PPArkisto

Ikaruga

Nintendo

1 ... 15 16 17 ... 39

Viestit

Sivu 16 / 39
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. heinäkuuta 2003 klo 22.38
Eihän siinä muuta, mutta kun pitäisi pelata olohuoneessa tuon pirun JAP-version takia, enkä voi pistää konetta omaan TV:seen kiinni kun ei ole RGB-kaapelia, eikä TV:ni tue NTSCtä. No ok, minä herään klo.8.00, vaikka Matlock jääkin katsomatta.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2003 klo 01.19
Muokattu: 14.07.2003 klo 09.00
21,914,430, täyttä roskaa. "Energia" kuitenkin loppui tämän päivän osalta, Ikarugaa pelanneet varmaan tietävät mitä tarkoitan. Huomenna sitten jatketaan...
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2003 klo 11.42
Älkää nyt suuttuko, mutta tässä teoria:

Suuri osa Ikarugan viehätystä monelle siihen uponneelle on ns. "hardcore-romantiikka" (ja tämä ei nyt viittaa sitten mihinkään seksuaaliseen).

Kerrankin on oldschool-peli, jossa on paljon haastetta ja hyvä pelattavuus. Tällaisia ei enää tehdä. Sitten hype kasvaa ja ruvetaan käyttämään jostain pelin käsitteistä jo niiden japaninkielisiä nimiä, mikä kuulostaa enemmän "insidelta". Ja sitten kun halutaan henkilöityä tietynlaisessa yhteisöllisyydessä tällaisen pelin kautta "kuka on paras, taitavin tms" niin pelistä tulee itse pelin lisäksi myös kysymys statuksesta.

ts. Käyttäisitkö chainien opetteluun 250 tuntia, jos lopullinen tuloksesi pysyisi VAIN omana tietonasi, etkä pystyisi sitä muiden kanssa uskottavasti jakamaan? Epäilen, että monen kohdalla vastaus on: eivät käyttäisi.

Olisiko Ikaruga Ikaruga ilman challenge-modea ja net rankingia vai lopahtaisiko koko homma ja esim. tuollaiset arvosteluiden "100" pisteet jonnekin 90 tietämille?
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2003 klo 12.44
Silf, onnistuit yrityksessäsi toisin kuin minä. Sait sijan 33 takaisinwink Oma tulos: 9,629,660 . Chapter 2 meni niin penkin alle, kuin vain oli mahdollista. Toisaalta Chapter 3:ssa sain chaineja 76. No, mutta yritän tänään monesti vielä uudelleen

Lainaus:14.07.2003 qwerty123 kirjoitti:
Älkää nyt suuttuko, mutta tässä teoria:

Suuri osa Ikarugan viehätystä monelle siihen uponneelle on ns. "hardcore-romantiikka" (ja tämä ei nyt viittaa sitten mihinkään seksuaaliseen).

Kerrankin on oldschool-peli, jossa on paljon haastetta ja hyvä pelattavuus. Tällaisia ei enää tehdä. Sitten hype kasvaa ja ruvetaan käyttämään jostain pelin käsitteistä jo niiden japaninkielisiä nimiä, mikä kuulostaa enemmän "insidelta".


Mistä näitä insiderjapanilaiskäsitteitä löytyy? Jos viittaat tähän aiheeseen, niin japanilaiset sanat mitä täältä löytyvät ovat vihollisten kutsumanimiä ei mitään käsitteitä.

Lainaus:Ja sitten kun halutaan henkilöityä tietynlaisessa yhteisöllisyydessä tällaisen pelin kautta "kuka on paras, taitavin tms" niin pelistä tulee itse pelin lisäksi myös kysymys statuksesta.


Minä ainakin haastan itseni ensisijaisesti. Ikaruga palkitsee pelaajansa paremmin kuin yksikään toinen peli juuri pisteiden takia. Pelistä saa kummallisen tyydytyksen kun pistää kaiken likoon.

Lainaus:ts. Käyttäisitkö chainien opetteluun 250 tuntia, jos lopullinen tuloksesi pysyisi VAIN omana tietonasi, etkä pystyisi sitä muiden kanssa uskottavasti jakamaan? Epäilen, että monen kohdalla vastaus on: eivät käyttäisi.


