PPArkisto

SOF 2 ja katoavat ruumiit

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
08.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 20. helmikuuta 2003 klo 15.24
Muistaakseni asennusvaiheessa kone kysyi että jätetäänkö ruumiit lojumaan johon tietysti laitoin kyllä. Mutta ruumiit katoavat siltikin heti tappamisen jälkeen. Mistä sen voi vielä vaihtaa että ne jäävät lojumaan??
Rekisteröitynyt:
22.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 20. helmikuuta 2003 klo 18.54
Muokattu: 20.02.2003 klo 18.55
En tiiä tarkoitatko yksin- vai moninpeliä, ainakin yksinpelissä ruumiit katoaa häiritsevän nopeasti. SOF1:ssä oli toista...

Moninpelissä ei pahemmin jaksa ruumiilla leikkiä =)
Rekisteröitynyt:
08.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 20. helmikuuta 2003 klo 19.15
Yksinpeliä meinaan.
Ois mukava jättää kunnon ruumismassa jälkeensä...
Rekisteröitynyt:
22.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 20. helmikuuta 2003 klo 20.26
Niin no tolle ei voi mitään, se on yksi SOF2:n naurettavista heikkouksista. Miksi ruumiit pysyivät mainiosti paikallaan SOF1:ssä, mutta ei SOF2:ssa vaikka pysymisajan laittaa maksimiin?? Ja Stealth-tehtävissä pitäisi vielä piilottaa ruumiit johonkin?? Miksi, kun ne kerran katoavat lol
Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 22. helmikuuta 2003 klo 12.06
Lainaus:20.02.2003 Stuge kirjoitti:
Niin no tolle ei voi mitään, se on yksi SOF2:n naurettavista heikkouksista. Miksi ruumiit pysyivät mainiosti paikallaan SOF1:ssä, mutta ei SOF2:ssa vaikka pysymisajan laittaa maksimiin?? Ja Stealth-tehtävissä pitäisi vielä piilottaa ruumiit johonkin?? Miksi, kun ne kerran katoavat lol

ehkä sen takia että peli on muutenkin raskas pyörittää
Rekisteröitynyt:
22.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. helmikuuta 2003 klo 19.29
Ei ne kuolleet ruumiit sitä peliä kuormita. Ei tasan! Kuormitukseen eniten tuntuu liittyvän vihollisten ilmestyminen ja niitten tekoäly tai jotain. Peli nykäisee aina kun uusia vihuja ilmestyy (huonommalla koneella) Ruumiiden pysyminen ei pitäisi olla pelintekijöille ongelma, en ole nähnyt peliä jossa ruumiit katoisivat niin nopeasti, ja joskus vieläpä silmien edestä. Ei muistaakseni edes Doomissa aikoinaan...
Rekisteröitynyt:
05.10.2001
Kirjoitettu: maanantai, 24. helmikuuta 2003 klo 08.40
Ne ruumit kyllä juuri kuormittaa sitä, siksi juuri monessa pelissä ruumiit eivät kauaa pysy, kunnes katoavat.
Rekisteröitynyt:
06.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 24. helmikuuta 2003 klo 10.24
Lainaus:23.02.2003 Stuge kirjoitti:
Ei muistaakseni edes Doomissa aikoinaan...
Doomissahan ruumiit eivät kadonneet ollenkaan, vai oliko näin?
Rekisteröitynyt:
22.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 25. helmikuuta 2003 klo 03.33
Lainaus:24.02.2003 Dark-Dog kirjoitti:
Ne ruumit kyllä juuri kuormittaa sitä, siksi juuri monessa pelissä ruumiit eivät kauaa pysy, kunnes katoavat.
Ok kyllä ne joissain peleissä katoavatkin, tarkoitinkin sitä että ne katoavat lähes heti ja jopa silmien edestä!!!!!! Ja mitä lienevät pelin tekijät ajatelleet kun laittoivat mukaan ruumiiden siirtomahdollisuudenkin.. lol

Täydet pisteet SOF2:n moninpelille tosin smile Pelastaa pelin.
Rekisteröitynyt:
17.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 25. helmikuuta 2003 klo 09.09
Puhut asiaa. Tosiaan se on aika pöljän näköistä kun ruumiit vajoaa yhtäkkiä maan sisään vaikka onhan se hienompi kuin ne hajoaisivat atomeiksi sekunnin miljoonas-osassarolleyes
Kannettava AMD Athlon 1800+ @ 2200+, 512mt muistia, Ati Mobility Radeon 9000 64mt, 15'' Tft-näyttö, 40Gt kovalevy, verkkokortti, firewire, Infrapuna, Win Xp(Fin), cd-rw/dvd tupla-asema,
Rekisteröitynyt:
22.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 25. helmikuuta 2003 klo 11.50
Moninpelissä ne vajoaa. Mutta yksinpelissä kyllä ne ihan vain katoavat, tapahtui viimeksi pari päivää sitten. Ruumis oli oven toisella puolella, ja kun ovi oli sulkeutumassa, ruumis katosi ennen kuin ovi pamahti kiinni lol
Rekisteröitynyt:
22.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 25. helmikuuta 2003 klo 12.00
mulla ei ainakaan katoa ruumit SoF2:ssa mistä te puhutte?confused
AMD Athlon2100+ | 512Mb DDR400 | GeForce FX5600 128Mb | Logitech MX510
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 25. helmikuuta 2003 klo 14.10
se on semmone jutska et jos jokum tietty merkki on pelissä (en muista mikä merkki) niin siilon ruumiit katoaa se on joku lasten suojelemis juttu tai joku sellanen ettei tartte katella kuolleita ruumiitabiggrin biggrin :D :D
Pain is temporary the game is forever!
Rekisteröitynyt:
05.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. helmikuuta 2003 klo 00.15
Tiedetaan tiedetaan. Ruumiit katoavat heti kun katsot poispain niista tai menet toiseen huoneeseen. Mutta mita *****a te siita valitatte? sofissa on nykyjaan ihan liian vahan pelaajia muutenkin. piste.
Rekisteröitynyt:
22.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. helmikuuta 2003 klo 01.08
Öh..puhuttiin yksinpelistä smile Totta on että moninpeli on pikkuhiljaa hiipumassa:

