PPArkisto

Moninpelaaminen jaetulla ruudulla.

Nintendo

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 19.25
Elikkäs, onko teillä ongelmia peleissä joissa on jaettu ruutu? Siis sellaisia, että kaveri kokoajan seuraa mihin menee ja yllättää takaa? Olen usein teipannut paperin ruutujen väliin, tosin se toimii ainostaan jos ruudut on "verticalina"... Onkos se mahdollista cubella, että voi pelata esim. Nightfirea kahdella ruudulla?
Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 19.44
Onhan noita ongelmia hieman ollut. Kaverit tuppaavat aina katsomaan kun eivät minulle muuten niin hirveästi pärjää. Itseasiassa minäkin katson välillä, koska minun on todella vaikea pitää silmäni erossa toisen ruudusta.

Kaksinpelissä on juuri tuo ongelma, että ei saa mitään paperia väliin. Kolmellakin pelaajalla hieman hankalaa. Tai no, riippuu tietysti pelistä.
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 19.49
Ajattelin muuten tehdä tästä uusimman Episootin...? Saa nähdä...

Mutta, kyllähän siinä menee maku pelistä kun pelistä jos hiivit kaverin taakse ja olet juuri ampumassa, kaveri vilkaisee ruutuasi ja väistää... Siinä vaiheessa paperiläppä on asiaa.
Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 21.08
Viimeksi pelasin jaetulla ruudullla GE:n aikoihin lol
>;EF
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 21.13
Tottakai siinä näkee vähän tahtomattakin kaverin ruudun. Kyllä meinasin jo nyrkkiä heiluttaa kun pc-laneissa pelattiin Command & Conqueria ja kaveri koko ajan minun ruudustani väijyi taktiikoitani (periaatteessa sama asia).

Minusta tuo jaettu ruutu on kyllä aika kehno idea, toki parempaakaan ei oikein konsolilla saada (paitsi ehkä tulevaisuudessa netti). Suosin enemmän sellaisia moninpelejä, jossa kummatkin pelaajat ovat samalla ruudulla. Periaatteessa tuo jaettu ruutu kuitenkin vaatii suht ison television (ainakin nelinpelit) ja grafiikan laatukin laskee aika lailla.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 21.15
Lainaus:15.03.2003 flamer kirjoitti:
Tottakai siinä näkee vähän tahtomattakin kaverin ruudun. Kyllä meinasin jo nyrkkiä heiluttaa kun pc-laneissa pelattiin Command & Conqueria ja kaveri koko ajan minun ruudustani väijyi taktiikoitani (periaatteessa sama asia).

Minusta tuo jaettu ruutu on kyllä aika kehno idea, toki parempaakaan ei oikein konsolilla saada (paitsi ehkä tulevaisuudessa netti). Suosin enemmän sellaisia moninpelejä, jossa kummatkin pelaajat ovat samalla ruudulla. Periaatteessa tuo jaettu ruutu kuitenkin vaatii suht ison television (ainakin nelinpelit) ja grafiikan laatukin laskee aika lailla.
Jea, SSBM kunniaan!
>;EF
Rekisteröitynyt:
17.11.2001
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 21.34
Lainaus:15.03.2003 Paleface_ kirjoitti:
Mutta, kyllähän siinä menee maku pelistä kun pelistä jos hiivit kaverin taakse ja olet juuri ampumassa, kaveri vilkaisee ruutuasi ja väistää... Siinä vaiheessa paperiläppä on asiaa.

Joo, jätkä on taas hyvä puhumaan kele! Aina olin tulossa ja joku ihmeellisesti väistää viime sekalla.
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 21.44
PD:ssä ja GE:ssä tuli kyllä aikoinaan otettua kovia matseja kavereiden kanssa. Muistan, kun pelasin Cavernissa kahta tyyppiä vastaan raketinheittimillä. Koko ajan tuli jotain kommenttia, "xiit!!111 ei kai kukaan nyt voi juosta noin nopeasti??", tai "miten sä taas räjäytit mut?"

