PPArkisto

Ikaruga

Nintendo

1 ... 18 19 20 ... 39

Viestit

Sivu 19 / 39
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 00.07
Siis kuinka "paljon" "paljon" ja "paljon"? Ovatko kertoneet asiasta esim. jollain kv. Ikaruga-forumilla?

esim. 1,000 tuntia kuulostaisi jo aika surulliselta mielestäni
Rekisteröitynyt:
08.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 08.51
Välikevennyksenä Ikarugan aluksia Bionicle-Legoista:

http://www.geocities.co.jp/Milkyway/4645/legoruga00.html
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 09.13
qwerty: Tuhat tuntia olisi jo semmoinen päärä 4:ssä kuukaudessa, että huhhuh. On niillä kai niinkin suuret lukemat kuin ~400 tuntia.

Mikko: Tuohan on ihan näköinen. Aika hienosti tehty, kuka lie tehnytkään.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
14.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 10.05
Joopa joo, mä rakennan sitten varmaan kaikki konsolit ja pelit leegoista.
XBOX 360 | GCGamertag: HunterFIN
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 10.32
Muokattu: 30.07.2003 klo 11.00
EIII!!!!!!!!!1111 9,54 miljoonaa, MUTTA vain yksi osuma pomoon niin se olisi tuhoutunut ja 0,57 miljoonaa tullut lisää, eli 10 miljoonan ylitys.

Stats:

CH1 3,1 (96) [+0,08]

CH2 4,24 (126) [+0,1]

CH3 2,19 (71) [+ pomo ja + 2-6 Chainia]


EDIT: 9,58 milj. Yksi turha kuolema.

CH1 3,01 (92) [+0,2]

CH2 4,58 (14cool [S]

CH3 1,99 (40) [+0,3-0,5]

Eli 10,2 miljoonaa voin saada ilman kolmosen pomoa. pomon kanssa sitten maksimi lähentelee melkein 11 miljoonaa.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 11.49
Eikö peli ilmestynyt Dreamcastille aikaisemmin kuin 4kk sitten, vai olenko väärässä? Entä Japanin julkaisu? Ymmärsin, että heillä oli selkeä etumatka eurooppalaisiin ja amerikkalaisiin nähden. 400h/120d tekee 3h 20 min päivää kohden.... uskoisinpa, että enemmänkin aikaa käyttäneitä löytyy (varsinkin jos lasketaan mukaan Ikaruga-videoiden katselut, taktiikoista keskustelut ym. harjoitteluksi laskettava).
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 12.02
Kun ei lasketa. Nyt puhutaan pelikellosta. Ja sitä ihan pelkkää peliaikaa ei ole joka sekunti. Meneekö muuten pelikello eteenpäin silloin, kun Conquestissa katsoo videoa? 400 tuntia on ******* paljon, mutta tarkemmin ajatellen helposti joku on voinut pelata 5h/d. Ranking lähti käyntiin USAn julkaisusta. Ja siitä on se noin 3 kuukautta aikaa.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. heinäkuuta 2003 klo 19.56
Taas pientä parantelua:

10,749,990

Chapter 3 ennätys: 84
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 31. heinäkuuta 2003 klo 21.21
Noin 20,000 parempi suoritus, joten turha päivitellä...

Chapter 2 boss: 80s.

NetRanking näyttää olevan edelleen pystyssä smile
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: torstai, 31. heinäkuuta 2003 klo 21.59
Jep, näyttää olevan. Elämäni on taattu seuraavat... ... ... No, niin kauna kuin Net Ranking on pystyssä. wink

Kuka muuten on tuo Valgar? Taitaa olla semmoinen "hoardaaja", vai mikä se nimitys nyt olikaan.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: torstai, 31. heinäkuuta 2003 klo 22.15
Valgar on jenkki(niinkuin näkyy), ja hänet löytää keskustelemasta mm. täältä ja GameFAQsissä nimimerkillä BudLight...

