PPArkisto

Ikaruga

Nintendo

1 ... 17 18 19 ... 39

Viestit

Sivu 18 / 39
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: tiistai, 22. heinäkuuta 2003 klo 21.50
Ääh! En aio koskea Ikarugaan ennen kuin PAL-versio on käsissäni, sillä pieni paussi tekee hyvää. Chapter 2 on minun huonoin lenkkini: 119 chainia. Pienentyvät spiraalit sekä 2-1 tuottavat hankaluuksia. Mutta 4-2 on seuraava kynnys, mikä takaisi 15 miljoonan tavoittamisen. Chapter 4:n välibossi on kyllä mahdoton ketjuttaa. Loppu tasosta on suht helppoa opetella, eikä bossinkaan tappo ole kovinkaan hankalaa nopeaimmalla tavalla. Nyt kun vielä pääsisi sinne asti.

Chain-ennätykset(challenge):

1: 109
2: 119
3: 76
4: n.20

Bossit(challenge):

1. 73
2. 79
3. 54, eli surkea
4. ?
5. ?

Ikaruga on suuniteltu jumalaisesti, mikä näkyy etenkin viimessessä Butsutekkaissa. Voi vain kuvitella mitkä paineet siinä on, kun takana on ennätys pisteet ja pitäisi vielä tuhota vastuskin viimeisellä sekunnilla. Voi sitä juhlaa kun siinä onnistuu.

PS. Uudet 2d-pelit(Ikaruga, Gradius V, R-Type Delta) ovat saamassa seuraa, nimittäin Naomi pohjaisesta(samoin kuin Ikaruga) The Castle of Shikigami II:sta. Only for Nintendo Gamecube, and Japan. Pakko-ostos!
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 22. heinäkuuta 2003 klo 23.57
Muokattu: 23.07.2003 klo 00.09
Lainaus:22.07.2003 Scarface kirjoitti:
Chain-ennätykset(challenge):

1: 109
2: 119
3: 76
4: n.20

Bossit(challenge):

1. 73
2. 79
3. 54, eli surkea
4. ?
5. ?

Ikaruga on suuniteltu jumalaisesti, mikä näkyy etenkin viimessessä Butsutekkaissa. Voi vain kuvitella mitkä paineet siinä on, kun takana on ennätys pisteet ja pitäisi vielä tuhota vastuskin viimeisellä sekunnilla. Voi sitä juhlaa kun siinä onnistuu.

PS. Uudet 2d-pelit(Ikaruga, Gradius V, R-Type Delta) ovat saamassa seuraa, nimittäin Naomi pohjaisesta(samoin kuin Ikaruga) The Castle of Shikigami II:sta. Only for Nintendo Gamecube, and Japan. Pakko-ostos!
Nähtävästi kakkonen heikkoutesi, nimittäin minun Chain-enkka on 136.

Minulla bossit:

CH1: 66.

CH2: 74.

C3 (Conquestissa): n. 65.


Tuosta tCoS II:sta. Ykkösosa saanut (Mobile Force 2) GS:ilta 6.4. Periaatteessa näytti mielenkinitoiselta, mutta voiko mikään mu shootteri maistua hyvältä Ikarugan jälkeen? Tässä video CoSista

EDIT: Täältä CoS 2:sen traileri. Itse otin 15 megasen.

EDIT2: Taitaapi olla sama video. redface
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2003 klo 02.29
The Castle of Shikigami II vaikuttaa kyllä mielenkiintoiselta. Saa nähdä minkälainen 'koukku' pelimekaniikassa tulee olemaan, chain-systeemi on nimittäin niin nerokas että siitä on vaikea pistää paremmaksi.

