PPArkisto

Ikaruga

Nintendo

1 ... 12 13 14 ... 39

Viestit

Sivu 13 / 39
Rekisteröitynyt:
07.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. heinäkuuta 2003 klo 14.10
Aloin vihdoin harjoittaa ykkös chapterin chaineja ja nyt ennätys on 55 eli B++
en voi enää lopettaa, pitää kai lopettaa haaveileminen ajan okariinan pelaamisestacry
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. heinäkuuta 2003 klo 20.38
8,650,510.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. heinäkuuta 2003 klo 23.32
Silferon8, onko GameFAQSin Ikaruga-foorumeilla kirjoitteleva uneksija suomalainen? Aika hyvät tulokset hänellä. WIZ näytti saavan 36 miljoona, ei huono...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. heinäkuuta 2003 klo 23.46
Scarface, mietin samaa vähän aikaa sitten. Uneksija näyttäisi kuitenkin olevan amerikkalainen, ainakin Net Rankingin mukaan. Asuu muistaakseni muuten Japanissa tällä hetkellä. Sinne minäkin haluaisin...
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 03. heinäkuuta 2003 klo 00.30
Ai Rankingin mukaan jenkkiläinen? Ehkä hän vain sattuu olemaan pästään hieman vajaa ja ei ole tiennyt mitä ne lyhennykset tarkoittavat tai jotan. razz Tai sitten hän on sellainen suomenjenkkiläinen. smile
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 03. heinäkuuta 2003 klo 22.13
Tänään ei mitään edistystä, vaikka 3 tuntia pelasin. On se kummaa, kun joskus mikään ei suju...

Onkohan muuten Appreciate-DVD:ssä olevat Ikaruga pelaajat Treasuresta, vaiko ihan jotain todella hyviä mattimeikäläisiä?

En ymmärrä miten joku voi saada tuhottua ensimmäisen Butsutekkain 75 sekunnissa(oma paras aika: 73), puhumattakaan yli 130 chainista...

Silf, olisiko vinkkejä Chapter 3:n bossiin? Se on tällä hetkellä kompastuskiveni, vaikka tiedän suht hyvän tekniikan, mutta en mitään pommin varmaa...

Pyydän vielä ISOa palvelusta, voisitko yrittää selittää Chapter 2:hden alkua(edelleen mielestäni yksi pelin hankalimmista kohdista), tiedät varmaan mitä tarkoitan? Ei edes tästä ollut apua...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 00.43
Scarface, Appreciate DVD:n pelaajat ovat ihan "normaaleja ihmisiä", jos heitä nyt voi sellaisiksi sanoa. En sitä paitsi usko, että kukaan Treasurella olisi noin hyvä. Ja sitten niistä strategioista...

Kuten olen ennenkin sanonut, vaikeiden kohtien oppimisessa demot ovat kaikkein havainnollisimpia. Yritän kuitenkin selittää niin hyvin kuin pystyn. Eli, Chapter 3:n bossi. Käytän tällaista 60 sekunnin strategiaa. Ei ehkä nopein mahdollinen, mutta varma. Tämän voi periaatteessa mennä läpi kummallakin polariteetilla, mutta oletetaan että pelaat valkoisella. Heti aluksi tuhoat sen kello 11:ssa olevan mustan "patchin". Tämän jälkeen siirryt ampumaan kello 12:ssa olevaa valkoista patchia, mutta vain siihen asti kunnes musta patchi vierähtää esiin oikealta. Tässä vaiheessa sinun pitäisi yrittää tuhota kolme mustaa patchia putkeen, ennen kuin ne menevät "ohi". Seuraa niitä tarvittaessa alavasemmalle, aina kello kahdeksaan saakka. Kolmen mustan patchin tuhoamisen jälkeen nouse takaisin kello 11 kohdalle, väistellen samalla mustia ammuksia (ja pidä tulta pohjassa koko ajan).

Kun kaikki mustat patchit ovat menneet ohitse, seuraavaksi tulee vastaan se valkoinen patchi, jota ammuit kello 12:ssa ihan alussa. Heikennä sitä, mutta älä kuitenkaan tuhoa kokonaan (vielä), koska patchien tuhoutuminen nopeuttaa satelliitin pyörimistä, sekoittaen koko homman. Tämän jälkeen heikennät kaikkia vastaantulevia valkoisia patheja, kunnes ensimmäinen musta tulee vastaan. Mustia patheja on nyt jäljellä kolme. Tuhoa niistä kaksi ensimmäistä, heikennä kolmatta. Tämän jälkeen, tuhoa se heikennetty valkoinen patchi kokonaan, ja heikennä jälleen kaikkia vastaantulevia valkoisia patheja. Kun viimeinen musta patchi tulee kello 13-12:sta kohdalle, aloita ampumaan sitä. Tuhoa se ennen kello 10:ntä.

