PPArkisto

Vahingonmallinnus

Grand Theft Auto

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. maaliskuuta 2003 klo 21.42
Muokattu: 04.03.2003 klo 21.44
Heh vahingonmallinnus ei vieläkään ole GTA:ssa (Vice City) ihan SOF:in luokkaa, mutta olipa parantunut kumminkin. Näinkö näkyjä vai hyppikö ne ihmiset yhdellä jalalla kohti kun niitä ampui jalkaan ?

Ja pää + kädet ainakin lähti ammuttaessa irti, en muista oliko GTA 3:ssa samoin ?

Mutta jotenkin kokonaisuutena tuntuu, että vahingonmallinnus on parantunut sitten 3. osan. biggrin, paitsi jos muistellaan, miten Kolmosessa sai raajat irtoamaan koodilla.

Mutta eikös Vice Cityn vahingonmallinnus ole tuota kolmosen koodiakin parempi, ainakin minusta tuntuu niin ? Sehän ei tietysti tiedä ken ei olen koodia kokeillut.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. maaliskuuta 2003 klo 22.09
Mikäs tämä juttu on että kolmosessa raajat irtoavat vain koodilla? Koskee kenties vain ps2 versiota? Itselläni ainakin raajat lentää ilman mitään koodeja.
Rekisteröitynyt:
18.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. maaliskuuta 2003 klo 22.11
Ja tuo ei ole mikään hyvän pelin kriteeri. Miksi sen pitäisi ollakkaan parempi? Sopii hyvin pelin tyyliin kun se ei yritäkään olla mikään gore-metsästys.
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. maaliskuuta 2003 klo 22.42
Lainaus:04.03.2003 Turbo kirjoitti:
Sopii hyvin pelin tyyliin kun se ei yritäkään olla mikään gore-metsästys.

Ei sovi.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. maaliskuuta 2003 klo 22.43
Lainaus:04.03.2003 Nikoh kirjoitti:
Mikäs tämä juttu on että kolmosessa raajat irtoavat vain koodilla? Koskee kenties vain ps2 versiota? Itselläni ainakin raajat lentää ilman mitään koodeja.

Joo pc:llä taitaa olla niin.
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
31.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. maaliskuuta 2003 klo 00.20
Minusta on vain hyvä, ettei aleta tekemään vahinkomallinnuksestakaan, saati sitten grafiikasta, niin suurta juttua.
Mieluummin ammun siis kuitenkin tuon näköisiä hieman sarjakuvamaisempia (?) hahmoja ihan vain huvikseni joka toinen sekunti, kuin sitten jotain oikein über aidonoloista.
Toisaalta, kehityshän on vain hyvä asia. Vai?
Ohi on. Lopullisesti.
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. maaliskuuta 2003 klo 15.31
Pää todella ainakin lähtee irti jos sitä tähtää. Jos nyt puhutaan autojen vaurioista, niin olisi voinut tehdä niin, että se kori itsessään rypistyy enemmän, eikä vain ne osat, jotka irtoavat.
Sipulia vai eikö sipulia, kas siinä pitsa.
Rekisteröitynyt:
06.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. maaliskuuta 2003 klo 15.57
Muokattu: 05.03.2003 klo 15.59
Eihän SOF 2:ssakaan vihut ole mitään yli-hemmoja, kyllä ne kaatuu aika helposti, mutta tarkoitan sitä, että hahmoja voisi silpoa vielä enemmänkin jos ne esim. makaisivat maassa sätkien lol, niinkuin SOF:eissa.

Tai että kun käden ampuisi irti, ne ei voisi enää liikkua vaan joutuisivat vaaan pitelemään kädestään. Tai aseen voisi ampua kädestä, jolloin niitä voisi kiduttaa mielin määrin. Luetteloahan voisi vieä jatkaa vaikka minne.

Jostain luin että PS 2:sta ei osata vielä ottaa kaikkia tehoja irti, kun se on niin vaikea ohjelmoitava tai jotain. Ei grafiikan välttämättä tarvitse olla aivan SOF 2:n tasoa, ainakaan vielä, mutta samansuuntainen vahingonmallinnus olisi poikaa (tai tyttöä).

Pystyykö muuten Vice Cityssä ampumaan ihmisiä autojen ja muiden ajoneuvojen lasin läpi ?
Windows XP Home Edition, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+, 1024MB RAM, GeForce 7900 GTX, Seagate Barracuda 7200.8 200GB, Antec True Power II 380W, Asus A8R32-MVP Deluxe, Gamecube, Playstation 2, Gameboy, Xbox, Xbox 360
Rekisteröitynyt:
27.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. maaliskuuta 2003 klo 16.02
Vahingon mallinnus? ( Autoissa) Mikä ihmeen vahingon mallinnus onko siinä sellanenkin?biggrin
Rekisteröitynyt:
31.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. maaliskuuta 2003 klo 18.34
Vahinkomallinnus on esimerkiksi sitä kun autot menee ryttyyn kun niillä törmää seinään.
Rekisteröitynyt:
27.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. maaliskuuta 2003 klo 18.44
Lainaus:05.03.2003 TTeeMMee Kertoi "Tietämättömälle"
Vahinkomallinnus on esimerkiksi sitä kun autot menee ryttyyn kun niillä törmää seinään.