Tässä vielä nopeimmat bossit:

1. 75
2. 79
3. 61

En ole jostain syystä koskaan kiinnittänyt pahemmin huomiota Ch. 4:n ja 5:n välibosseihin (joiden aika vaikuttaa myös pistebonukseen). Ch. 4:n varsinainen bossi menee yleensä läpi n. 70 sekunnissa, enkä joudu edes tekemisiin sen kuolemansäteen kanssa.
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2003 klo 02.53
Lainaus:chain-systeemi on nimittäin niin nerokas että siitä on vaikea pistää paremmaksi.

Yritinpä pohtia tuota "täydellisen shooterin" probleemaa tässä jonain päivänä.

Ikaruga on oikealla tiellä... chainitus ja polariteetti ovat nerokkaita keksintöjä... mutta ei chainitus niinkään pisteiden keräämiseksi, vaan voisi olla kohtia, joissa hengissä säilymisen takia olisi chainitettava. Tällaisia voisi tehdä Ikarugankin pelirungolla.

Peli saisi olla n. 3-4x pidempi... ja viimeiset kentät saisivat olla niin vaativia, että niiden läpipeluun opettelu olisi hyvin vaikeaa ja lopulta palkitsevaa.

Paketin koossa pitämiseksi tarvitaan tietysti loistava tunnelma... hyvät musiikit, tekemisen meininki, graafinen ilotulitus...

esim. grafiikan kohdalla Ikarugasta voi roimasti parantaa ja vihulaiset voisivat tietty olla hieman mielikuvituksellisempia ja niiden liikkuminen voisi ruudulla olla kuin tanssia taustalla soivan musiikin tahdissa. Toki tähän Ikarugassakin useasti päästään.

Mutta, mutta..
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2003 klo 10.30
Muokattu: 23.07.2003 klo 10.33
Silfreon: Tässä "koukku":

"What really gives Mobile Light Force 2 (Sama peli eri nimi) its unique twist is its tension bonus system. When you are in close proximity to an enemy or bullet, your score for defeating enemies is multiplied up to eightfold, and you will do twice as much damage as well." Tämä on tämän pelin chainitus.

Ei kyllä vaikuta kovin innostavalta tämän pelin paras "koukku" verrattuna Chainitukseen.

"Each character really shows its uniqueness in its charged attack. These can range from casting a man-eating demon out to devour the enemies onscreen, to swinging a double-bladed sword, to calling a satellite laser strike wherever an onscreen targeting reticle is placed. These charged attacks do considerably more damage than your standard attack, but they leave you more vulnerable--you move slower when executing them, and most of them require you to be very close to your foes. However, the risk pays off when the enemies you defeat with your charged attack release up to 10 times the number of coins than if they had simply been shot down.

These coins are part of the weapon power-up system in the game, so if you collect enough, you will be raised to the next attack level, which strengthens not only your charged attack but your rapid-fire shots as well."

Ehkä tämän pelin polariteettisysteemi? Tässä voi olla ideaa.

PS: Nuo olivat vain vertauskuvia Ikarugasta. Chainitus=Tärkein asia, Polariteettisysteemi=Toiseksi tärkein asia.

qwerty: Minulle Ikaruga on pitkä kuin nälkävuosi. Nyt olen jo pelannut sen verran, että tullut aivan täydet vastiineet rahoille. Paras tavoitteeni on 20 miljoonaa siihen menee parisen nälkävuotta.wink

Kaikki mitä haluasin oli Ikaruga II. Sama idea _eri_ maat, erilaisia vihollisia, ehkä joku uusi jippokin, muuten ei saisi koskea mihinkään. Luulen, että monet ovat samaa mieltä. Oletteko?


EDIT: Lähde oli GameSpotin arvostelu. Tässä linkki.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2003 klo 12.51
Muokattu: 23.07.2003 klo 14.44
KAIKKI MENEE PÄIN *****A! Anteeksi.

Ei mikään oikein onnistu. Ykkönen menee joka miljardis kerta läpi uudella tyylillä.