Monen kohdalla ehkä ei, mutta he eivät pidäkkään pelistä tarpeeksi. Ja miksi pitäisi ajatella asiaa näin? Sitä paitsi Dreamcastilla pelin omistavat ovat saaneet vähintään yhtä huikeita tuloksia, mitä GC-version pelaajat, joten vastaus on heille ainakin; kyllä.

Lainaus:Olisiko Ikaruga Ikaruga ilman challenge-modea ja net rankingia vai lopahtaisiko koko homma ja esim. tuollaiset arvosteluiden "100" pisteet jonnekin 90 tietämille?


Miksei olisi? Ja miksi pitäisi ajatella Ikarugaa ilman Challengea ja NetRankingia(tämä puuttui Dreamcast versiosta), vaikka se sistältääkin ne? Voisihan yhtä hyvin ajatella esim. Zeldat ilman Linkkiä, seikkailun tuntua, Hyrulea tjms.[/b]

PS. En suuttunut.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2003 klo 22.56
qwerty, pointtisi tuli selväksi jo aikoja sitten. Kyllä, nimenomaan "hardcore-romantiikka" viehättää tässä pelissä, kun kaikki muut markkinoilla olevat tekeleet on suunnattu vaikeustasoltaan n. 8-12-vuotiaille. Kun sinua ei kerran näytä tämä peli kiinnostavan, niin mene kirjoittelemaan muihin threadeihin, ok?

Jälleen uusi tulos: 22,969,590. Onkohan numerolla 9 jotain minua vastaan, kun se tunkee joka paikkaan? Ei sen puoleen, ihan hyvä runi oli, pääsin jo sijalle 28. smile Ennen kisan loppua olisi tarkoitus vielä rikkoa ainakin 23 miljoonaa, sen jälkeen katsotaan sitten ovatko Rankingit vielä pystyssä...
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: maanantai, 14. heinäkuuta 2003 klo 23.48
Lainaus:14.07.2003 Silfreon8 kirjoitti:

Jälleen uusi tulos: 22,969,590. Onkohan numerolla 9 jotain minua vastaan, kun se tunkee joka paikkaan? Ei sen puoleen, ihan hyvä runi oli, pääsin jo sijalle 28. smile Ennen kisan loppua olisi tarkoitus vielä rikkoa ainakin 23 miljoonaa, sen jälkeen katsotaan sitten ovatko Rankingit vielä pystyssä...

Ja jos eivät ole, niin lopahtaako into tavoitella parempia tuloksia...??
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 03.34
Muokattu: 15.07.2003 klo 04.09
qwerty, tämä on viimeinen kerta kun vastaan sinulle. Mene muualle ruikuttamaan epäonnistuneesta peliostoksestasi.

Olen jo melkein saavuttanut huippuni, joten jos Rankingit eivät jää pystyyn, en luultasti enää yritä parantaa tulostani. En ymmärrä tuota "jos tämä puuttuisi, niin se olisi huonompi" -mentaliteettiasi. Net Ranking on tosiaan hieno asia, se antaa mahdollisuuden kilpailla muiden Ikaruga-pelaajien kanssa.

Sinun mukaasi kukaan ei voi pitää Tetriksen pelaamisesta, koska pisteitä ei voi lähettää minnekään. Minä pidän Ikarugasta pääasiassa sen mahtavan designin ja fiiliksen takia, pisteet ovat vain osoitus hyvästä suorituksesta. Itse pelaaminen on viihdettä, siitähän peleissä on kyse. Sinun tapauksessasi tämän ymmärtäminen voi tietysti olla vaikeaa, pelaathan Ikarugaa kuin lukutaidoton RPG:tä. Vinkki: osta tulevaisuudessa pelejä, joita osaa pelata.