-RMG-kentissä pelattavia pelejä ei ole enää paljoa
-Ei toivoakaan pelistä, jossa mm1-naatinheitin tai RPG-7 olisi sallittuja aseita.
-USAS-automaattihaulikko on myös useimmiten kiellettyjen aseiden listalla kemiallisten ja biologisten aseiden joukossa smile
-M4-rynkkykin alkaa joutua vainojen kohteeksi mad
Rekisteröitynyt:
03.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. helmikuuta 2003 klo 13.27
Asensin pelin kerran uudestaan vain jotta saisin pelata RMG kenttiä, koska yksinpeli tökkii*/on liian vaikea* että en tykkää siitä. Ja ruumiithan poistuvat minulla vasta kun katson muualle/kävelen päältä! Niin että niitä saa silpoa ihan rauhassa!lol Ja se varmaan asennuksessa tarkoitti että jääkö ne ruumiit ollenkaan!* Hahh!lol

*Engine/tekijät on niin p**ka/p**koja.
KIKKOMAN! SHOW ME! SHOW YOU! Windows XP=Windows Xtra Problems
Rekisteröitynyt:
05.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 27. helmikuuta 2003 klo 00.48
Stuger, sa et saanu mun pointtia: tarkotin etta haukkukaa viela lisaa sofia niin saadaan paljon lisaa pelaajia nettiin?! Stuge luulis sun nyt ees puhuvan julkisesti jotain hyvaa sofista mutta tota *****a kylla loytyy... razz biggrin
Rekisteröitynyt:
22.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 27. helmikuuta 2003 klo 02.42
Jaa no ainakaan missään arvostelussa mitä oon lukenu niin ei oo tullu paljoakaan SOF2n heikkouksista esille. Parempi että ihmiset tietää asiat ku on =) Ja mähän sanoin et moninpeli on hyvä.
Rekisteröitynyt:
17.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 27. helmikuuta 2003 klo 10.01
Muokattu: 27.02.2003 klo 10.02
Joo se on kyllä aika ääliömäistä että sof2 moninpeleissä ainoa sallittu ase olisi joku ak. Ei varmaan ak-ääliöt tiedä että ak on semmonen perus-ase koko pelissä. Mutta muilla aseilla ei oo kun yksi hyvä ominaisuus. Esim. USAS on kätevä jossain sisätiloissa niinkuin shopissa. Ja M4:n kranuilla on mukava tappaa pari äijää. (M4-llä ei muuta voi tehdäkkään kuin max 3 äijää per roundi ja ei sitäkään jos ei oo expertti sen käytössä).

Asiahan on sillä tavalla että ak:t on jollain kehitysmailla, ja nämä tappovehkeet sitten USA:lla
Kannettava AMD Athlon 1800+ @ 2200+, 512mt muistia, Ati Mobility Radeon 9000 64mt, 15'' Tft-näyttö, 40Gt kovalevy, verkkokortti, firewire, Infrapuna, Win Xp(Fin), cd-rw/dvd tupla-asema,
Rekisteröitynyt:
09.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 27. helmikuuta 2003 klo 11.07

Lainaus:27.02.2003 Amisnaru kirjoitti:
Stuger, sa et saanu mun pointtia: tarkotin etta haukkukaa viela lisaa sofia niin saadaan paljon lisaa pelaajia nettiin?! Stuge luulis sun nyt ees puhuvan julkisesti jotain hyvaa sofista mutta tota *****a kylla loytyy... razz biggrin


Amis, veit sukat suustani.Ihmettelen kovasti, millainen pelin pitäisi olla, jotta kaikki siitä pitäisi...fakta on se, ettei täydellistä peliä olekkaan, mutta älkää ny **** haukkuko soffia frown
Fake No More
Rekisteröitynyt:
05.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 27. helmikuuta 2003 klo 23.25
Target [pKGB] klaanista? smile
Rekisteröitynyt:
09.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 28. helmikuuta 2003 klo 12.33
Lainaus:27.02.2003 Amisnaru kirjoitti:
Target [pKGB] klaanista? smile


Jep Jep, juu ja se piti vielä sanoa, vaikka ittekkin olen pelaajana huonoimmasta päästä, ei se kummiskaan mua lannista, pelaaminen on viihdettä ottakaa se rennosti...
Fake No More
Sivu 1 / 1