CH1 Paras 3,16 (99) (S) Parempaa en kertakaikkiaan saa. 1-3:sessa bonusiksia ei tulwe yhtä paljon kuin Conquest-videolle. Teen aivan samalla tavalla, mtuta silti siinäh'n on nopeampi.


EDIT: Tein vanhalla (CH1:sen) taktiikalla uuden ennätyksen, 9 milj!!!

Tässä tällä kertaa:

9,05

CH1 2,97 (92) [+ 0,2]

CH2 4,15 (134) [+0,1]

CH3 1,92 (61) [+0,3-?.?]

Kaikki meni täydellisesti tällä kertaa. 3 kuolemaa mini-bossiin teki selvän minusta. Tulos oli ennen mini-bosia 8,98 ajattelin: "Ei *******! Ei voi olla totta! Taasko?" Huomasin laser-säteet ja ajttelin: "Otetaan rauhallisesti ja hoidetaan homma kotiin." Kädet tärisivät ja imin kaiken mahdollisen ja, kun huomasin 9:n miljoonan lukevan riemastuin. Tein kyllä parhaani ja ihan hyvin meni, mutta silti kuolin. Minulla oli täydet 3+1 (3 lukee alhaalla, mutta voi pitää kuolla 4 kertaa ennen kuin lopulliesesti kuolee.) 3-2:sen siihen kohtaa missä joutuu menemään sitä todella ahdasta ja kiemurtelevaa kujaa pitkin. Siinä meni 1 ja loput 3 mini-bossiin. I think I have to practise 3-2 little bit. wink


Olen muuten toooodella onnellinen.


PS: Scarface, teoreettinen maksimitulos _ilman_ kolmosen pmon tappoa on n. 9,6 miljoonaa. Pomon tappo vielä siihen päällä niin semmoiset 10,3. I'm coming faster than ever.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2003 klo 15.42
Muokattu: 23.07.2003 klo 17.09
Muuten Silf siitä mini-bossista. Suomalaisen tutkimuksen mukaan (eli NaPakeTTun mukaan) tuon pomon tappamisesta ei ole hyötyä, mutta sen jälkeen tulevavat bonus-viholliset ovat ainoa plussa pomon tappamisesta tässä tietoa:

Yhteensä (ei säteitä) pomontappamisesta saa 50000. Demo-videossa hepulla on 1,74 miljoonaa ennen mini-bossia sen jälkeen 1,86 eli hän on saanut 120000 pomon tappamisesta. Ilouutinen on se, että minä testasin _vain_ imeä laseria ja sain 125000. Eli imeminen on järkevämpää, mutta bonusvihollisia ei saa. Eli hyöty on sellaiset 4-10 chainia, jos tappaa, riippuen siitä onko amatööri vai pro.

Lopussa tulevat bonus-viholisethan ovat moninkertaistuvia eli _minä_ en ainakaan kovinkaan montaa Chainia uskaltaisi ottaa, koska selviytyminen olisi vaikeaa. Minä ottaisin maksimissaa 5 Chainia eli 30 vihollista, koska haluaisin pysyä hengissä. 5 * 25600= 128000, eli menetys ei ole paha.

PS: Toivottavasti tajusit pointtini, joka on suurinpiirtein tuossa viimeissä lauseessani.

EDIT: Paljonkos teidän pelikello näyttää?
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
08.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2003 klo 16.02
Lieneekö niin, että nuo Mobile Light Forcet ovat näitä jenkkivesityksiä alkuperäisistä Japani-mestariteoksista? Muistelen, että jokin amerikkalainen julkaisija ostelee oikeuksia erilaisiin räiskintöihin, muuttaa niiden nimet, silpoo välivideot yms yms.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2003 klo 21.02
Mitä se Treasure oikein kuhnii ImCheatingin kanssa?

Pelikello näyttää 65 tuntia. Silferon, tiedätkö muuten pisimpiä aikoja Ikarugan kanssa? SnapDragon: ~200h, ISO: hän harjoitteli ainakin 80 tuntia pelkästään Chapter 3:sta, eli pelikello näyttäisi tällä logiikalla n.400.