PS. Jos Samus olisi parrakas latex-asuun pukeutuva pikkutyttöjä jahtaava mies, tekisikö se Metroid-sarjasta huonomman? Todennäköisesti.
Rekisteröitynyt:
08.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 09.39
Japanilaista shoot 'em up -traditiota joko osaa kunnioittaa tai sitten ei. Minä ainakin pelaan Ikarugaa mielelläni, vaikka olenkin niin käsi että ainoa tavoite tällä hetkellä on pelin läpäisy. Tiedän myös, että tulen palaamaan tähän peliin vielä pitkänkin ajan kuluttua, kuten edelleen lypsän Sonic Wings 3:a Neo Geo MVS:lläni. Net Ranking on minulle samantekevä asia, olen vain kiitollinen että näitä pelejä vielä tehdään.
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 13.34
Olen Mikon kommentin kanssa pitkälti samaa mieltä.

En ole kertaakaan sanonut, että en pitäisi pelistä, päinvastoin. En ole "ruikuttanut huonoa peliostosta", vaan päinvastoin sanonut, että en aio myydä Ikarugaa. Olen kehunut pelin fiilistä hyväksi ja musiikkia erinomaiseksi. Olen myös sanonut, että minua ei kiinnosta chainitus ollenkaan (koen sen turhanpäiväiseksi ja ajan haaskaamiseksi) vaan opetteleminen niin hyväksi, että pystyn läpäisemään pelin tuhlailematta krediittejä.
Chainituksessa olisin mahdollisesti hyvä (en tiedä kun en ole sitä yhtään harjoitellut), ainakin peli tuli läpäistyä muutamalla kreditiillä kun pelikello näytti alle 10 tuntia... en tiedä onko se hyvin vai huonosti, ehkä jotkut läpäisevät pelin ensi-istumalta tai sitten jäävät chainittamaan ekoja kenttiä.

Tetriksestä en ole sanonut halaistua sanaa, ne kommentit ovat kyllä Sifreonin käsialaa, enkä usko miksi tällaista keskustelua ylipäänsä pitäisi riitauttaa.

Uskon palaavani Ikarugan pariin aina silloin tällöin vielä vuosienkin päästä.

En ymmärrä sifreon8:n aggressiivisuutta alkuunkaan. Aivan kuin tämä peli olisi joku pyhä asia, josta esitettävät erimielisyydet hän kokee henkilökohtaisesti.
Rekisteröitynyt:
08.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 13.36
Lainaus:15.07.2003 qwerty123 kirjoitti:
Aivan kuin tämä peli olisi joku pyhä asia, josta esitettävät erimielisyydet hän kokee henkilökohtaisesti.

Mutta sehän :on: pyhä asia... Olisit nähnyt ne uhrimenot kun viimein sain puolitoista viikkoa sitten Dreamcast-version kokoelmaani.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 21.33
Tereve! Scar ja Silf ovat yltyneet ennätysten rikkomiseen kunnolla. Minä en pitänyt lupaustani, eli 8:n miljoonan rikkomista, mutta ihan kelpo tulos tuli: 7,25 miljoonaa. CH3 onkin hieman vaikeampi mitä luulin. 3-1 onnistuu joka kuudes kerta hyvin ja 3-2 onnistuu kolmanteen "paljon-säteitä-ja-sitten-paljon-tuhottavaa"-kohtaan.

Muuten aivan täydellinen runi paitsi kolmonen on vielä hakusessa.

7,258560

CH1 2,908080 (92) [A++] {Minun listalla 3.}

CH2 3,828900 (126) [A+] {-//- 1.}

CH3 521580 (12) [-] {-//- 4.}

Kakkonen meni hyvin, eikö niin? wink
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 22.07
qwerty, tehdään vielä muutama asia selväksi: En koe mielipidettäsi henkilökohtaisena loukkauksena. Voit puolestani pelata ihan miten huvittaa, mutta älä tule julistamaan kantaasi tänne koko ajan. Se on erittäin rasittavaa, ketään ei kiinnosta. Mitä jos kokeilisit välillä kirjoittaa jonkun aiheeseen liittyvän viestin, vaikka strategiasi jotain bossia varten...

Back to the topic, shall we?
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 15. heinäkuuta 2003 klo 22.16
Lainaus:15.07.2003 Silfreon8 kirjoitti:
Back to the topic, shall we?