Olin kaikenlaisten räjähteiden ja pistoolien expertti, kun taas yksi kaverini hallitsi konekiväärit loistavasti. Lempimappejani olivat mm. Caverns, Control, Facility ja Complex.

Loistavia pelihetkiä kaikenkaikkiaan.
Rekisteröitynyt:
12.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 21.56
Lainaus:15.03.2003 RaceFace kirjoitti:
Lainaus:15.03.2003 Paleface_ kirjoitti:
Mutta, kyllähän siinä menee maku pelistä kun pelistä jos hiivit kaverin taakse ja olet juuri ampumassa, kaveri vilkaisee ruutuasi ja väistää... Siinä vaiheessa paperiläppä on asiaa.

Joo, jätkä on taas hyvä puhumaan kele! Aina olin tulossa ja joku ihmeellisesti väistää viime sekalla.

Tarkoitan tuolla, että pelasimme tänään Henkan kanssa Nightfirea ja se väisti kun olin sen selän takana SG5:sen kanssa...
Macintosh Plus, 8 MHz 68000 CPU, 1MB RAM, 128KB ROM, 9" b&w screen - 512 x 342 pixels, Mac OS 3.2
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 22.12
Pahinta on se, kun pelaa kokenutta pelaajaa vastaan. Hän kun tietää koko kentän layoutin ulkoa. Mutta ei se _aina_ ole niin paha asia, eipä voi kaveri kämppiä ja huijata niin helposti. wink
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 22.12
kyllähän se on kämmyä kun kaveri katsoo toisen ruudusta, mutta silloin pitää tehdä se niin että se on sallittua, koska jos tekee semmosen sopimuksen että kumpikaan ei katso toisen ruutua niin se ei toimi.
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 22.14
Lainaus:15.03.2003 SandMage kirjoitti:
Pahinta on se, kun pelaa kokenutta pelaajaa vastaan. Hän kun tietää koko kentän layoutin ulkoa. Mutta ei se _aina_ ole niin paha asia, eipä voi kaveri kämppiä ja huijata niin helposti. wink

Muistan Complexin jokaisen nurkan ja polun vaikka unissani.
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 22.15
I'm with ya, buddy. Kyllä sitä voisi myös kutsua eduksi, että peli pysyy aina virkeänä.
Rekisteröitynyt:
20.09.2001
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 22.59
Lainaus:15.03.2003 SandMage kirjoitti:
Pahinta on se, kun pelaa kokenutta pelaajaa vastaan. Hän kun tietää koko kentän layoutin ulkoa. Mutta ei se _aina_ ole niin paha asia, eipä voi kaveri kämppiä ja huijata niin helposti. wink

Minusta on pahinta se, että toinen pelaaja ei osaa karttaa. Mokomien amatöörien kanssa ei oikein huvita pelata, ihan sääliksi käy. Koko ajan pitää olla neuvomassa.

Onneksi useimpien karttojen tärkeimmät reitit ja piilopaikat oppii hyvin nopeasti eikä niitä enää hevillä unohda.
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 15. maaliskuuta 2003 klo 23.02
Parin matsin päästä kartan pitäisi iskostua selkäytimeen. Sitten alkaa itse hauskuus, eräänlainen virtuaalinen kissa ja hiiri -leikki. Eikös?
Rekisteröitynyt:
16.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. maaliskuuta 2003 klo 06.52
Juu, onhan tuo tuttu ongelma, mutta ei niin vakava.
Ei sitä pelaamista pidä todellakaan ottaa niin vakavasti. biggrin

Hyvä esimerkki täydellisestä moninpelistä, on Super Monkey Ball 2. Jos kaverit on teille tärkeitä, hankkikaa se. biggrin
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. maaliskuuta 2003 klo 10.53
Lainaus:15.03.2003 flamer kirjoitti:


Minusta on pahinta se, että toinen pelaaja ei osaa karttaa. Mokomien amatöörien kanssa ei oikein huvita pelata, ihan sääliksi käy. Koko ajan pitää olla neuvomassa.