Nyt kaikki mustat patchit on tuhottu ja "kuolemansäteet" alkavat. Vaihda polariteettia mustaksi, mene juuri tuhoamasi viimeisen mustan patchin kohdalle (suojaan valkoisten ammusten väliin), ammu ohjautuvat ammukset, ja vaihda polariteetti nopeasti takaisin valkoiseksi. Jos kaikki on tässä vaiheessa mennyt oikein, valkoisen säteen pitäisi ilmestyä vasempaan alareunaan. Mene sinne, ja ammu valkoisia ohjautuvia ammuksia n. 3/4 säteen kestosta. Jos onnistuit aiemmin heikentämään valkoisia patheja tarpeeksi ja ammuit tarpeeksi ohjautuvia, oikeassa yläreunassa ei pitäisi olla tässä vaiheessa yhtään valkoisia patheja jäljellä. Mene sinne, vaihda polariteetti mustaksi, ja ammu jäljellä olevat ohjautuvat. Yleensä tämä riittää tuhoamaan koko rakennelman, mutta jos ei, niin samassa paikassa oleva musta säde auttaa asiaa.

2-1 vieläkin ongelmana? Suosittelen edelleen sitä Horizontal 3:n demon katselua. Voin kuitenkin antaa pienen vihjeen. Oletan, että osaat kaikki
muut osat paitsi sen keskivaiheen, jossa niitä neljän aluksen ryhmiä tulee vuorotellen. Yritä pysyä suunnilleen ruudun keskellä, ehkä hieman
keskikohdan yläpuolella. Tässä on hyvä muistisääntö: Aina kun olet ampunut kolme valkoista alusta, tee puoliympyrän muotoinen liike
(vasemmalle, ylös), jonka jälkeen siirryt takaisin keskelle väistettyäsi mustat ammukset. Kun olet puolestasi tuhonnut mustat alukset, sirryt
vain vertikaalisesti alaspäin. 2-1 on siitä hyvä osio, että kun sen on kerran oppinut, se on äärettömän helppo suorittaa joka kerta virheettömästi. Sanoisin, että helpompi kuin 1-2.

Huh, siinä tuli kaikki pähkinänkuoressa. Oli hieman vaikeaa selittää strategia Chapter 3:n bossiin, joten kysy jos jotain jäi epäselväksi.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 00.51
Tänään se kolahtaa jahka tuossa aamulla yhdeksän maissa postipoika tiputtaa sen paketin postilaatikkoon.

Minkäs tuloksen saitte ensimmäisellä Arcade-yrityksellä? Kannattaako aloittaa Easylla vai Normalilla, jos haluaa mahdollisimman nopeasti ja tehokkaasti kehittää ennätystä?
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 01.26
Mitäköhän mahdoin saada ensimmäisellä Arcade-yrityksellä? Varmaan jotain 300 000. Ensimmäisen päivän jälkeen oli jo yli miljoona kasassa. Kannattaa pelata Normalilla, koska Challenge Moden vaikeusaste on myös Normal.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 09.46
Muokattu: 04.07.2003 klo 10.24
En edes uskalla mennä postilaatikolle... Jännittää... rolleyes *Lähtee juoksemaan pääkolmantenajalkana postilaatikolle*

EDITO: Voihan peeveli. Miksi juuri tänään se pannahisen postipeten pitää tulla myöhemmin. Minä tapan sen, kun näen sen. evil
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 18.42
Kiitos avuista Silf. Bossissa hankaluuksia tuottivat juuri "kuolemansäteiden" käynnistyminen ennenaikaisesti, mikä yleensä jätti minut esim. valkoisten "patchejen" ammusten sekä mustien säteiden väliin - seurauksena oli kuolema.

2-1:ssä tuo puoliympyrä liike auttaa varmasti, kunhan pääsen seuraavan kerran kokeilemaan.