Edellisen kuukauden aikana olen lähettänyt tähän viestiketjuun kahdeksan viestiä, kaikki koskien "Ikarugaa". Tämän viestiketjun "topic" käsittääkseni oli "Ikaruga". M.O.T.

Enkä usko kenenkään nimittäneen sinua PP:n puhemieheksi puhumaan kaikkien puolesta. Puhut omasta puolestasi, ja jos sinua viestini eivät kiinnosta, niin skippaa ne, en minäkään juurikaan lue viestejäsi chainittamisesta, koska se ei minua Ikarugassa kiinnosta.

Aivan turha tällaisesta asiasta on riidellä tai tunteita nostattaa.
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 06.43
Muokattu: 17.07.2003 klo 06.46
23,080,220, oli taas mielenkiintoinen runi. Ennen Chapter 3:n bossia kaikki oli mennyt melko ideaalisti, joten tietysti törmäsin epähuomiossa yhteen "vispilään". Sen seurauksena menetin hieman aikaa, bossin tuhoutuessa jäi 54 sekuntia jäljelle. Chapter 4:ssä chaini katkesi 104:n kohdalla, muuten kaikki meni täydellisesti. 5-1 sujui hyvin, jonka jälkeen minulla oli n. 20 miljoonaa pistettä.

5-2:ssa, jonka menen normaalisti rutiinilla läpi, menetin peräti kaksi elämää minimaalisten virhelaskelmien takia. Tässä vaiheessa jäljellä oli kolme lisähenkeä, tiukat paikat. Seuraavaksi petolliset käärmeet yrittivät pilata suoritukseni, mutta juuri kun olin umpikujassa kahden erivärisen renkaan sisällä, vapautin valkoisen energiasäteen joka tuhosi bossin viime hetkellä.

Seuraavana vuorossa oli kolmas vaihe, wicked. Väistelin luoteja kuin eläin, ja selvisin kuin selvisinkin läpi haavoittumattomana. Tässä vaiheessa pisteitä oli n. 20,500,000 ja odotin jännityksellä bossista tulevia bonuspisteitä. Sain juuri ja juuri yli 1,500,000, mikä nosti kokonaispistemäärän 22,000,000:n yläpuolelle. Jäljellä oli siis yhä kolme lisähenkeä, ja tarvitsisin kaksi 23,000,000:n ylittämiseen.

Aloin kiertämään Diamondin kehää, väistellen joka puolelta sinkoilevia ammuksia. Ensimmäinen vaihe sujui ongelmitta. Seuraavaksi tuli se kohta, jossa pitää vaihdella nopeasti polariteettia kehien laajetessa. Koska en ollut vielä kuollut kertaakaan, bossin nopeus oli kiihtynyt huimaavalle tasolle ja joka puolelta lenteli kaikenlaista roskaa. Jollain ihmeen munkilla selvisin tästäkin vaiheesta elävänä. Jäljellä oli viimeinen osio, laajenevat kehät mustilla ja valkoisilla katkaravunpoikasilla varustettuina. Sinnittelin viiden sekunnin päähän Diamondin tuhoutumisesta, jolloin menetin yhden hengen.

Se ei kuitenkaan haitannut, koska seuraavaksi koko möhkäle tuhoutui. Jäljelle jääneet kaksi lisähenkeä 500,000:lla kerrottuna lisäsivät miljoonan pistemäärääni, ja ylitin 23 miljoonan mukavan pienellä marginaalilla. Oli muuten hienoa nähdä ne lopputekstit ja vihreän laakson yllä lentävät linnut, se oli niin täydellinen vastakohta intensiiviselle toiminnalle. Dead on. smile
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 10.39
Oli varmaan _aika_ vapautunut tunnelma, eh?

Minulla kävi loistava tuuri kakkosen pomossa (ei ole muuten enää kompastuskiveni, ainakaan paljoa) eilen pomon räjähdykset alkoivat siitä 0,5 sekuntia ja minä räjähdin viimeisen elämäni turvin. Siinä vaiheessa oli kasassa 6,2 miljoonaa, eli kerpeleen hyvin minulle. Lifejä oli mennyt jostain syystä hölmöilyyn. Siinä sitten rupesi tuulettelemaan voittoa ja henkäilyn syvään, kunnes tajusin, että minä osui siihen pomon samperin johonkin kohtaan ja tämän takia meni aivan pein persettä. Eilen ei tulosparannusta syntynyt ja paras tuloskin oli 5,8 miljoonaa.

