PPArkisto

S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 137 138 139 ... 294

Viestit

Sivu 138 / 294
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 16.20
Toimiiko nuo modit vanhojen tallennusten kanssa,vai pitääkö aloittaa uusi peli kuten tuossa päivityksessä piti.
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 16.51
Muokattu: 11.04.2007 klo 17.00
^Riippuu modista. Kannattaa ne readme:t tsekata ennen kuin alkaa asentelemaan, ettei sitten tule poru kurkkuun.

Ja metsapeikon tavoin suosittelen lämmöllä Reality Enhancement -modia. Latauslinkki tässä vielä kertaalleen.

E: Modin on tällä hetkellä ehtinyt beta 3:een asti, kohta puoliin pitäisi pukata nelosta (4) ulos.

Suora copypaste siitä mitä modi tekee:

CHANGELOG:

Changes from beta 2:
- Damages and wound scales for NPCs tweaked. NPCs should be only a tiny bit tougher.
- The pm weapon file is now back in the mod. NO IDEA how it got deleted in the last version!
- SVD/SVU tracer bug fixed.
- Artifacts made more useful thanks to underwhelmed. More artifact balancing in the future.
- Not as much ammo drops, and tracer ammo should only drop from npcs who are using it. This needs testing.
- Armor degrades at about half its former speed.
- Maximum range AI will shoot at you raised.
- Silenced weapon detection! I think I figured this out. You have to lower the volume of the sound in the weapon configs. The problem
being it actually lowers the physical sound you hear! Ridiculous! Anyway, enemies should be less likely to detect you when using a silenced weapon.
On the downside, the silenced sounds won't be as loud as they should be.
- Money system revamped completely again! The numbers are much lower, and are more consistent with USD rather than RU. Some of you with
saves later in the game may find yourself even more rich, though. I would suggest blowing it all on vodka, or something.
- Weapon costs balanced to their real-life values, or to my closest estimates of such.
Traders will still charge more than base price, of course, so don't be surprised if it seems more expensive than it should be.
- Prices on everything else lowered significantly or balanced. Ammo is mucho cheap.
- Quest cash rewards at an all time low.
- Iron sight zoom removed for pistols/db shotgun and lowered slightly for all other weapons.
- Many more fragments (70-ish rather than 10-20) in grenades, as it seems the fragments are mostly what kills you ingame as well as in real life.
- Many more weapons can now use silencers, scopes and grenade launchers than could before. However, the silencer
is no longer compatible with the Desert Eagle. If you have a silenced Desert Eagle in your inventory your game WILL crash.
- Stalkers will now pay less for artifacts than traders.
- LR300, Colt, and Val/Vintorez sounds changed.
- Fire distances and RPMs tweaked, thanks entirely to Gohda for his settings.
- Stalkers will now rarely sell/drop artifacts.
- Darker nights by badmagic was put in and then removed due to it not working for me, hehe. My mod is completely compatible with his
if you still want to use it, though.
- Ragdoll weight increased from 80 to 90.
- Artifact spawns are now very uncommon, yet lots of the artifacts ingame are not even spawned by
anomalies, so they will still be all over the place, just less around anomalies. Wish I could figure this one out!
- Adjusted AI detection. They are not nearly as stupid as in beta 2.
- Updated weapon names to Nonwonderdog's version, as it is a bit more comprehensive.
- All traders sell silencers.
- Good weapons sold by traders are a little bit more rare.
- All npcs now bleed slightly. It is possible to shoot someone in a sensitive area (think: thigh) and have them bleed to death.
- Armored multipliers have been lowered in key areas. Exo suit has boosted coverage in the chest, upper arm, and thigh areas.
All other armors have better chest protection except for the leather stuff, which has none.
- Unique weapons that have been modified to use other ammo types now can use tracer rounds.

