PPArkisto

PS3 (varmistamattomat) tekniset tiedot

PlayStation

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 10. huhtikuuta 2003 klo 18.27
Muokattu: 10.04.2003 klo 18.27
Aikaa on taas mennyt pitää taas keskittyä tähän omaan alaan elikkä: tässä tekniikasta kiinnostuneille tietoa uudesta plelikkarista, tehoa tuntuu piisaavan näin lukujen perusteella sen 1000:n pleikka 2:sen verran.

Sony HD PS3 System! (1080i / 1080p) 2006+
IBM Cell Chip 4GHz (64-bit) (1-Gbit)BUS, 1 TFLOPS, 50-nm & (MIPS64) Core!
REDWOOD Chip Set Board (128-bit) .05 Rambus
Sony HD-DvD Drive 36GB Dual-Layer One Side Disc (BLUE RAY DISK)
HD-DvD MPEG4 Hardware (Plays MPEG2=DvD & MPEG1=VCD)
80GB HDD (Hard Disc Drive) + Software
64MB MEMORY STICK x2 (opt) Magic Gate ($ )
512MB YELLOWSTONE RDRAM (102.4 GB/SEC) Rambus System Memory
64MB EDRAM (Video Ram) 1080p @30fps (1080i @60fps)
GPU Graphics Chip, 1GHz, 1.3GPOLY/Sec (1.3 GPU ONLY) PS3/3.3GPOLY/Sec (MaxPoly)
ADPCM: 96ch on SPU3 (300MHz) Sound Chip
24/96 (6.1) dtsEX & DDEX HD3D Audio (24-bit 96KHz)!
32MB Sound Memory
I/O PS2 300MHz (Plays Old PS2 Games)!
USB v2.0 & FIREWIRE v2.0
56k MODEM, 1Gbps LAN (4 iNET)
Bluetooth, Headset, Remote Control & Dual Shock 3 Controllers!
AV Digital IN/Out Fiber Optic Sound (Optical), Component & DVI for progressive video support (1080p @30fps)!
HDTV Tuner & Recorder Software
Plays Formats: PS1, PS2, PS3, CD, VCD, DvD, HD-DvD, MP3, iNET
And More!...
Rekisteröitynyt:
13.06.2002
Kirjoitettu: torstai, 10. huhtikuuta 2003 klo 19.05
Jos tuo on totta, niin voi jumalauta. Vaikea pistää paremmaksi.
Rekisteröitynyt:
16.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 10. huhtikuuta 2003 klo 19.25
Sony ei olisi päästänyt julki noin tarkkoja tietoja, eli tuskimpa noilla mitään faktaperää on. Muutenkin tuollainen kokoonpano tulisi ******* kalliiksi, ja jos PS3 julkaistaan aikaisintaan 2005 niin miksi siinä enää olisi 56k modeemi? ja mite konsoli osaa pyörittää PS1-pelejä jossei siinä ole PS1-prosessoria kuten PS2:ssakin?
jep jep
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: torstai, 10. huhtikuuta 2003 klo 20.52
Sisäänrakennettu emulaattori?

No, oli totta tai ei, kiitokset L_i_n_kille mielenkiintoisesta jutusta.
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2003 klo 02.38
Muokattu: 11.04.2003 klo 03.02
3,3 gigapolygonin laskentateho cpu ja gpu yhteensä ei sinällään ole paljon vuonna 2005 kun nvidian/ATI piirit kykenee tuohon määrään 2004 lopussa pelkästään yhdellä grafiikka piirillä. Sama pätee muistimääriin,väyliin ja kellotaajuuksiin. Elikkä 2 vuotta etukäteen ilmoitettuna tuntuvat todella hirmuisilta. Tosin 1000 Gflopsia (1Teraflops) on kyllä ihan älytön yleiskäyttö prosessorille (P4 4ghz vetää 6,5 gigaflopsia). Siksi koska sitä voidaan käyttää kaiken laiseen laskentaa (tekoäly törmäys logiigat) ect mihin grafiikka piirit eivät taivu. siihen Teraflopsi kyllä on ihan Tajuton määrä. Kovalevyt ja lisä ominaisuudet ja niiden määrä johtuu siitä että koneesta tulee kaksi versiota joista ns luxus malli sisältää kaiken mahdollisen ja toisesta tulee sitten ns karvalakki malli mistä on karsittu kaikki pelaamisen kannalta "ylimääräiset extrat" pois ja joka on hinnaltaan huokeampi. Koneen arkitehtuuri on muuten suunniteltu alustapitäen rinnakkais laskentaan verkon kautta mitä aijemmin pidettiin täysin huuhaana. Elikkä Ps3 etsii verkosta vapaita koneita ja käyttää niiden laskenta tehoa hyväkseen lähettämällä algoritmi paketteja lähi verkon vapaille koneille ja saa palautus pakettina lopputuloksen. tällä tekniikalla jo muutama sata ps3:sta rinnakkais laskennassa olisi maailman tehokkain supertietokone, vuonna 2006 voisi sitten tehdä kivan peli demon 1000 000 ps3:sen verkon avulla mimensä mukaan domostraatioksi (ei tietenkään grafiikka sellaiseksi biggrin .

