ihmettele vaikkei kaikkea namia vielä demossa jaellakaan.

Tuossa on Ed Boonin haastattelu niille jotka peliä odottaa.
''Streaming''-versio on kenties kaikkein paras vaihtoehto jos ei ole GameSpoting rekisteröitynyt käyttäjä, kuvanlaatu tosin huonompi

Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 12.36
Lainaus:16.02.2003 Roulette kirjoitti:
Ootko muuten Bastardo jo pelannut sitä demoa ?

Enpä ole demoa kokeillut, mutta kokoversio tuli ostettua viime viikolla äks poksille.
Rekisteröitynyt:
19.11.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 17.32
Itse olen aina pitänyt Mortal Kombat sarjaa parempana, kuin Tekkenejä. Kuten Roulette sanoi, Tekkeneissä on aika jäykät kontrollit. Olen aina pitänyt enemmän 2D-mätkinnöistä juuri niiden nopeuden ja hyvien kontrollien takia. Vaikka MK4 olikin edeltäjistään poiketen kolmiulotteinen, niin siinä oli vielä saatu säilymään edellisten osien hyvät kontrollit. Deadly Alliancea en ole vielä pelannut, joten siitä en sano mitään.

En todellakaan ymmärrä minkä sortin fakta se on, että Tekkenit ovat Mortal Kombatteja parempia?! Mielipide kysymys siinä missä muutkin.
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 18.07
Muokattu: 16.02.2003 klo 18.08
Lainaus:16.02.2003 Ascarny kirjoitti:
Itse olen aina pitänyt Mortal Kombat sarjaa parempana, kuin Tekkenejä. Kuten Roulette sanoi, Tekkeneissä on aika jäykät kontrollit. Olen aina pitänyt enemmän 2D-mätkinnöistä juuri niiden nopeuden ja hyvien kontrollien takia. Vaikka MK4 olikin edeltäjistään poiketen kolmiulotteinen, niin siinä oli vielä saatu säilymään edellisten osien hyvät kontrollit. Deadly Alliancea en ole vielä pelannut, joten siitä en sano mitään.

En todellakaan ymmärrä minkä sortin fakta se on, että Tekkenit ovat Mortal Kombatteja parempia?! Mielipide kysymys siinä missä muutkin.

Mortal Kombat 5:ssa (Deadly Alliance) mielestäni demoa pelanneena pelin kolmiulotteisuus on erittäin hyvin onnistunut, paljon paremmin kuin 4:ssa,(tai muissa Mortal Kombateissa)se on lisännyt todenmukaisuutta
ja sulavuutta liikkeisiin, (mikä johtuu varmaan hyvistä tekijöistä) kuitenkin samalla säilyttäen Mortal Kombateille tunnusomaisen hyvän ja napakan ohjattavuuden.
BastardoRay on varmaan myös aika samaa mieltä kanssani, jos kerran koko version omistaa ?

Jotkut liikkeet ovat kuulemma otettu aivan oikeista taistelulajeista, ja toiset taas muokattuja.

Minusta taisteluissa on samaa tyyliä ja näyttävyyttä kuten itse elokuvassakin, esim. kun hahmot lentävät ilmassa, niillä heiluvat jalat samalla tavoin kuin elokuvassakin. Myös Scorpionin kävelytyyli oli minusta paljon luonnollisempaa kuten muidenkin hahmojen.
Ja se Scorpionin keihäsheitto (Spear) on paljon paremman näköinen nyt kuin muissa osissa.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
15.02.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 19.12
Lainaus:15.02.2003 Roulette kirjoitti:
Toivottavasti edes jotkut todellisista Mortal Kombat-faneista, (muut kuin Tekken-muistamultimiljoonaiskukombo- tönkkö-ukot) jotka ehkä jo demoakin pelanneena, voivat ottaa hieman syvällisemmin ja ehkä myös enemmän aiheeseen liittyvällä tavalla kantaa aiheeseeni.

Enkä pelleile sanalla ''syvällisemmin''.




Älä puhu p***aa.... toi mortal kombat on ihan samanlainen muistamultimiljoonaiskukombo peli...
Rekisteröitynyt:
02.08.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 22.13
Hauska pelihän tuo uus mortal kombat on. Sormet on kipeänä, kun on tullut viikonloppu mätkittyä. Ja kyllä siinä verta riittää niillejotka sitä kaipaa.
Kyllä tuota pelaa mielellään Soul Calibur II:sta odottaessa.