Changes from beta 1:
- Completely compatible (to my knowledge) with patch 1.0001.
- New silenced sounds.
- Damagearmor multipliers changed slightly.
- Player made a little tougher. Player/npc wound areas heavily modified from original.
- Weapon damages balanced.
- Weapon bullet velocities balanced.
- Weapon accuracy balanced.
- Blast radius raised and fragments thrown doubled for all grenades.
- Tracer rounds are now green, in true Russian form.
- AP ammunition now has tracer variations available.
- More random npcs will use tracer ammo.
- AI wounded animations should occur more often when the AI is shot.
- Quest rewards have been lowered even further.
- All non-AP rounds have been given slight penetration, depending on the caliber.
- Nonwonderdogs's real weapon names has been integrated. As I had to edit the same file he has, I figured this would
be best, since just about everyone will be using a similar mod anyway.
- Monster attack power has been increased to offset the weapon damage changes.
- All weapons jam much less.
- Shotgun spread decreased for all shotguns.
- Stalkers pay much better prices than traders for artifacts and other misc. items.
- AI hearing range has been lowered slightly for weapons firing and npc movement.
- Artifacts do not drop as often off of the dead.

WHAT IT DOES:

This mod drastically changes STALKER gameplay style. The modifications are as follows:
- All gun sounds have been changed to higher quality, more realistic variations.
- All bullet hit and whiz-by sounds have been changed.
- Damage multipliers have been increased. Head/body shots are twice as deadly, while certain limb shots have been lowered slightly.
- Multipliers for armor have also been tweaked to more realistic settings. Later stage armors have good chest protection, while exo suits
protect the chest, upper arms and thigh areas.
- Damage for all weapons has been increased. Weapons of like ammo now have similar damages.
- All npcs now bleed slightly.
- Bullet speed has been lowered or balanced for all weapons. I calculated the speed by taking the real-world muzzle velocities of each caliber and dividing
it by two. This provides for a more satisfying combat experience, as I felt the original bullet speeds were too fast for the player to ever
have to account for bullet drop, even in the longer ranged battles (excluding the vintar, which has had its speed boosted slightly)
- Tracers have been removed from all normal ammo types. A tracer version of all ammo types is now available from traders and
can be found on the dead. AI group leaders and some snipers will use tracer ammo in combat.
- Tracer rounds are now green, in true Russian form.
- Bullet kills will no longer cause corpse ragdoll to fly backwards. The dead will now slump over realistically when shot.
- Bandages no longer heal. They will now only stop bleeding.
- First aid kits will no longer stop bleeding.
- The amount of money received for sold merchandise and for quests has been DRASTICALLY lowered.
- Costs for everything have been almost doubled. This includes ammo, weapons, armor, misc. items...everything.
Money is much harder to come by.
- Traders sell ALL ammo types - some harder to find than others. They also sell many more weapons than before, however
with the money changes these should not be easily affordable.
- Traders sell silencers.
- Many more small changes that I can't think of at the moment!


Tässä vielä beta 4:een tulevat muutokset (tällä hetkellä):