Ykkönen menee aina (joka kymmenes kerta joudun aloittamaan alusta, kun olen mokannut pahasti) maksimisuorituksella eli nykyään se on aina 2,9 milj. ja 94 Chainiä (ennen oli 92).

Pomosta saan nykyään omalla weakatulla tyylillä 64-67 sekuntia, ennen oli 57-59. Minulta jää "entisestä elämästä" Power Gaugeen puolet ja superin laukaisen heti kun se Swordi hyökkää. Swordi tuhottu siinä vaiheessa, kun näyttää 100-99 sekuntia.
Kilpeeen menen valkoisella melkein vasemman laidan loppuun sitten kerään mustaa ja ammun superin ja se osaa tuhoutuu. Tässä vaiheessa on kai jotain 86 sekuntia.
Sitten menen ihan alalaitaan ampumaan mustalla, että panoksien kerkeäminen luokseni kestäisi kauemmin (ja kerkeäisin ampumaan kauemmin mustalla), kun ne (panokset) on tarpeeksi lähellä vaihdan valoiseen ja menen vastaan niitä, että ne menisivät nopeammin ohi ja vaihdan takaisin mustaan. Kun alkaa tulla ohjuksia superi lähtee ja menen valkoisella koko kohdan. Kun ohjukset lopppu, vaihdan mustalle ja tuhoan sen.

Kakkonen menee nykyään aika superisti. 2-1:sestä kerään kaikki (mitkä pitää) muut paitsi ihan lopussa ne joiden takana on yksi ylimääräinen häiritsemässä. En kuole tässä, kuin aniharvoin. Jos ammun yhden ylimääräisen, niin alan metsästämään kahta samaa, vain kahta. Tämä aiheuttaa kuoleman riskin.

SY:t (tm) menee 90%:sella varmuudella. Ja koko loppu 2-2:nenkin. Onnistun aina vaan osumaan johonkin ja häsläämään jopa 3 lifeä 2:hteen kuvaruutuun (sen verran mitä sitä kohtaa näkyy). Kyllä kakkosen pomoon aina yksi life menee tosin kerran oli poikkeus tapaus. Kerrän voitin sen, kun oli 0 jäljellä. Yhdellä kerralla meni hyvin (5,5 milj.) ja oli 3 lifeä. Kuolin 4 kertaa.

Kolmonen on vielä aika lasten kengissä. Osaan nykyään hiema paremmin 3-1:sen. Siihen saakka menee chanit hyvin, jos menee hyvin. "paljon-lasereita-oikealta-valkoista-vasemmalta-mustaa"-kohdassa menee kahden kolmannessa kohdassa solmuun ja jätän ne rauhaan. Kaikkein vaikein on se, missä ylhäällä valkoisia ja alhaalta tulee musti.Osun aina, mustaa kun peruutan alaspäin.

Nyt pitää lopettaa höpötys. Tänään 8 miljoonaa. cool
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 19.21
Napakettu, haluatko helpon ja melko nopean tekniikan ensimmäiseen Butsetekkaihin? Jos sinulla on sen alkaessa ainakin puolet energiamittarista täynnä, se riittää. Aloita mustalla polariteetilla. Asetu vertikaalisesti samalle viivalle sen Swordin kanssa millä se rupeaa ensiksi ampumaan (suunnilleen ruudun keskelle). Kun se aloittaa ensimmäisen ammusryöpyn, siirry vähitellen oikealle luotien välissä. Jos osuit koko ajan Swordiin, sen pitäisi tuhoutua n. 98:n sekunnin kohdalla.

