PPArkisto

S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 132 133 134 ... 294

Viestit

Sivu 133 / 294
Rekisteröitynyt:
02.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 13.21
Törmäsin mielenkiintoiseen listaan tulevien patchien sisällöstä Stalkerin virallisilla foorumilla:



http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type= xr&thm_page=1&thm_id=4716&sec_id=12

Preliminary second patch changelist:

Added console command 'sv_listmaps' to view the list of maps queue

Fixed bugs with player's character health in Multi-player

Removed standing dead bodies upon connecting to the game

Fixed inventory items placing system (Free for all and Team play modes)

Changed the enumeration of the game's version

Added the region detection to the auto-patch system

Fixed the crash in some localizations with using numpad

Fixed the crash upon making the screeshot to a saved game

Added the support for additional mouse buttons (now they can be binded to certain actions)

[new] Fixed crash on level "Military warehouse".

[new] Fixed NPC spawning on player's eyes. Then you are fighting "Freedom" on their base, there was NPC spawning near bridge.

[new] Decreased a-life reaction time. Now a-life will spawn new NPC more seldom. Also NPC movement speed decreased, then NPC walk on different level, then player.


Preliminary third patch change list. Subject to change.

AI
- Added avoiding dynamic obstacles for NPCs.
- Added enemy priority function – fixes incorrect NPC reaction on player’s attack.
- Changed the second part of the enemy search algorithm – having lost the player, the NPCs will no longer be baffled.
- Added correct reaction on shots and loud sounds coming from the player (only) on close distances.

Render
- Dual core optimization.
- 10-15% FPS increase.

Gameplay
- Added new game mode – freeplay; activated after the end of the game.
- Added the possibility for any character will be able to go to any smart-terrain.
- Fixed the ultra-intense vibration of the grass.
- All monsters drag now the corpses correctly.

Physics
- Fixed the situations when the physics get stuck in the floor or in the thin walls.
- Fixed the situations when the dead bodies disappear.

Network
- Reduced the traffic and lags.

General
- Fixed problems with OS Vista 64.
- Added saved games converter.
- Added MOD Tools support.





Kopsattu muro bbs sivuilta
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 13.23
Lainaus:08.04.2007 jukki kirjoitti:
Törmäsin mielenkiintoiseen listaan tulevien patchien sisällöstä Stalkerin virallisilla foorumilla:



http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type= xr&thm_page=1&thm_id=4716&sec_id=12

Preliminary second patch changelist:

Added console command 'sv_listmaps' to view the list of maps queue

Fixed bugs with player's character health in Multi-player

Removed standing dead bodies upon connecting to the game

Fixed inventory items placing system (Free for all and Team play modes)

Changed the enumeration of the game's version

Added the region detection to the auto-patch system

Fixed the crash in some localizations with using numpad

Fixed the crash upon making the screeshot to a saved game

Added the support for additional mouse buttons (now they can be binded to certain actions)

[new] Fixed crash on level "Military warehouse".

[new] Fixed NPC spawning on player's eyes. Then you are fighting "Freedom" on their base, there was NPC spawning near bridge.

[new] Decreased a-life reaction time. Now a-life will spawn new NPC more seldom. Also NPC movement speed decreased, then NPC walk on different level, then player.


Preliminary third patch change list. Subject to change.

AI
- Added avoiding dynamic obstacles for NPCs.
- Added enemy priority function – fixes incorrect NPC reaction on player’s attack.
- Changed the second part of the enemy search algorithm – having lost the player, the NPCs will no longer be baffled.
- Added correct reaction on shots and loud sounds coming from the player (only) on close distances.

Render
- Dual core optimization.
- 10-15% FPS increase.


Gameplay
- Added new game mode – freeplay; activated after the end of the game.
- Added the possibility for any character will be able to go to any smart-terrain.
- Fixed the ultra-intense vibration of the grass.
- All monsters drag now the corpses correctly.

Physics
- Fixed the situations when the physics get stuck in the floor or in the thin walls.
- Fixed the situations when the dead bodies disappear.

Network
- Reduced the traffic and lags.

General
- Fixed problems with OS Vista 64.
- Added saved games converter.
- Added MOD Tools support.