"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2003 klo 11.43
Tilasin ikarugan joku kuukausi sitten mut kävi huono tuuri meinaa peli oli loppu joka paikasta ja missasin net rankingin totaalisesti. Peli on kuitenkin nyt toimitettu ja alkaa paukutus meinaa sen verran tätä peliä on odotettu. Pelin mekaniikka ja chainit ovat juuri minun mieleeni meinaa tiedän että kun ruvetaan tehtailemaan pisteitä niin siinä täytyy miettiäkin aika reilusti eikä vain räiskiä. Voi olla ettei ikaruga kiinnostaa kumminkaan meikäläistä loppupeleissä niin paljon kuin ennustelin mutta odotukset on korkealla. Tavoitteet on aika korkealla (20milj.) ja uskon niihin myös pystyväni varsinkin jos peli vie mukanaan kuin rez aikoinaan (4-6h/päivä). No eipä tässä muuta ollut kunhan ilmoittauduin boardille.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2003 klo 11.53
Kymppi rikki!!!

CH1 3,20 (100) [69s] ((S+))

CH2 4,36 (130) [74s] {+ 0,2-0,4 milj.} ((A++))

CH3 2,52 milj. (65) [48s] {+0,3 + 0,1 pomosta.} ((B+))

CH4 0,05 milj. (4)

Yht: 10,14 milj.


Ch2:sessa olen saanut muuten S:sän.
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2003 klo 12.03
No pitää nostaa karvaasti hattua. Harmitta kyllä, kun en pysty suoriutumaan C2:sta IKINÄ A++ -suorituksella Challengessa. Kuolitko muuten C3 bossissa? Minä kuolen siinä_aina_vähintään kaksi kertaa...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: perjantai, 01. elokuuta 2003 klo 13.10
Muokattu: 01.08.2003 klo 23.26
Olen saanut CH2:sessa 4,55 milj (14cool ((S)) [74s]. Silloin pääsin 72 sekuntiin

Pääsin kolmosen pomon läpi tuossa kymppirunissa, kuolin vain kerran ja olin aivan ihmeissäni. Minulla oli 1 elämä jäljellä, jos kaksi menettäisin, kuolisin. Menetin pomossa heti yhden, mutta selvisin ihmeenkaupalla.

Paras tulos minkä voisin saada CH3:sessa on ehkä Semmoiset 3,0 milj (80?) [58s ehkä Challenge-tilanteessa, muuten 60s-62s]. Paljonko tarvitaan CH3:sessa A-tulokseen?

On ollut muuten todella takkuista pelaaminen viimeissenä 24 tuntina. 2 kertaa päässyt kakkoseen. Toinen tuotti tuloksen. Meinasin jo lopettaa, kunnes onnistuin.

EDIT: PS: Pitää kiittää Silfiä siitä, että puhui siitä ettei tapa välipomoa ollenkaan. En menetä siinä yhtään nykyään.


EDIT2: Pistänpä vähän update ennätyksistäni:

CH1 3,203300, (100) [69s] ((S+))

CH2 4,584220 (14cool [74s] ((S))

CH3 2,526390 (65 tein, saanut 71) [48s tein, saanut 62s] ((B+))

CH4 0,055890 (4)

CH5 -

Teor. Maksimi: 10,32+ 0,4= 10,7 miljoonaa.

Mahdollisuuset CH1:sessä Sellaiset 105 Chainia. Lopussa maksimi kolme rivivä. En tajua miten videossa 1-3:sessa tulee yksi Chainillinen vihollisia enemmän kuin minulla. Teen mielestäni aivan samalla tavalla. Otan pujottelusta 2 Chainia.