Toisen vaiheen aloitat valkoisella polariteetilla. Heti kun mustat ammukset alkavat lähestyä ylhäältäpäin, vapauta valkoinen energiasäde, sitten muuta polariteetti takaisin mustaksi. Mene lähelle kilpeä ja kerää energiaa, ampuen samalla (duh). Sen pitäisi tuhoutua n. 86-88:ssa sekunnissa.

Viimeinen vaihe on helppo. Heti kun voit tehdä damagea, vapauta musta energiasäde. Sen jälkeen jatkat ampumista ja keräät energiaa niistä "räjähteistä". Hyvä tapa on mennä suoraan räjähteen päälle, jolloin saat kaiken niistä tulevan energian. Yritä saada mahdollisimman paljon energiaa. Vaihda aina polariteettia, älä riskeeraa väistelemällä valkoisia räjähteitä. Kun räjähteet loppuvat, vapauta musta energiasäde (sen pitäisi olla suunnilleen täynnä tässä vaiheessa).

Butsetekkain energian pitäisi olla melkein lopussa tällä hetkellä. Pian se rupeaa ampumaan niitä isoja valkoisia energiapalloja. Yleensä ehdin tuhota sen ennen niihin törmäämistä 73-74:ssa sekunnissa, mutta voit myös vaihtaa polariteettia valkoiseksi, jolloin jäljelle jää silti yli 70 sekuntia.

Tuo on todella helppo tekniikka, opit sen ihan varmasti alle puolessa tunnissa. wink
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 19.34
Silf, tuolla taktiikalla 73-74? En olisi uskonut. No varmempi se on kuin omani, mutten mene kuitenkaan vaihtamaan mihinkään...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 19.40
Scarf, juu. Olen käyttänyt tuota tekniikkaa aika kauan, joten kaikenlaisten hienosäätöjen avulla olen lopuksi onnistunut pääsemään 73-74 -tasolle. Tärkeintä on sen varmuus, koska ensimmäisessä kentässä kuoleminen on erittäin ärsyttävää, eh?
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 19.57
Jep. Minulla on tapana jäädä loukkuun Chapter 1:teen jos se ei ala sujua nopeasti hyvin. Snap sanoi osuvasti, että Chapter 1 on pelin hankalin kenttä(1-4) ja olen siitä samaa mieltä, vaikka eri tavalla. Fyysisesti se on tottakai helppo, mutta yrittäppäs siinä pidätellä raivoa kun mokaa kolmatta kertaa 1-1:ssä. Jos en saa peliä kulkemaan sanotaan tunnin sisällä, niin voisin yhtä hyvin sulkea koneen. Joskus alusta tosiaankin tuntuu ohjata kuin käsineellä(Snapin lause), muttei tosiaankaan aina. Peliin ei saa keskittyä myöskään liian paljon. Maegawa Masato & Co ovat saaneet peliin jotenkin kummallisesti häivähdyksen japanilaista ideologiaa(vaikken niistä tiedäkkään mitään). Tulee mieleen muinaisten samuraiden harjoittelut ylhäisessä yksinäisyydessän. Weird, eh? Ole näyrä ja harjoittele...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 20.09
Henkinen vaikeus onkin välillä ratkaisevampi tekijä kuin fyysinen vaikeus. Kuvittele tilanne: pelaat ensimmäistä chapteria ties kuinka monetta kertaa peräkkäin, koska tänään 1-4:n siksak-kohta ei vain näytä sujuvan. Pian kuolemia alkaa esiintyä jo aiemmin, lopulta jopa 1-1:ssa. Mitä enemmän yrität keskittyä, sitä enemmän virheitä tulee.