Tänään sain 100,000 paremman tuloksen mitä eilen vaikken päässyt edes Chapter 3:n bossiin. En kuitenkaan päivittänyt tulosta. Verticalin Conquest-video 1-4:ään auttoi siinä mielessä, että S++:n saaminen voi olla kohta mahdollista jopa minulle. Chapter 2:ssa pään vaivaa aihuttaa siis 2-1 sekä "spiraali kohta". En pysty ampumaan toiseen, kolmanteen enkä neljänteen spiraaliin aukkoa samaan kohtaan mitä Conquest-videoissa eli suoraan kello 12. Minulla aukko siirtyy yleensä ikävästi vasemmalle spiraalin pyöriessä joten ulos pääseminen on hankalaa sen vuoksi. Kerran olen onnistunut ja sekin tuli Practicessa. Myös kentän lopun läpäiseminen nopeasti "vihollis rivien" tulemista varten ennen toista Butsutekkaita on hankalaa. SnapDragon avusti erästä henkilöä GameFAQsissä juuri siinä, miten nämä rivit onnistuu tuhoamaan chainien kannalta helposti. Vertical Conquest-video tosin kertoo enemmän mitä tuhat sanaa.

4-2:hden harjoittelemisessa menee kyllä pitkä tovi. Siinä kun ei tunnu olevan mitään loogisuutta.

Silf, tässä syy, miksi luulin/luulen Treasuren olevan asialla Appreciate DVD:ssä...
[kuva]
...toisaalta uneksija käänsi kolmen japanilaisen kommenttiraidan Aprreciate DVD:stä, ja jutussahan asialla olivat ainakin WIZ(joka ei tietääkseni ole töissä Treasurella). Taisivat päästä peliraamattu Famitsun kautta "kuuluisuuteen". Lehti järjesti muuten vuosi taakseppäin kisan, jossa maan parhaimpien Ikaruga pelaajien piti pelata peliä stripparien riisuessa vaatteitansa. Tulokset yllättäen laskivat...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 21.18
Minulla on huonoin tuuri. Peli ei saapunut. cry Aina on tullut Cravesta, jos tilaa perjantain niin tulee seuraavana perjantaina, mutta nyt oli poikkeus. Odotus jatkuu...
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 21.24
Minulla kestää Cravesta aina 1,5 viikkoa tulla.
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 21.35
Huono tuuri sinulla. Tarkoitan sitä "matka-aikaa", eli siitä lähtien milloinka se lähti liikkeelle.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 22.52
<OT>
Toimivatko australialaiset Xbox, Cube ja PS2 pelit VARMASTI PAL-koneissa? Entä tuleeko sieltä tilatessa ALVia tai tullimaksuja? Ei kai sinne tavitse lähettää scannattua kuvaa tms. luottokortista niin kuin lik-sangiin?
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 22.57
Ehkä joku on jo kysynyt tätä,mutta nyt haluaisin sen tietää...

Eli,Conguestissa se 2-2 Demo video.Miksi siinä se Demossa ei ammuta yhtään mitään vaan väistellään vain?
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 23.07
Lainaus:04.07.2003 ilgga kirjoitti:
Ehkä joku on jo kysynyt tätä,mutta nyt haluaisin sen tietää...

Eli,Conguestissa se 2-2 Demo video.Miksi siinä se Demossa ei ammuta yhtään mitään vaan väistellään vain?
Sinulla on käytössä Horizontal 3 -ruudunkoko, joten demossa esitellään Bullet Eatingia. Käytä jotain toista Horizontal-modea.

Yleinen vinkki: Käyttöohjeista saa ihmeen paljon tietoa.
Rekisteröitynyt:
04.07.2003
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 23.21
Ostin pari päivää sitten Ikarugan cool

chapter 1: max chain 64
chapter 2: max chain 22
chapter 3: max chain ööö... joku 6 cool
chapter 4: en oo päässyt sinne asti cry
chapter 5: en oo päässyt sinne asti... sniif

Pelikello näyttää 12 tuntia biggrin Ongelmia on ekan chapterin chainaiksessa kun tulee niitä isoja "laivoja". Ketju katkeaa aina toisessa mustassa "laivassa". Eikö ne kaikki tykit ole mustia? Vai teenkö jotain väärin?
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 23.30
biggrin japsuman smile et razz tee rolleyes mitään wink väärin cry sillä frown "laivoista" frown tulee cool parillinen razz määrä :( sheinejä redface niiku...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 04. heinäkuuta 2003 klo 23.50
japsuman... rekisteröitynyt tänään, yksi viesti kirjoitettu. Joko jätkällä on hiton hyvä pelimaku, tai sitten joku vanha jäsen on päättänyt luoda alter egon jostain syystä. Joka tapauksessa, tässä on aito n00b kyseessä.