Kakkosessa en paljoa osaa enempää, ,kun en uskalla riskeerata sitä kohtaa missä on 6 mustaa seinää vasemmalla ja 6 valkoista oikealla. Siinä en riskeeraa täydellisesti. Ehkä siitä saisin... 5 Chainia enemmän. Ja loppuu enemän bonus vihollisia. Jos vähän kehitän niin 160 Chainiä voisin saada ja sillä tulosek 4,8 miljoonaa tai jotain sinnepäin,

Kolmosessa pitäisi saada ensiksi Chainit edes pidettyä kasassa. Jos Chainit pysyisivät... Niin 85-90?


EDIT3KAI: Olen unohtanut kiittää erityisesti Silfreon8:ia, mutta tottahan toki myös ScarFacea siitä, että tämä huume (pitäisi varmaan mennä katkolle) eksyi käsiini. En olisi ilman teitä koskenutaan tähän (sopivaa adjektiivia ei ole) peliin. Kuinka liikuttavaa. smile
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
08.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 02. elokuuta 2003 klo 14.35
Jee ikaruga tuli. Vähän kokeiltuani täytyy myöntää että hyvä peli on... Joskin lperskuleen vaikea. Sain ensimmäisellä kerralla jotain 400 00 pistettä ja nyt paras on 700 000. redface
Muista ruokkia trollia. Teeheehee.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 02. elokuuta 2003 klo 19.51
Muokattu: 02.08.2003 klo 19.56
GC-man that's the way!

Nyt olisi mahdollista päästä meikäläisellä Chapter 5:n asti, jos vain onnistuisin olemaan panikoimatta. Chapter 3 tuli myös harjoiteltua ja jos saisin kaiken osaamani samalle kierrokselle, niin chainit näyttäisivät n.100:aa. Myös minulle varsin ärsyttävän kompastuskiven, eli Chapter 3 bossin, onnistun pääsemään Conquestissa läpi kolmesti eilma creditsin menetystä.

Vielä osaamiseni tarkemmin pelin kohdissa:

1-1: Ennätys: 416,820 22c.
1-2: ?
1-3: Ennätys: lopussa parhaimmillaan 72c.
1-4: Ennätys: lopussa parhaimmillaan 110c.
Boss: 74s.

2-1: Ennätys: 38c lopussa, pisteet: +4,100,000.
2-2: Ennätys: 139c lopussa, mutta ilman loppu vihollisrivejä.
Boss: 80s.

3-1: Ennätys: 48c, johon vielä 2c lisää tällä taktiikalla.
3-2: Ennätys: lopussa 80, mutta uudella taktiikalla n.100
3-3: n.54s

4-1: Ennätys: pieni ajatuskatkos, mutta maksimaaliset, eli 40?
4-2: Ennätys: ennen kuin menetän chainit/kuolen 60-70c
4-3: Ennätys: ennen kuin menetän chainit(kohta ennen toista välibossia) n.10
4-4: Ennätys + 20, Boss: 74

5: ?

Pelikello: 75

Samalla voitaisiin tehdä lista ennätyksistä kaikkien suomalaisten Ikarugaajien(toisin sanoen PP:läisten) kesken:

Arcade Total:

1. Silferon8, 23,080,220
2. Icarus, 10,749,990
3. NaPakeTTu, 10,147,160
3. kulipoika, 5,029,430
4. GC-man, n.7,000,000
5. SockHead, ?
6. SandMage, ?
7. Zzap, ?


Chapter 1:

1. Silferon8, ?, ?, 75s, S++
2. Icarus, 109c, 3,5xx,xxx, 73s, S++
3. NaPakeTTu, 100c(?), 3,203,300, 69s, S+
4. GC-man, ?, ?, ?
5. SockHead, ?, ?, ?
6. SandMage, ?, ?, ?
7, Zzap, ?, ?, ?
8. Neidhart, ?, ?, ?