Joskus, erittäin harvoin, olen päässyt sellaiseen tilaan jossa en edes ajattele koko peliä. Olen yhtäkkiä vain "havahtunut" ja huomannut menneeni melkein koko Chapterin läpi alitajuisesti. Siinä on järkeäkin siinä mielessä, että pelaaminen perustuu nimenomaan muistiin eikä järkeilyyn. Tuollaista 'Zen-tilaa' vain on vaikea saavuttaa tahdonalaisesti...
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 20.20
'Zen-tila' on minullekin tullut pari kertaa. Siinä onnistumis-prosentti on huomattavasti suurempi, mitä tahdonalaisessa pelaamisessa. Välillä peliä voisi hyvinkin pelata silmät kiinni(etenkin 1-1). Minulle on myös pari kertaa käynyt niin, että olen päässyt 2-1:teen suht hyvillä tuloksilla, kunnes kuolen, painan salaman nopeasti STARTia ja QUITia ja aloitan alusta(teen tätä taukoamatta huonona päivänä), haluamattani. Ikaruga on sanoin kuvaamaton.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 20.26
Lainaus:17.07.2003 Scarface kirjoitti:
Minulle on myös pari kertaa käynyt niin, että olen päässyt 2-1:teen suht hyvillä tuloksilla, kunnes kuolen, painan salaman nopeasti STARTia ja QUITia ja aloitan alusta(teen tätä taukoamatta huonona päivänä), haluamattani. Ikaruga on sanoin kuvaamaton.
Tuttua hommaa. Kun yrittää uutta ennätystä, pitää vain hyväksyä se tosiasia, että alle 10 % yrityksistä tulee olemaan ns. "hyvää ainesta". Sen takia onnistumiset ovatkin niin mahtavia. smile
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 17. heinäkuuta 2003 klo 20.48
Minulle 1-4 on erittäin helppo, koska menen sen Horizontal 2:sella. Ei ikinä virheitä. 2-1 ainoa mokaus tapani on kuolema. Chainit osaan "korjata". 1-1 yrittäminen ties kuinka monetta kertaa ärsyttää.

Minulle tuli tuo "Zen-tila", kun _jouduin_ puhumaan isälleni/äidilleni (en muista kumpi) ja näin pelailin siinä samalla johonkin CH2:sen puoleenväliin CH1:sen puolivälistä.

SY:t (tm) ovat helppoja. Nyt tiedän miten saa 5 ympyrää. 90 prosentin varmuus.

Se on todella onnellinen hetki, kun onnistuuu ennätysten rikonnassa. Nykyään yli Chapter 1:sen puolenvälin ylittäneet (sen jälkeen en aloita alusta ellei aivan penkin alle mene) runit päätyvät 5,3-5,6 miljoonan tulokseen tasaisella varmuudella. Ehkä se kakkosen pomo on sittenkin kompastuskiven. Minulla on kyllä siihen uusi lääke, joka alkaa tepsimään...

Mahtava peli...
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2003 klo 16.51
Muokattu: 18.07.2003 klo 16.53
Ikaruga on Ikarugaa ja rakkaus rakkautta. Orvokkikimppu on orvokkikimppu, ja tarkoituksen etsiminen pilaa kaiken. Elä ja anna toisten elää, rakasta ja salli toisten rakastaa, kuki ja kuihdu, antaudu Ikarugan vietäväksi - ilman päämäärää.

Zen-sanonta
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2003 klo 22.04
Lainaus:18.07.2003 qwerty123 kirjoitti:
Ikaruga on Ikarugaa ja rakkaus rakkautta. Orvokkikimppu on orvokkikimppu, ja tarkoituksen etsiminen pilaa kaiken. Elä ja anna toisten elää, rakasta ja salli toisten rakastaa, kuki ja kuihdu, antaudu Ikarugan vietäväksi - ilman päämäärää.

Zen-sanonta
Tasapaino aineen ja antiaineen välillä järkkyy. Maailmankaikkeus syntyy. Fysiikan lait astuvat voimaan. Kemialliset reaktiot jylläävät. Alkumassasta muodostuu ensimmäinen solu. Solu jakautuu, muodostaen uusia soluja. Evoluutio luo monia erilaisia elämänmuotoja. Jossain vaiheessa syntyy "tietoisuus". Ei ollut mitään tarkoitusta ennen kuin tämä tietoisuus, ihmiset, halusivat luoda sen. "Tarkoitus", "päämäärä" ja niiden kumppanit ovat kuitenkin vain menestyksekkäitä meemejä ihmisaivoissa, luoden illuusion tietoisuudesta. Täten ei ole tietoisuutta eikä päämäärää.

Tässä välissä voisikin käydä pelaamassa Ikarugaa.
1 ... 15 16 17 ... 39