Täytynee huomenna jatkaa JAP-version pelaamista, sillä en halua jäädä kolmanneksi...

"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2003 klo 22.39
Treasure on ite iskenyt sen 52 miljoonan tuloksen sinne.

Kilpailuajan päätyttyä ilmoittavat, että teknisten vaikeuksien ja huijausepäilyjen takia he ovat päätyneet siihen valitettavaan päätökseen, että palkintoja ei voida jakaa.

Se on sitä japanilaista huumoria, mikä tällaisiin peleihin kuuluukin. wink
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. heinäkuuta 2003 klo 23.38
Napakettu, Ch. 3:n minibossin tuhoamisesta ei saa yhtään pisteitä, eihän siinä ole aikaakaan. Ne pisteet tulevat niistä säteistä. Kuten sanoit, bossi tuhotaan nimenomaan sen jälkeen tulevien bonusvihollisten takia.

Mobile Light Force 2 ei kyllä vaikuta pelimekaniikaltaan yhtä hyvältä kuin Ikaruga. Katsoin myös tuon demovideon, vaikutti hieman liian, ööh, iloiselta. Itseäni ei muutenkaan kiinnosta liian tarinapainotteiset shootterit.

Kiinnostavia uutisia: Maxdekker ei itse näytä muuttelevan nimimerkkiään, vaan sen tekee Ikaruga-boardilta tuttu Doctorlan. Hän väittää kuitenkin, että ei ole itse Maxdekker. Nickejä ym. voi ilmeisesti muuttaa jollain 1337 h4x0r skilleillä. Net Ranking ei näytäkään olevan niin luotettava kuin aluksi luultiin.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2003 klo 00.02
Aijaa. No ne tuohoamispisteet taisivat ola vain ne 20000 toisestapuliskosta. Nimittäin Kun tuhoaa yhden puoliskin saa 20000. Paljonko ne parhaat saa niistä bonus-vihollisista?

Ei tuo minullekaan kovin loistavalta vaikuttanut.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2003 klo 21.46
Pidän taukoa PeliPlaneetasta(ja netistä yleensä) kahdesta viikosta pariin kolmeen kuukauteen, mutta kun palaan toivon näkeväni Silferon8:n(TOP 10) ja NaPakeTTun(TOP 50) NetRankinginissä.

Good luck!

We will meet again, someday soon....
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2003 klo 23.30
Scarface, kivat odotukset... joo, mutta lähden tästä pian lomalle n. kuukaudeksi, joten en voi sinä aikana pelata Ikarugaa ollenkaan. Sinä aikana Top-10:stä on tietenkin tullut vieläkin eliitimpi. Voin jo kuvitella, että minun täytyy ylittää ainakin sellaiset 30 miljoonaa. Auts!
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 25. heinäkuuta 2003 klo 01.55
Ei! Te lähdette, kun paras peli-intoni on päällä. Kenelle nyt julistan tulokseni? wink

Scarface: I hope so.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 25. heinäkuuta 2003 klo 02.05
Napakettu, käväisen kyllä netissä lomankin aikana. wink
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 25. heinäkuuta 2003 klo 02.09
Hyvä, niin koska muuten olisin PPn pitäjän ainoa Ikarugattaja.

Taidanpa laittaa arvosteluni julkisuuteen...
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: perjantai, 25. heinäkuuta 2003 klo 09.51
Cheatterit on näköjään vihdoin poistettu rankingeista. Toivottavasti samanlaisia ongelmia ei enää esiinny tulevaisuudessa.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. heinäkuuta 2003 klo 23.08
No enpä jaksakkaan pitää sitä "lomaa" - vielä ainakaan.


10,265,700.

Chapter 2: 139c, vielä_paljon_parannettavaa.