Tuo on todellakin hieman kiusallista.

Onneksi kaveri oppii uudet kentät aika nopeasti ulkoa. Ja veljestä löytyy aina kova vastus, koska hän ei yleensä koskaan edes kurki toisen ruutua. Tällä hetkellä veli on ehkä parasta peliseuraa.
Rekisteröitynyt:
04.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. maaliskuuta 2003 klo 12.04
eipä siinä mitään suurempia ongelmia ole ollut.
esim. Pd:ssä ei paljon tule toisen kuvaa kateltua kun on 8 simiä muutenkin vastassa.
osumatarkkuuskin on niin hyväksi kehittynyt ettei väistelykään onnistu.smile
In a world gone mad only a lunatic is truly insane.
Rekisteröitynyt:
16.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. maaliskuuta 2003 klo 13.25
Ainoastaan Goldeneyessä tuli sitä harrastettua, mutta PD:n myötä se hieman jäi.

Minäkin tunnen kaikki PD ja GE:n kentät täydellisesti ja nyt alkaa TS2:nkin kentät jäämään mieleen.

TimeSplitterssissä on muuten se hyvä puoli että peli on sen verran nopea että vihollisia tulee muutenkin kokoajan vastaan eikä toisten ruutuja kerkeä vilkuilla.
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. maaliskuuta 2003 klo 13.29
Lainaus:16.03.2003 migge kirjoitti:

TimeSplitterssissä on muuten se hyvä puoli että peli on sen verran nopea että vihollisia tulee muutenkin kokoajan vastaan eikä toisten ruutuja kerkeä vilkuilla.

Niinpä, ellei sitten pelaa duelia tai 3 pelaajan peliä... Mutta jos on parikin botia mukana, niin siinä saa olla jo hiki hatussa jotta pysyisi elossa.
woodstock

Gba

Rekisteröitynyt:
09.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. maaliskuuta 2003 klo 16.32
Se on tosiaan TS2:n hyvä puoli se nopeus, koska siinnä ei juuri paljoakaan kerkeä katselemaan toisen ruutua ellei kampi, mutta esim Nightfiressä tulee helpommin katsottua, kun se on hitaampi.
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. maaliskuuta 2003 klo 21.47
Niin, sitävartenhan minä aina Bondissa pikkuveljen voitankin.wink Voiko Cubeja linkittää yhteen?
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. maaliskuuta 2003 klo 21.53
Ei sitä mahdollisuutta ole tarjottu. Periaatteessa se voisi olla mahdollista, mutta eipä sitä kukaan kuitenkaan tue.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 18. maaliskuuta 2003 klo 14.46
Muokattu: 18.03.2003 klo 14.48
Hah, parasta on ownagee kolmea kaveria yksin Facilityssä, nämä kun heräväät niin suoraan tarkastaa ruudusta missä ne on ja tappamaan. Raukoilla ole mitään mahdollisuuksia. GoldenEyessä siis luonnollisesti smile
PD:n moninpeliä ei sitten kukaan enään suostunut kanssani pelaamaan, koska suoraansanottuna ei heillä ollut mitään mahdollisuuksia. Nykyään aika sitten kuluukin mm. SMB:n parissa.
Kuten viestistä voi siis päätellä, en ole suuremmin toisen ruudun katsomista vastaan, koska en ole ikinä pelannut niin taitavan pelaajan kanssa joka osaisi siitä ottaa hyödyn.
Koskas me pelataa ekan kerran yhessä, SandMage? wink
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 18. maaliskuuta 2003 klo 14.49
SMB: Smash Melee Bros?confused
>;EF
Sivu 1 / 2
1 2