PPArkisto

Ikaruga

Nintendo

1 ... 23 24 25 ... 39

Viestit

Sivu 24 / 39
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 22. elokuuta 2003 klo 20.08
off-topikkia, mutta FF7 oli kyllä loistava peli, ja yksi hienoimpia pelikokemuksia. Muistelisin julkaisuvuodeksi 1998, mutta en ole ihan varma.
En kyllä yhdy väitteeseen pelin vaikeudesta ja hieman pelottaa ajatus, että myöhemmät FF:t olisivat vieläkin helpompia (en ole niitä kyllä pelannut).

FF7:aan uppouduin niin pahasti, että pelasin sitä joululomalla 4 päivää putkeen, nukkumatta kovinkaan paljoa kunnes se oli läpäisty. Juoni kelpaisi elokuvaankin. Kaunis ja koskettava. Kyllä japanilaiset osaavat.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 22. elokuuta 2003 klo 20.13
<OT>
Toivon, ettei grafiikka vaikuta peli-intooni. On helpompi pelata FF6 kuin esim. FF8, grafiikan puolesta siis.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.11
NetRanking --> Ranking --> Warning...! Wave Net Ranking --> Katso kuvat. Saanko esitellä CCB:n, maailman toiseksi parhaan Ikarugan pelaajan. Ja todisteet...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.16
FF7 on siis vielä vaikea verrattuna sen jälkeen tulleisiin FF-peleihin tosin FF-tactics poikkeaa tästä. Esim. FF8 ei tarjoa minkäänlaista haastetta jos tajuaa edes jotain junctioneista.

Turvallinen taktiikka C4:n bossiin vai. Kuten sanoin yksi napin painallus saa ihmeitä aikaan. Tuo nykyinen kuvailemasi tekniikka oli tosiaan minullakin käytössä n. 10min. kunnes tajusin ettei siellä kourussa pysy elossa sen säteen kanssa. Hylkäsin siis tuon kourussa "matkustamisen" ja loin tekniikan, jossa ei edetty kourussa kuin pieniä matkoja ja tällä tekniikalla sain yleensä jotain 45-50s. Kuten jo kirjoitin niin päätin kokeilla taas tänään uusia tekniikoita ja keksin miten kuolemansäteen voi välttää ja täytyy myöntää että kyllä on pienestä kiinni. Uskon että Silf käyttää tätä samaa tekniikkaa koska ajat täsmäävät ja tällä tekniikalla kohtaa kuolemansäteen vain jos on liian tehokas.

Teet kaiken niinkuin ennenkin, no ainakin melkein. Aloitat mustalla mahdollisimman vasemmalta, vaihdat valkoiselle, vaihdat mustalle, HUOM!!! et laukaise superia, siirryt kourun sisälle ja jatkat sen portin ampumista (sinne siis tosiaankin pääsee vaikka se ei ole kokonaan auki), vaihdat valkoiselle (älä ammu porttia auki tai muuten kohtaat kuolemansäteen), matkustat sen 300 astetta siellä kourussa ja ammut valkoisella sen portin auki heti kun pystyt (huom!!! porttia ei saa ampua auki ennen kuin on kierretty tuo 300 astetta), vaihdat mustalle ja lauot superin ja siitä sitten vaan ammut sen kuoliaaksi mustalla. Tällä tekniikalla C4:n pomo on täysin aseeton ja kyse oli siis aikaisemmin vain liian aikaisesta superin käytöstä.
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.20
Siis mistä noi pisteet on oikein revitty? Sivu ei näkyny kunnolla kun en ole asentanut noita kielijuttuja, mutta oliko kaikki pisteet japanilaisten pelaajien? Ja mistä noita guruja aina vaan ilmestyy meinaa 33milj. paukutettiin oikein kunnolla.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.23
Muokattu: 23.08.2003 klo 00.41
Ei minulla ole mitään kourussa olemista vastaan yhtäaikaa kuolemansäteen kanssa, koska se on helppoa. Vaikeuksia aiheuttaa kouruun pääsy(etenkin jos ohjuksia ei saa ampua) ja 300 asteen tekeminen 14' TV:n takia, koska kuolen 75% joko iskeytymällä seinään 150* kohdalla tai törmäämällä "ei auenneeseen" porttiin(näitä ei erota enää pienestä ruudusta). No pitää yrittää...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.26
Lainaus:23.08.2003 Scarface kirjoitti:
NetRanking --> Ranking --> Warning...! Wave Net Ranking --> Katso kuvat. Saanko esitellä CCB:n, maailman toiseksi parhaan Ikarugan pelaajan. Ja todisteet...
En tajua tästä koko threadista, saatika tuosta hölkäsen pöläystä, joten kysyn että oletko se nyt sitten sinä? ;)
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.26
Alansa parhailta. wink
Hanki japanin näyttötuki. Joukossa on ainakin Snapin vanha tulos ja TWE:n aka uneksijan, joka on Japanissa asuva amerikkalainen.
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.27
Eli olet?
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.27
Lainaus:23.08.2003 Ami kirjoitti:

En tajua tästä koko threadista, saatika tuosta hölkäsen pöläystä, joten kysyn että oletko se nyt sitten sinä? wink

Heh, en, vaan maailman toiseksi paras Ikarugan pelaaja, japanilainen CCB. Saisinkin tuollaisen kunnian...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."

Ami

Rekisteröitynyt:
28.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.33
Jaa. Luinkin tuon sinun viestin väärin, "alansa parhaita".
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.44
Eikö se ole helpompaa kiertää tyhjässä kourussa se 300 astetta kuin että joutuu taiteilemaan kuolemansäteen kanssa jotain 180 astetta? Kuulostaa vaan hieman ristiriitaiselta että pärjäät kuolemansäteen kanssa mutta et tyhjän kourun. Confused(FF7-style). Eihän TV:n koon pitäisi hirveästi vaikuttaa meinaa CCB:kin pelaa käsittääkseni todella pienellä ruudulla ja gc:n analogitikulla. Tuosta CCB:stä oli kuva jonkun linkin takana siellä www.ikaruga-atari.net sivustolla. Kyllä siitä portista erottaa pientä liikettä ammuttaessa kun se on vielä kiinni, mutta kokeile mennä kouruun vain vähän ja koita pysytellä siinä. Toinen syy miksi hylkäsin aikaisemmin tämän tekniikan oli juuri se etten tiennyt miten pääsee kouruun sisälle nopeasti ilman superia ja luulin vielä kaiken lisäksi että portin on oltava kokonaan auki ennen kuin siinä voi matkustaa.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 00.49
Siksi se on hankalampaa, koska kun ydin menee 300*vastapäivään, on tilaa vähemmän, mitä myötäpäivään mentäessä. Myöskin uran "kulmat" peittävät aluksen niin, että sitä ei näe kokonaan. Ja kolmas ongelma on Vertical 3:n liian alhaiset ylä-ja alareunat sekä mustat palkit...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 02.40
CHIBI?
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 15.27
Muokattu: 23.08.2003 klo 15.34
Siirryin pelaamaan Horizontal 1:llä ja käänsin TV:n kyljelleen. Toivottavasti se ei nyt räjähdä.

Ainoa ongelma tässä on se, että C3:ssa pitää opetella ajoitukset kokonaan uusiksi, koska yläreuna on paljon ylempänä Horz:ssa mitä Vert.3:ssa.

Harjoittelin 1-4:ää ja sain siitä 41. Lopussa tuli vain 5 riviä ja en saanut paria chainia zig-zagista. Kerran olen saanut ketjutettua 6 riviä, mutten edes tiedä miten se tapahtui. Yksi musta vihulainen pääsee aina karkuun ennen valkoisten rivien tuloa.

Taisin vihdoin oppia 2-1:n. Saan siitä 37 chainia, koska Bullet-Eattaan kaikki alun vastukset. 2-2:n alku onnistuu nyt edes vähän useammin. 2:n ja 3:n ringin sisältä pääseminen tuottaa eniten hankaluuksia, ei niinkään 1:n tai viimeinen.