Ja osallistumiseni mätkintäpelien parhaimmistoon: Soul Calibur Dramcastille, Paras mättöpei ever!biggrin
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 22.21
Muokattu: 16.02.2003 klo 22.23
Lainaus:16.02.2003 Pet3 kirjoitti:

Älä puhu p***aa.... toi mortal kombat on ihan samanlainen muistamultimiljoonaiskukombo peli...


Kyllä ne kombot Tekkenissä ovat pitempiä kuin Kombatissa, eikä niitä yhtä helposti opi kuin Kombatissa, ne kun vaativat enemmän ajoitusta.

Itse ainakin olen huomannut joskus Tekken Tagia pelatessa että jos ei komboja tiedä tai muista, näyttää pelaajan liikkeet aika ankeilta.
Mortal Kombatissa riittää nopeat näpytys-sormet, ellei sitten halua tehdä juuri niitä liikkeitä joita haluaa ja jotka voivat sopia paremmin sen hetken tilanteeseen taistelussa.

Onko muuten muut huomanneet, miten älyttömiä Tekkenissä suoritettavat ilmapotkut ovat ? Nekin nojaavat aivan liikaa kombojen varaan, sillä jos esim. hyppää ilmaan ja painaa jompaakumpaa potkunäppäimistä, äijä tekee ihan kankean potkuliikkeen.

En tiedä onko tällaista vikaa muissa tappelupeleissä, mutta ei ainakaan Mortal Kombateissa, siinä potku tulee terävästi ja tuntuu sekä kuuluu vastustajassa liikkeestä ja äänestä päätellen.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
25.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 22.22
Ihan hienoltahan tuo näyttää...

[kuva]
ö
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 22.28
Lainaus:16.02.2003 rouhija kirjoitti:
Hauska pelihän tuo uus mortal kombat on. Sormet on kipeänä, kun on tullut viikonloppu mätkittyä. Ja kyllä siinä verta riittää niillejotka sitä kaipaa.
Kyllä tuota pelaa mielellään Soul Calibur II:sta odottaessa.

Ja osallistumiseni mätkintäpelien parhaimmistoon: Soul Calibur Dramcastille, Paras mättöpei ever!biggrin

Olen minä kerran videon tuosta Soul Caliburista PSonella nähnyt, se taisi olla se ensimmäinen osa, en ole siitä jatko-osia nähnyt, vai onko semmoisia tullutkaan ?

Jotenkin minusta tuntuu, että DA muistuttaa pelimekaniikaltaan juuri Soul Caliburia, en tosin Caliburia ole pelannut, mutta kyllä se video siitä semmoisen kuvan antoi.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
14.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 22.28
Muokattu: 16.02.2003 klo 22.31
Lainaus:16.02.2003 Roulette kirjoitti:
Onko muuten muut huomanneet, miten älyttömiä Tekkenissä suoritettavat ilmapotkut ovat ? Nekin nojaavat aivan liikaa kombojen varaan, sillä jos esim. hyppää ilmaan ja painaa jompaakumpaa potkunäppäimistä, äijä tekee ihan kankean potkuliikkeen.

Nyt olet aika pahasti ulapalla. Ilmapotkut? Tekkenissä universaali hyppypotku lienee UF,N+4, joka toimii useilla jugglestarterina. Jäykkäkö? En nyt sanoisi. Tekkenissä ei välttämättä tarvitse hyppypotkuja paljoakaan käyttää, tietyillä hahmoilla ne kuitenkin toimivat paremmin kuin toisilla.

Lainaus:16.02.2003 Roulette kirjoitti:
Jotenkin minusta tuntuu, että DA muistuttaa pelimekaniikaltaan juuri Soul Caliburia, en tosin Caliburia ole pelannut, mutta kyllä se video siitä semmoisen kuvan antoi.

Et kai nyt ole tosissasi?
Using no way as way, having no limitation as limitation
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. helmikuuta 2003 klo 23.25
Muokattu: 17.02.2003 klo 22.17
.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
14.09.2001
Kirjoitettu: maanantai, 17. helmikuuta 2003 klo 07.57
Lainaus:16.02.2003 Roulette kirjoitti:
En halua vaikuttaa noob(saibot)ilta, mutta selittäisitkö mulle tuon ''jugglestarterin'', olen kuullut sen ennenkin ?

Liike joka laukaisee vastustajan ilmaan, josta voi sitten mättää.


Lainaus:Mutta ei kannattaisi sanoa mitään ennen kuin itsekin kokeilet DA:ta.