Mitä tuohon ps1:seen tulee niin emlaatio onnistuu Teraflopsilla jo vaikka suoralta komentotulkkina. ps1:sen ja 2:sen transistorit voidaan myös intekroida emolevyyn n. 20 miljonan transistorin i/o piiriin. Sen valmistus 500-1000 miljoonan transistorin aikakaudella ei maksa I/O:hon integroituna juuri mitään ja täydentää ehkä osittaista emulaatio osuutta. by the way sony osti aikanaan vgs nimisen ps1 emulaattorin joka silloin oli emulaattoreista kehittynein softa pohjainen ps1 emulaattori, ehkä sen koodia on ps3:ssa mutta se on jo puhdasta spekulaatiota.
Rekisteröitynyt:
20.11.2001
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2003 klo 10.33
Aika kone on, olispa jossain screenshotti jostain pelistä PS3:lle ni vois verrata vaikka X-boxiin, mutta flamerin sanoin: "jos tehoja vertaillaan, katsotaan pelejä, ei numeroita".smile
- Representing the finest class of '01 Peliplaneetta, full taste.
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2003 klo 13.35
Jossain kyllä luki että toi tulee tänä jouluna.. et sen puoleen =D
Kaikki on mahdollista, paitsi pyörö-ovesta hiihtäminen.
Rekisteröitynyt:
13.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2003 klo 14.05
FuDe ois sitä jo enemmänkin (varmaan) mainostettu jos se tulis jo tänä jouluna!!!!
Rekisteröitynyt:
02.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2003 klo 20.10
Slurps! Näyttää kieltämättä herkulliselta.

L_i_n_k mistäs luit/kuulit asiasta?
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 11. huhtikuuta 2003 klo 21.58
Rekisteröitynyt:
01.02.2002
Kirjoitettu: lauantai, 12. huhtikuuta 2003 klo 13.04
Entäs Pleikka 1 & 2 pelit käykö siihen ?
Turhin tutustumani sivu on:http://www.shoppingcartabuse.com
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 12. huhtikuuta 2003 klo 13.54
Avaa omat silmät.

Lainaus:10.04.2003 L_i_n_k kirjoitti:

Plays Formats: PS1, PS2, PS3, CD, VCD, DvD, HD-DvD, MP3, iNET
And More!...
Rekisteröitynyt:
02.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 22. huhtikuuta 2003 klo 15.58
IBM on yllätten paljastanut että cell piirin valmistus aloitetaan vasta vuonna 2007, aijemman 2004/2005 sijaan. Myös mies aijempien pleikkojen tecnologian takana (Ken kutaragi), on ilmoittanut että ps3:sen cpu ei tule olemaan cell pohjainen, ilmeisesti juuri Cell valmistusprosessien myöhästymissyistä. Tätä tukee myös se että muut puolijohde yritykset eivät pysty 50 nanometriin vuonna 2005 . Näiden tietojen valossa näyttäisi siis siltä että yllä ilmoitetut tekniset tiedot ovat ainakin pääprosessorin osalta muuttuneet.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 22. huhtikuuta 2003 klo 22.19
Mielenkiintoinen tekninen puhe, uskottavaa vai ei, se jää lukijoiden pohdittaviksi. Lähtökohdaksi voisi tietysti ottaa nykyisen PS2:n suunnittelun. Sen suunnittelu on kait alkanut jo reilu 5 vuotta sitten, joten siitä voisi kait päätellä jotain laitteistovaatimuksista. Yleensäkin suunnittelu on pidettävä jollain järkevällä tasolla raudan suhteen, taaksepäin pääse aina, mutta eteenpäin ei välttämättä ollenkaan.

Toinen mielenkiintoinen aihe on sitten ko. raudan ohjelmointi. Kun PS2 julkaistiin, niin montakos peliä olikaan valmiina...? Muistaakseni 6 julkaisupäivänä ja ensimmäisen vuoden "saalis" pelihyllyyni, näin pelaajan näkökulmasta, oli vaatimaton.

Lopuksi: Jotkut aina mainitsevat sen, että ei ne numerot, vaan pelit. Tämä ei ole koko totuus, sillä aina paremmalla alustalla saa aikaiseksi aina vaan näyttävimpiä pelejä. Useita julkaistuja laatupelejä ei olisi kyetty ollenkaan kehittämään ilman sopivaa "raakaa" rautaa cool
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 24. huhtikuuta 2003 klo 13.03
Tällaista tietoa: Liekö tämä siru sitten siinä PS3:ssa mukana

90 nanometrin jättisiru PlayStation2:een

Sony aikoo integroida PlayStation2-pelikonsolin kaksi pääprosessoria, EmotionEngine-sirun sekä grafiikkamoottorin, yhdelle ja samalle piisirulle. Integrointiin käytetään Sonyn 90 nanometrin prosessia.

Tuleva pelikonsolin jättiprosessori on 53,5 miljoonan transistorin sulautettuun DRAM-prosessiin perustuva suoritin. Sony itse sanoo 90 nanometrin DRAM-prosessinsa tulevan kaupalliseen tuotantoon puoli vuotta muita valmistajia aiemmin.

Uuden PlayStation2-prosessorin tuotanto alkaa vielä tämän kevään aikana Sonyn ja Toshiban yhteisessä tehtaassa Japanin Oitassa. Syksyllä piirin tuotantoa laajennetaan Sonyn Nagasakissa sijaitsevaan tehtaaseen.

Sony on lisäksi ilmoittanut, että se aikoo investoida 1,7 miljardia dollaria 65 nanometrin prosessiteknologian kehittämiseen. Summa käytetään kolmen vuoden aikana ja tavoitteena on saada käyntiin 65 nanometrin tuotanto tuon ajan kuluessa 13 000 kiekon kuukausivauhdilla. Osa investoinneista tultaneen käyttämään Oitan tehtaan uudistamiseen.
Sivu 1 / 1