Kopsattu muro bbs sivuilta

TUmmennetut mielestäni parhaat uudistukset, kaikki muukin kuulostaa pirun hyvältä.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 13.32
Lainaus:08.04.2007 SeriousMursu kirjoitti:
Lainaus:08.04.2007 Pelipomo kirjoitti:
Lainaus:08.04.2007 SeriousMursu kirjoitti:
Aika mielenkiintonen peli, tässä nyt kolmisen päivää pelaillut. Onko tässä mitään parempaa keinoa matkustaa pitkiä matkoja? Kun tuo stamina (vai miksi sitä "juoksuvoimaa" kutsutaan?) loppuu niin pirun nopeasti (repussa varmaan liikaa tavaraa, mut en tohdi heittää niitä pois smile ja pitkien matkojen käveleminen on tuskaa. Ja saako alummassa ollenkaan parempia pukuja? Ollut tuo sama jatkuvasti... voiko niitä ostaa jostain?
Hanki modi jolla saat lisää kantovoimaa ja silloin pystyy juokseen pitempään.
En nyt huijaamaan sentään ala... vaikka ei tuo nyt paha "huijaus" olis, mut silti, on ollu tapana vetää pelit ensin vanillana läpi.
<Ei tässä mtiään muuta keinoa ole. Eli apostolinkyydillä vaan ;D.
Derbi Senda Sm DrD Racing|IcePeak|ZyXel tulee
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 13.41
Lainaus:08.04.2007 Ast3 kirjoitti:
Elääkö stalkerit, hirviöt ym. otukset tässä omaa elämään?
Kyllä juu, esim. mutantteja näkee raahaamassa saaliita omiin piiloihinsa ja syömässä niitä.

Lainaus:08.04.2007 jukki kirjoitti:
-Added the support for additional mouse buttons (now they can be binded to certain actions)
- Fixed the situations when the dead bodies disappear.
- Added new game mode freeplay; activated after the end of the game.
Woah, saisi tullakin nopeasti tuo patchi. Joitain upeita lisäyksiä tulossa :)
Rekisteröitynyt:
19.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 13.43
Siis yksiytimisille prosessoreille pelin pyörimiseen ei tule muutosta?
wow
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 13.44
Hehe.
Olen tuolla Strelokin stashissa riehumassa sen jälkeen kun pelastin Molen armeijan kynsistä ja siellä kun tulee se näkymätön mölli, niin hoidatin asian hyppäämällä melkein katossa olevan putken päälle, ja odotin kunnes bandiitit, armeijan miehet ja se näkymätön örmy tappavat toisensa. Jäi yksi bandiitti tapettavaksi. <3 Onhan noita vielä vähän matkan päässä lisää, mutta aika ovela silti kun noinkin voi tehdä.
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 13.45

Lainaus:08.04.2007 SeriousMursu kirjoitti:
En nyt huijaamaan sentään ala... vaikka ei tuo nyt paha "huijaus" olis, mut silti, on ollu tapana vetää pelit ensin vanillana läpi.
Etsi joku artifakti joka lisää kestävyyttä, vaikkapa Moonlight (kannattaisi olla jokaisella käytössä, sen verran loistava) niin ei tule noin paljoa ongelmaa tavaran kantamisessa. Itselläni ei pysty hengästymään ollenkaan vaikka kuinka nopeasti juoksisi, paitsi jos repussa on painoa yli 50 kg.
Rekisteröitynyt:
14.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 15.30
Nytky ollaan stalkerilla vedetty läpi nii alan tykittää veteraanil...Harmittaa et tos lopus minkä tein niin en päässy tappamaan strelokkia:SSS
Rekisteröitynyt:
14.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 15.39
Antakaapas linkki äkkii trader modii plz
Rekisteröitynyt:
14.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 15.47
Yay! Stalkeri ei lähde edes käyntiin. Kyllä bugisuus tulee esille jo heti kättelyssä...
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 15.51
Lainaus:08.04.2007 Thand kirjoitti:
Nytky ollaan stalkerilla vedetty läpi nii alan tykittää veteraanil...Harmittaa et tos lopus minkä tein niin en päässy tappamaan strelokkia:SSS


Strelokkia ei voi tappaa... pelaaja on strelok
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
08.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 15.51
Lainaus:08.04.2007 Thand kirjoitti:
Antakaapas linkki äkkii trader modii plz
Lol. En edes pelaa peliä, mutta löysin linkin 10sekunnissa...
Rekisteröitynyt:
14.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 15.58
Lainaus:08.04.2007 Jokumikalie kirjoitti:
Lainaus:08.04.2007 Thand kirjoitti:
Antakaapas linkki äkkii trader modii plz
Lol. En edes pelaa peliä, mutta löysin linkin 10sekunnissa...

No ite en löytäny mut kiitossmile
Rekisteröitynyt:
14.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 18.34
Nytky latasin endurance ja trader modin nii alko toi peli kiinnostaa enemmi ku alotin uudestaa veteraanil.
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 18.45
Lainaus:08.04.2007 jukki kirjoitti:
Törmäsin mielenkiintoiseen listaan tulevien patchien sisällöstä Stalkerin virallisilla foorumilla:



http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type= xr&thm_page=1&thm_id=4716&sec_id=12

Preliminary second patch changelist:

Added console command 'sv_listmaps' to view the list of maps queue



.......................BLAA BLAAA




Kopsattu muro bbs sivuilta
mutta onko tietoa tullaanko pelialuetta mitenkään laajentamaan? tuolla nimittäin kartassa näkyy pieniä paikkoja joihin ei pääse
Rekisteröitynyt:
11.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 18.51
Voisko joku kertoa ovi koodin siihen saakelin oveen joka viel sinne Scoucheriin(?) eli sinne underground enteranceen että pääsen sammuttamaan ne antennit. Olen juoksennellut ympäri ämpäri red forestia ja itse antenni aluetta mitään vinkkejä ovikoodin löytämisestä. :/
>_< /,,/

BloodLust

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
01.01.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 18.58
Lainaus:08.04.2007 WhiteBandit kirjoitti:
Voisko joku kertoa ovi koodin siihen saakelin oveen joka viel sinne Scoucheriin(?) eli sinne underground enteranceen että pääsen sammuttamaan ne antennit. Olen juoksennellut ympäri ämpäri red forestia ja itse antenni aluetta mitään vinkkejä ovikoodin löytämisestä. :/

Örh missä siellä tarvitaan ovikoodia? :E tarvit ovikoodin kun lähet haneen sielt

Tuolta pääset sisään:
Sisään pääset sieltä pihalta jossa on juna osittain tunnellissa....
Rekisteröitynyt:
11.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 19.00
Lainaus:08.04.2007 BloodLust kirjoitti:
Lainaus:08.04.2007 WhiteBandit kirjoitti:
Voisko joku kertoa ovi koodin siihen saakelin oveen joka viel sinne Scoucheriin(?) eli sinne underground enteranceen että pääsen sammuttamaan ne antennit. Olen juoksennellut ympäri ämpäri red forestia ja itse antenni aluetta mitään vinkkejä ovikoodin löytämisestä. :/

Örh missä siellä tarvitaan ovikoodia? :E tarvit ovikoodin kun lähet haneen sielt

Tuolta pääset sisään:
Sisään pääset sieltä pihalta jossa on juna osittain tunnellissa....

Aijaa no helv. Pitääkin testata sitten.
>_< /,,/
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 19.25
Trader mod on kyllä ihan kätevä. Hyvät varusteet ovat tarpeeksi kalliita, niin ei mikään traineri sentään ole :D
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 19.53
Lainaus:08.04.2007 Kyton kirjoitti:
Trader mod on kyllä ihan kätevä. Hyvät varusteet ovat tarpeeksi kalliita, niin ei mikään traineri sentään ole :D
Hmm, paljonko Gauss Gun tai Exoskeleton maksavat?

BloodLust

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
01.01.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 20.02
Vituttaa kun ihan lopussa saa nuo kaikki exot ja muut sitten niitä ei pysty käyttämään kuin hetken verran vaan :/ kun ei pääse alottaa uusiksi noilla vanhoilla kamoilla
Rekisteröitynyt:
19.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 21.58
Lainaus:08.04.2007 BloodLust kirjoitti:
Vituttaa kun ihan lopussa saa nuo kaikki exot ja muut sitten niitä ei pysty käyttämään kuin hetken verran vaan :/ kun ei pääse alottaa uusiksi noilla vanhoilla kamoilla
Voithan sinä seikkailla vapaasti siellä pelialueella, ja tässä pelissähän on tärkeintä se toiminta. Ja tietääkseni vanhoilla alueilla tapahtuu aina jotain uutta jos palaa niihin takaisin.
wow
Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 22.27
Lainaus:08.04.2007 Kyton kirjoitti:
Trader mod on kyllä ihan kätevä. Hyvät varusteet ovat tarpeeksi kalliita, niin ei mikään traineri sentään ole biggrin
En nyt tiiä.
Pelistä meni vähän maku kun pelasin ton trader modin kanssa.
Esim. Ostat parhaan rynkyn ja voit vaan juosta eteen päin ja ampua yhdellä lippaalla 10-15 ukkoa.

P.S Mulla oli yks päivä yli 200 kg mukana kun menin baariin myymään ne biggrin.
Derbi Senda Sm DrD Racing|IcePeak|ZyXel tulee
Rekisteröitynyt:
19.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 22.32
Muokattu: 08.04.2007 klo 22.33
Onko tämä peli sellainen, että tuntuu usein että ei pärjää ylivoimalle?
Tietävätkö viholliset aina missä pelaaja on?
wow
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. huhtikuuta 2007 klo 22.46
Lainaus:08.04.2007 Telep kirjoitti:
Onko tämä peli sellainen, että tuntuu usein että ei pärjää ylivoimalle?
Tietävätkö viholliset aina missä pelaaja on?


jos viholliset näkevät sinut yleensä suuntaavat sinne mutta jos liikut eivät itsellä osaa aina itteni luokse...
mutta jos pelaan suht vaikealla asteella ja jos tulee monta vastaan ilman että on suoja paikkaa kyllä tiputtavat minut melkosen tehokkaasti.
maltilla tässä pärjää isollekin porukalle smile
1 ... 132 133 134 ... 294