Chapter 2:

1. Solferon8, ?, ?, ?, S++
2. NaPakeTTu, 148c?, 4,584,220, 74s, S
3. Icarus, 139c, 4,xxx,xxx, 80s, A++

Chapter 3:

1. Silferon8, ?, ?, ? S++(?)
2. Icarus, 78c, 3,xxx,xxx, 62s, B
3. NaPakeTTu, 71c, 2,526,390, 62s, B+(tilastot sanovat C, weird)

Chapter 4:

1. Silferon8, ?, ?, ?
2. Icarus, 76c, ?, 74, ?
3. NaPakeTTu, 4c, 0,055,890, ?

Final Chapter:

1. Silferon8, ?, ?, ?

"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. elokuuta 2003 klo 01.41
Eikös tuo Zzap myynyt pelinsä about viikko kaks sen hankkimisen jälkeen ja sanoi kyllästyneensä siihen saman tien? Pitäisi löytyä tästä threadista jostain aiempaa kuukauden parin takaa jos oikein muistan.

Olisin uskonut tämän pelin löytävän enemmän faneja, mutta sen saatavuuskin taitaa olla niukkaa.
Rekisteröitynyt:
20.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. elokuuta 2003 klo 09.52
Lainaus:03.08.2003 qwerty123 kirjoitti:
Eikös tuo Zzap myynyt pelinsä about viikko kaks sen hankkimisen jälkeen ja sanoi kyllästyneensä siihen saman tien? Pitäisi löytyä tästä threadista jostain aiempaa kuukauden parin takaa jos oikein muistan.
Jep, ei innostanut yhtään. Eipä minua koskaan ole tuo pisteiden kerääminen kiinnostanutkaan. Sega Rally 2 r0k r0k.
Sega Insider
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. elokuuta 2003 klo 11.59
No nyt on pelikellossa joku 10 tuntia ja täytyy myöntää että on kyllä loistava peli. Easylla olen päässyt jo chapter 5 jonka jälkeen aloin harjoittelemaan normaalilla chaineja. Normaalilla on huomattavasti mukavampi pelata meinaa homing lasereita on enemmän käytettävissä. Chapter 1:ssä paras chaini on 93, pomo joku 66s ja pisteet siinä 2,900,000. 1-4 ensimmäinen siksak sarja menee jo jotenkin ja toista en viitti edes yrittää vielä mutta ku kattoo jotain snapin ch1:n videota niin sälli pistää sen ensimmäisen siksakin aika tyylikkäästi. Ch2:ssa olen vähän harjoitellut sitä introa ja se menee vähän miten sattuu mutta onnistumisiakin tulee joskus.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. elokuuta 2003 klo 12.11
Arcade Total:

1. Silferon8, 23,080,220
2. Icarus, 10,749,990
3. NaPakeTTu, 10,147,160
3. kulipoika, 5,029,430
4. GC-man, n.7,000,000
5. SockHead, ?
6. SandMage, ?
7. Zzap, ?

Chapter 1:

1. Silferon8, ?, ?, 75s, S++
2. Icarus, 109c, 3,5xx,xxx, 73s, S++
3. NaPakeTTu, 100c(?), 3,203,300, 69s, S+
4. Neidhart, 96c, 2,900,000, 66s, A++
5. GC-man, ?, ?, ?
6. SockHead, ?, ?, ?
7. SandMage, ?, ?, ?
8. Zzap, ?, ?, ?

Chapter 2:

1. Solferon8, ?, ?, ?, S++
2. NaPakeTTu, 148c?, 4,584,220, 74s, S
3. Icarus, 139c, 4,xxx,xxx, 80s, A++

Chapter 3:

1. Silferon8, ?, ?, ? S++(?)
2. Icarus, 78c, 3,xxx,xxx, 62s, B
3. NaPakeTTu, 71c, 2,526,390, 62s, B+(tilastot sanovat C, weird)

Chapter 4:

1. Silferon8, ?, ?, ?
2. Icarus, 76c, ?, 74, ?
3. NaPakeTTu, 4c, 0,055,890, ?

Final Chapter:

1. Silferon8, ?, ?, ?



Tiesin kyllä, että Zzap vaihtoi Ikarugan pois, mutta olisi ollut kivaa tietää_edes_jotkut pisteet...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. elokuuta 2003 klo 17.45
Tänään harjoittelin chapter 2:sta ja tulostakin syntyi. 2-1 menee jo rutiinilla (38c) ja 2-2:sta olen helpottanut ja menen sitä vasenta reunaa loppumatkan. Challengessa sain eilen jotain 5,3milj. mutta tänään meni reilusti paremmaksi.