Eiköhän sama päde siihen, kun vertaat SC:n pelimekaniikkaa DA:han.
Using no way as way, having no limitation as limitation
Rekisteröitynyt:
02.08.2001
Kirjoitettu: maanantai, 17. helmikuuta 2003 klo 08.29
Eikös pleikarille tullut Soul Edge, joka on tavallaan Soul Caliburin edeltäjä. Itse Soul Calibur tulikin sitten Dreamcastille. Ja kyllä SC eroaa MKbiggrinAsta aika lailla. Lähimmää SC:tä kombatti pääsee ase moodissaan.
Ihmettelen vaan miten kaikki jaksaa haukkua mortal kombattia?? Pelatkaa sitä hyvät ihmiset ja sanokaa mielipiteenne vasta sitten. smile
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: maanantai, 17. helmikuuta 2003 klo 13.49
Muokattu: 17.02.2003 klo 22.19
.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: maanantai, 17. helmikuuta 2003 klo 13.59
Muokattu: 17.02.2003 klo 14.01
Lainaus:17.02.2003 rouhija kirjoitti:
Eikös pleikarille tullut Soul Edge, joka on tavallaan Soul Caliburin edeltäjä. Itse Soul Calibur tulikin sitten Dreamcastille. Ja kyllä SC eroaa MKbiggrinAsta aika lailla. Lähimmää SC:tä kombatti pääsee ase moodissaan.
Ihmettelen vaan miten kaikki jaksaa haukkua mortal kombattia?? Pelatkaa sitä hyvät ihmiset ja sanokaa mielipiteenne vasta sitten. smile

Minusta on jotenki tympiää, kun ne aseet eivät putoa tai niitä ei voi heitellä.

Onko se totta, että jokaisella hahmolla on vain yksi (?!) fatality ??!

Siitä verestä vielä Kombateissa ja varsinkin tässä uusimmassa, että eihän sitä niin paljon oikeasti tietenkään lennä, ei itse elokuvassakaan, toisaalta eihän MK:ien ole tarkoituskaan olla kovin todenpohjaisia, tosin voisi olla ehkä parempi, jos verta lentäisi vähän vähemän paljain käsin (+ jaloin) taisteltaessa ja enemmän taas teräaseilla taisteltaessa.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 17. helmikuuta 2003 klo 14.13
Muokattu: 17.02.2003 klo 14.16
Huahahaha, on siinä meillä mättö-guru kun ei ole edes Jugglestartterista kuullut.

Kai sä nyt tiedät edes käsitteet Just Frame, Parry, Counter jne. vai oletko totaalinen "Pelaan pelejä joita voi pelata vaikka varpailla hakaten koska eihän minulal ole mitään oikeaa hajua näistä".

No nythän tiedät edes mitä juggle tarkoittaa, toivottavasti.

"Mistä olette lukeneet Soul Calibur II:sta, onko se nyt muka niin hyvä peli". Lähes jokainen media on valinnut sen parhaaksi taistelupeliksi kautta aikojen, ja sinä et ole muka törmännyt yhteenkään arvosteluun? Missä metsässä sä asut? Ja MK ei paini edes samassa sarjassa, ei todellakaan. SC II:sen ainut puute omalla kohdallani on että en nauti niin paljon aseellisesta taistelusta, mutta pitää se silti tilata Japanista julkaisupäivänä.

Onkos missään arvosteluja millä koneella tuo MK olisi paras? Tilaan sen sille että saan ihan käytännössä panostaa peliin. Pelkkä pikatestaus kun lähinnä nauratti.
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: maanantai, 17. helmikuuta 2003 klo 14.51
Lainaus:17.02.2003 Radikus kirjoitti:
Onkos missään arvosteluja millä koneella tuo MK olisi paras?

Jossain IGN:n syövereissä oli vertailu PS2, Cube ja Xbox-versioiden kesken. En muista mitä GC-versiosta sanottiin, mutta Xbox- ja PS2-versioiden kohdalta vertailu taisi mennä jotenkin näin, että jos kumartaa grafiikalle niin sitten Xbox-versio, jos taas paremmalle pelattavuudelle niin sitten PS2 (ristiohjain parempi kuin boxin vakio-ohjaimessa, mielestäni tosin Controller-S tasoittaa tilannetta jonkin verran.)
Rekisteröitynyt:
02.08.2001
Kirjoitettu: maanantai, 17. helmikuuta 2003 klo 15.22

Gameinformer lehdessä taidettiin kans pistää xbox ja cube versio samalle tasolle ja pleikka versio sai yhden pisteen enemmän.
Rekisteröitynyt:
19.11.2001
Kirjoitettu: maanantai, 17. helmikuuta 2003 klo 17.44
Rouhija, Soul Caliburia edeltävän osan nimi oli "Soul Blade". Soul Edge taisi olla siinä pelin paras ase tai jonkun hahmon nimi.
1 2 3 ... 5