PPArkisto

S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 228 229 230 ... 294

Viestit

Sivu 229 / 294
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 15.24
Lainaus:24.03.2008 cz_bot kirjoitti:
Pyh, mielestäni kömpelö ja ruma tuo Bulldog on.

En käytäkään sitä, mutta hyvä olla varalla. Samoin kuin RPG ja pari rakettia.
laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 15.54
Lainaus:24.03.2008 henuman kirjoitti:
Lainaus:24.03.2008 cz_bot kirjoitti:
Pyh, mielestäni kömpelö ja ruma tuo Bulldog on.

En käytäkään sitä, mutta hyvä olla varalla. Samoin kuin RPG ja pari rakettia.
Itse oikeastaan harvemmin käytän RPG:tä ja Bulldogia. En oikeastaan kuljeta edes mukanakaan. Painavat liikaa. Helpompaa ja kevyempää on kuljettaa kourallista kranaatteja+kranaatinheitintä.

Vaikka tottakai RPG7 ja Bulldog 6 onkin munanjatkeita. :D

Ainiin ja mitä eroa on muuten niillä "Venäläisillä" kranaateilla? Niitäkun on kaksi erinlaista.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 16.03
Ne F1-kranaatithan (suomumaiset) ovat reilusti tehokkaampia kuin ne toiset sileäpintaiset...?
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 16.38
Lainaus:24.03.2008 Njerpez kirjoitti:
Ne F1-kranaatithan (suomumaiset) ovat reilusti tehokkaampia kuin ne toiset sileäpintaiset...?

Jep, ne sileäpintaiset kranaatit ovat irl neukkujen kranaatteja, toisista en tiedä.

Lainaus:24.03.2008 cz_bot kirjoitti:
Itse oikeastaan harvemmin käytän RPG:tä ja Bulldogia. En oikeastaan kuljeta edes mukanakaan. Painavat liikaa. Helpompaa ja kevyempää on kuljettaa kourallista kranaatteja+kranaatinheitintä.
Vaikka tottakai RPG7 ja Bulldog 6 onkin munanjatkeita. biggrin
Ainiin ja mitä eroa on muuten niillä "Venäläisillä" kranaateilla? Niitäkun on kaksi erinlaista.

Toinen kranaatti räjähtää "normaalisti", mutta se R-päätteinen kranaatti puskee räjähdystä vähän vielä eteenpäin. Näin ainakin kranaatin kuvauksessa.

Itselläni muuten eräs mod pack käytössä, voi mm. kantaa 80kg :] Muutakin mukavaa, virallisesti toimii 1.0003 pätsillä, mutta minulla 1.0004 ja toimii ok.



Tässä linkki.
laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 17.21
Muokattu: 24.03.2008 klo 17.41
Pyh, mitään modeja. Itse pelaan täysin normaaliversiota, ainoastaan uusin päivitys käytössä. Se riittää. :D

Noista kranaateista, että Bloodsuckerit ainakin kestää rangaistusta reippaasti parin kranaatinheittimen laukaisun verran. Juoksivat sen jälkeen pakoon, kun olin pari kertaa tykittänyt niitä.


E: Tuossa on se monolith lauma+muitakin, jotka tapasin poislähtiessäni.

Minimapin mukaan noita oli kyllä riittävästi.

Lisää mukatunnelmallisia kuvia.

Ja vielä yksi rykäisy.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
16.04.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 18.40
Osaisiko joku neuvoa, kun laitoin noita omia kitarabiisejä tohon peliin, niin ne jätkät edelleen soittaa niitä pelin omia biisejä. Olen laittanut noitten guitar_1 - guitar_12.ogg tilalle kaikkiin omat kitararämpytykset, mutta edelleen soittaavat niitä omia... Mistä ihmeestä peli repäsee ne alkuperäset rämpytykset, kun on kaikkien "guitar_x.ogg" tiedostojen tilalla oma?
Fsgame:sta on muutettu falsen tilalle true joten siitä ei ainakaa ole kiinni.
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 22.28
Heheheehee, huomasin kivan glitchin Freedomin keskellä olevalla sniperilla. Kun ammuin sitä tornia, en siis ukkoa, se jostain syystä suuttui, ja alkoi ampua mua. Mutta statuksena sillä pysyi Neutral, niinkuin aikasemminkin. Sillä tavalla sain sen Dutyn traderin tehtävän valmiiksi, menin niitten portilla olevien tyyppien luokse, ja ammuin sitä sniper-tornia. Sitten menin piiloon sen exoskeleton-tyypin taakse, ja se sniperi tyhmänä ampuu mua päin, tappaen siis sen exoskeletonin. Sain Freedomin väkeä vähennettyä ilman yhtään omaa tappoa, kun annoin sen niitten sniperin poimia kaikki mun puolesta biggrin

Sitten ne sivuissa olevat sniperit onnistuin Bulldogia käyttäen tappamaan myöhemmin. Menin sellaseen paikkaan, jossa siinä minimapissa ei näy yhtään ihmistä, mutta matkan päässä se sniper-torni. Sitten bulldogilla ammuin sinne, ja tyyppi räjähdyksen takia lentää muualle, ja kukaan ei tee mitään. Jotkut muuttuu friend-statuksesta neutraleiksi, muttei mitään sen vakavampaa.