Voi jeesus!!?? Otitsä ton tosissas??!! biggrin
Rekisteröitynyt:
31.01.2003
Kirjoitettu: torstai, 06. maaliskuuta 2003 klo 12.06
No täällä on kaikkia 10-vuotiaita jotka ei tiedä mistään mitään. Ja oli muutenkin hauskaa päästä loistamaan tiedoillaan...
Rekisteröitynyt:
27.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 06. maaliskuuta 2003 klo 14.25
Joo mää tosiaan ihan vitsillä sanoin.Kyllä mä siis oikeesti tottakai tiedän.
Rekisteröitynyt:
13.01.2003
Kirjoitettu: torstai, 06. maaliskuuta 2003 klo 20.44
Lainaus:05.03.2003 Roulette kirjoitti:
Pystyykö muuten Vice Cityssä ampumaan ihmisiä autojen ja muiden ajoneuvojen lasin läpi ?

Ota snipu, tähtää jotakuta joka on auton sisällä PÄÄHÄN, laukaise. Äijä tippuu autosta alas päättömänä.
Moi.
Evil

wan

Rekisteröitynyt:
04.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 03. huhtikuuta 2003 klo 11.27
sellanen homma olis aika hyvä jos ajelis autolla ja siihen tulee niitä lommoja, niin ne sais vaikuttaa siihen auton ajettavuuteen enemmän. vähän niinku getawayssa. mutta enempää moraalittomaksi en peliä haluaisi.. ehkä synkemmäksi. gta kolmonen oli parempi siinä mielessä että se oli synkempi ja jotenki uskottavampi ku vice city.. vice cityssä tapetaan pastelli värisissä neon valoissa ja muutenki iloisissa merkeissä keskellä kirkasta päivää.. Mutta kumpaakipeliä rakastan.
"Lahti on mesta paikka"
Rekisteröitynyt:
06.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 03. huhtikuuta 2003 klo 15.15
Muokattu: 03.04.2003 klo 15.17
Lainaus:04.03.2003 Roulette kirjoitti:
Lainaus:04.03.2003 Turbo kirjoitti:
Sopii hyvin pelin tyyliin kun se ei yritäkään olla mikään gore-metsästys.
Ei sovi.
Kenties olen oikeutettu kysymään ikääsi, Roulette? Pelin ei tarvitse olla "nytkäsilentäävertaroiskuupalojalentäävertaroiskuu50litraayhdestäihmisestä"-tyyppinen, että se myy...paitsi tietenkin sinulle.

Lainaus:05.03.2003 Roulette kirjoitti:
Eihän SOF 2:ssakaan vihut ole mitään yli-hemmoja, kyllä ne kaatuu aika helposti, mutta tarkoitan sitä, että hahmoja voisi silpoa vielä enemmänkin jos ne esim. makaisivat maassa sätkien lol, niinkuin SOF:eissa.

Tai että kun käden ampuisi irti, ne ei voisi enää liikkua vaan joutuisivat vaaan pitelemään kädestään. Tai aseen voisi ampua kädestä, jolloin niitä voisi kiduttaa mielin määrin. Luetteloahan voisi vieä jatkaa vaikka minne.
Oletko kenties vakavasti sairas vai muuten vaan mielenvikainen? Ei siinä mitään hienoa ole, että näkee ihmisten kituvan maassa...
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: perjantai, 04. huhtikuuta 2003 klo 09.35
Mä en ainakaan osta peliä sitä varten jos siinä lähtee pää ja jalat irti kun niihin ampuu... Onhan se aika "siistiä" mutta itse henkilökohtaisesti en kyllä nauti siitä!!
Jeah Dude... Steve-O ruless..!
Rekisteröitynyt:
05.08.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. huhtikuuta 2003 klo 10.47
Lainaus:03.04.2003 materiality kirjoitti:
Oletko kenties vakavasti sairas vai muuten vaan mielenvikainen? Ei siinä mitään hienoa ole, että näkee ihmisten kituvan maassa...
Roulettehan väitteli Radikuksen kanssa siitä, että Mortal Kombat on parempi kuin Tekken koska siinä lentää veri.

Eli ei kannata välittää.
Rekisteröitynyt:
01.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. huhtikuuta 2003 klo 07.54
Burnout 2:ssa oli upeampi vahingonmallennus.
Turhin tutustumani sivu on:http://www.shoppingcartabuse.com
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. huhtikuuta 2003 klo 16.35
Ja myös The Getawayssä. En käsitä miksei R* voi vähän vielä tehdä sitä Gta:n vahingonmallinnusta realistisemmaksi.
Sipulia vai eikö sipulia, kas siinä pitsa.
Sivu 1 / 1