- Artifact flying and particle effects removed. They are now significantly harder to spot! Thanks to Victim for the idea.
- Medkits now heal considerably less than usual until I can figure out a way to have them heal very slowly.
- Postprocess effects when you are near an anomaly have been greatly reduced.
- Anomalies are much stronger now, to give the new detectors a purpose.
- New sounds done for the Anomaly detectors by Gohda.
- Anomaly detectors now have to be purchased! Beware, when you load a saved game with this mod you will no longer have an anomaly detector.
Go to your nearest trader and pick up one of three variations, the da-2, da-4, or the da-e. Most traders will sell the da-2 at least.
They will not work until they are added to a spot on your belt.
- NPCs now have a chance to fall to the ground wounded at 40% life rather than at 10.
- Since just about every realism mod out there is doing it, the AN-94 now has 1800 RPM to achieve its real-life 2-round burst. Full auto has been removed.
- Head damage multiplier for creatures doubled.
- It is now possible to be neutral towards bandits and military after gaining considerable reputation with them. remove
game_relations.ltx from config>creatures if you wish to be rid of this.
- A few needy weapons have had their shouldered positions changed, thanks to topeira.
- Slug rounds are no longer explosive.
- Muzzleflashes removed ala Frosty's mod. Although i've seen muzzleflashes clearly in broad daylight,
STALKER's are just out of control. If ever we see an SDK, the particle effects are first on my list.
This does look better right now, in my opinion.
- Some weapon stats balanced ever so slightly based on user comments.
- Grenade fragmentation radius lowered slightly.
- Shotgun damage increased.
- Limping now occurs at 30% life rather than at 10.
- Ammo drops significantly less than in beta 2. Also, AI that you would expect to carry more ammo now do.
Thanks to Gohda for these changes.
- Not as much ammo is available through traders. Ammo is harder to come by for any gun.
- Anomalies are invisible.
- Grenade launchers will now lower recoil slightly, but increase inaccuracy.
- AI will now panic occasionally and run.
- Certain creature speeds have been doubled. Dogs and dog variants can now keep up with you while you sprint. Good luck!
- New firing sounds for about half of the weapons. Some were switched around, some have all new ones.
Very high quality sound update here!
- Recoil revamped and fixed so that the AI don't shoot wildly into the sky when bursting.
- pm.ltx is completely fixed I SWEAR TO GOD


Ja muutama hyödyllinen vinkki tekijältä:

Reality Enhancement Mod Beta 3 by Solecist

THIS IS STILL A BETA because I change so much every time and some of these changes are still largely untested.
Please report any bugs you happen upon!

INSTALLATION:

THIS MOD IS ONLY SUPPORTED FOR PATCH 1.0001.

Unzip to C rogram FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, then open fsgame.ltx and change the second line to match this:
$game_data$ = false| false| $fs_root$| gamedata

I HIGHLY recommend turning the crosshairs OFF in your options.

MAKE SURE you do not have a Desert Eagle that you silenced with the silencer addon in your inventory before using this mod.
Load up your game, remove the silencer from the DE, then install this mod.

If you don't start a new game, at least start a new save. If you find you don't like
the mod you may not be able to go back to games that you saved with my mod active.

UNINSTALLATION:

Remove the gamedata folder from your STALKER directory.
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 16.54
No suosittele vaan, en mitään lataa pelkkien suositusten perusteella. Lisätietoa modista?
>;EF
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 18.52
Muokattu: 11.04.2007 klo 18.56
Onpas onnistuttu saamaan peliin melkoisen epätasainen tekoäly. Siinä missä välillä tulitaistelut eivät tosiaankaan ole mitään läpihuutojuttuja aivokuolleen vastustajan kanssa niin välillä joutuu taas oikein kummastelemaan tekoälyn tyhmyyttä erilaisissa tilanteissa. Kun tulee sellainen tilanne eteen missä pitää käydä taistelua muutaman toverin kanssa niin ei ole kovin kivaa nähdä heidän yksi toisensa jälkeen kuolevan kun ottavat osumia vastaan mutta eivät edes yritä siirtyä suojaan. Räikein tyhmyys lienee se kun eräässä puolustustaistelussa yksi vihollinen kiersi sivustalle ja alkoi ampumaan kahta omaani jotka sihtailivat pääjoukon suuntaan, mutta eivät tehneet elettäkään edes kääntyäkseen tulittajan suuntaan....voihkivat kyllä osumista ja verta lensi mutta reaktiot olivatkin sitten siinä kuolemaansa saakka. Epätasaisuuden takia voikin todeta että eipä tuo tekoäly ole edellä jo aiemminkin ilmestyneitä pelejä, valitettavasti.