Ja kappas, osasit jopa käyttää samaa ilmaisua kuin minä muutamaa sivua aiemmin, "laivat". biggrin Anyway, vastaus kysymykseesi on hyvin yksinkertainen: Ne isot laivat voivat tuhoutua ennen niiden pienten ulokkeiden tuhoutumista, jolloin chain-ketju jää tietysti parittomaksi. Seuraavat ammuttavat objektit ovat eri polariteettia, joten ketju katkeaa. M'kay?
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 00.26
Lainaus:04.07.2003 Scarface kirjoitti:
<OT>
Toimivatko australialaiset Xbox, Cube ja PS2 pelit VARMASTI PAL-koneissa? Entä tuleeko sieltä tilatessa ALVia tai tullimaksuja? Ei kai sinne tavitse lähettää scannattua kuvaa tms. luottokortista niin kuin lik-sangiin?
On ne PAL-pelejä. ALVin ja tullimaksun ero? Tullimaksu tulee, jos ylittää 45 euroa. Eli, jos ostat yhden pelin ei ylitä, jos kaksi ylittää. Se tulliraja on 40-50 noin suunnilleen. Joten ei aivan varmasti tule sellainen 40-45 euroa maksava tulleitta. Ei tarvitse mitään skannata. Minä tein tilauksen Lik-Sangista (, tosin peruutin sen) eikä tarvinnut mitään skannausta.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
04.07.2003
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 13.50
Muokattu: 05.07.2003 klo 13.54
hehe on kivaa olla "nuubi". Katos katos oon saanut jostain loputtomat creditit. Nyt oon siis käynyt katsomassa vähän chapter nelosta ja vitosta joihin meni noin 30 credittiä yhteensä smile. Ongelma ekan chapterin chainauksessa ratkes,(oonpa ollut tyhmä) mutta en vieläkään oo saanut max chainia chapter ykkösessä yli 80.Chaini katkeaa aina pari kertaa jossain välissä.

2-1 on melkein mahdoton chainata. Kerran se on onnistunut mutta sekin practisessa.

Oon muuten 28. OEC listalla
Rekisteröitynyt:
10.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 17.31
Jaa jaa,tuota en tiennytkään että tulee erilainen demo riippuen näytön koosta.Aika outo ratkaisu,ehkä sellainen Demo 1-5 valikko olisi toiminut paremmin tai jotain.

Itselläni on vähän yli 5 tuntia vasta kellossa ja parhaat pisteet on vähän yli 3 miljoonaa ja pääsin juuri "ehkä" perus pelitilassa Chapter 5:den vikaan bossiin.(en ole varma,koska kentässä näyttää olevan aika monta niitä Bosseja)
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 17.33
Aika lailla Off Topic, mutta siitä huolimatta ajattelin tässä kirjoitella vähän Ikaruga-aiheisia pätkiä lähinnä Pelaaja nimisestä pelilehdestä. Tämä sen vuoksi, että siinä on poikkeuksellisen paljon kirjoitettu näinkin pienten pelaajaryhmien pelaamasta pelistä eikä Silferonilla ole tietääkseni ollut mahdollisuutta lukea kyseistä lehteä. Pääsemme ehkä myös hitusen lähemmäksi(ainakin henkisesti) Japania, Tokyota ja etenkin sen Akihabaraa. Varsin tasokas lehti kaiken kaikkiaan....

Tokion syke

On syyskuun alku ja Tokion läkähdyttävä helle alkaa hiljalleen hiipua. Voi taas astua ulos ja tehdä muutakin kuin pelata - eivätkä shoppailuretket Akihabaran käytettyjen pelien kauppoihinkaan ole enää yhtä hikisiä. Japanin peliteollisuus valmistautuu parhaillaan Tokyo Game Show-messuihin. Sony, Sega ja eri pelinkehittäjät yrittävät lyödä toisensa laudalta niin pelien kuin näyttävien osastojen avulla. TGS on kuitenkin niin perheystävällinen tapahtuma, jonne mennään vaimon ja lasten kanssa - ja siksi asteen E3-messuja mielyttävämpi. Ainakin jos ei kiinnitä kameroiden kanssa kuhisevaan ihmislaumaan.