Total 6,612,450
Ch1 2,718,650 79c, pomo jotain 66s
Ch2 3,515,320 112c, pomo siinä 66-70s
Ch3 378,480 10c

Ch3:sta en ole harjoitellut vielä lainkaan joten se meni täysin sähläykseksi ja lopulta kuolin ch3:n välipomoon.
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. elokuuta 2003 klo 20.18
Muokattu: 04.08.2003 klo 20.51
No nyt meni jo 3milj. rikki ch1:ssä ja ensimmäinen S rank myös. Mistä mahtaa johtua että ensimmäisen pomon viimeisessä vaiheessa kun laukaisen superin heti alkuun mustalla niin ne karkaavat vasempaan yläkulmaan jossa on se musta laatikko, mutta Snapin videossa kaikki superit osuvat itse pomoon? Ajat paranisivat huomattavasti jos tuon ongelman saisi kuntoon.

Nyt loppus mielenkiinto peliä kohtaan toistaiseksi meinaa joku tässä mun pelissäni on vialla. Jotkut conquest pätkät on ihan pimeitä niinku horizontal 3:n 2-2 jossa alus seilaa vaan laatikoiden läpi. Toinen juttu on et ne superit ei osu millään siihen ensimmäiseen pomoon siinä viimeisessä vaiheessa vaan ne menee kaikki harakoille niihin mustiin laatikoihin. Onko kenties pal-versiossa jotain eroja vai voiko todellakin juuri minun versioni bugata totaalisesti?
Rekisteröitynyt:
12.02.2002
Kirjoitettu: maanantai, 04. elokuuta 2003 klo 21.15
Muokattu: 05.08.2003 klo 00.34
Sain sitten oman Ikarugan.Mistä muuten näkee sen arcaden chainit ja muut vai onko siinä edes chainitusta? Eli siinä normaalissa pelissä chainitetaan ja arcadessa kerätään pisteitä.
kakekakekakekkakekake kekkaa
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 05. elokuuta 2003 klo 02.20
Challengesta löytyy arcade-mode jossa on tarkoitus saada mahdollisimman paljon pisteitä ja ketjuttaminen auttaa aika paljon asiaa. Ei pelissä oikeastaan ole modea jossa kuuluisi ketjuttaa meinaa koko peli on rakennettu ketjuttamisen ja polariteetin ympärille. Kun on vähän aikaa pelannu ni tajuaa varmaan ettei ikarugassa ole tarkoitus vain räiskiä nappi pohjassa kaikkea liikkuvaa. Peli ei todellakaan ole lyhyt vaan 5 chapteria tarjoaa enemmän kuin tarpeeksi pelattavaa ja jos pelin nyt sattuu menemään läpi ''räiskimällä'' niin on turha tulla valittamaan pelin lyhyydestä kun ei edes tiedä miten peliä kuuluu pelata. Sanoisin että Challengen arcade-moden läpimeno yhdellä crediitillä ei tule onnistumaan helpolla edes pelkällä räiskimisellä.

Pomo juttukin selvis ja se on niin että pal-versiossa ikävä kyllä ne superit ei osu siihen pomoon kilven jälkeen eli pal-versiossa häviää aina vähän pisteiden kannalta mutta joku 60k-70k ei vaikuta vielä mihinkään. Omasta mielestäni täysin typerä muutos peliin ja enkä voi myöskään ymmärtää mihin tällä ollaan pyritty. Toivotaan ettei näitä muutoksia löydy lisää.
1 ... 18 19 20 ... 39