Pelin versio siis 1.0009 tjsp.

Tässä sitten jotain kuvia noista Prypiatin zombeista, jotka olin aiemmin unohtanu ampua. Tosiaankin, niitä oli siellä katoilla ja ikkunoissa tulittamassa biggrin

http://i138.photobucket.com/albums/q242/stene93/ss_toni_03-24-08_11-49-57_l11_pripy.jpg
http://i138.photobucket.com/albums/q242/stene93/ss_toni_03-24-08_11-51-17_l11_pripy.jpg

Löysin kanssa Wolfin toisesta paikkaa kuolleena, Barin edustalta. Se näköjään lähtee sieltä Cordonista kävelemään, ja sitten jossain random kohassa (yleensä se Freedom basen lähellä oleva rosvoleiri) niin kuolee. Nyt mun pelissä oli koirat tappanu sen.

http://i138.photobucket.com/albums/q242/stene93/ss_toni_03-24-08_14-59-23_l05_bar.jpg
http://i138.photobucket.com/albums/q242/stene93/ss_toni_03-24-08_14-47-21_l05_bar.jpg

Ja lisäksi, Agropromin laidalta löytyi oikea artifact-taivas, tosin hieman radioaktiivisuutta oli mukana :D

http://i138.photobucket.com/albums/q242/stene93/ss_toni_03-24-08_13-40-55_l03_agrop.jpg

- Things we don't understand, scare us.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 22.35
Hah, kyllä tämän pelin tekoäly osaa kyllä jumittaa. :D

On muuten aika jännänäköisiä nuo zombit tuolla rakennuksissa. :D Itse en enää viitsisi lähteä tutkimaan noita hotelleja sun muita. Valahtaisi vain vetelät housuun, kun tuollaisen näkisi halimisetäisyydeltä.

Tuossa viimeisessä kuvassa, onko vain kolme artifaktia? En ainakaan erota enempää niitä.

Ja mikäs versio se 1.0009 on? :D Tahdon myös sellaisen.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 22.37
No siis tossa vikassa kuvassa kuuluis näkyä 6 artifaktia, mutta kuvanlaatu aika huono näköjään.

Ja en tiiä miten ton pelin version oon tommoseks saanu, latasin joskus sen 1.1 patchin ku peli oli ilmestyny, sen jälkeen aina samoilla jutuilla menty. Ja modeja tietty, autot jokasessa mapissa, toi haulikko, makuupussi jne.
- Things we don't understand, scare us.
Rekisteröitynyt:
24.01.2008
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 12.16
okei, en jaksanu alkaa selaamaan yli 200 sivua joten, mites se yö/päivä homma toimii tuossa Stalkerissa?
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 15.39
Lainaus:25.03.2008 Tontzaa kirjoitti:
okei, en jaksanu alkaa selaamaan yli 200 sivua joten, mites se yö/päivä homma toimii tuossa Stalkerissa?
Siis päivä vaihtuu yöksi ilman mitään lataustaukoja, kuten myös irl
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 16.01
cz_bot, menetät aika paljon pelistä kun et tutki kaikkea mahdollista. Esim. sitä hotellia @ Pripyat. Näethän kuitenkin kaikki elolliset vastustajat PDA:lla. Monstereita siellä ei ole.
laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
Rekisteröitynyt:
24.01.2008
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 16.10
vaikuttaako se Lighting asetus että milt se yö näyttää tai miten sen huomaa?
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 16.10
Lainaus:25.03.2008 henuman kirjoitti:
cz_bot, menetät aika paljon pelistä kun et tutki kaikkea mahdollista. Esim. sitä hotellia @ Pripyat. Näethän kuitenkin kaikki elolliset vastustajat PDA:lla. Monstereita siellä ei ole.
Niinhän se on kyllä. Oikeastaan pitäisi vain kerätä rohkeutta ja astua sisään taloihin. Pripyatista en oikein muutenkaan diggaa, kun pimeää ja masentavaa kaiken aikaa.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 16.27
Lainaus:25.03.2008 Tontzaa kirjoitti:
vaikuttaako se Lighting asetus että milt se yö näyttää tai miten sen huomaa?
Dynaaminen valaistus vaikutta todella paljon. Eli dynaamisella valaistuksella yöllä syntyy varjoja ainoastaan taskulampusta tai hetkinä jolloin salamoi. Päivällä varjot piirtyvät auringon mukaan. Jos dynaaminen valaistus ei ole käytössä, varjot ovat jatkuvasti paikallaan ja niitä ei synny lisää eivätkä ne liiku. Itse käytnä vain dynaamista valaistusta, joten en ole aivan varma tuon staattisen valaistuksen toiminnasta tässä pelissä, mutta käsittääkseni noin.
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 16.28
Pripyatissa tosin aika hyvin näkyy että paljon on suunniteltu, kun kattoo että lähes jokaseen taloon voi mennä sisään. Sieltä löytyy kaikenlaista.