E: Unohtuipa yksi outous. Ei ole myöskään kovin kivaa että jostain syystä vieressä liikkuvat omat voivat työntää pelaajan pois suojan takaa vihollisen tulilinjalle. Ensimmäinen peli kyllä ainakin omalla kohdallani jossa noinkin voi tapahtua.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 18.54
Lainaus:11.04.2007 Lothar kirjoitti:
Onpas onnistuttu saamaan peliin melkoisen epätasainen tekoäly. Siinä missä välillä tulitaistelut eivät tosiaankaan ole mitään läpihuutojuttuja aivokuolleen vastustajan kanssa niin välillä joutuu taas oikein kummastelemaan tekoälyn tyhmyyttä erilaisissa tilanteissa. Kun tulee sellainen tilanne eteen missä pitää käydä taistelua muutaman toverin kanssa niin ei ole kovin kivaa nähdä heidän yksi toisensa jälkeen kuolevan kun ottavat osumia vastaan mutta eivät edes yritä siirtyä suojaan. Räikein tyhmyys lienee se kun eräässä puolustustaistelussa yksi vihollinen kiersi sivustalle ja alkoi ampumaan kahta omaani jotka sihtailivat pääjoukon suuntaan, mutta eivät tehneet elettäkään edes kääntyäkseen tulittajan suuntaan....voihkivat kyllä osumista ja verta lensi mutta reaktiot olivatkin sitten siinä kuolemaansa saakka. Epätasaisuuden takia voikin todeta että eipä tuo tekoäly ole edellä jo aiemminkin ilmestyneitä pelejä, valitettavasti.

Kyseiset kaverisi keskittyivät valitsemaansa kohteeseen. Siirtyminen ei onnistunut varmaankin siksi koska silloin he olisivat olleet muiden vihollisten tulilinjalla.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 19.05
Lainaus:11.04.2007 Kyton kirjoitti:
Lainaus:11.04.2007 Lothar kirjoitti:
Onpas onnistuttu saamaan peliin melkoisen epätasainen tekoäly. Siinä missä välillä tulitaistelut eivät tosiaankaan ole mitään läpihuutojuttuja aivokuolleen vastustajan kanssa niin välillä joutuu taas oikein kummastelemaan tekoälyn tyhmyyttä erilaisissa tilanteissa. Kun tulee sellainen tilanne eteen missä pitää käydä taistelua muutaman toverin kanssa niin ei ole kovin kivaa nähdä heidän yksi toisensa jälkeen kuolevan kun ottavat osumia vastaan mutta eivät edes yritä siirtyä suojaan. Räikein tyhmyys lienee se kun eräässä puolustustaistelussa yksi vihollinen kiersi sivustalle ja alkoi ampumaan kahta omaani jotka sihtailivat pääjoukon suuntaan, mutta eivät tehneet elettäkään edes kääntyäkseen tulittajan suuntaan....voihkivat kyllä osumista ja verta lensi mutta reaktiot olivatkin sitten siinä kuolemaansa saakka. Epätasaisuuden takia voikin todeta että eipä tuo tekoäly ole edellä jo aiemminkin ilmestyneitä pelejä, valitettavasti.

Kyseiset kaverisi keskittyivät valitsemaansa kohteeseen. Siirtyminen ei onnistunut varmaankin siksi koska silloin he olisivat olleet muiden vihollisten tulilinjalla.
He eivät silloin olleet edes varsinaisessa tulitaistelussa vaan sihtailivat että näkyykö siellä mahdollisesti vihollisia lisää. Tokihan nyt kaikin puolin järkevän tekoälyn pitäisi pystyä reagoimaan ampumiseen suunnasta riippumatta. Pelaaja yksistään kun ei aina kerkiä auttelemaan jokaista omaa hädässä olevaa vihollisen kynsistä.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
19.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 19.06
Ärsyttää kun vihollista ampuu, ja se heilahtaa niin silloin se vihollinen ei ota osumaa vaikka osuisinkin siihen.