Takana on loistava pelikesä. Segan Virtua Fighter 4 elvytti kuolinkouristuksissa kärsineet pelihallit, ja antoi niille vielä uuden piristysruiskeen Virtua Fighter 4 Evolutionin myötä. Lisäämällä kaksi uutta hahmoa, kaikille uusia liikkeitä ja parantamalla pelin tasapainoa. AM2:n pojat ovat todistaneet, että heillä on kyky kiskoa kolikoita koneeseen. Suut ovat tosin yhä supussa siitä, mille kotikoneelle Evolutionin lopulta käännetään.

Valitettavasti VF4:n ei kuitenkaan ole auttanut toisen tappelupelin, Namcon Soul Calibur 2:n suosiota, sen kauneudesta ja uusista hahmoista huolimatta. Pelihallien vakioasiakkaat nautiskelevat sen sijaan Guilty XX:stä, viime vuoden huikean suositun 2d-taiston päivityksestä.

Tokion kävijän täytyy ehdottomasti vierailla Shinjuku Sportlandissa lauantai.iltana jonne planeetan parhaat taistelupelien pelaajat kokoontuvat mittelemään. Otteluiden taso on yksinkertaisesti astronomisen huikea.

Konsolipuolella Sony jatkaa kilpailijoidensa nöyryyttämistä, tällä kertaa kertaa uusien värillisten PS2-konsoleiden avulla. Läpinäkyvät laitteet ovat lentäneet hyllyiltä - osin varmasti myös uskomattoman siistien myyntilaatikoiden ansiosta - ja ne ovat vieneet terän Nintendon Super Mario Sunshinen julkaisulta.

Verkkorintamalla Squaren Final Fantasy XI:n nettimaailma on hiljalleen alkanut vakiintua ja kerätä suosiota. Vailitettavasti Sonyn PS2-kiintolevy on yhä saanut karmivan vastaanoton hirvittävien jonojen ja vai verkosta tehtävien tilauksien takia. jos sellaisen todella, todella haluaa, paras vaihtoehto on suunnata Yahoon japanilaisille huutokauppasivuille. Käytetystä laitteesta joutuu maksamaan parhaimmillaan yli 25 000 jeniä eli yli 210 euroa.

Kuukauden huikein yllättäjä oli Ikaruga. Ennätys-ajassa Naomi-kolikkopelistä kotikoneelle käännetty Treasuren naurettavan vaikea räiskintäpeli päättää virallisesti Dreamcastin aikakauden. Viettelevät grafiikat ja zeniläinen pelattavuus ovat saaneet ihmiset kutsumaan sitä Radiant Silvergun-klassikon epäviralliseksi jatko-osaksi - tosin se ei ole aivan yhtä jumalainen.(epäilen) Pidemmän ajan myyntilukuja ei vielä ole tarjolla, mutta keräilijät ahmivat suuremman osan pelin painoksesta heti julkisupäivänä. Julkaisuviikolla se ohitti myynnissä jopa Super Mario Sunshinen: Nähtäväksi jää vielä se, vaikuttaako Ikarugan tuleva GameCube-julkaisu Dreamcast-version keräilyarvoon.

Xboxin näyttävät määrittelevän uudelleen sanan "surkea" joka viikko. On yksinkertainen fakta, ettei konsoli yksinkertaisesti liiku kaupoista koteihin. Syynä on ainakin osaksi surkea ohjelmisto-tilanne - tarjolla on huonosti toteutettuja biljardipelejäja hevoskilpailuja. Pelin hintoja on alennettu sattumanvaraisesti, jotta varastot tyhjenisivät; uuden Jet Set Radio Futuren tai Dead or Alive 3:n voi löytää 1900 jenillä eli 16 eurolla. Ilmassa roikkuu kysymys, kuinka kauan Micro$oft jaksaa sinnitellä tällaisessa tilanteessa ilman suurempia vallankumousyrityksiä.

Positiivisena huomiona Capcomin jättiläisrobottisimulaattori Tekki(Steel Battalion) julkaistiin konsolille kohun saattelemana. Pelin erikoisuutena on on valtavin ohjain sitten Sega Sampa de Amigon - ja päät kääntyvät sekä elokuvamaisten grafiikoiden etää mukana tulevan hyväjumalakuinkamontanappiatuossaon-ohjaussauvan ja polkimien ansiosta.

Entä ostinko sellaisen? Älä edes kysy - asun 20 neliön asunnossa, ja piti valita jääkaapin ja ohjaimen välitä.



