PPArkisto

S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 45 46 47 ... 294

Viestit

Sivu 46 / 294
Rekisteröitynyt:
19.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 07.55
Nojoo, mutta kun tuota tunnelmaa ja realistisuutta hieman silmällä pitäen, omasta mielestäni se ainakin tuo ylimääräistä tunnelmaa kun jonnekkin maan-alaiseen komplexiin pitää mennä tikkaita pitkin ja portaiden alapäästä kuuluu epämääräistä mörinää...
[Prosessori: AMD Athlon 64 X2, 3800+][Näytönohjain: Club-3d X1950PRO (256 MB)][Äänikortti: Soundblaster X-FI Xtrememusic][Muisti: 2048Mb RAM][Emo-L.: Gigabyte GA-K8NF-9]
Rekisteröitynyt:
28.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.06
stalkerin viralliset kotisivut päivittyneet:
http://www.stalker-game.com/en/
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.19
Muokattu: 29.01.2007 klo 20.35
Lainaus:29.01.2007 Dweller kirjoitti:
stalkerin viralliset kotisivut päivittyneet:
http://www.stalker-game.com/en/
OMG! Pakko lukea läpi kokonaan. biggrin

Edit 1:
Tätä oli iloa lukea:

A living, breathing world

So you got used to the fact the game world is static? Forget it! You are no longer a release for triggers and script scenes.

In S.T.A.L.K.E.R., while moving along the road you never know what awaits you behind the corner. There may be a camp of friendly stalkers, or monster den, an insane sniper or bloodsucker, a wounded stalker or lurking murderer.

The world lives its own life, it has a lot of events happening independently of your actions. You are to choose whether to calmly observe the happenings or become their active participant.


Edit 2:
Ohoh, nyt paljastu lopulliset pelimoodit, jotka ovat: Death Match, Team Death Match ja Artefact hunt. Pelaajia max. 32 per server, moninpelissä on mukana kaikkia yksinpelin ominaisuuksia: ragdoll-fysiikat, aseiden modaaminen (äänenvaimentimia, kiikareita jne.), päivä ja yö vaihtuu vuoron perään, samoin myös ilmat, rankingsysteemi JEEEEEES!!! JESJES! Oon ilonen. razz

Nyt katsomaan kuvia, jos siellä on uusia ->
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.35
Muokattu: 29.01.2007 klo 20.36
Eihän tässä pysty olla mikään salamurhaajan tapainen? Vai voiko?razz
En malta odottaa demoa.razz Vielä kun on melko hyvä kone alla, kohta tulossa Razer Copperhead + G15-näppis, ai että kun tuntuu hyvältä.
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.36
Lainaus:29.01.2007 Gasoil kirjoitti:
Eihän tässä pysty olla mikään salamurhaajan tapainen? Vai voiko?razz
Kyllä voi. Siis jos tarkoitat jotain tyyppiä, joka liikkuu yksin huomaamattomasti ja käyttää äänenvaimennettua kiikarikivääriä jne. niin KYLLÄ. smile Puukko löytyy myös pelistä. wink
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.37
Muokattu: 29.01.2007 klo 20.37
Lainaus:29.01.2007 Gasoil kirjoitti:
Eihän tässä pysty olla mikään salamurhaajan tapainen? Vai voiko?:P
Voi voi. Siis ei ole mitään "luokkaa" valittavana. Vaan esimerkiksi voit hiipiä yön pimeydessä vihollisten leiriin, ja tappaa ne äänettömästi jos niin haluat. Mutta se on kuulema aika hankalaa, koska viholliset kuulevat äänet, kun kävelee kovaa/juoksee.
E: Wau, onpas nuo päivittyneet sivut hienot. :)
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.37
Muokattu: 29.01.2007 klo 20.41
Lainaus:29.01.2007 anataaS kirjoitti:
Lainaus:29.01.2007 Gasoil kirjoitti:
Eihän tässä pysty olla mikään salamurhaajan tapainen? Vai voiko?razz
Kyllä voi. Siis jos tarkoitat jotain tyyppiä, joka liikkuu yksin huomaamattomasti ja käyttää äänenvaimennettua kiikarikivääriä jne. niin KYLLÄ. smile Puukko löytyy myös pelistä. wink
Ahaa, kiitos tiedosta, mutta pystyykö hiippailla varjoissa jne.? Jos voi niin se on mun ykkös-valinta.

Ja onko tässä minkäänlaista "tarinaa"? Eli tietty aika jana tehdä kaikenlaista.