Dark Valleylta kanssa löyty paljon alueita sieltä laidoilta, joissa on esim stasheja ja artifakteja.

Mietin mitä käy jos menis Brain Scorcherille takas sisään, kun skippasin sen kohan. Juoskaa vaan sitä mäkeä ylös Pripyatiin, niin sen jälkeen voitte skippaa kaikki ne tapahtumat. Ku tuutte takas Red Forestiin, niin Duty & Freedom on siellä kavereita ja psi-emissions kadonnut. Another bug :/

- Things we don't understand, scare us.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 16.36
Toinen bugi taitaa olla se, kun ei menekkään Aprogomissa katacombeihin, käy vain ne paperit armeijan rakennuksesta.

Sen jälkeen menee baariin, sitäkautta army warehouse alueelle. Siellä näkee sitten kuinka Mercsit ovatkin neutraaleja, eivätkä siis tee mitään.

Sitten menee takaisin baariin ja Duty onkin vihamielinen.

Olettaisin että johtuu siitä, kun ei käy niitä tietoja Strelokista, vaan menee suoraan baariin.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
18.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 16.49
Lainaus:25.03.2008 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:25.03.2008 Tontzaa kirjoitti:
okei, en jaksanu alkaa selaamaan yli 200 sivua joten, mites se yö/päivä homma toimii tuossa Stalkerissa?
Siis päivä vaihtuu yöksi ilman mitään lataustaukoja, kuten myös irl
Pelissä okonainen vuorokausi kestää muistaakseni 2h30min.
Hmm...
Rekisteröitynyt:
05.09.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 20.04
Onko tämä normaalia.Vai onko joku bugi.
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 20.18
Lainaus:25.03.2008 wickerman92 kirjoitti:
Onko tämä normaalia.Vai onko joku bugi.

PSI-Emissions.

Jatka sinne labraan nii lähtee pois, toi tulee siellä Brain Scorcherilla ja Yantarilla kerran. Ei bugi siis.
- Things we don't understand, scare us.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 21.38
Jäykkää meininkiä.

Suljettu ovi.
Onko tuohon edes avainkoodia?^

Mikäs mikäs?

Tuli äkkiä otettua vain kuva pelkän snipun kanssa. Mutta nokkelimmat pokkelimmat tietää kyllä mikä hirviö se siellä vaeltelee lampustaen.

Nuo mokomat ovat alkaneet käydä röyhkeiksi ja alkavat liikkumaan jo vähän kaikkialla.

ja maisemakuvaa.

Mikä nuo edes ovat? Minulle on jäänyt monia asioita piiloon. :Y

Ja vielä yksi maisemakuva.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 21.54
Muokattu: 25.03.2008 klo 22.36
Lainaus:25.03.2008 cz_bot kirjoitti:


Suljettu ovi.
Onko tuohon edes avainkoodia?^
Jos tuo ovi on se mikä sijaitsee Red forestin pohjoinen-itä suunnassa, niin en ainakaan itse löytänyt koodia oveen...
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 21.59
Lainaus:25.03.2008 Gamehero kirjoitti:
Lainaus:25.03.2008 cz_bot kirjoitti:


Suljettu ovi.
Onko tuohon edes avainkoodia?^
Jos tuo ovi on se mikä sijaitsee Red forestin pohjoine-ita suunnassa, niin en ainakaan itse löytänyt koodia oveen...
Juuri se ovi.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
13.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 22.35
Itse kyselin samaisesta ovesta aikaisemmin tässä aiheessa, ei silloinkaan kukaan tietänyt koodia tuohon oveen. Ihme mysteeri, ehkä saan joskus ratkaistua.
laasti | xfire |
Lainaus:17.10.2009 GoGhost kirjoitti:Alkaa tää islam jo vähän vituttaa.
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 22.36
Muokattu: 26.03.2008 klo 14.01
Lainaus:25.03.2008 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:25.03.2008 Gamehero kirjoitti:
Lainaus:25.03.2008 cz_bot kirjoitti:


Suljettu ovi.
Onko tuohon edes avainkoodia?^
Jos tuo ovi on se mikä sijaitsee Red forestin pohjoine-ita suunnassa, niin en ainakaan itse löytänyt koodia oveen...
Juuri se ovi.
Heh,huomasin juuri kirjoittaneeni "ita",johtuen siitä että olen juuri saanut ohjelmointikurssin päätökseen koulussa, ja kurssilla selkeyden vuoksi kirjoitettiin itä=ita. Siksi siis kun teksti oli niin rasittavaa luettavaa, koska kääntäjä ei kirjoittanut ä ja ö kirjainta oikein...Mutta asiaan: Niin tosiaan. Itsekin löysin oven vasta viime läpipeluukerralla ja olen siitä lähtien etsinyt koodia oveen, en ole vain löytänyt.
1 ... 228 229 230 ... 294