Chapter 4: 40c, ei sinänsä mittään ihmeellistä, mutta kohta pääsen jo välibossiin ja tätä kautta mahdollisesti jopa Butsutekkaihin, ja sitä kautta Chapter 5:n avaamiseen.

Seuraava maali on 13 miljoonaa lisä elämän kera. Sen jälkeen PAL-versio on jo toivottavasti saapunut.

Btw, huippu kilpailu odotettavissa kärki kymmenikön välillä. Neljä päivää jäljellä...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 01.21
Muokattu: 28.07.2003 klo 01.40
Scarface, Congrats! 10 miljoonaa on aina yksi virstanpylväs, siitä on hyvä jatkaa eteenpäin. smile

PS. Toivotaan nyt, että rankingit jäävät pystyyn kun kisa loppuu muutaman päivän päästä. Harmi vain, että muutamat säälittävät cheatterit näyttävät vallanneen tuonkin paikan.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 20.39
10,58,7640. Onpas hankalaa saada kaikki kohdalleen.

Viestin tarkoitus oli kuitenkin nostaa hattua Snapille, joka kukisti kuin kuikistikin LURin ~10,000 pisteellä! Kierroksella taisi chainit katketa kaksi kertaa, joten ei huono ollenkaan...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. heinäkuuta 2003 klo 22.22
Muokattu: 28.07.2003 klo 23.05
Damn, Scar karkaa käsistä. smile

Jos pystyisin tuhoamaan kolmosen pomon (jota harjoittelin tänään ahkerasti) niin tulokseni nelos-Chapterin alussa olisi jotain 9,5-10,0 milj. Ja sitten siitä jotain sähläystä eli 0,01-0,2 milj Eli paras tulokseni on siinä 10 miljoonan pinnassa. Se vain pitäisi saavuttaa. wink

EDIT: En ole kahteen päivään pelannut kuin ehkä yhteensä ~ 2 tuntia, koska uutta ennätystä ei ole tullut. Se syö miestä. Minulla oli jopa viikos tauko ennätyksessä yhdessä vaiheessa. Sitten, kun ennätys tulee ja tietää, että parannettavaa on tuossa ja tässä, niin menoa ei voi pysäyttää.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 02.38
Mitään käsitystä, kuinka monta tuntia CCB on tuota peliä pelannut?

Entä sijoilla 2 ja 3 olevat?

Minkä arvoisia palkinnot ovat?



Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 21.51
Lainaus:29.07.2003 qwerty123 kirjoitti:
Mitään käsitystä, kuinka monta tuntia CCB on tuota peliä pelannut?

Entä sijoilla 2 ja 3 olevat?

Paljon, paljon ja paljon.

Lainaus:Minkä arvoisia palkinnot ovat?

Mitä väliä? Tunnearvoa löytyy enemmän kuin 10,000$ edestä
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: tiistai, 29. heinäkuuta 2003 klo 23.04
Tänään tulos 9,14 milj.

Ilman errrrrritttäin typeriä kuolemia 3-1:sessä tulos olisi ollut 9,5 miljoonaa + 2 elämää enemmän kolmosen pomossa, eli jopa mahdollisuudet tuhota se. Harmittaa kyllä todella paljon, kun tuli kaksi vahinkokuolemaa.

Ch2:sessa olisi voinut tulla +0,3 milj, mutta meni mahtavasti siihen nähen, miten on viime aikoina varsinkin SY:t menny. Nyt SY:t on menny viimesenä 5:tenä kertana. Eli SY-kyky on tullut takaisin kotiin. smile

Nykyään ykkösen se 3,18 miljoonan tulos on jo 85%:sen varma. Muutenkin nyt alkanut sitä varmuutta tulla. Ja eilenkin "kellotin" 8:n miljoonan rajapyykkiä ~ 5 kertaa.

Tänä yönä uusi ennätys vielä, ellen ihan koomassa ole.

wink
#gamecube.fi @ Qnet
1 ... 17 18 19 ... 39