Korjataanko tätä asiaa missään päivityksessä?
wow
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 19.12
Se ei välttämättä ole bugi.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 19.24
Tässä on muuten sekin liiankin monesti jo ennenkin koettu moka tekoälyssä että aivan parin metrin päässä toisistaan seisoskelevia vartijoita voi sniputella ilman että toinen tajuaa koko tapahtumaa. No, tekeehän se sniperin jopin helpommaksi toki...
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 19.41
Pelissä on omat huonot puolensa, mutta uskoisin että peliä tullaan patchaamaan PALJON. voipi jopa olla että tekevät pelistä patchaamalla/lisäosilla lupaamansa veroisen.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
19.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 19.59
Lainaus:11.04.2007 Pelipomo kirjoitti:
Se ei välttämättä ole bugi.
Ei olekaan, mutta poistetaanko se koska se mitä ilmeisimmin tuottaa mielipahaa pelaajien keskuudessa?
wow
ren

Noq

Rekisteröitynyt:
30.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 20.34
aika hurjaa touhua kuin vihut ampuu junanvaunujen läpi ja ovien bukeja riittää, toi osuminen on todella häiritsevää... vaikka kuinka on kohdaallaa niin ei se vihu vaan kaadu sitten kuin niitä sattuu tulee kummenkunta ja yksin siinä sit koitat ETKÄ OSU EES SEINÄÄN!
[Intel core 2 quad Q6600@3.3Ghz][BigWater][Asus P5K][bequiet 550W][4x1024 OCZ] [Leadtek 8800GTS[Sound Blaster Audigy 4][Antec P182][Vista 64Bit]
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 20.36
Kyllä sitä osuu sittenkun oppii käyttäämään erilaisia aseita. Joillain aseilla nääs ei osukkaan jos tähtää suoraan keskelle rintaa.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
ren

Noq

Rekisteröitynyt:
30.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 20.38
Lainaus:11.04.2007 Kyton kirjoitti:
Kyllä sitä osuu sittenkun oppii käyttäämään erilaisia aseita. Joillain aseilla nääs ei osukkaan jos tähtää suoraan keskelle rintaa.

Noh on se kumma jos vihu on paikoillaan eikä suorasta linjasta meinaa osua
[Intel core 2 quad Q6600@3.3Ghz][BigWater][Asus P5K][bequiet 550W][4x1024 OCZ] [Leadtek 8800GTS[Sound Blaster Audigy 4][Antec P182][Vista 64Bit]
Rekisteröitynyt:
19.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 20.42
Ärsyttää tämä aseiden tehottomuus, koska se vihu ei ota osumaa silloin kun heilahtaa edellisestä osumasta.
wow

BloodLust

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
01.01.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 20.51
Lainaus:11.04.2007 Telep kirjoitti:
Ärsyttää tämä aseiden tehottomuus, koska se vihu ei ota osumaa silloin kun heilahtaa edellisestä osumasta.

tehokkaammilla aseilla itsellä korjaantui tuo g3 viritetty tappaa vaikka heiluisi

Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 20.54
Lainaus:11.04.2007 Noq kirjoitti:
Lainaus:11.04.2007 Kyton kirjoitti:
Kyllä sitä osuu sittenkun oppii käyttäämään erilaisia aseita. Joillain aseilla nääs ei osukkaan jos tähtää suoraan keskelle rintaa.

Noh on se kumma jos vihu on paikoillaan eikä suorasta linjasta meinaa osua

Miltä matkalta tulitit? Minkälaiset panokset ladattuna aseessa? kurkistitko kulman takaa vai seisoitko suorassa? Moni asia vaikuttaa tarkkuuteen.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
14.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 21.01
Lainaus:11.04.2007 BloodLust kirjoitti:
Lainaus:11.04.2007 Telep kirjoitti:
Ärsyttää tämä aseiden tehottomuus, koska se vihu ei ota osumaa silloin kun heilahtaa edellisestä osumasta.

tehokkaammilla aseilla itsellä korjaantui tuo g3 viritetty tappaa vaikka heiluisi