Toivottavasti tästä ei tule minkäänlaista bugista roskaa....
cry
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.42
Muokattu: 29.01.2007 klo 20.43
Lainaus:29.01.2007 Gasoil kirjoitti:
Lainaus:29.01.2007 anataaS kirjoitti:
Lainaus:29.01.2007 Gasoil kirjoitti:
Eihän tässä pysty olla mikään salamurhaajan tapainen? Vai voiko?razz
Kyllä voi. Siis jos tarkoitat jotain tyyppiä, joka liikkuu yksin huomaamattomasti ja käyttää äänenvaimennettua kiikarikivääriä jne. niin KYLLÄ. smile Puukko löytyy myös pelistä. wink
Ahaa, kiitos tiedosta, mutta pystyykö hiippailla varjoissa jne.? Jos voi niin se on mun ykkös-valinta.

Ja onko tässä minkäänlaista "tarinaa"? Eli tietty aika jana tehdä kaikenlaista.

Toivottavasti tästä ei tule minkäänlaista bugista roskaa....
cry


Kyllä voi. Ainakin trailereissa pimeässä pelaaja pystyi liikkumaan silleen että viholliset eivät huomanneet.
E: Ei pitäisi tulla, betan pelaaja sanoi että ei ole sellainene bugi kökkäre kuin BP.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.45
Muokattu: 29.01.2007 klo 20.50
Niin ja moninpelissähä vastustajina on muita ihmisiä, niin eivät ne voi nähdä elleivät ole jotain supernäköisiä. biggrin

WOW, tähän peliin on tullut kaikkea uutta, mitä ei ole paljastettu vielä ennen. Mm. pari uutta 'hahmoluokkaa': Bandits ja Zombied stalkers ;0 Cool, pitää jatkaa lukemista. smile

Edit: Niin ja KYLLÄ, tässä on tarina. Tässä siis suoritetaan eri diilereiltä ja toisilta stalkereilta saatavia tehtäviä, jotta ansaitaan rahaa, mainetta jne. Pelissä kerätään myös artifacteja, joita myymällä saa rahaa jne. Samaa tarinaa ei voi pelata kahdesti läpi. Eli siis joka kerta tarinan loppu on erilainen ja pelaajan valinnat vaikuttavat tarinan kulkuun. Pelaaja voi vaikka tappaa kaiken silmiin pistävän ja saada siitä sitten päänsä muiden stalkereiden metsästyslistalle. ^^ Mutta sitten voi vaikka perustaa tai liittyä itse johonkin stalkerklaaniin, johon kuuluu muita stalkereita ja he liikkuvat keskenään Zonessa jne.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.45
Muokattu: 29.01.2007 klo 20.46
Tommosen löysin:

Physics as base for game play features like monster levitation, real bullets and grenades ballistics, blast wave, realistic ammo piercing characteristics for various materials and surfaces.

Kannattaa juuri lukea tuo Engine osio... Sieltä minä löysin kaikennäköistä mielenkiintoista, tulisi jo!
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.47
Lainaus:29.01.2007 Gasoil kirjoitti:
Tommosen löysin:

Physics as base for game play features like monster levitation, real bullets and grenades ballistics, blast wave, realistic ammo piercing characteristics for various materials and surfaces.
Wanha juttu jo, mutta upeaa että voi ampua puun/pellin sun muitten heikkojen aineitten läpi. razz Realistista.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.49
Kyllä, nyt se on päätetty, eli teen (sitten kun peli ilmestyy) jonkinlaisen "Roguen" eli joka toimii yksin pimeällä tappaen vihollisia äänettömästi puukolla tai muulla tavalla.cool
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.49
Lainaus:29.01.2007 cs-bot kirjoitti:
Lainaus:29.01.2007 Gasoil kirjoitti:
Tommosen löysin:

Physics as base for game play features like monster levitation, real bullets and grenades ballistics, blast wave, realistic ammo piercing characteristics for various materials and surfaces.
Wanha juttu jo, mutta upeaa että voi ampua puun/pellin sun muitten heikkojen aineitten läpi. razz Realistista.
Joo mutta sitä juuri meinasin, että jää aidot ampumajäljet ihmis-ruumiiseen.
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.50
Lainaus:29.01.2007 Gasoil kirjoitti:
Lainaus:29.01.2007 cs-bot kirjoitti:
Lainaus:29.01.2007 Gasoil kirjoitti:
Tommosen löysin:

Physics as base for game play features like monster levitation, real bullets and grenades ballistics, blast wave, realistic ammo piercing characteristics for various materials and surfaces.
Wanha juttu jo, mutta upeaa että voi ampua puun/pellin sun muitten heikkojen aineitten läpi. razz Realistista.
Joo mutta sitä juuri meinasin, että jää aidot ampumajäljet ihmis-ruumiiseen.
Olisipa raakuus SoF2 tyylistä. biggrin No ei, ei sovi tähän. Mutta hyvä että jää jonkinlaiset reijätkin kuolleisiin.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.55
Muokattu: 29.01.2007 klo 20.58
:G Tulee ihan kylmiä väreitä, kun ajattelee että jossain pimeässä viemärissä tulee snorkeja tuolleen kontaten vastaan. :'(

Edit:
Mikshän tuolla "Monsters" -osiossa ei oo kun 3 örvelöä... Piti olla zombeja, niitä ihme menninkäisiä ja vaikka mitä. Vai eivätköhä ole vielä kerenneet laittamaan tuonne kaikkia.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 21.00
Lainaus:29.01.2007 anataaS kirjoitti:
:G Tulee ihan kylmiä väreitä, kun ajattelee että jossain pimeässä viemärissä tulee snorkeja tuolleen kontaten vastaan. :'(

Edit:
Mikshän tuolla "Monsters" -osiossa ei oo kun 3 örvelöä... Piti olla zombeja, niitä ihme menninkäisiä ja vaikka mitä. Vai eivätköhä ole vielä kerenneet laittamaan tuonne kaikkia.


Sama juttu ase osiossa. :/ Ei ole kaikkiea 30 asetta siellä.:/ ovatkohan he poistaneet niitä eri örvelöitä? ne ihme kääpiöt supervoimineen, tai sitten sen jättiläisen, mihin ei aseet tehoa?
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 22.10
Ehkä he eivät ole vielä lisänneet kaikkia.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 22.35
Muokattu: 29.01.2007 klo 22.41
Suora lainaus pelin FAQ:sta:

How about weapons? How many weapons are planned for the game?

We plan over 40 types of firearms, cold steel and artefact weaponry. Weapons will correspond the time stretch from the 1970s to the early 21 century. I.e. you will see both time-proven Kalashnikov submachine guns, and models of weapons just planned to be added to arsenals, such as FN 2000 assault rifle.

Weapon types (excluding artefact ones) are going to be quite traditional for games: knives, pistols, shotguns, machinegun pistols, assault rifles, sniper rifles, machineguns, grenades, grenade launchers.

As the game is set on the territory of CIS, in Ukraine, the weapon models will, accordingly, be those produced in USSR/Russia. Though the best western "pieces" will not be omitted too.

All the weapons are close in looks to their real prototypes. We will try to maximally accurately render the parameters of weapon shooting and the comparative efficacy of various models.
Though we do not target to become a virtual special forces simulator. I.e. certain simplifications will also take place. Talking about interesting peculiarities, we will have quite a worked out physical model of weapons, owing to which piercing of various surfaces, shock waves, splinter and pin-point explosions as well as other goodies will be implemented. Weapons will wear out through time.

What's going to be the artefact weaponry is something for the players to experience as they play the game through.


Linkki

Eli todennäköisesti pelintekijät eivät vain a) ole ehtineet laittaa sivujen päivityksen yhteydessä aseita tai b) antavat vain "esimakua" pelin asearsenaalista.

Itsekin tätä peliä sivusta pitäen odotellut, jää nyt vain nähtäväksi päätyykö se pelihyllyyn. Opiskelijabudjetti, kun ei ole kauhean ylijäämäinen, ja muitakin kiinnostavia pelejä on tässä tulossa. :/

<E> Niin ja siltä varalta, että joku tulee sydämellisesti avautumaan "W4NH4!!11" -kommenteilla, voin todeta, että FAQ:n multiplayeria koskeva kysymys oli päivitetty. Näin ollen ainakin loogisesti ajateltuna muutkin kysymykset on seulottu läpi.
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 30. tammikuuta 2007 klo 07.38
We plan over 40 types of firearms, cold steel and artefact weaponry. Weapons will correspond the time stretch from the 1970s to the early 21 century. I.e. you will see both time-proven Kalashnikov submachine guns, and models of weapons just planned to be added to arsenals, such as FN 2000 assault rifle.

Wau, yli 40 asetta. rolleyes tämähän on minulle kuin taivas. :3
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 30. tammikuuta 2007 klo 12.20
Lainaus:30.01.2007 cs-bot kirjoitti:
We plan over 40 types of firearms, cold steel and artefact weaponry. Weapons will correspond the time stretch from the 1970s to the early 21 century. I.e. you will see both time-proven Kalashnikov submachine guns, and models of weapons just planned to be added to arsenals, such as FN 2000 assault rifle.