Chapter 2(tuli umpisurkeat vihollisrivit loppuun):

4,7xx,xxx
150c
S


"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 16.42
Ne sulkeutuvat ympyrät vievät aikansa ennen kuin keksii hyvän tekniikan. Tein tossa äsken ennätys-runin, mutta ikäväkseni panikoin C5:ssä ja jäin vain jotain 200k OECin kakkossijasta. No luulenpa että vielä tänään suomella on kaksoisjohto OECissa. Takas pelaamaan.
Rekisteröitynyt:
14.10.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 16.55
Tiedä sitä kumpaa maata Silf edustaa... wink
#gamecube.fi @ Qnet
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 19.48
Silf, olet kohta sijalla kaksi. confused
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: lauantai, 23. elokuuta 2003 klo 20.55
Pakko lopettaa tältä päivältä. En enää yrittänyt uutta kokonaispiste-ennätystä vaan harjoittelin chaptereita. Sain parannettua muutamaa chapteria ennen kuin pelaaminen alkoi tökkiä. Tuli pelattua ainakin pari tuntia liikaa meinaa sen verran pahasti chapter 3 sujui. No täytyy katsoa huomenna uudestaan noita ennätysasioita.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. elokuuta 2003 klo 16.01
Menee kyllä hermot pelin kanssa; 12,915,300. Varsinkin kun 13 miljoonaa on niin huono tulos.

Saumat olisivat teoreettisesti:

C1: 3,5
C2: 4,7
C3: 3,0
C4: 4,2
C5: 3,6
= 19,000,000
+ 6 X 500,000(ei tule ikinä tapahtumaan)
= 22,000,000

Jotain ennätyksiä tuli 12,9 miljoonan lisäksi:

1-1: 417,020
4-1: 383,540
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. elokuuta 2003 klo 18.07
3,185,000, 66c
+4,264,180, 133c
+3,042,610, 72c
+3,326,220, 50c
+1,233,580, 42c

=15,051,590.

Niinkuin huomaa, rikoin chainit kaikissa chaptereissa paitsi C4:ssä, joten tuohon pistemäärään olisi tullut ainakin + 800,000 pojoa.

Creditsit näyttivät nollaa jo C4:n välipomossa, mutta onneksi selvisin.

Kuulostaa vähän kliseiseltä, mutta ajattelin, että lopetan pelaamisen jos en tänään onnistu, sillä aika ja hermot menevät. Olisi aika myös pelata MP ja WW vihdoinkin läpi asti. No mutta kohtalo puuttui peliin ja tässä sitä ollaan, taistelemassa tietä OEC Top3-listalle. Kohta PeliPlaneetta valtaa sen...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
Rekisteröitynyt:
13.02.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. elokuuta 2003 klo 18.35
Way to go, Scarface!
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: maanantai, 25. elokuuta 2003 klo 03.15
Loistava saavutus!
Rekisteröitynyt:
03.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 25. elokuuta 2003 klo 12.04
Hieno suoritus ja olen varma että pystyt parantamaan sitä usealla miljoonalla pisteellä kunhan vain kaikki osuu kohdalleen. Itselläni on myös samanlainen tilanne eli MP ja WW tarvitsisi mennä läpi, mutta Ikaruga ei anna aikaa muille peleille. Luulen että kun saavutan kaikki tavoitteeni Ikarugassa niin lopetan pelaamisen kuin seinään. Tavoitteitani on 20milj. pistettä, OECissa kakkostila, one-credit game ja 50 parhaan pelaajan listalle nousu. Nuo tavoitteet täyttyvät luultavasti samalla kertaa joten aikani Ikarugan parissa on vähissä.
Rekisteröitynyt:
06.07.2002
Kirjoitettu: maanantai, 25. elokuuta 2003 klo 14.54
Silf, koskas tulet sieltä mistälie takaisin Kaliforniaan? Pitäisi saada vähän vipinää aiheeseen. GameFAQsin pojat ovat pistäneet kisan pystyyn; Kuinka paljon saat pisteitä C1:stä, valitsemalla A:n ohjuksille JA ampumiselle?

Pitänee yrittää joskus...
"I don't die not to live. I don't yield if my wish is not fulfilled. I never die with regrets."
1 ... 23 24 25 ... 39