Mulla vaikka olisi eka pistooli se tehoaa silti monesti on vihu heilahtanut ja olen silloin juossut kylkeen ja ampunut vihun hengiltä.
IntelCoreQ9450@2.66Ghz l Muisti 3G |GF 8800GTS 640MB | Kovo 320G+160G | Vista 32bit l
ren

Noq

Rekisteröitynyt:
30.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 21.06
Muokattu: 11.04.2007 klo 21.07
Lainaus:11.04.2007 Kyton kirjoitti:
Lainaus:11.04.2007 Noq kirjoitti:
Lainaus:11.04.2007 Kyton kirjoitti:
Kyllä sitä osuu sittenkun oppii käyttäämään erilaisia aseita. Joillain aseilla nääs ei osukkaan jos tähtää suoraan keskelle rintaa.

Noh on se kumma jos vihu on paikoillaan eikä suorasta linjasta meinaa osua

Miltä matkalta tulitit? Minkälaiset panokset ladattuna aseessa? kurkistitko kulman takaa vai seisoitko suorassa? Moni asia vaikuttaa tarkkuuteen.


Välillä tuntuun että 10METRIÄ ON LIIAN PITKÄ ETÄISYYS AMPUA !!!! vaikka kuinka olis kyykyssä ja ampus yhtä panosta tai 3panokset sarjoja, ei oo hirveesti viel erikois kuteja kuule näkynyt kuin tänään päivällä ostin pelin


Mitäs consoleen pitää kirjoittaa että saa FPS:n näkyyn ?
[Intel core 2 quad Q6600@3.3Ghz][BigWater][Asus P5K][bequiet 550W][4x1024 OCZ] [Leadtek 8800GTS[Sound Blaster Audigy 4][Antec P182][Vista 64Bit]
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 21.12
Outoa, itse kyllä osun ihan hyvin parinsadankin metrin päästä. Tosin tähtäämistä ei kannatta arvostella ennen kuin on käsitellyt kunnollisia lyijyruiskuja eikä mitään ak 74U:ta razz
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!

BloodLust

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
01.01.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 21.37
Rekisteröitynyt:
19.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 21.56
Muokattu: 11.04.2007 klo 21.58
Erittäin mahtava tekoäly... ekassa kentässä siellä sillan luona piti tappaa muutamat viholliset joilla oli AK-47. Pystyin ihan helposti juoksemaan vihollisen nenän eteen eikä se tee mitään ennenkuin ammun.

Ja vaikeustaso on veteran
wow
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 22.00
Juoksitko niin että näkivät sinut kokoajan? Olivatko varmasti vihollisia, vai oliko kyseessä kenties tehtävä jossa piti tappaa neutraali henkilö?
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 22.39
Muokattu: 11.04.2007 klo 22.42
Minä vähän epäilen jälkimmäistä vaihtoehtoa Kyton.^ Eli on tainnut olla neutraali hemmo ja sitten vasta käynyt kimppuun, kun on itse ampunut muutaman luodin.

Perkele kun olen nyt siellä lab-X16 ja nyt menossa vääntämään niitä vipuja sieltä ihme rakennuksesta. Hemmetti kun oma ase meni sen verran rikki jo, jotta joudun turvautumaan umpisurkeaan ak47.

Ainiin ja miten jotkut ovat saaneet tuohon peliin ne pelin alkuperäiset aseitten skinit?


E:
http://stalker.filefront.com/file/Lighting_Bolt_Remover;77450#Download tuosta voi olla apua noitten muutaman sekunnin jumitustien kanssa. Peli siis poistaa salamoinnin sataessa ja kuulema voi jopa parantaa tuon takia asetuksia jonkin verran. Voisihan tuota testailla.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
19.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 11. huhtikuuta 2007 klo 23.02
Siis ne tyypit oli niitä vihollisia, jotka ampuvat kun tulen tarpeeksi lähelle. Ja minun piti vieläpä tappaa ne tyypit. Mutta se yksi tyyppi ei mukamas huomannut minua.
wow
1 ... 137 138 139 ... 294