Wau, yli 40 asetta. rolleyes tämähän on minulle kuin taivas. :3
Miekkoja luvassa?
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 30. tammikuuta 2007 klo 12.26
Lainaus:30.01.2007 Gasoil kirjoitti:
Lainaus:30.01.2007 cs-bot kirjoitti:
We plan over 40 types of firearms, cold steel and artefact weaponry. Weapons will correspond the time stretch from the 1970s to the early 21 century. I.e. you will see both time-proven Kalashnikov submachine guns, and models of weapons just planned to be added to arsenals, such as FN 2000 assault rifle.

Wau, yli 40 asetta. rolleyes tämähän on minulle kuin taivas. :3
Miekkoja luvassa?
Tuli mieleen katanat sun muut. Mutta luulen että esim putken pätkiä, ja tuon tuollaisia tikareita. Ken tietää.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 30. tammikuuta 2007 klo 13.44
Puukko ainakin on luvassa, tiedä sitten onko muita vastaavia luvassa.

Moninpeli sekä kiinnostaa, että harmittaa. Kovasti toivoin sitä co-oppia (mitä alkujaan lupailtiin) mukaan peliin, mutta eihän se sitten mahtunut mukaan. :/ Tuo artefacts puolestaan kiinnostaa, mutta toisaalta mietityttää tuleeko siitä teurastus ala cs. Eli siis pelaajat vain juoksevat tappojen perässä rahojen ja "rankin" takia. Toivottavasti tämä on jotenkin estetty.
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 30. tammikuuta 2007 klo 13.50
Lainaus:30.01.2007 Risto89 kirjoitti:
Puukko ainakin on luvassa, tiedä sitten onko muita vastaavia luvassa.

Moninpeli sekä kiinnostaa, että harmittaa. Kovasti toivoin sitä co-oppia (mitä alkujaan lupailtiin) mukaan peliin, mutta eihän se sitten mahtunut mukaan. :/ Tuo artefacts puolestaan kiinnostaa, mutta toisaalta mietityttää tuleeko siitä teurastus ala cs. Eli siis pelaajat vain juoksevat tappojen perässä rahojen ja "rankin" takia. Toivottavasti tämä on jotenkin estetty.
Niimpä, olisi ollut mukava(mahtavaa!) vetää co-oppia kaverin kanssa, mutta ei väkisin. Niin toivottavasti ei tule mitään rank hu0raamista.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 30. tammikuuta 2007 klo 15.13
Lainaus:30.01.2007 cs-bot kirjoitti:
Lainaus:30.01.2007 Risto89 kirjoitti:
Puukko ainakin on luvassa, tiedä sitten onko muita vastaavia luvassa.

Moninpeli sekä kiinnostaa, että harmittaa. Kovasti toivoin sitä co-oppia (mitä alkujaan lupailtiin) mukaan peliin, mutta eihän se sitten mahtunut mukaan. :/ Tuo artefacts puolestaan kiinnostaa, mutta toisaalta mietityttää tuleeko siitä teurastus ala cs. Eli siis pelaajat vain juoksevat tappojen perässä rahojen ja "rankin" takia. Toivottavasti tämä on jotenkin estetty.
Niimpä, olisi ollut mukava(mahtavaa!) vetää co-oppia kaverin kanssa, mutta ei väkisin. Niin toivottavasti ei tule mitään rank hu0raamista.
Muistakaa modaajat.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 30. tammikuuta 2007 klo 15.43
Ei tässä toivoa tietenkään kaivoon olla heitetty. Ongelma vain on siinä, että yleensä tällaisen modin ilmestyminen kestää jonkin aikaa. Tai sitten se tulee hieman nopeampaa tahtia, mutta on tasoa pelikelvoton. Eli tuo taso onkin enemmän se ongelma. Pelintekijöiltä olisi voinut olettaa hyvää ja tasapainotettua co-oppia. En sano, etteikö sitä voi odottaa myös modaajita, mutta mutta.. Jos tarkastellaan vaikkapa Sven co-op 2. Erittäin lupaavan näköinen, mutta aikaa siihen on käytetty eikä tietääkseni ole ihan lähitulevaisuudessa valmis. :/ Joten tästä seuraa pienoinen oravanpyöräksi kutsuttu ilmiö.

Ei kuitenkaan maalata piruja seinille, ihmeitä tapahtuu.
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
1 ... 45 46 47 ... 294