Klassikot(jo syntyessään):

Ikaruga I'm not regret-kuvateksti

Mikä viime vuosien uutuuspeli on saanut pelaajan puremaan hammasta ja yrittämään samaa kohtaa sadatta kertaa? Kenties monikin, mutta kuinka monessa syy on ollut vain ja ainoastaan pelaajan taitojen puute, eikä tekijöiden kyvyttömyys? Ei yhdessäkään, paitsi nyt Ikarugassa. Japanissa Dreamcastille ilmestyneessä 2d-räiskinnässä oma kuolema on aina pelaajan käsissä, mutta kuinka kömpelöiltä sormet tuntuvatkaan ruudun täyttyessä räjähdyksistä!
Ikaruga todistaa, että kaksiulotteinen avaruusräiskintä ei ole luollut lajityyppi. Vain genren kuvakulma ja perusfilosofia on pysynyt on pysynyt samana vuosien saatossa: ylhäältä alaspäin kuvattu avaruusalus syöksyy ainaisesti kohti ruudun yläreunasta vyöryvää maisemaa ja yrittää selvitä hengissä miljoonien ammuksien ja räjähdyksien keskellä. Ikaruga vie vie meininkiä jälleen askeleen eteenpäin yhdellä nerokkaalla keksinnöllä, ja ottaa kruunun vanhemmalta veljeltään Radian Silvergunilta. 1942: ja Xeviouksen päivistä on tultu jo pitkä matka.
Tuhoamiseen tulee lisää juonta aluksen vaihtuvan polariteetin avulla. Nopea hipaisu toimintanappulaan kääntää polariteetin mustaksi tai valkoiseksi. Samanväristen vastustajien ammukset eivät tehoa pelaajaan laisinkaan, mutta kääntöpuolena on se, että valkoisella mustien ampuminen tekee kaksinkertaisen tuhoa. Niimpä pelatessa on jatkuvasti punnitava sitä, ottaako kuoleman riskin ja hoitelee vihollisen nopeasti vai pysyykö saman värin suojissa ja riskeeraa vyörytetyksi tulemisen tai vastustajan pakenemisen.
Pahimmillaan tai parhaimmillaan väriä vaihdetaan useita kertoja sekunnissa, kun myöhemmissä kentissä pyörii kahdenvärisiä laasereita, joiden välistä pelaajan on selviydyttävä. Kuoleman tanssista nauttii, kun komennot juurtuvat reflekseiksi. Kaksinpeli vaatii kurinalaisuutta. Jos molemmat pidättäytyvät yhdessä värissä, voi toinen suojata omalla aluksellaan ystäväänsä. Se, jos mikä on on Haloakin syvempää yhteispeliä. Ikaruga on kokonaisuudessaan muodon puhtautta. Pelaajalla on käytettävissään vain yksi ase, jolla voi joko ampua sarjatulta tai tehokkaampia yksittäislaukauksia. Välillä voi aktivoida hakeutuvan laserin, joka latauksesta riippuen pyyhkii ruudulta lauman vastustajia.
Ja koska välineet ovat näin selvät, ei kentissä tarvitse ihmetellä, mitä pitäisi tehdä. Ihmetys keskittyy ainoastaan siihen, miksi sormet eivät koskaan ole riittävän nopeat. Mutta hiljalleen, hyvin hiljalleen tarina etenee. Pelaaja tietää, että lopulta viikkojen taistelun jälkeen viimeinen vastustaja on edessä. Mutta siihen asti on oltava nöyrä, harjoiteltava ja yritettävä uudestaan. Se, jos mikä, on harvinaista nykypeleissä.


Arvostelussa ei sinänsä ollut mitää ihmeellistä(ei edes puhuttu chaineista), mutta etenkin kaksi viimeistä lausetta jäi mieleen sekä tuo tummentamani kohta, jossa sanotaan, että yksittäispanokset ovat tehokkaampia, mitä sarja. Tiedätkö pitääkö se paikkansa Silf?

Voisiko joku pistää linkkejä sivuille, joissa olisi mahdollisesti jotain Ikarugan historiasta. Damn, kun SandMage on lomilla, sillä hänhän kertoi Ikarugan soundtrackin säveltäjästä ja siitä, että peliä työsti aluksi vain viisi ihmistä, joten niiden tietojen lähteitä olisi mukava lueskella....
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: lauantai, 05. heinäkuuta 2003 klo 19.51
En tunne mitään Ikarugan historiikkiä omaavaa nettisivua, sori. Katsos, suurimman osan infostani olen löytänyt peliaiheisilta foorumeilta.
1 ... 12 13 14 ... 39